자치 세계: 차세대 전链 게임의 새로운 패러다임

블록비츠
2023-08-24 23:08:19
수집
"돈을 버는 것"보다 "극적 요소"가 게임의 장기 발전을 유지하는 핵심 요소이다.

작성자: LeftOfCenter, BlockBeats

"우리가 왜 블록체인 게임이 필요한가?"라는 질문을 한다면, "자치 세계"(Autonomous World)는 분명 완벽한 답변이 될 것입니다. 새로운 게임 카테고리로서 "자치 세계"의 가장 흥미로운 점은 게임에서 자연스럽게 발생하는 예기치 않은 요소들, 개발자와 최초 발행자조차 예측할 수 없는 것들이며, 플레이어의 무한한 창의력을 발휘할 수 있는 잠재력입니다. 블록체인 기술은 이러한 존재의 전제 조건입니다. 다시 말해, "자치 세계"는 블록체인 기술 위에서만 실현될 수 있으며, 새로운 게임 디자인 패턴과 게임 플레이로 전통적인 게임 카테고리에 도전할 것입니다.

단 2주 동안 운영된 전체 체인 게임 OPcraft는 "자치 세계"라는 새로운 게임 카테고리의 잠재력을 증명했습니다. 이 게임은 최소한의 규칙인 "물리적 현실"과 게임 경험과 새로운 규칙을 확장할 수 있는 허가 없는 "컴포넌트 시스템"을 제공합니다. 이러한 극단적으로 간소화된 게임 디자인은 오히려 플레이어의 창의력과 적극성을 충분히 자극하여 긴장감 넘치는 극적인 갈등을 만들어내고, 사건에서 사건으로 이어지며 갈등, 협력, 거버넌스 등의 요소를 통해 이야기를 지속적으로 발전시킵니다.

"돈을 버는 것"보다 "극적"인 요소가 게임의 장기적인 발전을 유지하는 핵심 요소라고 할 수 있습니다. 이는 인간 플레이어의 주의를 지속적으로 끌어들이고, 플레이어가 자발적으로 게임에 참여하도록 유도하기 때문입니다. 비록 돈을 버는 것을 게임의 목표로 삼지 않더라도, 게임 자체에서 발생하는 극적 요소는 충분한 다른 수익 창출 방식을 만들어내어 새로운 비즈니스 패러다임을 열 수 있습니다.

자치 세계

역사는 새로운 계산 패러다임이 등장할 때마다 완전히 새로운 게임 사용 사례를 열어준다는 것을 보여줍니다:

  • 트랜지스터, 마이크로프로세서, 텔레비전의 출현으로 컴퓨터 게임이 등장했습니다.
  • PC의 대중화로 새로운 게임 카테고리인 "전략 및 시뮬레이션" 게임이 확장되었습니다.
  • 인터넷의 출현으로 다중 사용자 게임이 등장했습니다.
  • 소셜 네트워크의 출현으로 소셜 네트워크 게임이 시작되었습니다.
  • 모바일 인터넷의 출현으로 캐주얼 게임이 부상했습니다.

블록체인도 예외는 아닙니다. 블록체인은 우리에게 완전히 새로운 게임 카테고리인 "자치 세계"(Autonomous Worlds)를 가져왔습니다.

확인된 네트워크 기록에 따르면, "자치 세계"라는 용어는 Lattice에서 처음 사용되었습니다. Lattice는 전체 체인 게임 "어두운 숲"을 구축하고 그 후속 개발인 첫 번째 전체 체인 게임 엔진 MUD 프레임워크로 유명한 팀으로, 0xPARC 재단의 이름으로 이더리움의 기술 및 인프라 프로젝트를 육성하는 데 주력하고 있습니다.

2022년 8월, Lattice의 구성원인 Ludens는 "자치 세계(제1부)"라는 제목의 글을 통해 DEFCON 2022에서 "자치 세계"라는 개념을 세계에 처음 소개했습니다.

Ludens는 이 글에서 토큰, NFT 및 유동성의 개념을 초월하여 이더리움을 넘어서는 디지털 세계를 창조하기 위해서는 "자치, 허가 없는 창조, 그리고 디지털 세계의 기본 물리 법칙 준수"라는 세 가지 조건을 충족해야 한다고 언급하며 "자치 세계"라는 용어를 발명했습니다. 이는 완전히 자가 유지되는 오픈 소스 디지털 왕국을 나타냅니다.

자치 세계 - 단순한 체인 게임을 넘어서

체인 게임은 블록체인에 게임 내 모든 데이터와 스마트 계약을 저장하는 게임을 의미합니다. 게임 내 자산과 게임 상태는 모두 체인에 저장되며, 클라이언트와 무관하게 게임 로직과 규칙이 설정됩니다.

"The Strongest Crypto Gaming Thesis"라는 글에서 Gubsheep(Brian - 0xPARC / Dark Forest)는 체인 게임에 대해 널리 인정받는 정의를 제시했습니다. 그는 체인 게임이 다음의 5가지 조건을 충족해야 한다고 주장했습니다:

  • "게임 데이터의 진정한 출처는 블록체인이다."
  • "게임 로직과 규칙은 스마트 계약을 통해 구현된다."
  • "이 게임은 개방 생태계 원칙에 따라 개발되었다."
  • "이 게임은 클라이언트와 무관하다."
  • "이 게임은 현실 세계에서 가치 있는 디지털 자산을 포함한다."

"자치 세계"는 체인 게임의 일종이지만, "자치 세계"의 의미는 그 이상입니다.

"자치 세계"는 구체적인 임무와 목표를 설정하지 않으며(예: 플레이어가 "더 많은 땅을 정복"하거나 "더 많은 적을 죽여야 한다"는 식), 사전 설정된 대립 쌍도 없습니다(다른 플레이어와 싸우고 경쟁해야 할 필요가 없습니다). 오직 가장 간단한 기본 규칙인 "디지털 물리 현실"만을 제약으로 설정하고, 공개적으로 접근 가능한 프로그래밍 가능한 인터페이스를 제공하여 플레이어가 이 디지털 물리 현실의 경계 내에서 자유롭게 창조하고, 게임 경험을 강화하고 확장하며, 게임 스토리를 확장할 수 있도록 합니다.

주: "디지털 물리 현실"은 계산 세계에 존재하는 기본 법칙 시스템을 의미합니다. 각 세계는 고유한 기본 법칙 세트를 포함하고 있으며, 이 기본 법칙은 그 세계에서 발생하는 모든 것을 지배합니다. 이러한 법칙은 그 세계의 물리학입니다. 여기서 물리학은 좁은 의미의 인간이 존재하는 원자 세계의 물리 법칙을 지칭하는 것이 아니라, 모든 "세계"에 존재하는 기본 법칙 시스템을 포괄적으로 지칭합니다.

"자치 세계"의 기본 규칙은 변하지 않습니다.

"자치 세계"는 항상 미리 정의된 규칙에 따라 독립적으로 운영되며, 끝이 없습니다. 자치 세계는 외부 의존 없이 존재하고 지속적으로 진화하는 세계로, 외부 지원이 없더라도, 누구의 통제도 받지 않으며, 시민이 그 세계에 접근하거나 거주하지 않더라도 여전히 객관적으로 존재합니다. 이 세계는 언제든지 누구나 참여할 수 있으며, 게임을 기반으로 한 확장은 게임과 함께 영원히 존재할 것입니다.

블록체인은 자치 세계가 존재할 수 있는 전제 조건

블록체인 기술의 고유한 "프로그래머블성", "허가 없는 조합 가능성", "지속적 저장" 및 "불변성" 특성은 가상 전체 체인 자치 세계를 창조할 수 있는 새로운 가능성을 열어줍니다.

이 자치 세계의 "기본 규칙"은 코드 형태로 이더리움 스마트 계약에 정의되며, 자치 세계는 이 규칙에 따라 완전히 운영됩니다. 외부의 개입이나 유지보수가 필요하지 않으며, 악의적인 공격조차도 이를 종료할 수 없습니다. 이더리움이 계속 존재하는 한, 이 가상 세계는 사라지지 않으며, 원래의 개발자가 떠나더라도 세계는 계속 발전하고 진화하며, 플레이어가 새로운 규칙과 개선 제안을 발표함으로써 여러 현실이 공존하는 형태를 보여줍니다.

자치 세계의 운영을 유지하기 위해서는 적절하게 설계된 인센티브 메커니즘이 필요합니다. 이를 통해 구축자는 새로운 컴포넌트와 시스템을 통해 자발적으로 새로운 세계 현실을 창조하고 확장할 수 있습니다. 블록체인 위에 구축된 자치 세계는 기본적인 금융 프로그래머블성을 통해 게임에 충분한 인센티브 메커니즘을 구축하여 개방 세계의 장기적인 운영을 유도할 수 있습니다. 게임 자체는 경제 시스템이 될 수 있으며, 통화, 시장 및 경제 규칙을 가질 수 있어 전통 경제와 공존하는 새로운 형태의 경제 조직을 창출할 수 있습니다.

그러나 우리는 인센티브가 반드시 돈과 연결될 필요는 없다는 점에 유의해야 합니다. 인센티브는 커뮤니티 내의 지위, 성취감, 순수한 사랑, 신념 및 열정일 수 있습니다. 인류 역사는 이러한 것들이 인간이 놀라운 기적을 창조하도록 자극할 수 있음을 보여줍니다.

OPCraft: 자치 세계를 가장 잘 나타내는 전체 체인 게임

현재 블록체인상의 게임 대부분은 자치 세계와 관련이 없습니다. "자치 세계"를 실질적으로 더 잘 이해하고 싶다면, OPcraft가 최상의 해석이 될 것입니다. 이는 어두운 숲 창립 팀 Lattice가 2022년 10월에 만든 전체 체인 버전의 3D Minecraft 테마 게임으로, 처음에는 자체 개발한 첫 번째 전체 체인 게임 엔진 Mud의 성능을 테스트하기 위한 것이었습니다.

OPCraft는 단순한 규칙만을 설정했으며, 플레이어는 4가지 게임 내 조작만을 허용받습니다. 여기에는 복셀 블록 파괴, 복셀 블록 합성, 복셀 블록 배치, 16x16의 땅을 인수하는 것이 포함됩니다(해당 구역의 최고 다이아몬드 스테이커가 되어야 함). 또한, 플레이어는 공식에서 제공하는 공개적으로 접근 가능한 플러그인 시스템을 통해 프론트를 사용자 정의하고, 사용자 정의 컴포넌트 및 시스템을 배포할 수 있습니다.

그러나 출시된 지 단 2주 만에, 이 간단한 규칙의 게임은 게임 개발자의 예상을 초과했습니다. 데이터적으로도 매우 성공적이었으며, 1500명 이상의 참여 플레이어와 350만 개 이상의 체인 기록, 다양한 사용자 생성 픽셀 창작물, 특정 용도의 플레이어 제작 플러그인 등이 등장했습니다. 또한 자발적으로 형성된 경쟁 및 게임 행동, 집단 거버넌스 행동, 그리고 악의적 및 선의적 플레이어 행동이 발생했습니다.

예술가, 건축가, 개발자의 창의력 해방

"자치 세계"에서 모든 플레이어는 창조에 참여할 수 있습니다. 여기에는 예술가, 건축가, 개발자가 포함되며, OPCraft는 이를 증명했습니다.

OPCraft는 예술가와 건축가의 창의력을 해방시켰습니다. 게임이 시작되면서 간단한 나무 집과 탑을 만들고, 나중에 기술이 성숙해지면서 다양한 형태의 대형 성과 기념비를 건설하기 시작했습니다. 예를 들어, 마리오와 불꽃꽃, 수백 개의 블록을 가로지르는 거대한 불사조 조각상 등 다양한 경이로운 예술 건축물이 등장했습니다.

한편, 엔지니어와 "과학자"는 코드 능력이라는 또 다른 무기를 활용하여 OPCraft 세계의 또 다른 한계를 탐구할 수 있습니다. 시스템이 플레이어에게 제공하는 간단하고 사용하기 쉬운 허가 없는 World1 플러그인 시스템과 "컴포넌트 시스템"을 통해 게임 플레이어는 자신의 지혜를 발휘하여 기술의 가능성을 탐구하기 시작했습니다. 예를 들어, 어떤 플레이어는 지리 좌표에 제한 없이 자원을 자동으로 채굴하는 플러그인을 발표했으며, 또 다른 플레이어는 다이아몬드를 자동으로 채굴하는 드릴 도구와 텍스트 소통을 위한 채팅 플러그인 도구를 발표했습니다.

진화: 도구와 생산성의 향상

기본적으로 OPcraft 게임에서 발생하는 모든 것은 인류 사회 발전의 축소판입니다.

처음의 황량한 시기에는 플레이어가 꽃을 따고, 나무를 베고, 바위를 캐고, 구멍을 파고, 나무 집을 짓고, 단일 블록 너비의 탑을 세우며, 형태가 뚜렷하지 않은 디지털 물체를 만드는 기본적인 작업만 수행했습니다.

시간이 흐르면서 플레이어는 이 세계를 점차 이해하게 되었고, 더 복잡한 물품을 만드는 법을 배우기 시작했습니다. 예를 들어, 유리, 양모 염색 및 벽돌을 만드는 법을 배우고, 이러한 더 복잡한 재료는 조합하여(조합 가능성) 더 큰 예술품과 건축물을 만드는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 색깔이 있는 양모 블록은 거대한 픽셀 아트를 만드는 데 사용될 수 있으며, 영국 국기(Union Jack), 대왕판다, 그리고 자신의 NFT 프로젝트를 공개적으로 홍보하는 광고 등이 포함됩니다. 또 다른 플레이어는 모래, 돌, 나무 및 기반암(bedrock) 등을 포함한 합성 재료로 웅장한 공중 피라미드를 건설했습니다. 한 게임 플레이어는 6360개의 기반암으로 만들어진 거대한 우주 테마의 별을 제작했습니다.

더 복잡한 물품

인간 지식의 탑은 지식의 조합으로 만들어집니다: 기존 지식을 재구성하여 새로운 인식과 실용 가능성을 발휘합니다. -- guiltygyoza

플레이어가 사용할 수 있는 컴포넌트 시스템이 있다는 것을 알게 되자, 그들은 더 고급 도구를 만들기 시작했습니다. 여기에는 앞서 언급한 자동 자원 채굴 드릴, 텍스트 채팅 도구, 그리고 이동을 위한 텔레포트 플러그인 등이 포함됩니다. 이 시스템은 인간이 생산 도구를 창조할 수 있는 능력을 부여하며, 생산 도구가 있으면 생산성과 작업 효율성을 극대화할 수 있습니다. 컴포넌트 시스템은 플레이어에게 새로운 도구를 만드는 발판을 제공하며, 실제 세계와 마찬가지로 새로운 도구를 창조할 수 있는 능력이 생기면 인류 문명은 가속화됩니다.

이것이 바로 guiltygyoza가 "Composable Engineering"이라는 글에서 언급한 조합 가능한 공학입니다. 자치 세계가 조합 가능한 공학을 지원하면, 이 세계는 무한한 가능성을 제공합니다. 이는 엔지니어링 작업의 재귀적 조합을 허용하며, 재귀 깊이에 제한이 없습니다.

자치 세계의 조합 가능한 공학 제품은 복합 발명을 허용하며, 이는 원자 세계에서 인류 역사를 이끄는 지식 조합 과정을 실현하여 계산 세계의 진화를 촉진합니다.

조합 가능한 공학은 또한 지식 캡슐화를 허용합니다. 이는 "나는 발명의 구체적인 세부 사항을 알 필요 없이 발명 과정에 포함될 수 있다"는 것을 의미합니다. 지식 캡슐화는 어떤 면에서 소프트웨어 개발의 관심사 분리 원칙과 유사합니다. 관심사 분리를 구현함으로써 대규모 엔지니어링 작업은 소규모 엔지니어링 작업으로 분할되고, 이후 통합하여 완료할 수 있습니다. 서로 다른 작업은 서로 다른 기술과 자원 유형을 요구하므로, 자연스럽게 노동력의 전문화를 촉진합니다. 노동력의 전문화가 진행됨에 따라, 세계는 이전보다 더 포용적이 됩니다. 즉, 서로 다른 배경, 기술 및 관심사를 가진 주민들이 창조자이자 기여자로서 세계에서 자신의 위치를 찾을 수 있습니다.

갈등과 극적 요소

"Composable Engineering"이라는 글에서 guiltygyoza는 자치 세계의 장기적인 진화를 유지하는 데 있어 "극적" 요소의 중요성에 대해서도 언급했습니다:

세계의 극적 요소는 그 안에 존재하는 객체의 열거에 의존합니다… 객체의 열거가 정체 상태에 있을 때, 이러한 객체의 조합 가능성이 아무리 높더라도 조합의 가능성은 결국 포화 상태에 이르게 됩니다. 메타------세계에서 두드러진 지배 전략이 형성되고 경직됩니다. 인간 참여자 간의 자원과 권력 분배도 정체 상태에 이르게 됩니다. 이러한 모든 영향은 극적 발전을 억제합니다.

인간 생활의 원자 현실에서 새로운 것은 자연 진화나 인간의 발견/발명에 의해 지속적으로 등장하며, 이는 문명과 사회 규범을 방해하고 극적인 사건을 촉발합니다. 바이러스의 적응적 돌연변이는 전 세계 공급망 붕괴를 초래합니다. 인쇄술의 발명은 낯선 사람들 간의 상상 가능한 커뮤니티 형성을 가능하게 하여 민족 국가가 형성되는 계기가 됩니다. 만약 세계에 존재하는 모든 물체가 하나의 기업에 의해 제조된다면, 이 세계는 그 기업의 생애 주기, 전달 능력 및 전달 의지에 의해 제약을 받을 수 있으며, 따라서 자율성이 감소하게 됩니다.

OPcraft는 자율 게임에서 극적 요소가 어떻게 자연스럽게 성장하고, 이야기를 지속적으로 발전시키며 진화하는지를 완벽하게 보여줍니다.

구멍 파기와 메우기

악의적인 장난이나 악趣미에서 비롯된 것인지, 아니면 집단의 게임 행동에서 비롯된 것인지, OPcraft의 일부 플레이어는 깊은 구멍을 파기 시작했습니다. 많은 경계가 없는 플레이어들이 이로 인해 함정에 빠지게 되었습니다.

그러나 이러한 악성 사건은 전환점을 맞이했습니다. 누군가 함정에 빠지자, 일부 플레이어는 구조 계획을 세우기 시작했습니다. 그들은 구멍을 메우거나 구멍 안에 직접 계단을 놓아 빠진 사람들을 구출했습니다. 심지어 어떤 플레이어는 함정을 피하는 데 사용할 수 있는 텔레포트 플러그인을 개발했습니다.

구멍에 빠진 사람은 커뮤니티에 구조 요청을 하였고, 다른 플레이어는 그를 구출하기 위해 사다리를 만들겠다고 응답했습니다.

SupremeLeaderOP 공화국: 가입하거나 저항하기

OPcraft 테스트 기간 종료 이틀 전인 10월 29일, 극적인 장면이 발생했습니다. 이날 "SupremeLeaderOP"라는 플레이어가 등장하여 Discord와 Twitter에서 세계 정부(World Government)를 설립한다고 발표했습니다. 그는 자신(또는 팀)이 135,200개의 다이아몬드를 캐냈으며, 이를 통해 광범위한 땅을 확보했다고 주장했습니다.

OPcraft의 게임 규칙에 따르면, 플레이어는 다이아몬드를 캐고 축적해야 하며, 다이아몬드는 스테이킹 후 (16 x 16 x 16) 픽셀 크기의 땅을 받을 수 있는 역할을 합니다. 만약 한 땅에 여러 플레이어가 스테이킹에 참여하면, 가장 많은 다이아몬드를 스테이킹한 플레이어가 우선적으로 해당 땅을 받을 수 있습니다. 일단 땅을 받으면, 그 땅은 수령자의 소유가 됩니다. 소유권은 배타적이며, 특정 플레이어가 땅을 소유하게 되면 다른 사람은 그 땅을 사용할 수 없습니다. 즉, 자원을 채굴하거나 그 위에 건물을 세우는 것이 불가능합니다.

그러나 SupremeLeaderOP는 플레이어에게 선택권을 제공했습니다. 플레이어는 apro-comrade 플러그인을 사용하여 공화국에 가입할 수 있으며, 가입하면 정부의 "공공 자원"을 사용할 권한이 부여됩니다. 이는 해당 스마트 계약을 통해 정부의 자원을 채굴할 수 있을 뿐만 아니라, 정부 소유의 땅에 건물을 세울 수 있는 권한을 포함합니다. 단, 자신의 사유 재산은 몰수됩니다.

플레이어들은 공화국에 대한 태도가 엇갈렸습니다.

일부 플레이어는 "신념"의 이유로 이 조직에 가입하여 동지가 되었고, 최고 지도자(Supreme Leader)의 지도 아래에서 회원이 되었습니다. 이 시스템에 가입한 후, 그들은 자신의 동지 수준을 높이기 위해 노력하며, 세계 곳곳에 최고 지도자 테마의 대형 조각상과 그림을 세우기 시작했습니다.

또 다른 플레이어는 "경제적 이익"을 고려하여 이 조직에 가입하여 더 많은 자원 채굴 권한과 땅에 대한 건축 권한을 얻으려 했습니다.

그러나 또 다른 플레이어는 이 공화국에 강하게 반대하며, 그 통제 욕구와 집단주의 정책을 강력히 비난하고, 모두가 일어나 저항하여 자유를 위해 싸울 것을 촉구했습니다.

또한 PhiMarHal이라는 플레이어는 공화국이 지면의 땅만 인정하고 통제하고 있다는 것을 발견하고, 하늘의 공간은 여전히 사용 가능하다는 것을 알게 되어 플레이어들을 하늘로 날아가게 하여 하늘의 도시를 건설하도록 동원했습니다.

사전 설정된 스토리가 없다는 것은 무한한 가능성을 의미합니다

OPcraft의 가장 흥미로운 점은 이 공화국이 사전에 설계된 것이 아니라 플레이어들이 자발적으로 시작한 것이라는 점입니다.

OPcraft에는 사전 설정된 스토리도 없고, 정해진 임무/목표도 없으며, 심지어 물리적으로 처치해야 할 궁극적인 악당도 없습니다. 그러나 자발적으로 발생한 일련의 플레이어 행동이 있으며, 이는 사건에서 사건으로 이어지며 극적인 사건 전개를 만들어냅니다.

플레이어는 공식적으로 발표된 전체 체인 게임 엔진 MUD를 통해 허가 없이 신속하게 스마트 계약을 배포하고 게임에 새로운 규칙을 추가할 수 있습니다. 이는 자치 세계의 사회 조직과 다른 "증강 현실"이 완전히 무한하다는 것을 의미합니다. 월드 오브 워크래프트의 플레이어가 사전 설정된 길드 시스템의 범위 내에서 운영해야 하는 것과 달리, OPCraft의 플레이어는 MUD를 통해 컴포넌트를 배포하여 자발적으로 다양한 구조의 사회 조직을 만들 수 있습니다. 현실 세계의 국가, 경제 및 종교 단체와 마찬가지로, 플레이어는 자발적으로 가입할 수 있으며, 가입 후에는 해당 조직의 합의 규칙을 준수해야 합니다. (OPCraft에서는 apro-comrade 플러그인을 통해 선서하여 가입하며, 가입 후 모든 사유 재산이 몰수되고 정부의 자원 채굴 및 건축 권한이 부여됩니다.)

OPcraft의 성공은 인간 참여자의 지속적인 관심과 참여를 얻기 위해 체인 게임이 플레이어의 주요 목표로 돈을 버는 것을 삼가야 하며, 지속적으로 극적인 요소를 생성하고 극적 요소를 통해 다른 수익 가능성을 탐구해야 한다는 것을 알려줍니다. 축구 산업과 마찬가지로, 축구 경기는 "게임" 자체로서 돈을 버는 것을 목표로 하지 않지만, 그로 인해 발생하는 극적 요소는 충분한 수익 창출 방식을 만들어냅니다. 예를 들어, 도박과 광고 등이 있습니다.

극단적으로 간소화된 기본 게임 규칙과 허가 없는 창조권은 "자치 세계"가 지속적으로 진화하고 "비인위적 극적 요소"를 생성할 수 있는 전제 조건입니다. 자치 세계에서 다음에 어떤 일이 발생할지는 개발자가 플레이어보다 더 잘 알지 못합니다. 게임의 진행은 전적으로 플레이어가 통제하며, 플레이어의 행동은 게임의 미래 진행에 영향을 미치고, 게임 내 모든 것은 플레이어의 창의력 발휘에 달려 있습니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축