코인 시장에는 블랙 신화가 드물고, 마찬가지로 실용주의자는 사명감을 가지기 어렵다

심조TechFlow
2024-08-19 14:37:27
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코인 시장에는 블랙 신화가 드물고, 마찬가지로 실용주의자에게는 사명감이 부족하다.

저자: David, 심조 TechFlow

8월 20일, 많은 국내 게이머들이 기대하던 《흑신화: 우공》이 약속대로 출시되었습니다.

당신은 게임을 하지 않을 수도 있지만, 최근 흑신화의 이름은 들어봤을 것입니다:

중국 자주 개발한 첫 번째 AAA 대작, 자국 게임 산업의 고광 시점, 서유기 소재의 문화 수출, 신화망 기자의 첫 체험, 루이싱 커피의 날카로운 공동 프로모션…

그리고 모든 중국 게이머들이 고대하던, 우공이 TGA(The Game Award, 연간 게임 상, 게임계의 아카데미상)에 도전할 수 있기를 바라며, 중국 게임이 국제 무대에서 정당성을 찾고, 자신의 게임 플레이가 "전자 아편이 아니다"라는 정신적 인정을 찾기를 바랍니다.

국내 게임 산업 종사자, 게이머 및 여론은 《흑신화: 우공》이 절실히 필요합니다.

그런데 이렇게 우공에 대한 논의가 활발한 시점에, 암호화폐 시장은 아이러니하게도 결석했습니다.

비교하자면, 암호화 게임은 종종 "대중 채택(Mass Adoption)"을 외치며, 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 하겠다고 주장하고, 전통 게임의 여러 문제를 해결할 수 있다고 보여주려 합니다.

암호화폐 시장에서 유행하는 것은 언제나 유동성을 얻을 수 있으며, 흑신화가 시장 내에서 전혀 논의되지 않을 때, 체인 게임이 대중 채택의 깃발을 높이 들고 있다는 것은 바로 다음을 의미합니다:

암호화폐 시장에는 흑신화 같은 제품이 없으며, 암호화 제품의 대상은 결코 진정한 게이머가 아니다.

문서의 시작 부분에 있는 이 Meme 비교처럼, 우공이 등장했을 때 게이머들은 TGA에 도전할 수 있기를 기대했습니다; 그러나 암호화폐 시장의 게임이 등장했을 때, Degens는 오히려 그것이 TGE(토큰 생성 이벤트)가 언제일지를 기대했습니다.

다른 사명과 위치가 다른 결과를 만들어냅니다.

전체 암호화 산업의 게임이나 다른 제품은 도대체 어떻게 된 것일까요?

암호화폐 시장의 도파민과 흑신화의 엔돌핀

암호화폐 시장에는 흑신화와 같은 품격 있는 제품이 없는 이유는 크게 두 가지 전제에서 기인합니다 --- 당신이 여기 온 이유는 도파민을 찾기 위해서입니다.

도파민은 보상 메커니즘으로, 즉각적인 쾌감을 주며, 저렴하고 쉽게 얻을 수 있습니다.

무질서하고, 출신을 묻지 않으며, 기회와 위험이 도처에 널려 있는 환경에서… 나는 이런 환경에서 빠르게 돈을 벌고 싶습니다. 이는 아마도 대부분의 degens 심지어 종사자들이 부끄러운 가면을 벗고 드러내는 적나라한 생각일 것입니다.

명백히, 흑신화는 엔돌핀의 보상 메커니즘과 더 유사합니다. 그것은 분비가 매우 인색하며, 일반적으로 고통을 겪어야 얻을 수 있습니다.

《흑신화: 우공》은 영화 산업의 제작 과정과 유사하며, 제작 주기가 길고 초기 투자가 큽니다. 모든 자원과 에너지는 오랜 시간 동안 작품을 다듬는 데 집중되며, 쉽게 말해 4년 동안 개장하지 않다가 개장하면 4년을 먹고 살 수 있는 모델입니다.

물론, 흥행하지 않을 수도 있으며, 손해를 볼 수도 있습니다.

이 게임의 배후에 있는 게임 과학 회사의 창립자 펑지(冯骥)는 언론 인터뷰에서, 플레이어가 원활하게 경험할 수 있는 게임 콘텐츠를 제작하는 데만 1500만에서 2000만 위안의 개발 비용이 필요하다고 밝혔습니다.

이는 작품을 다듬기 위해 세심하게 조각하고, 정성을 쏟으며, 신중하게 진행해야 하며, 고통스러운 시도를 거쳐 최종 제품을 시장에 검증받아야 함을 의미합니다.

모든 것은 단기적인 도파민 피드백이 없으며, 모든 고통은 제품을 전달하는 그 순간을 위해 존재합니다.

“우공” 4년 걸려 “흑신화” 제작, 암호화폐 시장 4년 걸려 “금낫” 제작

사진: 흑신화의 주창자 펑지(冯骥)는 플레이어가 원하는 것을 만들지 못해 얻은 상처를 자조적으로 표현한 짧은 영상을 촬영했습니다.

이러한 비교를 통해, 흑신화가 진정으로 프로젝트를 구축하고 있으며, 제품을 우선시하고 이익을 후순위로 두고 있다는 것을 알 수 있습니다;

반면 대부분의 암호화 게임들은 자산을 우선시하고, 제품을 후순위로 두며, "전통 게임 문제 해결"이라는 깃발을 높이 들고 더 많은 문제를 만들어내고 있습니다. 예를 들어, 토큰의 죽음 나선, 게임성 부족, Rug Pull 등입니다.

이것은 게임 프로젝트 측의 잘못만은 아닙니다.

당신은 원래 수익을 찾기 위해 온 것이고, 투자하는 VC도 토큰 판매를 통해 수익을 찾고 있습니다. 게임 프로젝트 측은 시장이 좋을 때 순간적으로 많은 자산을 받게 되며, 상장하면 더욱 상승하게 됩니다. 당신은 그들이 게임을 힘들게 만들 것이라고 생각할 수 있겠습니까?

전체 산업이 도파민식 행동 패턴으로 가득 차 있습니다. B站의 댓글 중 한 마디를 빌리자면:

"이렇게 된 것은 여기 있는 모두의 책임입니다."

또한, 펑지는 몇 년 전의 오래된 글 《누가 우리의 게임을 살해했는가?》에서 중국 온라인 게임의 현황을 날카롭게 지적했습니다:

"온라인 게임 운영자의 뒤에는 무엇이 있습니까? 자본입니다.

중국의 방대한 실망한 인구는 자본의 눈에 무엇입니까? 가장 좋고 신선한 도살 양떼; 세계 어느 곳에서도 찾을 수 없는 슈퍼 금광; 완벽하고, 개척되지 않은, 가장 비옥한 처녀지입니다.

자본의 눈에… 시체는 그것의 진미이며, 눈물은 그것의 양념입니다. 그것은 이를 통해 생계를 이어가며, 즐거워합니다."

이 말은 지금 보니 암호화폐 시장의 수확과 PVP를 설명하는 데 더 적합한 것 같습니다.

모든 것은 작품과 무관하며, 모든 것은 상품과 관련이 있습니다.

실용주의자, 느슨함을 찾기 어려운 사명감

돌아보면, 어떤 환경이 어떤 작품과 참여자를 낳는지 확실히 알 수 있습니다.

암호화폐 시장의 실용주의는 본질적으로 무엇일까요?

사실 필자는 암호화폐 시장이 시간과 공간이 극도로 압축된 창투圈이라고 생각합니다.

무슨 뜻일까요? 사실 인내와 발휘할 공간이 충분하지 않다는 것입니다. 시간적으로, 대부분의 경우 사람들이 당신에게 투자할 때, 당신이 한 번의 거래로 대박을 내고 수익을 이야기할 때까지 기다릴 인내심이 없습니다; 공간적으로, 당신이 하는 프로젝트의 대중 범위도 극히 제한적이며, 핵심 거래 수요에서 멀어질수록, 대규모 인프라 서사에서 멀어질수록 모든 것이 식어버립니다.

“우공” 4년 걸려 “흑신화” 제작, 암호화폐 시장 4년 걸려 “금낫” 제작

이런 환경에서는 당신이 조용히 다듬고, 집중해서 구축하며, 제품으로 말할 수 있는 상태를 갖기 어렵습니다.

당신이 투자자에게 토큰 해제 시간과 비율을 압박받고, NFT의 마감일에 자산을 팔도록 강요받고, 좋은 상장을 위한 핵심 평가에 따라 데이터를 만들도록 강요받고, 심지어 계약 알림에 따라 청산하도록 강요받는 상황에서…

매 순간 압박을 받는 상황에서, 당신은 흑신화와 같은 2시간의 변함없는 투자를 필요로 하는 스토리와 액션의 사치스러운 오락 제품을 시도할 수 있을까요?

실용적인 환경에서는 느슨함을 찾기 어렵습니다.

속보가 끊임없이 이어지고, 시장이 변덕스럽고, Side Event가 오가며, 당신은 정신적 감정을 자극하는 고급 오락을 경험할 완전한 시간을 어디서 찾을 수 있을까요? 간단히 트위터를 스크롤하고 중국圈의 소문을 확인하는 정도면 충분합니다.

그리고 종사자들이 이러한 게임 제품을 시도할 의향이 없거나 기회가 없다면, 어떻게 그들이 진정으로 3A에 해당하는 암호화 게임 대작을 다듬을 수 있을까요?

직장에 들어가고 나가는데도 충성을 맹세하고, 태그를 붙이고, 피드백을 구하는 실용적인 상태에서, 당신은 어떻게 그들이 진정으로 구축할 수 있을 것이라고 기대할 수 있을까요?

“우공” 4년 걸려 “흑신화” 제작, 암호화폐 시장 4년 걸려 “금낫” 제작

모든 것이 근본적으로 모순입니다.

실용주의자는 사명감을 갖기 어렵고, 더 어렵게는 대중의 의견을 무시하고 압박을 견뎌내며 자신의 이상적인 제품을 실현할 수 없습니다. 그들은 토큰과 제품 사이에서妥協를 찾고, 암호화폐 시장의 큰 틀 안에서 최대한 자신의 재능을 발휘하려고 합니다.

흑신화와 같은 작품은 바로 사명감에서 비롯됩니다 --- 그것은 위에서 아래로의 큰 계획도 아니고, 전략적인 높은 시각도 아니며, 오직 순수한 마음과 불만족의 어려운 탐색에 의존합니다.

조금 더 구리 냄새가 적고, 외로운 영웅의 맛이 더해집니다.

그리고 구리 냄새가 더해진 곳에서는, 구축은 항상 수단일 뿐 목적이 아닙니다.

수단을 생각하는 곳에서는 진정한 오락 제품을 다듬는 것은 불가능합니다. 진정한 오락은 느슨함에서 비롯되며, 어떤 실용성도 용납하지 않습니다. 암호화폐 시장은 실용성을 요구하며, 어떤 느슨함도 용납하지 않습니다.

따라서 암호화 게임은 아마도 오락이 아닌 죽음을 초래하는 것이 아니라, 너무 오락이 부족해 죽음을 초래하는 것일 수 있습니다.

자금 순환 모델은 겉보기에는 오락처럼 보이지만, 사실은 엄격하고 정밀한 경제적 배치이며, 적절한 수요와 공급의 조정이며, 그 뒤에 있는 수확의 대서사시입니다.

결코 가볍고 간단한 오락이 아닙니다.

결론

이 시장은 사실 게임에 진정으로 관심이 없으며, 흑신화 같은 품격 있는 작품이 없는 것은 당연합니다.

그리고 만약 KOL이 어떤 동명의 우공 코인을 던져주고, 그들이 최근 한 달 동안 작은 시장이 X배로 상승했다는 것을 알게 된다면, 아마 다시 공격적으로 나서서 흑신화가 세계 최고라고 가장할 것입니다.

“우공” 4년 걸려 “흑신화” 제작, 암호화폐 시장 4년 걸려 “금낫” 제작

암호화 대무대가 오늘날에 이르렀지만, 그 출발점은 여전히 비트코인입니다.

비트코인의 성공은 사실 이상주의자의 필연이며, 익명의 사토시는 창립 블록에서 현실 은행의 파산을 비꼬았고, 여러 성숙한 암호학 기술이 절묘하게 조화를 이루어 암호 자산의 막을 열었으며, 화폐의 비국가화라는 이상적 관점을 암시했습니다.

겉보기에는 비현실적이지만, 사실은 역사적 필연입니다.

현재 더 많은 암호화 프로젝트의 짧은 급등이나 "성공"은 오히려 실용주의자의 우연에 가깝습니다. 조합이 적절하고, 유동성이 활발하며, 거래가 적절히 퍼져 나가면서, 모든 것이 조직적이고 계획된 배치처럼 보이며, 행운의 토큰이 만들어집니다.

이 시장은 아마도 좋은 일을 하고, 더 많은 느슨함을 필요로 합니다.

암호화폐에 몸담고 있으면서, 마음에 자물쇠를 채우지 마십시오.

느슨함을 포용하고, 진정으로 오락 프로젝트를 구축하는 사람들을 응원하며, 흑신화 우공을 응원합시다.

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