Web3 게임 2024: 상승장 속의 부재자?

발자국 분석
2025-01-08 16:26:13
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본 보고서는 2024년 불마켓에서 Web3 게임의 성과가 저조한 심층 원인을 분석하고, 사용자 수 급증에서 전통 게임 대기업의 진입까지 산업의 중요한 발전을 드러내며, 소셜 플랫폼 통합, AI 역량 강화 등 혁신 경로를 통해 돌파구를 모색하는 전환 과정을 설명합니다.

2024년, Web3 게임 산업은 복잡한 상황을 보이고 있으며, 중요한 발전을 이루는 동시에 많은 도전에 직면해 있습니다. 일일 활성 사용자 수가 300% 이상 급증하고 전통 게임 회사들이 이 분야에 구체적인 계획을 세우기 시작했지만, 시장 성과를 보면 이 부문의 시가 총액은 단 60.5% 증가에 그쳐 Meme 코인과 AI 부문에 비해 현저히 뒤처지고 있습니다. 비트코인이 역사적인 최고치를 갱신함에 따라 각종 암호화 부문이 번창하고 있는 가운데, 하나의 핵심 질문이 떠오릅니다: "Web3 게임은 이번 상승장에서 최상의 발전 기회를 놓쳤는가?"

그러나 이러한 표면적인 데이터 뒤에는 2024년이 이 산업의 중요한 전환기를 나타내고 있습니다. 산업은 순수 투기 단계에서 성숙기로 나아가고 있습니다. 본 보고서는 2024년 Web3 게임이 시장 주기에서 어떻게 진화할 것인지, 이 부문의 주요 지표, 기술 발전 및 전략적 전환을 탐구할 것입니다. 인프라 발전에서 사용자 참여 모델에 이르기까지, 우리는 이 산업이 주류 채택의 도전에 대응하면서 어떻게 지속 가능한 성장을 구축할 것인지 탐구할 것입니다.

주: 특별히 언급하지 않는 한, 본 보고서의 모든 데이터는 2024년 12월 15일 기준입니다. 데이터 출처는 Footprint AnalyticsCoinMarketCap입니다.

연간 주요 지표 개요

  • 시가 총액: 318억 달러에 도달, 60.5% 증가;

  • 거래량: 52억 달러, 18.5% 증가;

  • 거래 건수: 53억 건, 30.3% 감소;

  • 일일 활성 사용자: 연말 660만 명, 연초 대비 308.6% 증가;

  • 활성 게임: 3,602개 게임 중 1,361개 게임이 활성 상태 유지 (37.8%);

  • 연간 자금 조달: 220건의 자금 조달 사건, 총액 9.1억 달러;

  • 주요 공공 블록체인:

*

  • 거래량 비율: BNB 체인 (23.1%), 이더리움 (17.6%), Blast (9.2%);

  • 거래 건수 비율: WAX (33.6%), Aptos (11.6%), Ronin (6.1%);

  • 일일 활성 사용자: opBNB (220만), Ronin (110만), Nebula (45.8만) (12월 일 평균).

시장 성과 분석

시가 총액 성과

Web3 게임 부문은 2024년에 강력한 성장을 이루었지만, 다른 암호화 부문에 비해 성과가 뒤처졌습니다. Footprint Analytics 데이터에 따르면, 게임 토큰의 시가 총액은 연말 318억 달러에 도달하여 전년 대비 60.5% 증가했습니다. 이 부문은 3월에 474억 달러의 연내 최고치를 기록했지만, 2021년 11월에 기록한 1,141억 달러의 역사적 최고치에는 여전히 현저히 미치지 못합니다.

2024년 하반기 전체 암호화 시장이 강력한 성과를 보였음에도 불구하고, 특히 비트코인이 주도한 연말 두 달 동안, 게임 토큰의 성과는 다른 부문에 비해 뒤처졌습니다. CoinMarketCap 데이터에 따르면, Web3 게임은 시가 총액 증가 순위에서 상위 10개 부문 중 8위에 위치하며, Meme 코인 (421.1%), AI 및 빅데이터 (168.0%), Solana 생태계 (124.1%)에 비해 현저히 뒤처졌습니다.

이러한 부진한 성과는 커뮤니티의 관심도에도 영향을 미쳤습니다. CoinMarketCap에서 가장 주목받는 부문 중 Web3 게임은 상위 10개 부문에서 6.7%의 조회수를 차지하며 9위에 머물렀습니다. 이는 연중 관심이 주로 Meme 코인 관련 프로젝트에 집중되었기 때문입니다.

거래량 분석

Web3 게임 부문은 2024년 주요 지표에서 엇갈린 성과를 보였으며, 거래량은 증가했지만 거래 건수는 지속적으로 감소했습니다.

거래량 추세

2024년 Web3 게임의 총 거래량은 52억 달러에 달하며, 2023년 대비 18.5% 증가했습니다. 이는 2021년 이후의 하락세를 반전시켰지만, 거래량은 여전히 이전 주기의 최고점에 비해 현저히 낮습니다. 2024년 데이터는 2021년의 정점 (841억 달러)의 6.2%에 불과하며, 2022년 거래량 (345억 달러)의 15.1%에 해당합니다.

거래 건수 추세

2024년 총 거래 건수는 53억 건에 달하며, 전년 대비 30.3% 감소했습니다. 이 수준은 2021년의 51억 건 거래와 비슷하지만, 2022년부터 시작된 하락세를 반전시키지 못했습니다.

사용자 참여도

일일 활성 사용자 (DAU)는 2024년 동안 눈에 띄는 성장을 이루었으며, 1월의 일 평균 160만에서 12월의 660만으로 증가하여 연내 308.6% 성장했습니다. 이 성장은 2021년 11월에 기록한 180만 DAU의 이전 주기 정점을 초과했습니다. 이러한 데이터에는 일부 봇 활동이 포함될 수 있지만, 이 성장은 여전히 이 산업의 눈에 띄는 사용자 참여도를 보여줍니다.

생태계 발전

공공 블록체인 경쟁 및 진화

주요 공공 블록체인 성과 분석

2024년 Web3 게임의 다양한 공공 블록체인 간의 주도권이 현저히 변화했으며, 각 체인은 거래량, 거래 건수 및 사용자 참여도에서 서로 다른 장점을 보였습니다.

각 체인 거래량 분포

BNB 체인은 거래량에서 주도권을 유지하며 12억 달러의 거래량 (23.1% 시장 점유율)을 기록했으며, 그 뒤를 이어 이더리움이 9.2억 달러 (17.6%)를 기록했습니다. Blast와 Ronin은 각각 9.2%와 9.0%의 시장 점유율을 차지했습니다.

각 체인 거래 건수

업계 전체 거래 건수가 30.3% 감소했음에도 불구하고, 일부 공공 블록체인은 강력한 성과를 보였습니다. WAX는 18억 건의 거래로 선두를 차지하며 (총량의 33.6%) Aptos는 "탭으로 벌기" (tap-to-earn) 모델을 기반으로 한 텔레그램 게임 Tapos로 6.2억 건의 거래 (11.6%)를 기록했습니다. Ronin과 opBNB는 각각 3.21억 건과 3.18억 건의 거래 건수를 유지했습니다.

각 체인 사용자 수

각 체인의 사용자 활성도는 특히 2024년 하반기에 현저한 성장을 보였습니다. opBNB는 사용자 참여도에서 두각을 나타내며 12월 평균 일일 활성 사용자 수가 220만에 달해 장기적인 리더인 Ronin (110만)을 초과했습니다. SKALE Layer 2의 Nebula는 평균 DAU 45.8만으로 3위를 차지했습니다. NEAR, Sui 및 Sei와 같은 공공 블록체인도 DAU 상위 10위에 진입하여 생태계 경쟁 구도의 확대와 사용자들이 새로운 플랫폼을 시도하려는 태도를 보여주었습니다.

각 체인 사용의 다양화 추세는 생태계가 점점 성숙해지고 있음을 나타내며, 다양한 공공 블록체인이 각종 게임 경험과 사용자 선호에 맞는 자리를 찾고 있습니다. 주요 네트워크는 더 이상 단순히 기본 블록체인 시설을 제공하는 것이 아니라 게임 개발자를 위한 종합 플랫폼으로 발전하고 있습니다. Arbitrum 재단의 20억 ARB 게임 촉매제 계획, Starknet 재단의 5,000만 STRK 토큰 배포 계획, Sui 및 Xai의 중요한 Grant 계획은 각 체인이 전략적 인센티브를 통해 우수한 게임 프로젝트를 유치하고 유지하는 방법을 보여줍니다.

기술 인프라 개선

용량 향상

블록체인의 처리 능력이 현저히 향상되어 현재 네트워크의 초당 거래 처리량은 4년 전보다 50배 이상 증가했습니다. 이러한 성장은 이더리움 Layer 2 및 Layer 3 네트워크의 부상 덕분이며, Immutable zkEVM, Avalanche L1 기반, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit의 게임 체인 및 Solana, Sui, Aptos와 같은 다른 고처리량 블록체인들이 포함됩니다.

게임 전문 체인도 중요한 발전을 이루었습니다. Ronin은 2024년 6월 Layer 2 계획인 Ronin zkEVM을 발표하여 Ronin 개발자가 자신의 zkEVM Layer 2를 생성할 수 있도록 했습니다. Immutable zkEVM은 배포 화이트리스트를 제거하고 무허가 배포를 가능하게 하여 더 큰 접근성을 향한 전략적 조치를 취했습니다. 또한, Avalanche는 2020년 메인넷 출시 이후 가장 중요한 "Avalanche9000" 업그레이드를 완료하여 맞춤형 L1 구축의 장애물을 해결하고 상호 운용성을 개선했습니다.

가스 비용 감소

2024년 3월 이더리움의 "칸쿤" 업그레이드 (또는 "Proto-Danksharding" 또는 "EIP-4844"로도 알려짐)는 중요한 이정표로, L2 네트워크의 비용을 현저히 낮추었습니다. 이는 가스 비용이 몇 달러에서 몇 센트, 심지어 더 낮은 수준으로 감소하여 블록체인 게임 개발자와 플레이어가 직면한 가장 큰 마찰 중 하나를 제거했습니다.

크로스 체인 상호 운용성 향상

Chainlink 크로스 체인 상호 운용성 프로토콜 (CCIP)은 2024년에 현저한 발전을 이루어 개발자가 다중 체인 자산과 상호 작용할 수 있는 게임을 만들 수 있도록 했습니다. 이 개선은 게임 내 아이템의 상호 운용성을 현저히 향상시켰습니다.

디지털 자산 표준화 형식의 채택, 특히 ERC-721 및 ERC-1155는 더욱 보편화되었습니다. 이러한 표준은 게임 내 NFT가 다양한 게임과 플랫폼 간에 인식되고 사용될 수 있도록 보장하여 자산 이동 및 상호 작용을 간소화했습니다.

2024년에는 크로스 체인 게임을 지원하는 분산형 플랫폼의 현저한 부상이 있었습니다. Portal, Fractal ID 및 Web3Games와 같은 플랫폼은 다양한 블록체인 생태계 간의 원활한 자산 이동 및 상호 작용을 위한 필수 인프라를 제공합니다.

프로젝트 발전

2024년은 Web3 게임 발전의 중요한 해였습니다. 전통 게임 회사의 진입 외에도 생태계는 몇 가지 중요한 게임 출시를 목격했습니다. 기대를 모은 게임인 Off The Grid와 MapleStory Universe가 초기 접근 단계에 들어갔으며, Illuvium이 드디어 공식 출시되었습니다. Pirate Nation은 성공적으로 토큰 생성 이벤트 (TGE)를 완료하고 성공적인 "플레이-투-에어드롭" (play-to-airdrop) 활동을 시작했습니다.

활성 게임 분석

2024년 11월 30일 기준으로 블록체인 게임 총 수는 3,602개에 달하며, 1월의 2,997개에서 증가했습니다. 그러나 활성 게임 지표는 몇 가지 도전적인 추세를 보이고 있습니다. 총 게임 수 중 1,361개 (37.8%)만이 체인에서 활성 상태를 유지하고 있으며, 2,241개 (62.2%)는 비활성 상태입니다. 또한, 총 게임 수가 증가했음에도 불구하고 활성 게임 수는 1월의 1,387개에서 감소했습니다.

사용자 참여도 지표를 심층 분석하면 시장이 더욱 집중되고 있음을 보여줍니다. 100개월 이상의 활성 사용자 (MAU)를 보유한 게임 수는 2022년 6월의 586개에서 2024년 말 522개로 감소했습니다. 2024년 11월에는 161개 게임 (총 수의 4.5%)이 1만 MAU를 초과했으며, 그 중 96개 게임 (총 수의 2.7%)이 10만 MAU를 초과했습니다.

이러한 사용자 집중 추세는 시장이 성숙해가고 있음을 나타내며, 성공적인 게임이 더 큰 청중을 끌어들이고 있습니다. 이 현상은 치열한 경쟁, 빠른 반복 전략, 그리고 주요 게임이 생태계에서 형성한 "헤드 효과" 등 여러 요인의 영향을 받습니다.

혁신 구도

크로스 플랫폼 게임 트렌드

모바일 게임은 접근성과 원활한 사용자 경험을 강조하며, 2024년 Web3 게임의 주요 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 모바일 우선 접근 방식은 개발자가 블록체인 게임을 설계하는 방식에 영향을 미쳐 직관적인 인터페이스와 간소화된 입문 과정을 중시하게 되었습니다. 2024년에 새로 출시된 Web3 게임 중 모바일 게임이 29.4%를 차지했습니다.

소셜 플랫폼, 특히 텔레그램은 Web3 게임 채택의 강력한 촉매제로 자리 잡았으며, 새로 출시된 Web3 게임의 20.9%를 차지했습니다. 텔레그램의 성공은 방대한 사용자 기반, 간소화된 앱 내 경험, 전통적인 앱 스토어의 제한을 우회할 수 있는 능력에서 비롯되었습니다. 이 플랫폼의 영향력은 2024년 3분기에 정점을 찍었으며, 11개의 게임이 1,000만 MAU를 초과했습니다. 특히, TON은 이 방대한 사용자 기반을 체인 상 참여자로 전환하는 데 성공하여 Web3 게임, Meme 코인 및 DeFi 부문에서 파급 효과를 발생시켰습니다. 이 성공은 TON 외의 여러 블록체인 네트워크가 텔레그램 트래픽을 확보하기 위해 경쟁하게 만들었으며, Aptos, Sui, Core 등이 텔레그램 기반 게임을 출시하거나 지원하게 되었습니다.

유사하게, Line은 2024년 12월 20개의 미니 dApps 출시 계획을 발표하며, 주류 메시징 플랫폼이 블록체인 게임 통합에 대한 관심이 증가하고 있음을 나타냈습니다.

콘솔 게임 분야는 Web3 게임에서 여전히 상대적으로 개발되지 않았으며, 주요 제조업체인 마이크로소프트와 소니는 신중한 입장을 유지하고 있습니다. 그러나 이 격차를 해소하기 위한 새로운 접근 방식이 나타나기 시작했습니다. Gunzilla Games의 Off The Grid와 같은 일부 개발자는 핵심 게임 플레이와 블록체인 기능을 분리하여 전통적인 콘솔 게임의 기대에 부합하도록 선택했습니다. 동시에 블록체인 플랫폼은 Sui의 SuiPlay0X1 및 Solana의 Play Solana Gen1 (PSG1)과 같은 자체 Web3 게임 핸드헬드를 개발하기 시작하여 전용 Web3 게임 장치의 새로운 카테고리를 창출할 가능성이 있습니다.

전통 게임 회사의 진입

2024년은 전통 게임 회사가 블록체인 게임에 대한 태도를 크게 변화시킨 해로, 주요 게임 스튜디오가 실험적 접근에서 전략적 발전으로 전환하고 있습니다.

유비소프트(Ubisoft)는 10월 Oasys Layer 2 HOME Verse에서 Champions Tactics: Grimoria Chronicles를 출시했습니다. 이 전술 RPG는 전통 게임 요소를 유지하면서 NFT 기반 기능을 구현했습니다.

스퀘어 에닉스(Square Enix)는 전략적 투자와 협력을 통해 블록체인 부문의 발전을 강화하고 있습니다. 게임 플랫폼 Elixir Games와 HyperPlay에 대한 투자 외에도, 이 회사는 Symbiogenesis 게임을 HyperPlay로 가져오겠다고 발표했습니다.

소니 그룹의 참여는 블록체인 게임으로의 중요한 진전을 나타내며, 투자와 인프라 개발을 통해 이루어졌습니다. double jump.tokyo Inc.의 1,000만 달러 D 라운드 자금을 지원하는 동시에, 소니는 Web3 혁신과 게임 및 엔터테인먼트 분야 소비자 응용 프로그램을 연결하는 Layer 2 네트워크인 Soneium을 출시한다고 발표했습니다.

AI의 게임 개발 통합

2024년 인공지능이 다양한 산업을 혁신함에 따라, Web3 게임 분야는 AI 혁신의 중요한 수혜자가 되어 게임 개발과 플레이어 경험에 새로운 기회를 열어주고 있습니다.

AI는 게임 내 상호 작용과 콘텐츠 생성에 혁신을 가져왔습니다. 게임 스튜디오는 AI를 활용하여 플레이어 행동에 적응하고 개인 게임 이력 및 선호도에 따라 개인화된 퀘스트를 생성할 수 있는 더 복잡한 비 플레이어 캐릭터(NPC)를 만들고 있습니다. 이러한 개인화는 게임 경험을 더욱 관련성 있고 개인화하여 플레이어 참여도를 높입니다.

개발 측면에서 AI는 창작 과정을 현저히 간소화했습니다. 개발자는 AI 도구를 사용하여 게임 환경과 자산을 자동으로 생성하여 제작 시간과 비용을 크게 줄이고 있습니다. 이는 소규모 팀이 대형 스튜디오와 경쟁할 수 있는 고품질 게임을 창출할 수 있는 기회를 제공합니다.

AI는 또한 Web3 게임의 운영 측면을 강화했습니다. 이 기술은 게임 테스트 프로세스를 자동화하고 체인 상 거래를 모니터링하여 잠재적인 사기 또는 부정 행위를 방지하는 데 사용되며, 이는 복잡한 경제 시스템을 가진 게임에서 특히 중요합니다. 또한, AI 알고리즘은 게임 경제와 토큰 모델을 최적화하여 Web3 게임 설계의 주요 도전 과제를 해결하는 데 도움을 주고 있습니다.

투자 구도

연간 자금 조달 사건 개요

Web3 게임은 2024년에 220건의 자금 조달 사건을 통해 9.1억 달러를 모금했습니다. 자금 조달 금액은 2023년 대비 7.3% 감소했으며, 2021-2022년 호황기 (각각 32억 달러 및 27억 달러)에 비해 현저히 낮지만, 자금 조달 사건 수는 2023년 대비 48.7% 증가하여 투자자들의 관심이 지속되고 있음을 보여줍니다. 단일 거래 규모는 줄어들었습니다.

올해는 명백히 초기 투자로의 경향이 나타났으며, 76건의 초기 거래 (총 사건의 34.6%)가 단 20건의 A 라운드 또는 그 이후 자금 조달 (9.1%)에 비해 많았습니다. 이 추세는 새로운 프로젝트가 초기 자금을 계속 유치하고 있지만, 2021-2022년 호황기의 많은 프로젝트가 후속 자금을 확보하는 데 어려움을 겪고 있음을 나타냅니다.

투자자 중 Animoca Brands는 38건의 투자를 완료하며 선두를 유지하고 있으며, 이는 2023년 대비 192.3% 증가한 수치로 2024년 모든 자금 조달 사건의 17.3%를 차지합니다. Spartan Group과 Big Brain Holdings는 각각 22건과 15건의 투자로 뒤를 이었으며, 상위 10개 투자자는 총 152건의 투자를 완료했습니다.

주요 자금 조달 사건

2024년에는 7개 프로젝트가 단일 사건에서 2,000만 달러를 초과 모금했습니다. Azra Games는 4,270만 달러 A 라운드 자금을 모금하며, 주로 콘솔 수준의 게임 경험을 모바일 플랫폼으로 가져오는 데 집중하고 있습니다.

누적 자금 조달 측면에서 Monkey Tilt는 두 차례의 자금 조달을 통해 5,100만 달러를 모금했으며, 그들은 "게임-엔터테인먼트-도박" 혼합 모델 플랫폼입니다. Gunzilla Games는 VanEck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures 및 Avalanche의 Blizzard Fund를 포함한 유명 투자자로부터 4차례 자금을 조달하여 강력한 투자자 신뢰를 보여주고 있습니다.

전략적 투자 추세

산업이 2021-2022년의 열광기에서 성숙기로 나아가면서, 초점은 더 적지만 더 높은 품질의 프로젝트로 이동하고 있으며, 투자자들은 접근 방식에서 더욱 선택적으로 변하고 있습니다.

자금 조달은 점점 더 게임 자체뿐만 아니라 게임 인프라 및 개발 도구를 대상으로 하고 있습니다. 주목할 만한 예로는 NPC Labs가 Base에서 Web3 게임을 구축하기 위해 모금한 1,800만 달러의 시드 라운드와 Alliance Games가 AI 기반의 분산형 인프라를 위해 모금한 500만 달러 A 라운드가 있습니다. 이 추세는 여러 게임과 플랫폼을 지원할 수 있는 기본 기술에 대한 투자자들의 관심이 증가하고 있음을 반영합니다.

플랫폼과 다중 체인 개발은 특히 크로스 체인 게임 생태계를 구축하는 프로젝트에 대한 많은 관심을 끌고 있습니다. Seeds Labs는 Solana에서의 플래그십 제품 Bladerite를 위해 1,200만 달러를 모금했으며, B3는 Open Gaming Layer를 출시하여 투자자들이 크로스 체인 게임 능력을 확장하는 데 관심을 보이고 있음을 보여줍니다.

또한, 2024년에는 새로운 게임 카테고리가 특히 텔레그램 기반 게임과 도박 게임 프로젝트에서 눈에 띄는 투자자들의 관심을 받았지만, 규제 도전 과제에 직면해 있습니다.

산업 진화 및 미래 전망

Web3 게임 산업은 2024년에 게임 모델의 현저한 진화를 경험했습니다. 이전 주기를 지배했던 "플레이-투-벌기" (play-to-earn) 모델은 더 지속 가능한 접근 방식으로 자리를 내주었습니다. 텔레그램 기반의 "탭으로 벌기" (tap-to-earn) 게임은 전례 없는 사용자 확보 능력을 보여주었으며, Pirate Nation과 Pixels의 "플레이-투-에어드롭" (play-to-airdrop) 전략은 새로운 사용자 확보 방법을 제공했습니다. 동시에 성숙한 프로젝트는 "플레이-앤-벌기" (play-and-earn) 모델로 전환하여 게임성을 재정적 인센티브보다 우선시하고 있습니다.

그러나 이 분야는 여전히 지속적인 도전에 직면해 있습니다. 기술적 장애물은 여전히 현저하며, 특히 게임 경험에 영향을 미치지 않으면서 원활한 블록체인 통합을 실현하는 데 어려움이 있습니다. 규제 불확실성, 특히 도박 특성과 토큰 분류에 관한 문제는 여전히 개발 결정에 영향을 미치고 있습니다.

가장 중요한 것은 체인 상 참여도를 유지하는 것이 근본적인 문제로 떠오르고 있습니다. 이는 텔레그램 게임의 성과에서 특히 두드러집니다: Hamster Kombat의 월간 활성 사용자는 9월의 1억 명을 초과한 후 12월 중순에는 2,290만 명으로 감소했으며, 단 0.0004%의 사용자가 체인 상 게임 활동에 참여하고 있습니다. 다른 텔레그램 게임은 더 높은 전환율을 보이지만, 대부분은 여전히 1% 미만입니다. 이러한 지표는 특히 체인 상 게임 활동을 반영하며, 대부분의 텔레그램 게임의 핵심 플레이가 체인 하에 유지되기 때문에 사용자는 Meme 코인이나 DeFi와 같은 다른 부문에서 더 활발할 수 있습니다. 이는 플랫폼 사용자를 활성 블록체인 게임 플레이어로 전환하는 지속적인 도전 과제를 강조합니다.

2025년 전망: 관련성 재구성

Web3 게임이 암호화 생태계에서의 위치를 재확립하려고 할 때, 몇 가지 주요 트렌드가 잠재적인 전환 촉매제로 떠오르고 있습니다:

소셜 플랫폼 통합은 주류 관련성으로 가는 가장 유망한 길에 서 있습니다. 텔레그램 게임의 놀라운 성공은 사용자가 있는 곳에서 그들과 만나는 힘을 보여주며, Line과 TikTok과 같은 플랫폼이 대기 중입니다. 이러한 접근 방식은 궁극적으로 이 분야의 사용자 확보 문제를 해결할 수 있으며, 기존 소셜 네트워크를 활용하여 커뮤니티를 제로에서 구축하는 대신에 활용할 수 있습니다.

AI 통합은 마케팅 특성에서 혁신의 근본적인 원동력으로 발전할 것입니다. 게임 개발 및 NPC 상호 작용을 강화하는 것 외에도, AI는 이 분야의 경제 설계 및 사용자 유지와 관련된 핵심 문제를 해결할 수 있습니다. 이는 Web3 게임이 전통 게임 경험과 경쟁하기 어려운 분야입니다.

통합을 통한 지속 가능한 성장은 궁극적으로 이 분야의 관련성을 결정할 수 있습니다. 성공은 전통 게임이나 다른 암호화 부문과의 경쟁에서 오는 것이 아니라, 이들과 원활하게 통합되는 것에서 올 수 있습니다. 이는 블록체인이 게임 경험을 어떻게 향상시키는지에 초점을 맞추고, 더 복잡한 토큰 경제학을 개발하며, 사용자 경험을 암호화 고유 특성 위에 두는 것을 의미합니다.

결론적으로, Web3 게임은 암호화 생태계에서의 역할이 지배적이지 않고 통합에 관한 것일 수 있습니다. 전통 게임, 소셜 플랫폼 및 블록체인 기술을巧妙하게 연결함으로써 Web3 게임은 진정한 혁신 가치를 창출할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이러한 진화는 산업이 현재의 "또 다른 암호화 수직 분야"의 한계를 넘어서는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 게임 산업의 미래를 재구성하는 중요한 힘이 될 가능성이 높습니다.

본 보고서는 Footprint Analytics와 CoinMarketCap Research가 공동으로 발표한 연간 보고서입니다.

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