仮想通貨の世界では黒い神話は難しい、ちょうど利己的な者には使命感がないように。

深潮TechFlow
2024-08-19 14:37:27
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仮想通貨の世界には黒い神話は難しい、ちょうど利己的な人には使命感が難しいように。

著者:David、深潮TechFlow

8月20日、多くの国内プレイヤーに期待されていた『黒神話:悟空』が約束通りに登場しました。

あなたはゲームをプレイしないかもしれませんが、最近『黒神話』の名前を耳にしたことがあるでしょう:

中国が自ら開発した初のAAA大作、国内ゲーム産業の能力のハイライト、西遊記を題材にした文化の輸出、新華社の記者が真っ先にプレイ、瑞幸コーヒーの鋭いコラボプロモーション…

そして、すべての中国プレイヤーが首を長くして待ち望んでいるのは、悟空がTGA(The Game Award、年度ゲーム賞、ゲーム界のオスカー)に挑戦し、中国のゲームが国際舞台で名誉を得ること、そして自分の遊びが「電子麻薬ではない」と精神的な認識を見出すことです。

国内のゲーム業界の関係者、プレイヤー、そして世論は、『黒神話:悟空』を必要としています。

そんな悟空が話題になっている時、暗号通貨界は皮肉にも欠席しています。

対照的に、暗号ゲームはしばしば「マスアダプション」を叫び、ラベルを使って「もっと多くの人にプレイさせることができる」「従来のゲームの多くの問題を解決できる」と示そうとしています。

暗号通貨界で流行しているものはすべてトラフィックを得ることができ、黒神話が界隈で全く議論を引き起こさない一方で、チェーンゲームが「マスアダプション」の旗を高く掲げていることは、まさに次のことを示しています:

暗号通貨界には黒神話は難しく、暗号製品の受け手は決して真のプレイヤーではない。

記事の冒頭のこのミームの対比のように、悟空が登場した時、プレイヤーたちはTGAに挑戦することを期待していました。一方、界隈のゲームが登場した時、デジェンズは実際にはそれがいつTGE(トークン生成イベント)になるのかを期待しているだけです。

異なる使命と位置付けが、異なる結末を生み出します。

全体の暗号業界のゲームやその他の製品は、一体どうなっているのでしょうか?

暗号通貨界のドーパミンと黒いモンキー内因性オピオイド

暗号通貨界には黒神話のような気質の製品がないのは、主に一種の進入前提から来ています --- あなたがここに来たのは、ドーパミンを求めているからです。

ドーパミンは報酬メカニズムであり、即時の快感を与え、安価で手に入れやすいものです。

無秩序で、出自を問わず、機会と危険が至る所に… 私は、こうした環境で素早く一儲けしたいと思っている、これが大多数のデジェンや業界関係者の赤裸々な思考かもしれません。

明らかに、黒神話はむしろ内因性オピオイドの補償メカニズムに似ており、その分泌は非常にケチで、一般的には苦痛を経験しなければ得られません。

『黒神話:悟空』は映画産業の制作プロセスに近く、制作サイクルが長く、初期投資が大きく、すべてのリソースとエネルギーが作品の磨き上げに長期的に集中しています。言い換えれば、4年間開店せず、開店すれば4年分の食い扶持が得られるモデルです。

もちろん、ヒットしない可能性もあり、損失が出ることもあります。

このゲームの背後にいるゲーム科学会社の創設者である冯骥は、メディアのインタビューで、プレイヤーがスムーズに体験できるゲームコンテンツを1時間制作するためには、開発コストが1500万から2000万元に達することを明らかにしました。

これはつまり、作品を磨くためには精緻に作り上げ、心血を注ぎ、慎重に進める必要があり、苦痛を伴う試行を経て最終的な製品を市場に渡すことを意味します。

すべてが短期的なドーパミンのフィードバックとは無関係であり、すべての苦痛は製品を納品するその瞬間のためにあります。

「悟空」4年で1つの「黒神話」を作り、暗号通貨界は4年で1つの「金の鎌」を磨く

画像:黒神話の主創冯骥は、プレイヤーが求めるものを作れなかったことを自嘲する短編を撮影し、鼻を打たれたと述べました。

このような対比から、黒神話こそが真にプロジェクトを「ビルド」していることがわかります。製品が優先され、利益は後回しです。

一方で、大多数の暗号ゲームは資産が先行し、製品が後回しにされ、「従来のゲームの問題を解決する」という大旗を掲げて、トークンの死の螺旋、ゲーム性の欠如、Rugの跑路など、さらなる問題を生み出しています。

これもすべてゲームプロジェクト側のせいではありません。

あなたは本来、利益を求めてここに来ているのです。投資のVCもまた、売却の解放を求めているのです。ゲームプロジェクト側は市場が良い時に一瞬で大量の資産を受け取り、上場すればさらに盛り上がります。彼が苦労してゲームを作ると思いますか?

業界全体がドーパミン式の行動パターンです。Bilibiliの弾幕の言葉を借りれば:

「こうなったのは、ここにいる皆の責任です。」

さらに、冯骥は数年前の古い記事『誰が私たちのゲームを殺したのか?』の中で、中国のネットゲームの現状を鋭く指摘しました:

「ネットゲームの運営者の背後には何があるのか?それは資本です。

中国の巨大な失意者集団は、資本の目には何に映るのか?それは最高で最も美味しい待ち伏せの羊群であり、世界のどこにも見つからない超金鉱であり、完璧で、未開発の、最も肥沃な処女地です。

資本の目には…死体はそのご馳走であり、涙はその調味料であり、それを生業とし、楽しんでいます。」

この言葉は今見ると、暗号通貨界の収穫とPVPを形容するのにより適しているようです。

すべては作品とは無関係であり、すべては商品に関することです。

功利主義者、緩やかさを得ることが難しく、使命感を持つことが難しい

振り返ってみると、確かにどのような環境がどのような作品や参加者を育むのかがわかります。

暗号通貨界の功利主義、本質的には何なのでしょうか?

実は、暗号通貨界は時間と空間が極度に圧縮された創投界であると私は考えています。

どういうことかというと、実際には忍耐と発揮する空間があまりにも不足しているということです。時間的には、あなたに投資する人々は、ほとんどの場合、あなたが一発で成功するのを待つ忍耐がありません;空間的には、あなたが行うプロジェクトの受け手の範囲も極めて限られており、核心的な取引ニーズから遠ざかると、すべてが冷え込んでしまいます。

「悟空」4年で1つの「黒神話」を作り、暗号通貨界は4年で1つの「金の鎌」を磨く

このような環境では、静かに磨き上げ、集中してビルドし、製品で語ることは非常に難しいです。

あなたが投資家にトークンの解放時間と比率を問い詰められ、NFTの締切に追われて資産を売るように強いられ、良い上場のための重要な評価に迫られ、さらには契約の警告に迫られてポジションを閉じるように強いられると…

次々と迫られる中で、あなたは黒神話のような、2時間の投資が必要なストーリーとアクションを体験する贅沢なエンターテインメント製品を試すことができるでしょうか?

功利的な環境では、緩やかさを得ることは難しいのです。

速報が次々と流れ、相場がひっくり返るのはあっという間、サイドイベントでの酒席が交錯し、あなたは精神的な感情を動かす高級エンターテインメントを体験するための十分な時間をどこから得るのでしょうか?Twitterをスクロールして中国のゴシップを見ているのがせいぜいでしょう。

そして、業界関係者がこのようなゲーム製品を試すことに傾かない、あるいは機会がない場合、どうしてそれらが本当に3Aに匹敵する暗号ゲームの大作を磨き上げることができると期待できるのでしょうか?

離職や入職の際に忠誠心を示すために大作を求め、ラベルを貼り、フィードバックを求め、全世界に知られることを望む功利的な状態の中で、どうして本当にビルドできると期待できるのでしょうか?

「悟空」4年で1つの「黒神話」を作り、暗号通貨界は4年で1つの「金の鎌」を磨く

すべての出発点が矛盾しています。

功利主義者は使命感を持つことが難しく、他の意見を排除し、圧力に耐えて自分の理想の製品を実現することはさらに難しいです。彼らはトークンと製品の間で妥協を求め、暗号通貨界の大枠の中で自分の才能を最大限に発揮しようとします。

そして、黒神話のような作品はまさに使命感から生まれています --- それは上から下への大きな計画ではなく、戦略的な高瞻遠瞩でもなく、ただ一つの純粋な心と、心の中の不満を持った困難な探求によるものです。

少しの銅臭がなく、孤独な英雄の味わいが増しています。

一方で、銅臭が漂う場所では、ビルドは永遠に手段であって目的ではありません。

手段ばかりを考えていると、真のエンターテインメント製品を磨くことはできません。なぜなら、心からのエンターテインメントには緩やかさが必要であり、功利を受け入れる余地はないからです。暗号通貨界は功利を必要とし、緩やかさを受け入れる余地はありません。

したがって、暗号ゲームは「エンターテインメント至上主義」ではなく、むしろ「エンターテインメントが不足しているために死に至る」のかもしれません。

資金運用モデルは一見エンターテインメントのように見えますが、実際には厳格で精密な経済的配置であり、適切な供給と需要の調整であり、その背後には収穫の大劇があります。

唯一、リラックスして簡単に楽しむことではありません。

結論

この界隈は実際にはゲームに真剣に関心を持っていないため、黒神話のような作品が存在しないのは当然です。

もしKOLが同名の悟空コインを投げかけ、彼らが最近の小規模なコインがX倍に上昇したことを知ったら、彼らはまた狙いを定めて、「黒悟空が天下一」と偽って言うかもしれません。

「悟空」4年で1つの「黒神話」を作り、暗号通貨界は4年で1つの「金の鎌」を磨く

暗号の大舞台は今日に至るまで、実際にはビットコインが源流です。

ビットコインの成功は、実際には理想主義者の必然であり、匿名のサトシが創始ブロックで現実の銀行の破産を皮肉り、いくつかの成熟した暗号技術が巧妙に調和し、暗号資産の幕を開け、通貨の非国家化という理想的な見解に合致しました。

一見非現実的に見えますが、実際には歴史的必然です。

現在、より多くの暗号プロジェクトの短期的な急成長や「成功」は、むしろ功利主義者の偶然の産物のようです。ちょうど良いタイミングで集まり、流動性がちょうど良く、持っている単位がちょうど広まる、すべてが組織的で計画的な手配のように見え、幸運なトークンを生み出します。

この界隈は、もしかしたら良いことをし、もっとリラックスする必要があります。

暗号の中にいて、心に鍵をかけないでください。

リラックスを受け入れ、本当にエンターテインメントプロジェクトをビルドする人々を称賛し、黒神話の悟空を称賛しましょう。

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