Geniesの起源:3D QQショーを作りたい海外企業は、どのようにして10億ドルの評価を達成したのか?

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Geniesはどのような成果を上げましたか?Geniesのビジネスモデルは参考にできますか?

原文来源:元宇宙之心MetaverseHub

最近、GeniesはSilver Lakeが主導し、Bond、NEA、Tamarack Globalが参加した1.5億ドルのCラウンド資金調達を完了し、評価額は10億ドルに達しました。

これにより、メタバース分野に新たなユニコーン企業が誕生し、この資金調達は、カスタマイズされたアバターに基づくメタバースプラットフォームを構築するために、より多くのエンジニアリング技術者を雇用するために使用されます。

公開された資料によると、Geniesは設立以来12回の資金調達を完了しており、今回の資金調達はその中で最も大きな金額です。

2017年1月、GeniesはJoe Montanaが主導し、Al Dhow Capitalが参加した25万ドルの資金調達を完了し、これはGeniesが発展初期に得た支援です。

その後、GeniesはAラウンドの資金調達や数回のベンチャーキャピタルを順次完了し、2021年5月までに累計資金調達額は4280万ドル(未公開分を除く)に達しました。

その間、Geniesは日本の有名ゲーム会社バンダイナムコと提携し、300万ドルの支援を受けて限定版デジタル装備のNFTシリーズを発表しました。

2021年5月、Geniesは6500万ドルのBラウンド資金調達を完了し、Bondが主導し、Coinbase Ventures、Foundation Capitalなどが参加しました。

2022年の初め、Geniesは2回の資金調達を行いました。1回は前述のCラウンド資金調達で、もう1回はディズニーのCEOロバート・アイガーからの投資で、金額は未公開です。

一部の人々はメタバースがまだ確定していない未来であると考えていますが、インターネットの巨人やテクノロジーの巨人が次々と参入する中で、メタバースを別の視点で見るべきかもしれません。

Geniesは世界最大のバーチャルアバター会社として、メタバースの熱潮を利用してこの分野の新たなユニコーン企業となりました。では、3D QQショーを作ろうとしているこの会社が、なぜ多くの資本の「新しいお気に入り」となり、これほど高い評価を得ることができたのでしょうか。その背後にはどのような理由があるのでしょうか?

Geniesとは?

Geniesは2017年に設立されたバーチャルアバター技術会社で、現在までに約5年の発展を遂げ、Akash Nigam、Evan Rosenbaum、Jake Adams、Matt Geigerによって共同設立され、現在は100人以上の従業員を擁しています。

Geniesは人工知能を利用してユーザーにカスタマイズされたバーチャルアバターシステムを提供しています。ユーザーはこのシステムを利用してバーチャルなキャラクターや個性に基づいたアバターと衣装を創作できます。

Geniesの大きな特徴の一つは、数百のメディアからニュースの手がかりを追跡し、これらのニュースや異なる祝日に基づいて毎日10〜15個の表情テンプレートを生成することです。

ユーザーがGeniesで自分のバーチャルキャラクターを作成すると、生成された表情を他のソーシャルメディアで使用することができます。

このような個性豊かで面白いカスタマイズされた表情は、流行を追いかける若者たちを魅了し、Geniesがローンチされた際には68万人のユーザーが予約しました。

2020年10月、Geniesは自社の3Dアバター製品を発表し、その後多くの欧米のスターとコラボレーションを展開しました。例えば、Cardi B、Rihanna、Justin Bieberなどです。スターのチームは、バーチャルキャラクターが参加する商業プロモーション写真をソーシャルメディアで公開し、Geniesも彼らの影響力を利用して大きな注目を集めました。

起底Genies:欲打造3D QQ秀的海外公司,如何做到10亿美金估值?

Geniesの一躍の成功は、ラグジュアリーブランドGucciの注目を集め、両者は提携を結び、Geniesは初めて個人ユーザーが自分のカスタマイズされたバーチャルキャラクターを作成し、ブランドのデジタル衣装を購入して自分のバーチャルアバターを飾ることを許可しました。これは、Geniesがブロックチェーン技術を利用して2Dから3Dへと移行する始まりでもあります。

Geniesは自社の3DバーチャルアバターSDKを発表し、ユーザーは自分のネイティブアバターやメタバースファッションアバターシリーズを作成でき、最終的には表情アバターライブラリと本物のソーシャル体験を完成させることで、デジタルアイデンティティのエコシステムを構築しました。

GeniesのCEO、Akash Nigamは、「これは、あなたが創造したいもの、思いついたものを創造できるために存在する形であり、それはあなたの個性の彫刻のようなもので、実際の人間の彫刻ではありません」と述べています。

さらに重要なのは、Geniesが作成したバーチャルアバターに基づいて、クリエイターは完全な所有権と商業化権を持ち、それらを任意の方法で使用することができます。

Geniesはユーザーがバーチャルキャラクターを通じて本当の自分を表現できるだけでなく、ユーザーに完全な創作の自由を与えます。バーチャルアバターはメタバースの重要な要素の一つであり、Geniesはメタバースに入るための最良の方法の一つであることは間違いありません。

Geniesはどのような成果を上げてきたのか?

設立初期、Geniesの製品はSnapchatのBitmojiのような2Dバーチャルアバターに似ていました。しかし、製品が不断にアップグレードされ、ブランドとのコラボレーションが深まる中で、Geniesは最終的に世界最大のバーチャルアバター会社の一つに成長しました。

Geniesは2017年12月にローンチし、68万人のユーザーの予約を受け、3日間で評価額は1億ドルに達しました。

2018年、Geniesは最初のGenies SDKソフトウェア開発キットを発表し、Gucciを初のグローバル広告パートナーとして招待しました。

Geniesのユーザーは「Gucciwheel」にアクセスでき、ユーザーは自分のバーチャルキャラクターに好きな服を購入して着せることができ、Gucciの従業員もこれらのバーチャルキャラクターを使用して自分の個性を示すことができます。

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その後の2年足らずの間に、Geniesはソーシャルメディアの属性を磨き続け、2020年10月にはUnityと提携して3Dアバターの世界を構築しました。Unity Softwareのゲームエンジンを利用して、有名人や一般市場向けに3Dアバターを制作しました。

Geniesはアバターとデジタル商品SDKを発表し、ユーザーはGeniesアバターをGIFや個性のあるステッカーに制作し、ユーザーのウェブサイト、アプリ、その他のネットワークで使用できるようにしました。

2020年11月、GeniesはJustin BieberとAmazon Musicと提携し、その年のクリスマスプロモーション曲を発表しました。また、Dapper Labsと提携し、GeniesをFlowブロックチェーンに統合する計画を立てました。

ほぼ同時に、Geniesはバンダイナムコから300万ドルの資金調達を受け、アジアへの拡張に使用しました。

その前に、GeniesはGenies Membershipを発表し、有名人、アーティスト、アイドル、アスリート向けにカスタマイズされたアバターを提供しました。Rihanna、iamcardib、JBALVIN、OffsetYRNなどがそれぞれのGeniesアバターを発表しました。

その後、Geniesは2021年2月に初めてウェアラブルデジタル商品の販売を試み、Mesut Özilの50万ドル相当のウェアラブルデバイスのデジタル商品が10分で完売し、ファンは自分のGeniesアバターに収集して装飾することができました。

その後すぐに、Geniesはopenseaと提携し、Shawn Mendesと共同でNFTを発表しました。

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2021年4月、GeniesはDiscordチャンネルを立ち上げ、コミュニティとのつながりを強化しました。

その後、Geniesはアプリケーションを発表し、デジタルアクセサリーやウェアラブルデバイスの市場Drop Shopを提供し、ユーザーにカスタマイズされたNFTアバター制作プラットフォームを提供し、Dapper Labsと提携してNFTデジタルウェアラブルデバイス市場Genies Marketplaceを発表しました。

この期間中、GeniesはGenies Membershipプログラムを拡張し続け、Jake Paul、Dove Cameron、Trippie Reddと提携し、WMGのアーティスト向けにアバターを作成しました。

同時に、GeniesはFacebook傘下のオンラインGIFデータベースGiphyと提携し、Geniesアバターのより広範な利用シーンを実現しました。

2021年、Geniesは有名人やIPとのコラボレーションにおいて、さらに多くの試みを行いました。 young thug、Gunna Gunnaと提携し、skichallengeテーマを発表しました。

Pac-manと提携し、Pac-man設立41周年を祝うために限定版のウェアラブルNFTコレクションを発表しました。

さらに、Genies Membershipの範囲を拡大し続け、Migos、Russell Westbrook、Lolo Zouai、jaden、NATTINATASHA、Xavi Simons、Amanda Nunes、Oliver Tree、Whale Shark_Pro、Marsai Martin、Joel Corry、KIM PETRAS、博涵と提携しました。

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2021年10月、GeniesはDecentralandと提携してメタバースカーニバルを開催し、4日間の音楽、文化、クリエイティブの祝典でアバターを提供し、関連するNFTのエアドロップを行いました。

2021年12月、Geniesはユニバーサルミュージックグループと提携し、ユニバーサルミュージックのすべてのアーティストのためにアバターを作成し、ハリウッド進出の準備を整えました。

ほぼ同時に、GeniesはDapper Labsと提携してNFT市場「The Warehouse」を発表し、クリエイターがGenies内の3Dバーチャルアバターのすべてのデジタルアクセサリーを購入、販売、取引できるエアドロップを行い、これらのデジタルアクセサリーはFlowチェーン上で鋳造されます。

2022年の新年の始まりに、各ユーザーは自分のアバターやウェアラブルデバイスに完全な商業化権を持ち、デジタルコレクションの取引と流通を促進することを発表しました。

Geniesは、iann dior、Jadon Sancho、green bean、Timmy Trumpetなどの多くの有名人とのコラボレーションを通じて、「The Warehouse」でオアシス、Hyperpunkなどのシリーズ製品を発表しました。

Geniesは2022年2月にGenies Creator OSを発表し、UGCウェアラブルドキュメントをリリースし、ユーザーは「The Warehouse」で独自のデジタル商品をデザインして販売できるようになりました。

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その時点で、Geniesはすでに輝かしい存在となっていました。

2022年3月、Geniesはフォーブスと市場調査会社Statistaによって2022年のアメリカのベストスタートアップ雇用主に選ばれ、Fast Companyによって2022年の最も革新的な10社のソーシャル企業に選ばれました。

元ディズニーCEOのロバート・アイガーがGeniesの取締役会に参加し、個人的な投資を行い、Geniesは一時的にウォール街での話題の中心となりました。

そして、虎年テーマのウェアラブルデバイスを発表し、中国の新年を祝う際に、GeniesはSilver Lakeが主導する1.5億ドルのCラウンド資金調達を完了し、2022年の好スタートを切りました。

Geniesは公式ウェブサイトの非常に目立つ位置に「your space, your rules」と記載しています。

設立以来、Geniesは急速に発展し、未来のアバター構築のための重要なツールを創造しました。その超高精度のバーチャルアバターは、一般の人々にメタバースの世界に入るための足がかりを提供します。

私たちはGeniesが世界で最も重要なバーチャルアバターソリューションプロバイダーであると断定することはできませんが、間違いなく、バーチャルアバター分野で重要な地位を占めるでしょう。

Geniesは何のビジネスチャンスを見出したのか?

ソーシャルは人間の行動の中で最大のニーズであり、現在のインターネットの最大のアプリケーション方向の一つですが、現在のソーシャルは主にアバターに依存して私たちを表現し、文字や音声でコミュニケーションを取る段階にとどまっています。

人と人との間の表現は、インターネットアプリケーションが提供する表示方法に制限されており、私たちのすべてのアカウント情報はインターネットの巨人によって制御されています。

しかし、未来において、メタバースは立体的なバーチャル世界であり、私たちは自己を表現するためのより豊かな方法を持つことができ、バーチャルアバターは最も直接的な方法です。

バーチャルアバターはもはやアバターのように2Dの画像に制限されることはなく、3Dの立体的な新しい表現となり、バーチャル世界のアバターは現実世界の実在の人間のように、自由に外見や体型を調整できます。

さらに、バーチャルアバターに関連して、アバターに独立した装飾を派生させ、オフラインの実体ブランドと結びつけることができます。例えば、有名なファッションブランドのバーチャル帽子をアバターに着用させることができます。

もう一つのポイントは、バーチャルアバターがより豊かなインタラクション方法を提供し、私たちがメタバースでの交流の中で、現実の対面のようによりリアルな感情的フィードバックを得ることができるということです。

さらに重要なのは、分散型のWeb3に基づくメタバースでは、すべてのバーチャルアバターおよびアバターから派生する一連のバーチャルアイテムの所有権は、ユーザーに属します。

ユーザーはこのバーチャルアバターがバーチャル世界の自分であると実感し、彼らはバーチャル世界で生活していると感じるでしょう。これは単に大規模なインターネット上での社交ゲームをしているのではありません。

Geniesはメタバースの未来を見据え、バーチャルアバターがその中で果たす役割の重要性を理解しているため、Geniesは人類に自分自身のデジタルアイデンティティエコシステムを創造する能力を与えることを使命としています。

一方でユーザーにアバター創造ツールを提供し、誰でも自分のアバターやそれに派生するウェアラブルNFTアイテムを創造し、展示できるようにします。

起底Genies:欲打造3D QQ秀的海外公司,如何做到10亿美金估值?

もう一方で、Geniesはバーチャル世界やインタラクティブな体験を提供するツールを発表し、ユーザーはこれらすべての完全な商業化権を持ちます。

Geniesが行っている仕事の目標は、人々がデジタル世界に入った後に真の自由を得られるようにすることであり、誰もがデジタル世界での自分のアイデンティティをコントロールできることが、未来のメタバースに必要な要素です。

最近、バーチャルアバターに関する資金調達のニュースが頻繁に発表されており、バーチャル人はメタバースの重要な一環として、資本市場での動向も特に注目に値します。

2021年12月28日、ユーザーが一貫したバーチャルイメージでバーチャル世界を探索できるメタバースアバタープラットフォームReady Player Meが1300万ドルのAラウンド資金調達を発表し、グローバルチームの拡大を目指しています。

2022年1月26日、IMVUは3500万ドルの戦略的投資を受け、投資家にはNetEase CapitalとStructural Capitalが含まれています。

IMVU APPは3Dバーチャルキャラクターのソーシャルプラットフォームで、プラットフォーム内にはさまざまな3Dバーチャルシーンが提供されており、ユーザーは自分の3Dバーチャルキャラクターを作成し、このキャラクターを使って友達を作ることができます。 ユーザーは異なるシーンで写真を撮影し、ソーシャルサークルに共有することができ、プラットフォームにはショッピング機能も提供されています。

2022年2月21日、AI+3Dバーチャルアバターアシスタント開発会社Soul Machinesは7000万ドルのB1ラウンド資金調達を完了したことを発表しました。

この資金調達は、デジタル人/バーチャルアバター技術と市場の成長を促進し、メタバースなどのバーチャルプラットフォームにインタラクション方法を提供するために使用されます。

2022年4月8日、影眸科技(上海)有限公司は数千万元のPre-Aラウンド資金調達を完了したことを発表し、この資金はチームの構築とデジタル人の基盤となるコア技術の研究開発に引き続き使用され、スマートテクノロジーによって駆動されるデジタル人の応用のさらなる可能性を探求します。

最近の資金調達額は一般的に高く、この方向に対する資本市場の重視が明らかに感じられますが、バーチャル人のエコシステムはまだ形成されておらず、まさに競争の段階にあります。

Geniesのビジネスモデルは模倣できるのか?

私たちがGeniesのビジネスモデルが模倣可能かどうかを議論する際には、Geniesのビジネスの背後にある意味を理解する必要があります。

上記でメタバースにおけるデジタルアイデンティティについて触れたように、実際には非常にシンプルな論理を参考にすることができます。

2000年にインターネットが普及し始めた頃、なぜICQ(1996年11月にイスラエルの会社Mirabilisが開発した世界初のインスタントメッセージングソフトウェア)やQQ(1999年に誕生)がこのネットワークの波の先駆者となったのかというと、彼らは本質的な問題を解決したからです:物理的なアイデンティティをインターネットにコピーすること。

起底Genies:欲打造3D QQ秀的海外公司,如何做到10亿美金估值?

どういうことかというと、インターネットがなかった時代、私たちのコミュニケーションはメールや電話(またはポケベル)を通じて行われていましたが、インターネットの誕生は誰もが連絡を取れる基盤をもたらしました。

MSNやQQは、コミュニケーションプラットフォームを提供するだけでなく、一連の文字やQQ番号を通じて私たちのインターネット上のアイデンティティを確定し、インターネット上で「私は私である」という問題を解決しました。

メタバースにおいても、私たちは同様にメタバース内でのアイデンティティを確認するための情報や文字が必要です。

しかし、今回は単なるシンボルや一連の数字ではなく、立体的で肉眼で見えるキャラクターが必要であり、これがGeniesやバーチャル人の役割です。

したがって、この論理を持って再びGeniesのビジネスモデルを見ると、実際には難しくなく、もしインターネット時代に海外にICQがあり、国内にQQがあったように。

今、海外にGeniesのような成功したメタバースアイデンティティ制作会社があるなら、国内でも同様のユニコーン企業が誕生するかもしれません。

ビジネスモデルの観点から言えば、デジタルアイデンティティが確立されることで、メタバースの発展は活況を呈し、より創造的なアイデアが生まれることになります。これがGeniesが注目を集める重要な理由でもあります。

もしタイムマシン効果が存在するなら、あるいは歴史の韻律が常にタイミングを合わせるなら、Geniesは歴史の韻律の一つに到達したのかもしれません。ただし、今回の偶然は物語が太平洋の向こう側で再び展開されることを意味し、私たちは再びフォロワーの役割を果たすことになるようです。

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