BAYCは左、Lootは右:誕生から8ヶ月後に再探する「NFT新范式」Lootのエコシステムの発展
原文作者:Hill, SevenX Ventures
原文编辑:Iris, SevenX Ventures
過去1ヶ月間、NFT市場の注目はBAYCとその背後にあるYuga Labsに集中しているようです。CryptoPunksやMeebitsという2つのPFP市場のトップブルーチップの買収や、ApeCoinの発表など、誕生から1年も経たないこのプロジェクトは話題の中心に躍り出ました。チームのIP運営の強力な実力は、市場に「Web3版ディズニー」となる期待を抱かせています。
投資家の間で広く流通しているPitch Deckの中で、Yuga Labsはゲーム中心のメタバース「MetaPRG」を構築中であることを明らかにしました。これにより、BAYCの世界を拡張しつつ、多くの他のNFTとも互換性を持たせる予定です。このNFTを起点としたゲーム中心のメタバースへの進化の道筋は、昨年8月にNFT市場で旋風を巻き起こした名前「Loot」を思い起こさせます。
Lootは登場した瞬間から、「NFTの社会実験」「NFTのパラダイム革命」など、さまざまなラベルが付けられました。Lootは一見抽象的な方法で、メタバースを育むための基盤インフラの自己修養を体現しています。つまり、Lootは完成された作品ではなく、よりオープンな構成要素であり、NFTがレゴブロックのように積み重なる可能性を持たせました。もし、メタバースの進化を完遂するためにBAYCがIPグループの強力な運営と協同効果に依存しているとすれば、Lootの支えはコミュニティに十分に権限を委譲し、想像力に余白を持たせることです。
しかし、優れたデザインにもかかわらず、Lootの進化は順調とは言えず、徐々に人々の視野から遠ざかっているようです。皆がLootについての分析や議論を行うのは、基本的に6ヶ月前までのことです。したがって、BAYCが引き続き注目を集めているこの時期に、比較的話題の中心から離れたLootとそのエコシステムを再整理し、彼らの将来と機会について展望を行います。
本文の核心的な見解:
Lootコミュニティは、NFTコミュニティの中で最も創造的で、想像力豊かで、協力能力の高いコミュニティかもしれません。domがLootを創造する際に意図的に余白を持たせたことで、NFTコミュニティのあらゆる角からクリエイターを引き寄せ、過去数ヶ月間にわたり独特で、他のNFTプロジェクトとは異なる豊かなエコシステムを構築しました。繁華とは言えませんが、注目に値する多くの革新があります。時間と十分な忍耐があれば、Lootエコシステムからより多くのコミュニティ協力メカニズム、ゲームメカニズム、経済システムが生まれるのを目にする自信があります。これにより、NFT業界や全体の暗号通貨業界において、基準となる革新の例を提供することができるでしょう。
Lootに関するタイムライン
Lootは、豊かな物語、ゲーム、マルチメディアを含む分散型で無限に拡張可能なSF宇宙を作成することを目的とした協力メディアプロジェクトです。Lootは、NFTプロジェクト、ゲーム、アート、物語、マルチメディアの集合体であり、活発なプレイヤー、ビルダー、アーティスト、作家、クリエイターのコミュニティによって支えられています。
昨年8月28日、創設者dom(@dhof)がTwitterでLootの紹介を正式に発表して以来、このプロジェクトは8ヶ月の時間を経てきました。ここでは、これまでのLootの発展を図に示す5つの段階に分けて整理します:
現段階で、Lootは原生Lootと3つの分岐を持っています
原生Loot(OG Loot):2021年8月28日、domが発表した8000個のNFT
Lootはランダムに生成された冒険者の装備セットであり、ブロックチェーン上に保存されています。統計データ、画像、その他の機能は意図的に省略されており、他者が解釈することが求められています。Lootを自由に使用してください。
NFTGOのデータによると、原生Lootの現在の保有者は2,563人で、フロア価格は1.55ETHであり、時価総額ではすべてのNFTプロジェクトの中で第6位に位置しています。
(データ出典:https://nftgo.io/)
分岐1、Synthetic Loot:任意のイーサリアムアドレスで生成できるLoot形式のメタデータ、同じくdomが発表
Synthetic LootはNFTではなく、譲渡不可で、現在コミュニティによる使用シーンはまだ構築されていません。
分岐2、More Loot:2021年9月4日、domが発表した無限にMintできるLoot形式のNFT
現在のイーサリアムブロック生成速度の1/10で鋳造可能で、上限は約1.5M個、現在約13万個がMintされています。
分岐3、Genesis Loot:Genesis Adventurer、LootコアコミュニティメンバーのtimshelがLootのメタデータを解読・再構築して作成したNFT
Lootが描写する装備はすべてGenesis Adventurerによってドロップされ、失われたり分散したりしたと想像してください。Lootの装備を分解してMintし、再び組み合わせてMintする必要があるため、製造プロセスにはコミュニティメンバー間の協力が必要です。総数は2540個です。
Genesis Adventurerの進展タイムラインを簡単に整理すると以下の通りです:
Lootの契約の背後にある隠された情報を分析し、さまざまなtraitsやコードの関連を探る。
Genesis Adventurerを発行。
Loot exchange取引に接続し、LootSwagで可視化を行う。
Lootストーリーのタイムラインで往復するためのATIMEトークンを発行し、失われたNFT(Mana)を探す。
Divine DAOと協力し、Lootのタイムライン前後の物語を執筆。
様々なエコシステムプロジェクトに接続し、Lootと同等の地位でLootの使用シーンに入る。
Rift(完了)
Ring(完了)
HyperLoot
Loot explorer
The Crypt
Lootのメタバースの物語
Lootはどのようなメタバースを構築したいのでしょうか?loot.foundationのページには、「開発者が共有された物理的およびコア原則のセットに基づいて発展するにつれて、Lootverseは相互に絡み合ったゲーム、伝説、アート、物語の一連によって結びついた凝集力のある宇宙のように感じられるでしょう。これらのゲーム、伝説、アート、物語は互いに豊かにし、推進します。」と書かれています。Lootの物語は、数千年にわたる発見、分散型行動、協力して世界を構築する物語です。
Lootverseのメタタイムラインは5つの部分に分けられています:
創世記以前:未知の過去---遥か昔
物語の語り手やビルダーに無限の時間と創造的な空間を提供。
創世記(サイクル1)---知られている最古の歴史
創世記はLootverseの最古の記録を代表しています。歴史は完全ではありませんが、伝説、神話、物語は代々受け継がれています。
探検時代(サイクル2)---過去
1000年、ビルダーや物語の語り手がゲームやアートを構築するための無限の創造的空間を提供。
探検時代の詳細はまだ未知ですが、私たちは物品の傷跡を見て、代々伝わる物語や神話を聞き、伝説と真実が混ざり合っています。
霧(挿話)---Lootverseの静かな時代に入る
1000年、ビルダーや物語の語り手がこの霧の時代に取り組むための無限の創造的空間を提供。
冒険時代(サイクル3)---現在と未来
今日から無限の未来へ:ゲーム、アート、物語、コミュニティ、メディア、書籍、映画など、これが私たちがタイムライン上で実際にいる位置です。
Lootverseの全景図
一、アート類:NFT可視化、NFTで鋳造できるアート作品
HyperLoot
HyperLootはLootの上にある第2層の視覚構築モジュールで、Loot、MLootまたはGenesis Adventurerパッケージ内のアイテムに基づく2Dおよび3Dキャラクター画像で、CC0権限が完全にオープンです。各HyperLootはHyperverseに入ることができます。
Loot Explorers
Loot ExplorersはLoot装備に基づく2Dキャラクター画像で、8000のユニークな探検家キャラクターが存在し、それぞれ独自のレベルを持っています。Loot Explorersは、面白いアート、コミュニティ、RPGスタイルの物語とゲームのインスピレーション要素の融合です。開発者は、ゲームやPFPアートタイプのプロジェクトを作成することに集中しているのではなく、Lootのタイムライン上に新しい世界を創造することを目指しています。
The Rift
The RiftはLootバッグにXPを与え、Loot宇宙全体でゲームを行い、最も参加したバッグに報酬を与えます。これはLootの価値の逆説を解決するための一つの方法です。The Riftは派生品とゲームやLootバッグとの相互作用の間に橋を架け、最も活発なバッグの価値を高める一方で、非活発なバッグのための門を保持します。
Rings(for Loot)
Lootverse内の3Dリング画像で、8000個あり、それぞれが1つのLootバッグに対応しています。Rings(for Loot)は4つのレアリティレベルに分けられています:普通、エピック、伝説、神話。
Loot Larp
Loot larpは、2022年にNFT.NYCで開催される初のLootエコシステムに基づくリアルなロールプレイングゲームイベントのために3D NFT装備を作成しました。
Lootswag
Loot Swagは、Loot/Mloot/Synthetic Lootの所有者向けに、スキンを通じてLootの仮想キャラクターをカスタマイズするサービスを提供します。これはQQ秀のように簡単に理解できます。Loot Swagは、基礎Lootバッグを変更することなく、異なる組み合わせのスキンを試すことができるように、より多くのスキンを継続的に導入します。(もし2セットのスキンがあれば、全体の可能な組み合わせは2^8です。)
M3taLoot
M3talootは、仮想キャラクターとゲーム開発のために提供されるオープンで再混合可能な3D Loot資産ライブラリです。彼らは、3D仮想キャラクターコミュニティとプラットフォームを結びつける互換性のあるウェアラブルデバイスのコレクションを作成したいと考えています。
Lootpunk
LootpunkはPFPタイプのNFTで、ユーザーがLoot投資家としてのアイデンティティを誇示するためのもので、総数は8000個で、各Lootpunkはユーザー自身のLootバッグの希少性に基づいて独自にデザインされています。
二、ゲーム類
Quest
簡単に言えば、questはLoot装備を持ってドラゴンを倒すゲームです。この過程で、プレイヤーはトロフィーを獲得し、NFTの形で新しい友達を作ります。QuestはLoot、mLoot、Lootverseおよび他のメタバースの断片がより多く利用されることを望んでいます。
The Crypt
The Cryptは大規模なマルチプレイヤーシリーズゲームで、参加者はLootとmLootを使用して協力してダンジョンを襲撃し、戦利品を獲得します。The Cryptのこれまでの進展タイムラインは以下のように簡単にまとめられます:
プレイヤーが協力できるゲームを構築し、章ごとにリリース。
まずはLootを持ってダンジョンを攻撃する簡単なものから始め、コミュニティの熱烈な歓迎を受け、数ヶ月かかる予定だったダンジョンが15分でクリアされました。
mLootのサポートを追加し、より多くのプレイヤーが参加できるようにする。
プレイヤーが協力できる他の一連のゲームを設計し続ける。
Avenluutn
AvenluutnはテキストアドベンチャーRPGストーリーゲームです。各シーズン、冒険者たちはクエストを探し、彼らの冒険の物語は公会のログのページに永遠に記録され、スポンサーはスポンサーになることで自分の名前を刻むことができます。
Realms/ BibliothecaDAO
当初、RealmsはLootバッグの派生品で、初期発行資産は8000個のNFTブロックでした。その後、Bibliothecaの参加により、オープンソースでアクセス不要のゲームエコシステムに進化しました。現段階で、公式は自らをこう説明しています:Realmsはオープンソースの大規模マルチプレイヤーオンチェーンコンポーザブルゲーム(MMOCCG)です。Realmsはこの世界の地主であり、拡大するLootverseに流動性を注入する主要な生産的資産です。彼らは「Settling」という名前のオンチェーン襲撃と略奪ゲームを通じて資源に対して戦争を仕掛け、同盟を結び(そして破ります)。各領域には、これまでLootverseで発見された22種類の異なる資源の組み合わせが含まれ、異なる数の特徴を持っています;地域、都市、川、港があります。50の神話的な驚異が各領域に点在しており、混沌の万神殿、青い聖物箱、神意祭壇などがあります。Realmsのこれまでの進展タイムラインは以下のように簡単にまとめられます:
派生品として地図NFTを発行。
Lordsトークンを発行し、NFTをステーキングすることでLordsを獲得し、フロア価格を押し上げる。
NFTとLordsトークンがstarknetに移行することを発表し、将来的にstarknetでゲームを開始し、ゲームをプレイすることで異なる地域で生成された資源を獲得し、starknet上のAMMで取引される予定です。また、StarkNet上にNFT市場を構築します。
可視化マップを描き、プレイヤーがrealms全体を自由に閲覧できるようにし、自分の地块と隣接する資源を確認しやすくします。atlas.bibliothecadao.xyz
crypts & cavernsに接続し、1つの地块に複数のC&Cが分布しているのを確認でき、それぞれ異なる属性と資源を持っています。
将来的にはタワーディフェンスミニゲームを先にリリースし、その後PVPを開放し、最終的にrealm verseを形成します。
三、地図類
Crypts & Caverns
Crypts & Cavernsは9000枚のスマートコントラクトで生成されたオンチェーンダンジョンマップで、2D、3D、テキストベースの表現形式をサポートしています。各マップはランダムで、マップの各側面に関する一連の確率を持っています。例えば、ダンジョンは70%の確率で「部屋ベース」のダンジョン(廊下でつながれた一連の四角い部屋を意味します)であり、マップは30%の確率で「洞窟ベース」のダンジョン(壁に掘り込まれた廊下の一連を意味します)です。
これらのマップは、冒険やゲームを構築するための最小の「レゴ」として使用できます。いくつかの可能なユースケースは以下の通りです:
マップを生成ポイントに接続し(これをウェブページ間の「リンク」と見なす)、より持続可能な世界を形成します。
マップをより大きな「ワールドマップ」(例えば領域)にリンクさせ、小さな空間で構造化された探索と冒険を提供します。
マップの上に遭遇(敵、生成ポイント、NPCなど)を配置することができ、またはオンチェーンで生成/レンダリングされ、完全にプログラム可能なゲームコンテンツを許可します。
マップをクエリすることができ、例えば、ゲームデザイナーが2つ以上のドアを持つマップを選択できるようにします。
マップは「派閥」に属するか、異なるインセンティブ構造を持つ可能性があります。
四、インフラストラクチャ類
1、DAO
Divine City(DivineDAO)
FWB(Friends with Benefits)に似て、作家、アーティスト、ビルダーが協力してLootverseのストーリーラインを構築します。
Banners
Bannersはコミュニティ向けのソーシャルレイヤーで、旗やバナーNFTの形で自らをLootverse内のキャラクターが代表する派閥や追求する目標に具現化します。
さらに、Lootの各希少TraitsもそれぞれのDiscordグループを形成し、自分のTraitsのLootに力を与える方法を話し合っています。
2、非NFTトークン
AGLD
効果的なDAOガバナンスがないコミュニティは魂を持ちません。Lootが誕生した後、「Adventure Gold」というプロジェクトが、各Lootバッグを持つイーサリアムアドレスに10000枚のAGLDトークンをエアドロップし、そのガバナンストークンの役割を与えました。AGLDトークンの総供給量は70,170,001個で、市場価値は140億ドルを超えています。
LORDS
LORDSはRealmverseのネイティブトークンで、以下の用途があります:StarkNet市場でNFTを購入する;ゲームのAMM(自動マーケットメーカー)で資源を取引する;ゲーム内の資産を購入する。LORDSトークンの総供給量は50,900,000.00個で、市場価値は約2000万ドルです。
DIVINE
DivineDAOのシステムトークン。DivineDAOに参加するには、少なくとも800個の$Divineを保有する必要があります。DIVINEトークンの総供給量は110,400,000個で、市場価値は約100万ドルです。
ATIME
Adventure Time(ATIME)はGenesis Lootシステム内のネイティブトークンで、プレイヤーが時間を操作することを許可するリソースとして定義されています。ユーザーは$ATIMEを使用して時間を加速、減速、時間を超えて失われたアイテムを取り戻し、未来を垣間見たり、過去に戻って古い知識を学んだりすることができます。
五、NFT取引所
Loot Exchange
Lootコミュニティが自ら構築した手数料ゼロの取引所で、Loot、mLoot、Genesis Lootの取引をサポートしています。
Levee
Loot Exchangeのコア開発者が設立したNFT取引所で、250以上のNFTの取引をサポートし、NFTカテゴリごとの特定のtraitsに対するフロア注文のインセンティブメカニズムをサポートしています。
さらに、Lootの各希少traitsはそれぞれ独自のexchangeをフォークしており、例えばdivine exchangeはDivine Robeを持つLoot NFTの取引を専門にしています。
六、スケーリングソリューション
StarkNet
StarkWareのZk-rollupに基づくL2。RealmsとCrypts & Cavernsは2022年第2四半期にStarkNetでベータテストを行い、StarkNetメインネットの立ち上げを待っています。
七、情報集約類
三つの展望と三つの機会
Lootの未来展望について、私たちは三つの注目点があると考えています:
第一、三つのコアプロジェクト形式の推進力
- Genesis Adventurer:Timshelを中心としたLootコアコミュニティは、コミュニティプロジェクトのシーンでGloot/GAに力を与え続けています。多くのLootエコシステムの派生品プロジェクトは、OG LootとGenesis Lootの保有者の鋳造を同時にサポートしています。
Genesis LootのコミュニティメンバーはLootエコシステムの他のプロジェクトのコミュニティメンバーと高度に重なっています。また、Lootverseのストーリータイムライン上でGenesis Lootの登場が早いため、Genesis Lootを鋳造するにはコミュニティメンバーの相互協力が必要であり、Lootを取得するための資金と時間のコストが高く、相応に希少です。人物により近いイメージを持つGenesis Lootは、Lootエコシステムが今後展開するゲームや他のアプリケーションに参加する機会がより良いでしょう。
DivineDAO:Lootverseのストーリーラインとタイムラインの主要な貢献DAO。DivineDAOの存在意義は、協力的なコンテンツコミュニティの形でLootエコシステムに物語と可視化メディアを生み出すことです。現在、DAOメンバーは主に技術開発、視覚芸術とメディア、歴史的物語の発掘と執筆、コミュニティの維持、経済とガバナンスシステムの設計などの分野でLootエコシステムに研究成果を提供しています。Lore Development Kit、Genesis Scrolls Program、Tower Defense、The 16 orders of Lootなど、コミュニティがビルディングブロックとして使用するためのツールやストーリーラインが開発されています。コミュニティの最も核心的なクリエイティブな知恵を提供し続けています。
The Bibliotheca DAO:Lootに基づくゲームエコシステムの構築に特化したDAO。Realmsの地块を基に、The Bibliotheca DAOはその後、地块に基づくリソースの物語と未来のゲームロードマップを構築しました。MMOCCGのゲームシステムと経済体系を設計し、Crypts & Cavernsにも接続しました。彼らがStarkNet上に構築したゲームの世界はLootがその中で航海できるようにし、ゲームの形式でLootのタイムラインの未来の一部を説明することになります。これは「冒険の時代」の現在のコミュニティが主に認識している表現形式です。
第二、AGLDの経済モデル
AGLDは100%エアドロップで、公平にスタートしたトークンプロジェクトであり、最初に議論されたLootガバナンストークンから、インセンティブシステムを中心とした経済実験に転換しました。その経済設計には以下のいくつかの核心的なポイントと力を与えるチャネルがあります:
ビットコインの半減期に似た増発ロジックを採用し、最初の年に10%増発し、その後毎年半減し、最終的に20%の増発上限に近づきます。
増発は非管理型のステーキング方式でLootエコシステムNFTに提供されます。最初にLootとmLootをサポートします。
- ユニバーサルベーシックインカムに似た設計を通じてLootエコシステムのNFTを生息NFTに変換し、持続的な収入を持たせ、将来の他の実用シーンにキャッシュフローの基盤を構築します。
- 異なるNFTが受け取る報酬の合計は、そのNFTの毎週の平均フロア市場価値によって決まります。
- 各コミュニティがNFTに持続的に力を与え、フロア価格を維持しつつ良性競争を促進します。
- 非管理型のステーキングは、報酬を得るためにはNFTが常に転出しない状態で毎週チェックインする必要があります。
- コミュニティの活性度を促進し、維持し、コミュニティの粘着性を高めます。コミュニティの流入を創出し、Lootエコシステムに高品質なコミュニティの価値を捕獲するチャネルを提供します。
- OHMのボンディング設計に似た仕組みを通じて、NFTを持たない人がNFTをAGLDプロトコルに売却できるようにします。
非活発なNFTに退出チャネルを提供し、集中使用を促進し、コア資産の無駄を避けます。
AGLDの消費シーンを提供し、収益の期待を維持します。
AGLDとLootエコシステムの利益を結びつけ、コミュニティの協力を促進します。
第三、ビルダーの持続的な集結によって生まれる経済的利益
Lootは単一のNFTから複数の次元で爆発的に発展し、他のNFTが並行して登場し、それぞれのゲーム(treasure、realms、thecrypts、Avenluutnなど)を発行し、隠されたデータの成因に基づいてタイムラインを発展させ、コミュニティは複数の時間次元で想像を広げることができます(例えば、Lootが登場する前の物語、プロットを設計し、それに対応するNFT経済と相互作用システム)。表現方法において、文字から2D、3Dへと可視化を実現し、低次元の想像空間から高次元の想像空間へのカバーを実現します。ここでHyperlootはIPルートを進み、可視化ビルディングブロックを発展させ、Realmsは土地を通じてゲームとメタバースの不動産物語を構築します。
コミュニティプロジェクトはそれぞれトークンを発行し、異なる経済システムを採用し、社会実験を金融化し、純粋な想像に限定せず、想像にそれぞれの価値を与えます(NFTをMintし、トークンを請求する)。
3.AGLDはUBI+競争インセンティブの方式でコミュニティが資産価値を維持し、発展インセンティブを提供し、コミュニティの流入を引き寄せます。
Lootの将来の機会も三つの側面に存在します:
第一、プレイヤーの協力によって生まれる高い粘着性のゲームプロジェクト。
第二、試行錯誤を通じて生まれる革新的な経済システム。
第三、タイムラインの爆発によって生じる異なる平行宇宙で相互に連携できるバタフライ効果。
つまり、タイムラインの未来の部分にあるあるゲームやプロジェクトが、コミュニティの影響によって、タイムラインの過去の部分のある要因が変化し、タイムライン全体の多くのプロジェクトに他の予測できない変化をもたらす可能性があります。なぜなら、タイムライン上のコミュニティとプロジェクトの経済システムは高度に重なっている可能性があるからです。
最後に
市場がLootに対してどのような声を上げようとも、LootはNFTの思想の境界と意識形態を拡張する先駆者として疑いなく称賛されるべきです。そして、Lootverseが果たしてどのようなメタバースに進化するのか、時間がその答えを教えてくれるでしょう。