국산 3A급 게임이 화제를 모으고, 우공코인도 열기를 타고 있다

세체인 재경
2024-08-27 18:54:13
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코인 시장도 열기를 타고 있다! "오공" 관련 meme 코인이 열광적인 투기를 맞이하고 있다.

8 월 20일, 많은 주목을 받은 국산 게임 《흑신화: 오공》이 충격적으로 출시되어 국내외 게임 플레이어들의 광범위한 관심을 끌었습니다. 이 게임은 2018년 2월에 프로젝트가 시작되어 수년간 개발을 거쳐 중국 게임 개발사 "게임 과학(Game Science)"에 의해 완성되었습니다. 《흑신화: 오공》은 언리얼 5 엔진을 사용하여 제작되었으며, 고전 명작 《서유기》를 바탕으로 개발되어仙佛妖怪神话 세계가 가득한 액션 롤플레잉 게임을 만들어냈습니다.

《흑신화: 오공》은 출시와 동시에 엄청난 트래픽과 관심을 얻어 매우 성공적이었습니다. 뿐만 아니라, 이 게임의 대박은 연쇄 반응을 일으켜 여러 A주 개념주가 상한가를 기록하게 되었고, 업계에서는 "한 마리 원숭이를 폭등시켰다"고 불리며, 암호화폐 시장에서도 이 열풍을 타고 다양한 "오공 코인"이 출시되었습니다.

++첫 번째 국산 3A 게임이 충격적으로 출시되었고, 중국++ ++통신신++ ++전파 게임이 전 세계 팬을 끌어모으는 모드가 시작되었습니다.++

《흑신화: 오공》은 중국 신화를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임입니다. 이야기는 중국 고전 소설 "사대명저" 중 하나인 《서유기》에서 따왔으며, 플레이어는 "천명인" 역할을 맡아 위험과 놀라움이 가득한 서유의 길을 떠납니다.

높은 개발 비용, 뛰어난 그래픽 표현 및 충분한 마케팅 예산 덕분에 《흑신화: 오공》은 국내 최초의 3A 게임으로 급부상하였고, 출시와 동시에 수많은 팬을 끌어모으며 많은 호평을 받았습니다. 출시 첫날, Steam에서 전 세계 동시 접속자 수가 222만 명을 돌파하여 《PUBG》에 이어 Steam 역사상 두 번째로 높은 기록을 세웠으며, 공식 매체는 이를 "현상급 제품"으로 극찬하며 일본과 미국이 지속적으로 독점해온 3A 게임의 구도를 깨뜨렸습니다.

데이터에 따르면, 《흑신화: 오공》은 8월 20일 오전 10시에 출시되어, 당일 저녁 8시까지 전 세계 총 판매량이 450만 부를 초과하고, 총 판매액이 15억 위안을 넘었습니다. 8월 21일 저녁에는 이 게임의 전 세계 온라인 플레이어 수가 거의 236만 명에 달했습니다. 게임의 뛰어난 제작에 감명을 받은 것은 국내 플레이어뿐만 아니라 많은 해외 플레이어들도 마찬가지였습니다. 독일의 한 플레이어는 게임 내 괴물 디자인이 특히 멋지고 다양한 형태가 있으며, 전체 메인 스토리가 중국 문화의 특징을 잘 반영하고 있어 매우 매력적이라고 말했습니다.

공식 웹사이트에 따르면, 《흑신화: 오공》 디지털 버전은 268위안의 스탠다드 버전과 328위안의 프리미엄 버전으로 나뉘며, 실물 버전은 820위안과 1998위안 두 가지로 제공되며, 게임 관련 주변 상품이 포함되어 있습니다. 현재 모든 실물 버전은 매진되었고, 중고 플랫폼에서는 실물 버전의 가격이 두 배로 올랐습니다.

++암호화폐 시장도 열풍을 타고 있다! "오공" 관련 meme 코인이 열광적인 투기를 맞이하다.++

국산 3A 게임의 이 열풍에 암호화폐 시장도 자연스럽게 동참하고 있습니다.

Dex Screener의 데이터에 따르면, 이더리움, 솔라나, 베이스 등 공공 블록체인에서 "오공"을 주제로 한 meme 코인은 다양하게 존재합니다. 이러한 비공식 meme 코인은 이전 대부분의 meme 코인과 유사한 경향을 보입니다: 번뜩이는 상승폭을 보이다가 이후 급속히 하락합니다.

전체적으로 보면, 이러한 토큰의 시가총액은 낮고 거래량도 적지만, 대부분 폭등과 폭락의 상황을 겪고 있습니다. 예를 들어, Uniswap 플랫폼에 상장된 "wukong"이라는 이름의 토큰은 《흑신화: 오공》의 열풍을 타고 8월 21일에 출시된 후 빠르게 상승했지만, 가격은 반나절도 안 되어 급속히 하락했습니다. 단 24시간 후, 해당 토큰의 가격은 40% 이상 하락했습니다; 또 다른 Raydium 거래소에 상장된 "wukong" 토큰은 8월 20일과 21일에 큰 변동성을 보였고, 이후 하락 모드에 들어갔으며, 지난 24시간 동안 하락폭은 52.45%였습니다.

암호화폐 시장에서 열풍을 타고 있는 예시는 많습니다. 지난해 큰 인기를 끌었던 "반사기" 주제의 영화 《고투지》가 상영될 때, 영화에 등장한 "과태코인"이 많은 암호화폐 프로젝트에 주목받아 동명의 토큰이 동시 출시되었고, 이들 모두 한때 괜찮은 상승폭을 기록했습니다. 그러나 짧은 환호 후, 이러한 토큰은 모두 예외 없이 "제로"의 길로 접어들었습니다. 우연히도, 넷플릭스에서 제작한 《오징어 게임》이 큰 인기를 끌었을 때, 동명의 오징어 게임(SQUID) meme 코인은 일주일 만에 86000% 이상 급등했습니다. 그러나 이후 개발팀이 밤새 도망치면서 가격은 급락했습니다.

이로 인해 우리는 meme 코인의 특성을 더 직관적으로 느낄 수 있습니다: 항상 핫한 사건과 밀접하게 연관되어 있습니다. 이러한 핫한 사건은 대개 높은 열기와 트래픽을 동반하기 때문에, 이러한 기회를 이용해 투기하는 meme 코인은 종종 단기간에 놀라운 상승폭을 보입니다. 그러나 핫한 사건이 식어가면서 이러한 meme 코인의 가격도 빠르게 하락합니다. 결국, 이러한 시장 행동은 기본적인 지지 없이, 시장 감정과 투기 심리에 의해 주도됩니다.

"오공 개념 코인"이 자주 등장하는 것은 완전히 "원클릭 발행"의 바보 같은 방식으로, 이는 암호화폐 시장, 특히 meme 코인 분야의 무분별한 성장을 보여줍니다. meme 코인을 발행하는 데는 전혀 장벽이 필요 없으며, 이름만 지으면 됩니다. 하지만 이렇게 계속되면, 점점 더 많은 저품질 프로젝트가 등장하게 되어 시장의 건강한 발전에 영향을 미칠 것이며, 일부 프로젝트는 불법 자금 조달, 사기 등의 행위에 연루될 수 있습니다.

"모두가 코인을 발행할 수 있다"는 좋은 일이 아닙니다. 너무 많은 토큰 발행은 시장 거품을 초래하고, 투자자 위험을 증가시키며, 전체 시장이 불안정해질 수 있습니다.

++국내에 이미 자신만의 3A 게임이 등장했는데, 체인 게임의 봄은 어디에 있을까요?++

우리는 GameFi 분야에서도 3A라는 이름을 내건 게임들이 적지 않다는 것을 알고 있습니다. 하지만 사실 이들 중 대부분은 단순한 선전일 뿐, 가능한 한 많은 플레이어와 투자자를 끌어모으기 위한 것이며, 《흑신화: 오공》과 같은 진정한 최상급 게임은 거의 없습니다(심지어 존재하지 않을 수도 있습니다).

그 이유는 크게 GameFi가 현재 신흥 단계에 있으며, 아직 시장과 시간의 검증을 거치지 않은 새로운 게임 모델이기 때문입니다. 대부분의 GameFi 게임 경제 모델은 결함과 플레이 가능성 부족 문제를 안고 있습니다. 심지어 어떤 사람들은 GameFi의 핵심이 게임이 아니라 금융(Finance)이라고 주장하기도 하며, 그래서 암호화폐 시장에서 3A 게임이 등장하기 어려운 것 같습니다.

우리는 한 가지 아이러니한 사실을 발견했습니다: GameFi에서는 돈을 벌기 어려운 게임은 재미없고, 재미있는 게임은 돈을 벌지 못합니다. 이러한 GameFi 프로젝트는 강한 "금융 속성"을 지니고 있으며, 세 문장마다 "토큰 경제"를 언급하기 때문에 대부분의 사람들에게 체인 게임의 가장 큰 매력은 "놀이"가 아니라 "수익"입니다. 돈을 벌기 위해 게임은 대개 조잡하게 만들어질 것이고; 조잡하게 만들어진 게임은 플레이 가능성이 없으므로, 플레이어는 소비를 원하지 않게 됩니다; 모두가 소비를 원하지 않으면, 프로젝트 측은 자연스럽게 개선과 향상을 위한 동력이 없어지며, 이는 악순환을 형성합니다. 이러한 논리와 생태 환경의 주도 아래, GameFi에서 3A 현상급 게임의 출현은 매우 어렵습니다.

그러나 오공의 출현은 GameFi 분야에 중요한 충격과 반성을 가져올 수 있을 것 같습니다.

《흑신화: 오공》은 한순간에 등장하여 큰 인기를 끌고 있는 것처럼 보이지만, 그 팀 뒤에는 수년간의 노력이 확실히 존재합니다. 주 창작자들은 오랜 시간 동안 준비하며, 다양한 소프트웨어와 하드웨어, AI 등 최신 기술을 활용했습니다. 이러한 심도 있는 노력 덕분에 《흑신화: 오공》의 성공이 있었습니다.

특히 주목할 점은, 《흑신화: 오공》의 팀은 2008년 이미 텐센트에서 게임 《도전신》을 개발할 계획을 세웠지만, 결국 이루어지지 않았습니다. 텐센트를 떠난 후, 주 창작 팀은 2014년에 "게임 과학" 회사를 설립하고 이전의 개발 경험과 아이디어를 바탕으로 다시 시도하여 이 작품을 만들어냈습니다. 10년 전 프로젝트 시작부터 4년 전 예고편, 그리고 2024년 8월 20일 출시까지, 정말로 10년의 세월이 걸린 것입니다.

현재 암호화폐 산업을 돌아보면, 사실 가장 부족한 것은 첨단 개념과 기술의 지원이 아니라, 현상급 프로젝트가 등장하지 않고 있다는 점입니다. 제품 개발에 집중하기보다는, 사람들은 더 많은 시간을 어떻게 돈을 벌고, 유동성을 조작하고, 빠른 돈을 버는 방법에 쏟고 있습니다.

많은 암호화폐 프로젝트는 "빠름"을 강조하며, 많은 프로젝트가 PPT에서 프로젝트 시작, 백서 작성, 실제 실행, 토큰 배포, 마지막으로 도망치는 데까지 한 달도 걸리지 않을 수 있습니다. 암호화폐 산업 전체의 분위기가 이렇다면, 단순히 GameFi 분야는 더 말할 필요가 없습니다.

GameFi에서 많은 프로젝트 측은, 게임 제작에 많은 정성과 비용을 투자하면 수익의 궁극적인 목표를 달성하기 어렵다고 생각합니다. 이제 《흑신화: 오공》의 뛰어난 성과가 그들에게 깨달음을 줄 수 있기를 바랍니다: 게임에게 있어 재미가 가장 중요한 진리이며; 재미있어야만 수익을 창출할 수 있는 유일한 비결입니다.

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