SendingMe 상세 설명: 탈중앙화 즉시 메시지 플랫폼, 사회적 상호작용에서 토큰 및 NFT 전송 능력 강화

추천 읽기
2024-01-29 15:41:04
수집
전 Dolphin 브라우저 창립자 Web3 신작, 이 시스템의 멋진 점은 그것의 탄력성과 탈중앙화에 있다. 수많은 노드가 다양한 장소에 분포되어 있어, 누구도 전체 네트워크를 종료하거나 특정 메시지를 검열하거나 사용자 계정을 차단하거나 전체 커뮤니티를 배제하는 것은 거의 불가능하다.

원제목:《구글 플레이에서 2억 사용자로 상장 폐지, 돌핀 브라우저 공동 창립자들이 분산화를 발견하다

저자:Amanda Smith, Decential

편집:Elvin, ChainCatcher

대학 친구인 Joey Yu와 Mason Yang은 실리콘밸리의 성공적인 전형이다. 그들은 당시 가장 큰 기술 회사인 마이크로소프트를 떠나 돌핀 브라우저를 만들었다. ------ 이는 안드로이드의 첫 대체 브라우저 중 하나로, 전성기에는 2억 명 이상의 사용자를 보유하고 있었다. 그러나 아무런 경고 없이 구글 플레이 스토어에서 삭제되었다.

"어느 날 아침, 나는 수천 통의 불만 이메일과 댓글을 보았고, 돌핀 브라우저가 사라졌다는 내용이었다," Yu는 최근 인터뷰에서 말했다. "우리는 무슨 일이 일어났는지 몰랐다. 몇 주 후, 구글 크롬이 안드로이드에 도입되었다. 그 이전에는 안드로이드에 기본 브라우저만 있었다. 그들은 혁신이 많은 모든 서드파티 브라우저를 삭제했다. 구글과 애플은 많은 혁신적인 스타트업을 억압했다. 예를 들어, iCloud는 드롭박스의 복제품이다."

사용자, 블로거, 인플루언서, 기자 및 편집자들이 돌핀 브라우저를 지지할 때, 구글의 예전 모토인 "악하지 않기"는 그들 자신의 얼굴에 맞았다. 가장 기억에 남는 기사는 CNET에서 발표된 것으로, 구글이 그들의 가장 좋아하는 브라우저를 제거했기 때문에 구글을 악당으로 조롱했다.

"결국 구글이 우리에게 연락해 새 신청서를 다시 제출할 수 있다고 했지만, 이전 신청서는 사라졌다. 사용자는 이전 앱을 삭제하고 새 앱을 다시 설치해야 하므로 모든 북마크와 정보가 사라질 것이다," Yu가 말했다. 그러나 돌핀 브라우저는 대형 기술 회사에 의해 스타트업의 무덤으로 보내지지 않았다. 그것은 자신의 슈퍼 팬을 발견했고, 커뮤니티는 이 앱의 재등장을 도왔다. 그들은 1년 안에 사용자 기반을 회복할 수 있었다.

비록 돌핀 브라우저 기술이 당시 혁신적이었지만 ------ 그것은 모바일 화면 크기에 최적화되고 멀티 터치 확대 기능을 제공하는 첫 번째 안드로이드 브라우저였다 ------ 커뮤니티가 그것을 특별하게 만들었다. 그들은 DAO가 등장하기 전부터 분산 자치 조직(DAO)에 대한 암시를 가지고 있었으며, 여기에는 기능 요청, 커뮤니티 투표 및 보상 메커니즘이 포함되었다.

Yu는 여전히 대형 기술 회사들이 스타트업을 삼키고 있다는 것을 주목하며, 결국 돌핀 브라우저를 판매하기로 결정했다. "매년 우리는 상위 3개 또는 4개 인기 앱이 사라지는 것을 보았고, 그래서 구글이나 안드로이드가 기본 운영 체제가 될 수 있었다. 기술 거대 기업들이 모든 것을 통제하고 있다. 그들이 모르는 사이에, 기술 거대 기업들은 당신의 좋은 아이디어를 빼앗고 모든 사용자 데이터를 이용해 이익을 얻고 있다."고 그는 말했다.

이것이 이더리움이 발명된 시기이다. 구글이 무너진 후, Yu는 커뮤니티의 힘을 직접 경험하고 결국 분산화의 잠재력에 대해 열린 태도를 가지게 되었다.

비탈릭 부테린과의 초기 교류

2015년, Yu는 이더리움 공동 창립자 비탈릭 부테린과 소개받았다. 그 당시 이더리움은 "새로운 비트코인"으로 불렸다. 부테린은 Yu에게 몇 가지 아이디어를 주었다 ------ 하나는 오늘날의 브레이브와 유사한 분산형 웹 브라우저를 구축하는 것이고, 다른 하나는 ENS 도메인과 같은 분산형 네이밍 서비스이다. 비록 Yu는 부테린의 아이디어를 수용하지 않았지만, 그것은 블록체인 기술의 기회를 배경과 연결하는 데 도움이 되었다.

그는 다양한 프로젝트에 투자하고 구축하는 데 시간을 보냈다. 이 기간 동안 웹3 세계는 성숙해졌다. "2015년부터 2017년까지는 공기코인이었고, 2017년부터 2019년까지는 인프라, 제2 계층 및 제로 지식에 관한 것이었다. 2019년은 DeFi의 여름, NFT 및 GameFi였다. 2020년에는 노키아에서 아이폰으로의 진화와 유사한 느낌이 들었다."고 그는 말했다.

Yu는 사용자 경험 또는 사용자 경험 부족에 대한 문제점을 주목했다. 기술 괴짜인 Yu조차도 메타마스크를 사용하는 데 어려움을 겪었다. 그의 첫 번째 아이디어는 보편적인 채팅 경험이었다 ------ 하나의 지갑 주소가 어디서나, 어떤 단말기에서든 누구와도 대화할 수 있는 것이다. 웹페이지, 지갑 또는 게임에서 말이다.

"웹3는 가상 사회와 같다," Yu는 말했다. "이전의 블록체인은 은행 시스템에 더 가까웠다. 당신은 돈이 있지만 운영자가 없다. 우리는 당신의 마우스를 당신의 주머니와 연결하고 싶다. 만약 내가 당신에게 1 ETH를 보내고 싶다면, 당신은 텔레그램에서 내게 당신의 지갑 주소를 보내고, 나는 메타마스크를 열어 당신에게 0.1 ETH를 보내고, 당신이 받았는지 확인한 후 나머지를 보낸다. 만약 당신이 편지를 놓치면, 돈은 사라진다. 사용자 경험은 매우 단편화되어 있다."

SendingMe는 Yu의 웹3 스타트업으로, 채팅, 소셜 및 거래를 통합한 분산형 실시간 암호화 즉시 메시징 플랫폼이다. 이는 채팅 중에 토큰과 NFT를 직접 전송하는 데 도움을 준다.

SendingMe의 많은 경험은 돌핀 브라우저에서 비롯되었으며, 커뮤니티의 힘, 개방형 생태계 구축 및 서드파티 애플리케이션 삽입을 포함한다. 그는 일반적으로 규모가 작고 사용자 경험에 투자할 자원이 없는 웹3 팀에게도 즉시 사용할 수 있는 커뮤니케이션 도구라고 말했다.

Yu는 SendingMe와 SendingNetwork를 "인민의 매개체"로 묘사했다.

"이를 네트워크 매개체로 생각하라. 스타링크와 물리적 위성의 작동 방식과 유사하지만, 우리의 경우에는 가상 위성을 생성하고 있다."고 그는 말했다. "상상해보라. 누구나 자신의 서버나 노트북을 신호 스테이션으로 변환하여 애플리케이션을 설치할 수 있다면. 이는 각 장치를 통신탑과 유사한 노드로 변환할 것이다."

그는 계속해서 말했다. "이 시스템의 아름다움은 그 탄력성과 분산화에 있다. 많은 노드가 다양한 장소에 분포되어 있기 때문에, 누구도 전체 네트워크를 종료하거나 특정 메시지를 검열하거나 사용자 계정을 차단하거나 전체 커뮤니티를 제외하는 것이 거의 불가능하다. 본질적으로, 각 사용자는 강력하고 불가침의 통신 네트워크에 기여하고 있다."

검열 제도, 계정 차단 또는 커뮤니티 제외가 없다.

점점 더 많은 실리콘밸리의 건설자들이 분산화된 환경으로 전환하면서, 상품화에 지친 창작자와 사용자들이 건설자와 브랜드를 지원하기 위해 단결하고 있으며, 새로운 인터넷의 디지털 권리를 이끌고 있다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축