Web3Caff Research はマルチチェーンゲームエコシステム「Treasure」に関する研究報告を発表しました:ゲームの構築からチャネルの配信まで、Web3ゲームエコシステムの爆発を促進できるのでしょうか?
ChainCatcher のメッセージ、Web3 業界研究分析プラットフォーム Web3Caff Research は最近、多チェーンゲームエコシステム Treasure に関する深堀りレポートを発表しました。Web3Caff Research の研究員 Wayne は、報告書の中で、Calamity、Wanderers、Unchained、Synergy Land などの多くのゲームを引き付けた Treasure エコシステムが、2024 年 2 月に独自の Layer2 アプリケーションチェーンを構築する計画を発表したと指摘しています。最終的に、Treasure DAO は Arbitrum Orbit 技術を採用することを決定し、ホワイトペーパーで「Infinity Chains」の構想を提案しました。目標は、Treasure Chain を多くのゲーム Layer3 のコアにすることです。その後、Ruby テストネットは 4 月に立ち上がりました。しかし、9 月には Treasure DAO が Arbitrum Orbit を放棄し、ZKsync ベースの Elastic Chain に移行することを決定し、12 月 11 日に正式にメインネットを立ち上げました。立ち上げ後、2 億ドルを超えるエコシステム関連資産に影響が及ぶと予想され、広範な関心を引き起こしました。報告書ではさらに、NFT から多チェーンゲームエコシステムへ、Treasure が Web3 ゲーム分野での探求を進めていることが指摘されています。特に、Layer2 アプリケーションチェーンを構築することを決定し、「Infinity Chains」の構想を提案した後、Treasure は初期の長期目標に向かって一歩ずつ進んでいます。Arbitrum Orbit に基づいてアプリケーションチェーンを構築することを選択し、その後 ZKsync Elastic Chain に移行するという決定は、より高性能で低コスト、優れたクロスチェーン能力を持つ技術基盤を提供するという Treasure の決意を示しています。しかし、Treasure は技術の同質化、流動性の問題、BD 能力の試練などの課題にも直面しており、これらの問題の解決はエコシステムの健全な発展に直接影響を与えるでしょう。