딥링크 프로토콜 CEO 인터뷰: 탈중앙화 클라우드 게임이 모든 사람이 극한의 《흑신화: 우공》을 즐길 수 있게 할 수 있을까?
저자: Zen, PANews
8월 20일, 국산 최초의 3A 대작 《흑신화: 오공》이 발표되자마자, 각종 소셜 플랫폼의 헤드라인을 빠르게 차지했습니다. 이 게임은 화려한 그래픽만으로도 많은 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 아름다운 고대 건축물, 눈을 즐겁게 하는 자연 경관, 그리고 다양한 요괴 보스들이 플레이어에게 다시금 경전을 얻기 위한 여정에서 시각적 즐거움을 제공합니다.
우수한 게임 그래픽은 주로 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 사용한 덕분이며, NVIDIA의 최신 전방향 광선 추적 및 DLSS 3.5 기술을 지원하여 정적 조명과 동적 효과 모두 영화 수준의 화질을 달성할 수 있습니다. 그러나 정교한 게임 그래픽은 충분한 하드웨어 장비의 지원이 필요합니다. 《흑신화: 오공》의 구성 요구 사항 및 게임 실측 결과에 따르면, 플레이어가 게임 품질과 부드러움을 동시에 고려하려면 최소한 GeForce RTX 40 시리즈 GPU를 사용해야 합니다.
따라서 《흑신화: 오공》이 대히트를 치면서, 그래픽 카드와 같은 상품의 검색 및 거래량도 눈에 띄게 증가했습니다. 타오바오에서 "엔비디아 흑오공 콜라보 그래픽 카드"와 같은 관련 상품의 검색량이 1379% 폭증했습니다. 비싼 가격을 지불하고 "새로운 총을 사는 것" 외에도, 클라우드 게임 플랫폼은 적은 비용으로 대작을 경험하고자 하는 플레이어들에게 또 다른 가성비 좋은 선택지를 제공했습니다. 예를 들어, 텐센트 START 클라우드 게임은 《흑신화: 오공》이 출시된 후 즉시 이 게임을 지원하며, 공식적으로 4K 해상도 및 초고급 화질 옵션을 설정할 경우 게임 화면에서 광선 추적을 활성화해도 초당 64프레임을 유지할 수 있다고 밝혔습니다. 그러나 서버 지원 및 지리적 거리의 제한으로 인해, 국내 일부 지역 및 해외 플레이어는 고화질로 원활하게 게임을 즐기기 어려운 상황입니다.
이러한 지리적 제한과 높은 소비, 게임 자원의 부족 및 지연 문제는 현재의 클라우드 게임 플랫폼에서 드물지 않으며, 이는 클라우드 게임 플랫폼이 여전히 주류 게임 플레이어들에 의해 널리 수용되지 않는 이유입니다. DePIN의 지속적인 발전과 함께, 탈중앙화된 클라우드 게임 프로토콜 DeepLink는 클라우드 게임 산업에 새로운 패러다임을 제공하며 "증명하는 길"을 열었습니다. 2022년 10월 첫 번째 제품 출시 이후, DeepLink는 중국, 일본, 한국, 베트남, 인도 및 북미 유럽 등 110개 이상의 국가에 퍼져 140만 명 이상의 사용자를 끌어모았습니다.
블록체인 산업에서 클라우드 게임의 개념은 자주 언급되지 않는데, 이는 이 기술 자체가 높은 진입 장벽을 가지고 있으며 블록체인 기술과 결합하는 것이 큰 난제이기 때문입니다. 그렇다면 DeepLink 팀은 어떤 배경을 가지고 있을까요? 그들의 탈중앙화 아키텍처는 클라우드 게임에 어떤 새로운 돌파구를 가져올까요? 플레이어와 자원 기여자는 어떻게 혜택을 받을 수 있을까요? 이러한 질문을 가지고 PANews는 최근 DeepLink의 CEO인 Yong He를 인터뷰하여 해당 프로젝트와 클라우드 게임 산업에 대한 더 많은 정보를 알아보았습니다.
클라우드 게임 산업의 베테랑들이 힘을 합치다
Yong He는 2016년에 암호화폐 산업에 진입하였고, 2017년에는 블록체인 기술로 구동되는 인공지능 계산 플랫폼 DeepBrain Chain(이하 DBC)을 출시하였습니다. 4년의 연구 개발 끝에 2021년에 메인넷이上线되었습니다. DeepBrain Chain의 응용 프로그램을 찾는 동안, 그는 탈중앙화 클라우드 게임 플랫폼 DeepLink에 주목하고 협력 관계를 맺었으며, 개인적으로도 이 프로젝트에 100만 달러를 투자했습니다.
2022년, 암호화 시장이 하락세에 접어들자, Yong He는 DeepLink CEO로 초대되어 프로젝트의 자금 조달 및 제품 부문을 담당하게 되었습니다. 올해 초, DeepLink는 엔젤 라운드 및 A 라운드에서 800만 달러를 확보했으며, 토큰 공개 판매에서 500만 달러 이상을 모금하여 현재 프로젝트 자금은 1300만 달러를 초과했습니다.
"나는 DeepLink를 DBC라는 인공지능 공체 위의 기준 프로젝트로 만들고 싶습니다."라고 Yong He는 말했습니다. 이더리움의 일부 응용 프로그램이 폭발적인 성장을 이루면, 그 생태계는 다양한 개발자들을 유치할 수 있습니다. 분명히 DePIN+AI 기술을 주력으로 하는 DeepLink의 성공 여부는 DBC의 미래 발전에 매우 중요할 것입니다.
DeepLink에 큰 투자를 하게 된 이유는 이 프로젝트의 핵심 팀이 클라우드 게임 기술 분야에서 10년 이상의 풍부한 경험을 가지고 있기 때문입니다. 프로젝트의 창립자이자 CTO는 클라우드 게임 솔루션 제공업체인 순망의 연구원장이었으며, 기술 개발을 전문으로 하였고, 다른 팀원들은 시스코, 인텔, 엔비디아, 화웨이 등의 회사에서 핵심 기술 인력으로 활동했습니다.
DePIN+AI로 B+C 통합 달성
클라우드 게임 분야에서 관련 회사들은 일반적으로 클라우드 게임 플랫폼과 클라우드 게임 기술 제공업체의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 전자는 플레이어 집단에 클라우드 게임 서비스를 직접 제공하며, 주요 플랫폼으로는 텐센트 Start 클라우드, 미구 쾌유, NVIDIA GeForce Now 등이 있습니다. 후자는 클라우드 게임 플랫폼이나 다른 제3자에게 기본 기술 지원을 제공하는 데 집중합니다. 예를 들어, 《원신》의 클라우드 게임을 제작한 후 1년 내에 평가가 20배 상승한 웨이링 시대가 있습니다. DeepLink는 두 가지 모두를 갖추고 있으며, 개발한 두 가지 제품인 DeepLink Software와 DeepLink Protocol은 각각 다른 요구를 해결합니다.
"DeepLink Protocol은 기본적인 프로토콜이며, DeepLink Software는 이 프로토콜을 기반으로 개발된 클라우드 게임 플랫폼입니다."라고 Yong He는 추가 설명했습니다. 오픈 소스의 탈중앙화된 AI 클라우드 게임 프로토콜인 DeepLink Protocol은 분산 방식으로 GPU 연산 능력을 공유할 수 있도록 하며, 탈중앙화된 초저지연 AI 클라우드 게임 렌더링 기술을 제공하여 클라우드 PC방, 클라우드 e스포츠 및 게임 회사에 널리 적용될 수 있습니다.
그는 한 한국 PC방이 DeepLink 프로토콜을 사용한 후, 한 번에 180만 위안에서 100만 위안 이하로 비용을 줄였으며, 많은 기계 장비 비용을 절감했다고 밝혔습니다. 또한, 보도에 따르면, 난징의 한 대형 e스포츠 호텔 그룹이 이번 달 중순에 DeepLink Protocol과 DBC와 깊은 협력을 체결하여 DBC에 연결된 GPU 연산 능력을 통해 초기 투자 및 운영 비용을 대폭 줄일 것이라고 합니다.
본질적으로 DeepLink Protocol은 DePIN의 일종의 응용이며, 그 GPU 네트워크는 기계 공급 측에서 많은 GPU 채굴자를 연결하여 IDC 센터에 GPU 기계를 배치하고 연산 자원을 제공하며 DLC 토큰 형태로 보상을 받습니다. 각 GPU 기계 제공자는 미리 일정 수량의 DLC 토큰을 스테이킹해야 합니다. 만약 GPU 네트워크가 불안정해지면, 해당 토큰이 벌칙으로 차감되며, 이는 거의 채굴자의 한 달 수입과 동일합니다. 이러한 엄격한 벌칙 메커니즘은 그들이 서버의 신뢰성을 유지하기 위해 더욱 노력하게 하며, 클라우드상의 물리적 시설의 안정성을 더욱 보장합니다.
AI 기술의 적용에 있어, DeepLink Protocol은 AI 알고리즘을 통해 게임의 화질과 해상도를 향상시키며, 이는 NVIDIA가 개발한 DLSS 기술과 유사하여 GPU 성능에 대한 요구를 더욱 낮춥니다. 이를 통해 플레이어는 높은 화질을 유지하면서 GPU의 부담을 줄이고 게임 프레임률을 높일 수 있습니다.
탈중앙화 메커니즘이 플레이어에게 어떻게 유리한가?
통신 기술, 하드웨어 시설 및 클라우드 게임 기술의 발전에 따라, 위에서 언급한 많은 클라우드 게임 플랫폼이 기본적으로 자리를 잡았지만, "하드웨어 장벽을 낮추고 장면의 제약을 깨뜨리는" 제품 논리는 많은 플레이어의 인정을 받았습니다.
그러나 한편으로는 "저사양 하드웨어로 고품질 게임을 즐기고자 하는" 플레이어의 수요가 더 깊이 발굴될 필요가 있으며, 다른 한편으로는 각 플랫폼 간의 기존 시장에 대한 경쟁이 치열합니다. 이러한 환경에서 자리를 잡는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이에 대해 Yong He는 DeepLink가 탈중앙화된 클라우드 게임 솔루션으로서 시장의 이러한 업체나 플랫폼과의 차별성을 분석했습니다.
DeepLink는 시장의 이러한 중앙 집중식 클라우드 게임 플랫폼처럼 높은 비용을 들여 많은 기계와 하드웨어를 구매할 필요가 없기 때문에 운영 비용이 대폭 줄어들 수 있습니다. 따라서 DeepLink는 절감된 비용을 플레이어 집단에 양도할 수 있으며, 이는 플레이어가 클라우드 게임 서비스를 경험할 때 더 낮은 비용을 지불하게 됨을 의미합니다. Yong He에 따르면, DeepLink 플랫폼의 가격은 특히 낮아 현재 주류 가격의 30% 이내(약 시간당 0.1~0.2달러)입니다.
또한, 중앙 집중식 클라우드 게임 플랫폼이 더 많은 지역을 커버하려면 운영 범위 내에 많은 데이터 센터를 구축해야 하며, 사용자 규모가 충분히 크지 않기 때문에 막대한 투자를 한 후에도 수익과 지출의 균형을 맞추기 어려운 상황입니다. 이는 대부분의 게임 플랫폼이 소수의 국가와 지역만을 커버할 수 있는 이유이며, 이는 또한 채치 게임, 유주 네트워크, 그라이 클라우드 게임 등 클라우드 게임 플랫폼이 지난 몇 년간 연이어 중단된 이유입니다. 반면, DeepLink의 분산형 블록체인 기술은 데이터 센터와 GPU 서버 노드가 각지에 퍼져 있을 수 있게 하며, 심지어 고사양 하드웨어를 가진 플레이어도 다른 사용자와 자신의 장비를 공유할 수 있게 합니다. Yong He는 현재 140만 명 이상의 사용자 중에서 고사양 장비를 보유하고 공유에 참여하는 플레이어가 30만 명 이상이라고 밝혔습니다.
마지막으로, 엄밀히 말하면 DeepLink는 클라우드 게임과 클라우드 PC 두 가지 플랫폼 서비스를 통합하여 모바일, PC, Vision Pro 등 다양한 장치를 지원합니다. 플레이어는 플랫폼의 자원 제한 없이 3A 블록체인 게임을 포함한 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 이러한 Web3 플레이어 친화적인 서비스는 DeepLink의 큰 특징 중 하나입니다.
DLC 토큰: 사용자 소비와 채굴자 인센티브
"토큰의 용도는 매우 중요하며, 이는 프로젝트가 장기적으로 발전할 수 있는 핵심 요소라고 생각합니다."라고 Yong He는 말했습니다. DeepLink의 DLC 토큰은 디플레이션 모델을 채택하고 있으며, 순환 경제 시스템을 형성할 수 있도록 지원합니다. 사용자가 DLC로 클라우드 게임 서비스를 이용할 때, DeepLink Protocol은 각 클라우드 게임 거래에 대해 20-30%의 수수료를 부과하고 DLC로 정산하며, 이 부분의 토큰은 100% 직접 소각됩니다. 사용자 수가 증가하고 소비 시간이 늘어남에 따라 소각되는 DLC의 수량도 기하급수적으로 증가합니다. 이로 인해 시장에서 DLC의 유통량은 점차 줄어들고, 토큰의 가치는 상승하게 됩니다.
GPU 제공자 측에서는 DLC를 생성하고 제공하는 지원자로서, 그들은 토큰 보상을 받을 수 있으며, 이는 채굴자의 핵심 수입원이 됩니다. 현재 총 발행량은 20억 개입니다. DLC의 가치가 높을수록 GPU 제공자가 얻을 수 있는 수익도 커지며, 이러한 긍정적인 순환은 더 많은 채굴자를 유치할 수 있습니다. 또한, 앞서 언급한 바와 같이, 채굴자는 IDC 센터에 GPU 서버를 배치할 때 일정 수량의 DLC를 스테이킹하여 장기적으로 안정적인 서비스를 제공해야 합니다. 사용자와 채굴자는 이로 인해 토큰으로 연결되어 폐쇄형 경제 시스템을 형성합니다.
또한, DeepLink 채굴은 CPU 트래픽 채굴과 개인 GPU 기계 채굴 두 부분으로 나뉘며, 노드 소유자만 참여할 수 있습니다. 총 보상은 DLC 토큰 총량의 12%(120억 개)이며, 이 중 CPU 트래픽 노드는 4%, 개인 GPU 노드는 8%를 차지합니다. 노드 총 수는 12만 개로 제한되며, 더 이상 발행되지 않습니다. 이러한 노드의 구매 비용은 사실상 일종의 스테이킹으로 시스템의 안정성을 보장합니다. 노드 판매 방식에 대해 DeepLink는 10개의 등급으로 나누었으며, 가장 낮은 등급은 각 노드당 30달러로, 각 노드는 추가로 3만 개의 DLC 에어드랍을 받게 됩니다.
"현재 시장에서 DLC의 가격에 따르면, 3만 개의 토큰 총 가치는 약 90달러에 해당합니다. 따라서 노드의 판매 가격은 사실상 시장에서 토큰을 구매하는 가격보다 낮습니다."라고 그는 말하며, DeepLink가 더 많은 채굴자를 유치하고 생태계를 완성하기를 원한다고 밝혔습니다. "그래서 이는 사실상 노드 제공자에게 주는 혜택입니다."
탈중앙화: 클라우드 게임의 새로운 증명 경로
2020년, 클라우드 게임은 네트워크 전송 등 기본 인프라가 충분히 성숙해지면서 당시 가장 뜨거운 기술 개념 중 하나가 되었습니다. 유명 컨설팅 기관 NewZoo는 당시 사용자 프로필을 분석하여 플레이어를 8가지 주요 유형으로 세분화했으며, 이들은 모두 클라우드 게임의 특성과 일치했습니다. 예를 들어, 클라우드 플레이어는 클라우드 게임의 공유성을 좋아하고, 가격에 민감한 플레이어는 클라우드 게임의 낮은 진입 장벽을 선호하며, 심지어 중증 플레이어조차도 클라우드 게임의 크로스 플랫폼 경험과 편리성에 관심을 가집니다. 그러나 블루 오션을 개척하는 것은 쉽지 않으며, 현재 클라우드 게임 사용자의 소비 수준은 일반적으로 낮고 대부분의 플레이어는 클라우드 게임에 대한 관심이 높지 않아 과대 광고라는 비판을 받고 있습니다.
Yong He는 클라우드 게임 산업이 두 가지 요소를 중점적으로 고려해야 한다고 생각합니다. 첫 번째 요소는 비용이 낮아야 하며, 비용이 너무 높으면 실제로 "저사양 장비로 고품질 게임을 운영하고자 하는" 플레이어 집단에 침투할 수 없습니다. 소비 비용이 충분히 낮아야 플랫폼이 게임 플레이어를 유치할 수 있습니다. 두 번째 요소는 IDC의 커버 범위가 제한적이므로 그에 비해 먼 플레이어는 게임 경험이 매우 나쁠 것입니다. 클라우드 게임 플랫폼의 선두주자 중 하나였던 구글은 지나치게 중앙 집중화되어 데이터 센터가 집중적으로 분포하고, 엔비디아가 제공하는 기업급 GPU 비용이 너무 높아 결국 클라우드 게임 플랫폼 Stadia를 종료하고 클라우드 게임 기술 솔루션에 집중하게 되었습니다. 다른 대형 클라우드 게임 플랫폼도 어느 정도 유사한 어려움을 겪고 있습니다.
반면 중소형 클라우드 게임 회사는 이 몇 년 동안 괜찮은 발전을 이루었지만, 수익과 지출의 균형을 맞추기 위해 미리 많은 GPU에 투자할 수는 없었습니다. 고비용의 기업급 GPU와 제한된 IDC 커버리지는 결국 이러한 플랫폼이 뚜렷한 지역적 특성을 보이게 하며, 각자 한정된 영역을 차지하게 만듭니다. Yong He는 이것이 중앙 집중식 클라우드 게임 플랫폼의 필연적인 결과이며, 일정 시점에 도달하면 그 성장도 정체기에 접어들 것이라고 말했습니다.
따라서 DeepLink 팀의 기술자들은 10년 이상의 클라우드 게임 기술 개발을 한 후, 블록체인 기술과 탈중앙화 모델을 적용하기로 선택하여 비용 절감과 효율성 증대를 목표로 하였습니다. 플레이어는 더 이상 물리적 거리와 중앙 서버의 한계에 얽매이지 않고 보다 원활한 게임 경험을 누릴 수 있습니다. 또한 이러한 탈중앙화된 아키텍처는 더 많은 GPU 제공자에게 참여 기회를 제공하여 새로운 경제 모델을 형성합니다. 이는 시스템의 자원 활용 효율성을 높일 뿐만 아니라 클라우드 게임의 보급을 촉진하여 더 많은 저사양 장비 사용자도 고품질 게임 경험을 누릴 수 있게 합니다.