a16z 게임 투자 파트너 아리아나 심프슨이 Web3 게임과 메타버스의 미래에 대해 이야기하다
저자: Dean Takahashi, VentureBeat
원문 제목: 《Arianna Simpson talks the future of Web3 gaming and the metaverse》
번역: DeFi의 길
아리안나 심프슨(Arianna Simpson)은 Andreessen Horowitz(A16z)의 일반 파트너로, A16z는 기술, 게임 및 암호화 분야에 투자하는 최고의 벤처 캐피탈 회사 중 하나입니다.
그녀의 관점에서, 심프슨은 투자 전망에 대한 폭넓은 시각을 가지고 있으며, 이는 그녀가 Irreverent Labs를 포함한 다양한 암호화폐 및 게임 회사에 투자하게 만들었습니다. 그녀는 블록체인 기술이 가져오는 탈중앙화의 힘을 믿으며, 이것이 우리를 메타버스로 이끌 것이라고 믿습니다.
잘 알려진 바와 같이, A16z는 6억 달러 규모의 전용 게임 펀드와 45억 달러 규모의 암호화폐 펀드를 보유하고 있습니다. 심프슨은 이 자금을 배치하고 있지만, 우리는 또한 암호화폐 침체와 핵심 게임 플레이어의 NFT 저항 속에 있습니다. 몇 달 전과 비교할 때, 이로 인해 이 기업은 더 큰 위험을 느끼고 있습니다. 그러나 심프슨은 이 분야에서 경험이 풍부합니다. 10년 전, 그녀는 이 분야의 인재를 추적하던 중 "암호화 토끼굴에 빠졌다"고 말했습니다. 그녀는 여러 번의 암호 겨울을 겪었으며, GamesBeat와의 인터뷰에서 A16z가 시장을 장기적인 관점에서 바라볼 준비가 되어 있다고 밝혔습니다.
나는 그녀와 대화하여 암호화폐와 게임의 교차점에 대한 이해를 얻었고, 그녀가 NFT를 수용하는 게임 플레이어에 대한 견해, 왜 플레이어가 게임에서 수익을 얻어야 하는지, 그리고 A16z의 창립자 마크 안드레센(Marc Andreessen)과 벤 호로위츠(Ben Horowitz)가 이 분야의 기회를 어떻게 보았는지, 그리고 왜 특정 산업에 대한 자금을 늘려 이 시장에 투자하고 있는지에 대해 이야기했습니다. 시장이 여러 번의 롤러코스터 주기를 겪었음에도 불구하고, 이러한 신념은 변하지 않았습니다.
GamesBeat: 당신은 언제 이 분야에 관심을 가지게 되었나요? 암호화폐와 게임에 어떻게 접하게 되었나요?
Arianna Simpson(아리안나 심프슨): 약 10년 전, 나는 암호화 토끼굴에 빠졌습니다. 2013년, 나는 처음으로 이 분야에 관심을 가지게 되었고, 그때는 남부 아프리카 여행 후였습니다. 나는 짐바브웨를 포함한 6개국에서 시간을 보냈습니다. 나는 그들이 겪고 있는 악성 인플레이션의 결과를 보았습니다. 분명히, 그것은 경제를 파괴했고, 그들은 경제를 안정시키기 위해 달러로 전환해야 했습니다. 이것은 그들이 엄격한 조치를 취하도록 강요했습니다.
미국으로 돌아왔을 때, 나는 친구와 이 문제에 대해 이야기하고 있었고, 그는 비트코인이 악성 인플레이션을 초래하는 것이 아니라 디플레이션과 관련이 있다고 언급했습니다. 이것이 나를 긴 여정으로 이끌었습니다. 분명히, 현재의 공간은 단순히 비트코인만이 아닙니다. 그러나 이것이 초기 촉매제였습니다. 나는 더 깊이 들어갈수록 그것이 더 흥미롭다는 것을 발견했습니다. 이것은 암호학, 게임 이론, 컴퓨터 과학 등 다양한 분야가 모인 매우 풍부한 디자인 공간입니다.
게임 분야는 사실 내가 책임지고 있는 펀드의 핵심 중 하나입니다. A16z에 합류하기 전에, 나는 Autonomous Partners라는 펀드를 설립했습니다. 나는 게임 장면에 매우 관심이 많았습니다. 나는 Mythical과 Flow와 같은 블록체인 프로젝트를 포함하여 이 카테고리에서 많은 투자를 했습니다. 나는 Dapper Labs 팀과 연락을 맺었습니다. 그들은 NFT를 게임 경험의 일부로 제안했으며, 이는 칭찬할 만한 일이며, 물론 많은 다른 팀들이 이 아이디어를 채택하고 확장하여 구축했습니다.
나는 NFT와 게임 분야에 오랫동안 깊이 관여해 왔습니다. 그들이 어떻게 진정으로 주류의 관심을 끌기 시작하는지를 보는 것은 믿을 수 없을 정도로 놀라운 일입니다. 이것이 2021년의 현상입니다. 나는 우리가 여기서 어디로 나아갈지에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 현실은 우리가 여전히 표면을 탐색하고 있다는 것입니다. 우리는 web3 게임이 수천만, 심지어 수억 명의 사람들을 web3 공간으로 데려오는 거대한 촉매제가 될 수 있다고 생각합니다. 그들은 매우 적합합니다. 게임 환경은 종종 기술 트렌드를 선도합니다. 우리는 이것을 여러 번 보았습니다. 사람들이 리스크가 낮은 환경에 들어가고, 이 생태계에서 번창하기 위해 배워야 할 원칙을 교육받는 것은 정말 흥미로운 일입니다. 나는 이 카테고리의 미래에 대해 여전히 매우 흥분하고 있습니다.
GamesBeat: A16z가 초기 암호화폐 배경을 가지고 있다는 것을 알고 있지만, 이렇게 큰 벤처 캐피탈 회사가 암호화폐와 같은 것에 참여하는 것에 대해 놀라운 점이 있나요? 그들은 이것이 주목해야 할 올바른 것이라고 어떻게 생각하나요?
심프슨: 이 회사는 특히 마크(안드레센), 벤(호로위츠), 크리스(딕슨)가 당시의 큰 위험을 감수하고 이 분야에 전력을 다한 점에서 칭찬받아야 합니다. 대부분의 VC 동료들은 그렇게 하지 않았습니다. 물론 그 당시에는 그렇지 않았습니다. 독립적인 전용 펀드를 설정하고 지분을 투자하려는 의지가 나를 A16z에 합류하고 싶게 만든 이유 중 하나입니다. 나는 직업을 찾고 있는 것이 아니었지만, 대부분의 VC 동료들과 비교할 때 그들은 확실히 두드러졌습니다.
회사가 여러 주기와 수년에 걸쳐 이 카테고리에 대한 신념을 가지고 있다는 것은 대형 벤처 캐피탈 플랫폼에서 독특하다고 생각합니다. 이는 우리가 최고의 창립자들과 협력할 수 있게 해줍니다. 창립자들은 그들의 투자자가 이 공간에 대해 신뢰를 가지고 있는지 알고 싶어합니다. 그들은 하루하루의 시장 상황에 따라 이 카테고리에 들어가고 나가지 않을 것입니다. 물론, 마크, 벤, 크리스는 일찍이 그것을 보았습니다. 이것이 내가 합류하고 그 일원이 되고 싶었던 이유입니다.
GamesBeat: 초기 매력 측면에서, 탈중앙화에 대한 논의가 있었나요, 아니면 다른 요소들이 매력에 작용했나요, 이것이 투자할 만한 것이라고 생각하게 되었나요?
심프슨: 우리의 비즈니스에서 우리는 어느 정도 수동적입니다. 우리는 위대한 기업가들이 어디로 나아갈지를 지켜봐야 합니다. 초기에도 그런 것들이 있었습니다. 브라이언 암스트롱(Brian Armstrong)과 Coinbase, 그리고 결국 많은 다른 사람들이 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 확실히 새로운 카테고리였지만, 당신은 이 기술에 대해 매우 흥분하는 훌륭한 창립자들이 있습니다. 마찬가지로, 우리의 투자 레이더는 어느 정도 주장을 기반으로 하지만, 인재에 의해 매우 영향을 받습니다. 창립자들이 암호화 공간을 선택할 때, 우리는 항상 그것이 고려해야 할 핵심 문제라고 생각했습니다.
GamesBeat: 당신은 거래에 대해 언급했습니다. 당신은 두 번의 암호화 겨울을 겪었나요? 암호화폐 전반에 대해, 당신은 이러한 겨울을 어떻게 보나요?
심프슨: 시간이 지남에 따라 주기의 길이는 확실히 증가할 것입니다. 2013년으로 돌아가면, 암호화 시장은 1년 안에 여러 주기가 있었습니다. 그리고 물론, 그 시간선은 이제 확장되었습니다. 가장 중요한 부분은 주기에 너무 집중하지 않고 기술에 집중하는 것입니다. 우리는 많은 최고의 기업들이------더 넓은 기술이든, 암호화폐나 web3든------시장이 불안정한 시기에 시작되었다는 것을 보았습니다. 우리는 이것이 기술에 집중할 기회라고 생각합니다. 암호화폐의 도전 중 하나는 주식 시장이 있다는 것입니다. 이는 초기 스타트업에는 없는 것입니다. 이것은 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 그러나 실제로 가격 활동이 저조한 시기는 구축에 집중할 수 있는 훌륭한 기회가 될 수 있습니다.
내가 지금의 상황을 2018년의 경제 침체와 비교한다면, 실제 구축 측면에서 우리는 완전히 다른 우주에 있습니다. 2018년에는 많은 일이 진행 중이었고, 많은 1계층이 구축되고 있었으며, 많은 인프라가 구축되고 있었습니다. 애플리케이션보다 더 중요합니다. 인프라는 최우선이어야 합니다. 한 사람이 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 지금 우리는 완전히 다른 곳에 있습니다. 많은 프로토콜이 시작되었습니다. 수백 개의 애플리케이션이 실시간으로 사용 가능합니다. 게임, 지갑, 다양한 것들. 내 생각에, 이것이 가장 중요한 진전입니다. 우리는 엄청난 발전을 보았습니다.
우리는 또한 당신이 이미 보았을 수도 있는 암호화 현황 보고서를 발표했습니다. 우리는 데이터를 사용하여 주기의 각 부분을 그렸습니다. 비록 그것들이 혼란스러운 변동 주기처럼 보이지만, 실제로는 매우 예측 가능합니다. 주기의 각 부분은 특정 역할을 가지고 있으며, 특히 가격 상승 기간은 사람들을 이 분야로 끌어들입니다. 그들은 투자자들을 끌어들입니다. 많은 열정이 있습니다. 조수가 빠질 때, 어떤 사람들은 떠나겠지만, 어쨌든 그들은 건설자가 아닐 수 있습니다. 그들은 투기자일 수 있습니다. 많은 핵심 인재들이 이 분야에 남아 있습니다. 이는 우리가 다음 물결의 구축을 준비할 수 있게 해주며, 궁극적으로 더 많은 가치 창출과 함께 가치가 상승할 것입니다. 하지만 주기는 매우 중요합니다. 가장 중요한 것은 기술 구축에 집중하는 것이며, 분명히 이것은 하룻밤 사이에 이루어지지 않을 것입니다.
GamesBeat: 흥미로운 것은, 당신은 이 분야에 들어오는 개발자들에 대해 자신감을 가질 수 있습니다. 그들은 암호화폐 배경을 가지고 있거나 게임 배경을 가지고 있습니다. 이것은 좋은 일입니다. 이 카테고리에 어떤 불확실성이 있다면, 이러한 훌륭한 팀, 베테랑들이 가치 있는 베팅처럼 보입니다. 당신은 언제 이러한 일이 발생하는 것을 보기 시작했나요? 게임 측면의 사람들이 이것이 그들이 들어가고 싶은 것이라는 것을 인식하기 시작했나요?
심프슨: 이 물결은 2021년에 진정으로 상승했습니다. 그 이전에도 더 전통적인 게임 배경을 가진 창립자들이 NFT와 web3 게임에 대한 관심을 표현한 바가 있었습니다. 그러나 그것이 진정으로 임계량에 도달하기 시작한 시점은 2021년 초였습니다. 우리는 확실히 그곳에서 시작된 것을 보았습니다. 인재 이동 지도를 그리는 것만으로도 매우 흥미롭습니다. 모든 사람이 그렇지는 않지만, 게임 산업에서 웹3 구성 요소를 자신의 게임에 적극적으로 구축하고 있다고 말하는 창립자들의 비율이 급격히 증가하고 있습니다. 마찬가지로, 우리는 이것이 주목해야 할 중요한 트렌드라고 생각합니다. 그때부터 우리는 그들 중 많은 팀에 투자해 왔습니다.
GamesBeat: 나는 이것이 산업의 다른 부문에 압력을 가할 것이라고 생각합니다. 대기업의 CEO들은 "떠나지 마세요, 우리도 이 분야를 탐색해야 합니다."라고 말하는 압박을 받고 있습니다. 내가 액티비전 블리자드의 바비 코틱(Bobby Kotick)과 인터뷰했을 때, 그는 그들이 마이크로소프트에 팔게 된 이유 중 하나가 인재를 확보하고 유지하며 그들이 약속한 게임을 제작하는 데 필요한 수천 명을 고용하는 것이 어렵기 때문이라고 말했습니다. 흥미로운 것은, 이러한 특정 블록체인 게임 트렌드가 다시 돌아와서 주류에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다.
심프슨: 오, 그렇습니다. 우리는 확실히 그렇게 생각합니다. 발행사든 대형 게임 제조사든, 전체 게임 및 수익 개념은 전통적인 게임 실체에 중대한 영향을 미칠 것입니다. 우리는 플레이어들이 그들이 창출한 일부 가치를 잡아야 한다고 생각합니다. 이러한 모델은 여전히 몇 가지 반복이 필요하고, 모든 것에 대해 완벽한 구조를 찾지 못했지만, 이러한 세계를 창조하고, 이러한 커뮤니티를 만들고, 이렇게 많은 가치를 구축한 플레이어들이 이 가치에서 공유해야 한다는 핵심 개념은 매우 중요한 아이디어라고 생각합니다.
이제 플레이어들이 점점 더 이러한 사실에 익숙해짐에 따라, 이는 새로운 패러다임이며, 우리는 이것이 게임 세계에서 더 전통적인 실체에 더 큰 압력을 가할 것이라고 생각합니다. 그들은 더 유리한 모델을 채택해야 합니다. 그들은 모두 같은 모델을 갖고 있지는 않을 것입니다. 이는 여러 형태를 취할 수 있습니다. 그러나 이 핵심 개념은 매우 중요합니다.
GamesBeat: 내가 지금 혼란스럽고 의심스러운 한 분야는, 누가 게임 플레이어인가 하는 것입니다? 2021년 내내, 나는 블록체인 게임이 메타버스의 디딤돌이 될 것이라고 생각했습니다. 당신은 이러한 모든 기술을 자산의 정체성과 상호 운용성 등과 같은 측면에 사용할 수 있으며, 이는 메타버스를 만드는 데 필요한 요소입니다. 그러나 우리는 12월에 그 웅성거림을 경험했으며, 게임 플레이어들은 유비소프트의 NFT 계획에 반대했습니다. [그들은 또한] 전통적인 게임 플레이어들이 NFT 게임에 대한 다른 발표에 대해 크게 반대하기 시작했습니다.
그렇다면, 누가 NFT를 좋아하고 누가 NFT를 싫어하나요? 아시아는 특정 시장에서 이러한 실험을 수용한 것처럼 보이며, 무료 게임에 대해 했던 것처럼, 서구의 전통적인 게임 플레이어들은 무료 게임에 의해 배신당했다고 느끼고 있습니다. 그들은 전리품 상자가 전부라고 느낍니다. 나는 전체 시장을 관찰하며 무료 게임이 게임의 절반 이상을 차지하는 방식을 보았습니다. 그것은 모바일에서 게임 콘솔에 이르기까지 모든 게임에 침투했습니다. 우리는 과거의 10배에 달하는 플레이어 수를 보유하고 있습니다. 이러한 것들은 나에게 좋은 일입니다. 그러나 이 부분에서 목소리가 큰 사람들은 무료 게임과 현재의 블록체인 게임이 악이라고 생각합니다.
필리핀에서 게임을 통해 돈을 버는(P2E) 것을 처음으로 수용한 것은 매우 이상합니다. 나는 수용하는 사용자와 수용하지 않는 사용자 중 어느 쪽이 더 중요한지 모르겠습니다. 나는 지금 수용하고 있는 플레이어들 중에 주류 특성이 존재한다면, NFT 게임이 주류가 되는 것은 시간 문제라고 볼 수 있습니다. 그러나 만약 이러한 게임 플레이어들이 괴짜라면------그들은 암호화폐 괴짜이며, NFT에 돈을 투자하여 세금을 피하려고 하는 사람들------여기에는 일부 행동이 소수의 사람들에 해당하며, 주류가 아닐 수 있습니다------아마도 그것은 결코 주류가 되지 않을 것입니다. 만약 단지 가상 세계에서 땅을 위해 10,000달러를 지불하고도 눈을 깜빡이지 않는 사람들만 있다면, 그러한 활동은 주류가 되지 않을 것입니다.
결론적으로, 당신은 지금 이 것에 관심을 가지는 사용자가 어떤 사람이라고 생각하나요? 어떤 유형의 사용자가 천만 단위로 성장할 수 있을까요?
심프슨: 당신은 새로운 형태의 요소와 새로운 모델이 일반적으로 핵심 게임 커뮤니티에서 수용되지 않는다는 훌륭한 포인트를 제기했습니다. 당신이 지적한 것처럼, 이는 많은 선례가 있습니다. 이것은 일부 모델이 대규모에 도달하는 것을 막지 않았습니다. 예를 들어 무료 게임이 그렇습니다. 나는 이 기차가 목적지 역으로 향하고 있으며, 이 시점에서 정말로 멈추지 않을 것이라고 생각합니다.
NFT에 대해 매우 직설적인 태도를 가진 사람들이 있으며, 많은 경우 그들의 비판은 근거가 없습니다. 그들은 그것을 완전히 이해하지 못하거나 매우 편향된 시각을 가지고 있습니다. 그러나 그들은 소수입니다. 많은 사람들이 이 모델의 이점을 보기 시작하고 이를 환영하고 있습니다. 나는 이것이 매우 암호화된 소수의 우주만이 아니라고 생각합니다. 사실, 당신이 보았다면------Axie Infinity는 가장 먼저 주류 규모에 도달한 Web3 게임입니다. 그들은 수백만 명의 플레이어를 끌어들였습니다. 그것은 단지 몇몇 암호화 내부자들만의 일이 아닙니다. 그들은 규모가 크고, 그들의 대부분의 플레이어는 암호화 초보자입니다.
이것은 우리가 여기서 시작할 수 있는 많은 공간이 있지만, 우리는 올바른 길을 가고 있다는 것을 보여줍니다. 게임은 사람들을 이 공간으로 데려오는 도구이며, 단지 소수의 사람들을 끌어들이는 것이 아닙니다. 반대자들이 분명히 있지만, 가장 중요한 것은 수백만 명이 이미 Web3 게임에 대해 매우 강한 관심을 보이고 있다는 것입니다. 이것은 우리가 주목하고 있는 부분이며, 우리의 포트폴리오 회사들이 주목하고 있는 부분입니다.
GamesBeat: 논의 중 흥미로운 부분은 일부 게임 개발자들이 계속해서 저항하고 있다는 것입니다. 그들의 주장은 때때로 더 기술적입니다. 모두가 이것이 탈중앙화에 관한 것이라고 말하지만, 왜 여기에는 OpenSea와 같은 중앙 집중식 실체가 이렇게 많이 관련되어 있나요? 만약 OpenSea가 무너진다면, 90%의 NFT는 아무 가치가 없을 것입니다. 만약 당신이 게임 개발자들과 이러한 논의를 하고 그들이 설득력이 필요하다면, 논의는 어떻게 진행될까요?
심프슨: 우리가 접촉하는 대부분의 창립자들은 이미 Web3에 대해 흥분하고 있습니다. 분명히, 나는 암호화 팀에 있기 때문에 그들이 나를 찾기 전에 필터링이 있습니다. 그러나 전반적으로 우리는 이러한 새로운 모델에 대해 매우 개방적인 태도와 시도하려는 의지를 보았습니다. 게임은 새로운 기술과 반복을 테스트하기에 이상적인 장소입니다. 이전에 게임을 개발한 Web 2.0 창립자들이 이곳의 잠재력을 보았고, 이것이 그들을 이 분야로 이끈 이유입니다.
Web3에 들어가기 전에, 나는 주요 게임을 개발한 경험이 있는 창립자들과 많은 대화를 나누었고, 이제 그들은 "이것이 명백한 답입니다. 나는 다른 것을 생각할 수 없습니다. 이것은 의미가 있습니다. 이것은 많은 문제를 해결합니다."라고 말합니다. 자산을 소유할 수 있는 능력------비록 OpenSea가 사라지면 그 시장에 일시적으로 영향을 미칠 수 있지만, 사실 나는 내 검이나 내가 소유한 어떤 NFT 자산에 대해서도 여전히 키를 가지고 있기 때문에, 이는 중요한 전환점입니다. 많은 똑똑한 게임 창립자들이 이 점을 이해하고 있습니다. 이것은 그들이 지금 이 분야에 들어가는 요인 중 하나입니다.
GamesBeat: 기업가의 통제를 벗어난 것들, 예를 들어 규제나 미국에서 허용되거나 허용되지 않는 것들, 이러한 것들이 증권이나 도박으로 분류되는지, 아니면 회사가 일부 수익원을 포기하고 싶지 않은지------당신은 블록체인 게임 회사들에게 지금보다 더 자유로운 시장에 도달할 것이라고 생각하나요?
심프슨: 확실히 일부 규제의 회색 지대가 있습니다. 우리의 창립자들에게 우리는 그들이 규정을 준수하고 싶어한다는 것을 보았습니다. 그들은 그들이 따를 수 있는 명확한 도로 규칙을 찾고 있습니다. 도전 과제------이것이 우리가 정책 입안자들과 협력하고 그들이 속도를 높일 수 있도록 돕기 위해 대규모 규제 팀을 구축한 이유입니다. 우리는 하루 종일 이 공간에 대해 생각하고 있습니다. 그들은 많은 고려 사항이 있습니다. 단지 그들이 공간의 미세한 차이를 생각하도록 돕는 것입니다. Web3 게임은 DeFi 프로토콜이나 여전히 그 분야에 있는 다른 것들과 동일한 규제를 필요로 하지 않습니다. 우리가 찾고 있는 것은 세심한 규제이며, 적절한 구분을 할 수 있고 그들이 규제하려고 하는 것에 적용될 수 있는 것입니다.
우리의 관점에서 규제는 매우 중요합니다. 소비자 보호의 관점에서 매우 중요합니다. 그러나 이는 의미가 있어야 합니다. 이것이 우리가 대규모 팀을 구축하고 워싱턴 D.C.에서 규제 기관 및 정책 입안자들과 이러한 주제에 대해 협력하는 데 많은 시간을 할애하는 이유입니다.
GamesBeat: 당신이 동의하는지는 모르겠지만, 나는 대형 게임 회사들이 이 시장에서 불리한 위치에 있을 것이라고 생각합니다. 이는 그들의 공공 지위와 관련이 있습니다. 그들은 규제를 걱정하고 있습니다. 그들은 명확한 신호를 기다린 다음 이 단계에 빠르게 진입할 것입니다. 그러나 일부 스타트업의 가치는 너무 빨리 상승하여 대형 게임 회사들을 초월할 것입니다. 그들의 일반적인 해결책은 누가 사는가입니다. 그러나 모바일 게임 측면에서 Supercell과 같은 개발자는 거의 규모가 너무 커서 누구도 감당할 수 없습니다. 텐센트가 거의 유일한 가능성입니다. 그러나 모바일 게임 시장의 승자는 EA와 같은 회사가 아닙니다. 빠르게 행동하고 규제를 걱정하지 않는 스타트업들이 무료 게임에서 승리한 회사들입니다. 내 생각에, 우리는 지금 블록체인 게임에서 같은 기회를 가지고 있습니다.
심프슨: 물론입니다. 당신이 설명한 대로, 우리는 많은 이러한 신흥 기업에 투자하고 있습니다. 우리는 그들이 첫날부터 이 기술을 이해할 수 있는 능력이 있다고 생각합니다. 그들은 암호화에 매우 원주율적이며, web3에 원주율적입니다. 그들은 이 공간이 가져올 수 있는 긍정적인 요소를 보았습니다. 또한------나는 이것이 중요한 개념이라고 생각합니다------단순히 체인 아래에 존재할 수 있는 게임을 블록체인에 올리는 것이 아닙니다. 오히려 블록체인 아키텍처가 제공하는 특정 디자인 제약과 기회를 새로운 형태의 게임 플레이를 설계하는 새로운 캔버스로 사용하는 것입니다.
예를 들어, 체인 상의 게임 분야는 매우 새롭고 매우 흥미롭습니다. 왜냐하면 그것은 정말로------내 말은, 당신은 체인 상에서 전투하는 게임 세계를 가지고 있으며, 단순히 자산만이 아닙니다. 당신은 블록체인을 게임에 통합합니다. 이 논리는 체인에 올라가는 것입니다. 스마트 계약은 아키텍처의 핵심 부분입니다. 이 모든 것이 결합되어 있기 때문에 당신은 체인 아래와 동일한 게임을 만들 수 없습니다. 그러나 당신은 완전히 새로운 매우 매력적인 경험을 얻을 수 있으며, 이는 분명히 Web3 원주율적이고 암호화 원주율적입니다. 우리는 이 카테고리가 Web3 게임의 가능성을 추진하고 있다고 생각하지만, 나는 우리가 곧 더 많은 것을 보기를 희망합니다.
GamesBeat: 당신은 블록체인 게임 회사의 기술 스택이 더 간단해질 것이라고 생각하나요? 지금 보기에는 여전히 복잡해 보입니다. 그들은 어떤 체인을 사용할지와 다른 것들에 대해 많은 선택을 해야 합니다. 당신은 그 부분이 곧 더 간단해질 것이라고 예상하나요? 아니면 web3가 근본적으로 더 복잡한 기술 세트가 될 것인가요?
심프슨: 게임 창립자들에게, 나는 그것이 곧 더 간단해지기를 바랍니다. 당신이 말한 대로, 우리는 게임을 개발하고자 하는 창립자들이 많은 결정을 내려야 한다는 것을 보고 있습니다. 예를 들어, 어디에서 개발할 것인지. 어떤 경우에는 이것이 그들이 실제 게임을 설계하는 방법을 알려줄 수도 있습니다. 예를 들어, Irreverent Labs는 Solana에서 구축하기로 선택했습니다. 이는 일련의 결정을 동반합니다. 우리는 또한 Mysten Labs의 투자자이며, 나는 그것의 아키텍처가 매우 좋다고 생각합니다. 게임 및 엔터테인먼트 용도로 특별히 설계되었습니다. 그것은 매우 다른 프로그래밍 모델을 가지고 있으며, 이러한 용도에 맞게 설계되었습니다.
좋은 소식은 창립자들이 점점 더 강력하고 기술적으로 합리적인 선택을 가지고 있다는 것입니다. 여전히 해야 할 일이 있으며, 의심할 여지 없이 우리는 여전히 인프라 구축 단계에 있습니다. 그러나 새로운 기술 분야가 생길 때마다 상황은 그렇습니다. 도구를 구축해야 합니다. 인프라 트랙은 강화되어야 합니다. 실전에서 시험을 거쳐야 합니다. 이 점에서, 이는 발생하고 있습니다. 단지 시간이 필요합니다.
GamesBeat: 탈중앙화를 통해, 이는 대형 기술 회사들과 게임 간의 관계를 변화시킬 기회를 제공할 수 있으며, 이러한 산업의 중개자들은 항상 그로부터 이익을 얻어왔습니다. 이 기회의 이 측면은 얼마나 매력적입니까?**
심프슨: 물론입니다. 자신의 운명을 통제하는 것은 매우 중요하며, 매우 매력적입니다.
GamesBeat: 당신은 게임이 블록체인을 통해 승리할 뿐만 아니라 메타버스를 통해 승리할 것이라고 생각하나요, 다른 어떤 유형의 집단이 아니라? 대형 기술 회사든 기업이나 브랜드든.**
심프슨: 내가 언급한 모든 카테고리에는 많은 중첩이 있습니다. 그들은 완전히 동일하지는 않지만, 가장자리에 중첩이 있습니다. 우리는 몇 가지 개념의 핵심에 있는 몇 가지 동일한 중요한 기둥이 있다고 생각합니다. 우리는 최근에 우리가 생각하는 메타버스의 7가지 기본 요소에 대한 기사를 발표했습니다. 개방성과 탈중앙화와 같은 것들은 우리가 생각하는 궁극적인 메타버스 상태에 매우 중요합니다. 분명히, 많은 사람들이 폐쇄된 메타버스를 출시하려고 시도하고 있지만, 우리는 기회가 개방된 메타버스를 소유하는 것이라고 생각합니다.
마찬가지로, 사람들은 더 전통적인 형태로 폐쇄된 생태계 게임을 출시하고 있습니다. 우리는 Web3 게임의 중심에서 기회를 보았으며, 이러한 게임은 개방적이며 게임 커뮤니티에 더 많은 소유권을 제공합니다. 분명히 유사점과 중첩이 있습니다. 어떤 경우에는 게임이 가상 세계에 존재하는 것을 볼 수 있습니다. 경계가 다소 모호합니다. 그러나 지금 그들은 모두 매우 실험적이며, 매우 흥미로운 카테고리로 최전선에서 추진되고 있습니다.
나는 또한 우리가 web3 구성 요소를 메타버스와 web3 게임의 중요한 요소로 보고 있다고 생각합니다. 내 말은, 소유권의 일부로서의 토큰, 지속적인 디지털 정체성, 탈중앙화, 이러한 모든 중요한 개념은 Web3에 매우 원주율적입니다. 이것들은 메타버스와 게임 환경에서 필수적입니다. 이것이 일부 유사점과 중첩의 출처입니다.
GamesBeat: 만약 Web3의 지지자들과 반대자들 사이에서 이 전투가 벌어진다면, 결정적인 것은 우리가 얼마나 많은 훌륭한 게임 개발자들이 들어와서 큰 성공을 거두었는가 하는 것 같습니다. 나는 Mythical이나 Forte와 같은 회사를 생각합니다. 폴 베트너(Paul Bettner)의 회사인 Wildcard Alliance. 그들은 모두 NFT 유틸리티가 있는 훌륭한 하드코어 게임을 만드는 데 매우 집중하고 있습니다. 그러나 나는 무료 게임에서 승리한 사람들을 떠올립니다. 승리한 것은 GTA가 모바일로 이식된 것이 아닙니다. Axie Infinity의 사람들과 이러한 하드코어 게임을 제작하고 가져오는 사람들 사이의 대조에서, 당신은 누구에게 가장 주목해야 한다고 생각하나요?**
심프슨: 우리는 Web3 원주율적이고, 암호화의 새로운 게임 창립자들과 전통 게임 세계에서 오랜 역사를 가진 창립자들에게 투자하고 있습니다. 나는 이것이 하나가 다른 것과의 관계가 아니라고 생각합니다. 우리가 찾고 있는 사람은 훌륭한 게임이 무엇인지 이해하고 있으며, Web3 기술에 대해 충분히 이해하고 있어 기회와 한계를 동시에 볼 수 있는 사람입니다. 이것이 내가 이전에 설명한 것입니다. 이것은 다른 디자인 공간입니다. 이는 어떤 면에서는 더 나을 수 있지만, 다른 면에서는 더 도전적일 수 있습니다. 우리는 특정 유형의 창립자나 특정 모델을 우선시하지 않습니다. 대신, 우리는 훌륭한 게임이 무엇인지 이해하고, 우리가 생각하는 최고의 팀이 훌륭한 게임 경험을 제공할 수 있도록 지원하는 핵심 통찰력을 찾고 있습니다.
GamesBeat: 당신의 회사는 다양한 부서에서 풍부한 전문 지식을 가지고 있습니까, 아니면 여러분 모두가 더 다학제적으로 되어 메타버스, 암호화 및 블록체인에 대한 지식을 배우고 있습니까?**
심프슨: 우리는 모두 암호화 및 Web3 분야의 통섭적 인재입니다. 비록 우리 중 일부는 스택의 특정 분야에 집중하는 경향이 있지만, 나는 응용 계층, 소비자 가상 세계, Web3, 게임 등에 더 집중하고 있습니다.
GamesBeat: 사람들이 내가 당신에게 물어보기를 원할 것 같은데, 우리가 이 암호화 겨울을 벗어날 때 당신의 생각은 무엇인가요? 그러나 나는 이것이 당신의 게임 계획에 반드시 중요할지 모르겠습니다.**
심프슨: 우리는 정말로 장기적인 안목을 가지고 있습니다. 이 분야에 이미 한동안 있었고, 우리는 주기가 오고 가는 것을 보았습니다. 사실, 그것들은 예측하기 매우 어렵습니다. 내 일은 훌륭한 기술 전문가를 찾고 그들이 자신의 비즈니스를 구축하도록 돕는 것이며, 단기 예측을 하는 것이 아닙니다. 불행히도, 나는 그 부분에서 도움이 되지 않습니다. 그러나 좋은 소식은 우리가 최근에 45억 달러 규모의 펀드를 발표했다는 것입니다. 이는 우리가 여기서 보고 있는 기회의 규모와 이 카테고리에 대해 매우 흥분하고 있다는 사실을 보여줍니다.
GamesBeat: 오늘 당신이 추가하고 싶은 코멘트가 있나요?**
심프슨: 우리는 Web3 게임이 가장 흥미로운 카테고리 중 하나라고 생각합니다. 그들이 사람들을 이 공간으로 데려오는 엔진이 얼마나 강력한지 보는 것은 정말 놀랍습니다. 나는 많은 사람들과 대화해 왔으며, 그들은 "오, 내가 암호화폐를 처음 접한 것은 Axie Infinity를 시작하면서였습니다."라고 말합니다. 이것은 사람들이 기술과 그 기능을 이해하는 중요한 경로입니다. 나는 이 카테고리에서 어떤 새로운 것들이 나올지 기대하고 있습니다.