全チェーンゲームは本当にWeb2とWeb3の間で恩恵を受けることができるのか?

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2024-01-09 06:01:45
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双通証モデルの全チェーンゲームRealmsの資金調達額は約4000万、純粋な資本ゲーム?

著者:Kasou Kazoku

Fortune Business Insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2023年には2800億ドルを超えると予測されており、2030年には6000億ドルを超える可能性があります。それに対して、2022年の世界の映画産業の市場は944億ドルに過ぎません。このデータは、ゲーム産業が世界経済において重要な地位を占めていることを強調し、同時にその深さと広がりにおける巨大な潜在能力を明らかにしています。

しかし、従来のゲーム業界は二つの大きな課題に直面しています:版号の制限と高額な前期開発コストです。これらの課題は、ゲーム産業におけるブロックチェーン技術の応用を促進しました。Axie InfinityやStepnなどのブロックチェーンゲームは、ゲームと暗号経済を結びつける可能性を示し、ゲーム産業に前例のない変革をもたらしています。

全チェーンゲームの台頭は、ゲームの論理、状態、データ、資産をチェーン上に実現することで、ゲームの公平性を確保しました。このモデルは、第三者開発者により多くの自由な空間を提供し、ゲームを従来の企業と消費者のモデルから、プレイヤーがクリエイターとなるモデルへと変革しました。

Realmsは、Lootエコシステムの派生プロジェクトとして、この分野での巨大な潜在能力を示しています。そのNFT資産とToken LORDSの時価総額は、Realmsが過小評価されている可能性を示しています。重要な発展の節目が近づく中で、RealmsはLootメタバースの中で最も影響力のあるゲームプロジェクトの一つになることが期待されており、Loot保有者にとっては、興味深くかつ利益をもたらす新しい体験を提供するでしょう。以下では、Realmsプロジェクトについて紹介します。

Realmsの概要紹介:Lootエコシステムのトップ開発者コミュニティ、資金調達額は約4000万ドル

Realmsの開発チームは、最初のハッカソン愛好者からlordOfAFew、RedBeard、LevelsOfDescription、MikeNなどの多くの開発者を含むチームに拡大しました。彼らは複数のコミュニティで活発に活動しています。Lootエコシステムの中で最も影響力のある開発者コミュニティの一つとして、RealmsはLootの創始者domとThe Genesis Project(for Loot)の開発者TimshelXYZからの強力なサポートを受けています。これらの支持者は、Realmsプロジェクトの発展を促進するだけでなく、Lootエコシステム全体の構築にも積極的に参加しています。

2023年2月、Realmsは公式Twitterを通じて、Bibliotheca Daoコミュニティでのプライベートファンディング活動が大成功を収めたと発表しました。最初の目標は625,000ドルの調達でしたが、最終的には3,970,473.75ドルを調達し、予想の6.35倍を超えました。この成果により、RealmsはLORDSトークンの配分を調整し、参加者には投資額の84.25%の返金が行われました。EthereumとStarkNetネットワーク上に構築された全チェーンゲームとして、Realmsの目標は、二層ネットワーク上でインタラクティブなメタゲームに基づくチェーン上のハイパーバースを発展させることです。

Realmsの具体的な資金調達額の開示

Realmsが最初に発行した8000個のRealm NFTブロックは、そのゲーム世界を構成する基礎です。これらのブロックは、さまざまな王国や都市国家を表しており、各Realmには独自の地理的特徴や資源の組み合わせが含まれています。特に、50のRealmには神話的な奇観(Wonders)があり、これらの奇観は所有者に特別な権限を与え、他のRealmに対して課税することができるなど、ゲームの戦略的深さを増しています。

現在の時価総額の状況を見ると、RealmsのNFT資産と既に発行されたToken LORDSは市場で過小評価されているようです。プロジェクトの発展の重要な段階が近づく中で、RealmsはLootメタバースの中で最も影響力のあるゲームプロジェクトの一つになることが期待されています。これはLoot保有者にとって、興味深くかつ経済的価値のあるチェーン上のゲームを体験できることを意味します。

Realmsの8000個のブロックは、未来のLootメタバース(Lootverse)におけるゲームが行われる場所であるだけでなく、この拡大し続けるLootverseに活力と流動性を注入する重要な資産です。Realmsの領主(Realms NFT保有者)の任務は、自らの領土を築き、同盟を結び、資源を収穫することです。同時に、領主として彼らは自らの領地を守るために軍隊を編成し、敵の侵入や資源の盗難から防御する必要があります。

Realmsの二重トークン資産モデルの解析:原生トークンLORDSと資源トークンResources

Realmsの経済システムは、その成功の鍵となる要素の一つです。精密に設計された生産、蓄積、取引、消費のメカニズムを通じて、Realmsは革新的かつバランスの取れたゲーム経済モデルを示しています。このモデルは、ゲームアイテムの取引を促進するだけでなく、資産の供給と消費の間の動的なバランスを実現し、より多くのプレイヤーを引き付けています。

ゲーム内の二つの主要な資産はLORDSとResourcesです。LORDSはゲームの原生トークンであり、ガバナンス機能を持つだけでなく、ゲーム内取引の媒介でもあります。一方、Resourcesはゲーム内で異なる機能を持つ資源トークンで、合計22種類あります。プレイヤーは市場で資源を取引し、資源の利用効率を最大化する必要があります。

Realmsの資源採掘メカニズムは非常にユニークです。例えば、多資源属性のRealm NFTは毎日複数の資源を採掘できるのに対し、単一資源属性のRealm NFTは毎日一種類の資源しか採掘できません。このメカニズムは、ゲームの戦略性を高め、プレイヤーの参加度を向上させます。

LORDSトークンのリリース戦略もその経済モデルの一部です。NFTのステーキングとゲーム内メカニズムを通じて、LORDSトークンは段階的にリリースされ、市場の安定性が確保されます。初期のNFTステーキングではトークン総量の10%がリリースされ、その後のゲーム内メカニズムでは2-5年内に57.5%のトークンがリリースされます。トークンの配分は以下の通りです。

LORDSトークンの市場パフォーマンスもRealmsの経済モデルの有効性を証明しています。その上昇幅は市場全体を大きく上回り、7日間で65%、1年間で687%の上昇を記録し、投資家の強い信頼と関心を示しています。

Realmsは二重または多重トークンモデルを採用しており、主要トークン$LORDSに加えて、22種類のERC1155資源トークンも導入されています。これらのトークンは、建物の建設や軍隊の召集など、ゲーム内でさまざまな取引に使用されます。プレイヤーは異なる資源の生産コストと利益を天秤にかける必要があり、単純な資源採掘行為を避けることができます。

LORDS資産のトークン経済モデル

DAOがNFT市場取引で得た$ETHは、その安定した流動資産の源となります。このメカニズムは、DAOが$LORDSトークンの販売に依存する必要を減少させ、全体の経済の持続可能性を高めます。これらの革新的な経済戦略を通じて、Realmsはゲームプレイヤーにとって挑戦的でありながらバランスの取れたゲーム環境を提供しています。

Realmsのエコシステムを理解する:全チェーンゲーム技術のイテレーションロジックが隠されているかもしれない

Realmsのエコシステムは多様なゲーム体験を含むだけでなく、全チェーンゲーム技術の進歩を促進しています。エコシステム内の主要なゲームにはLoot SurvivorとRealms: Eternumがあります。Loot Survivorはローグスタイルのサバイバルゲームで、プレイヤーは冒険中にモンスターと戦い、戦闘と逃避の間で選択をしなければなりません。また、経験値を配分して属性をアップグレードし、生存時間を延ばす必要があります。Realms: Eternumは、文明シリーズに似たサンドボックス戦略シミュレーションゲームで、プレイヤーはゲームに参加するために少なくとも一つのRealmsを持っている必要があります。ゲーム内では、プレイヤーは王国を築き、軍隊を編成し、資源と建物を管理する必要があります。

Realmsのゲーム画面

さらに、Realmsのエコシステムには、Rising RevenantやArcane Assemblerなど、独自の世界観とエコシステムに基づいた他のチェーン上のゲームも含まれており、これらのゲームはRealmsエコシステムの多様性を強化しています。

Realmsは最初、NFTプロジェクトLootに基づいており、初期にはArbitrumでの運用を試みましたが、技術的な課題に直面しました。チームはEthereum仮想マシンとSolidityが全チェーンゲームエコシステムのニーズに適していないことを発見し、StarknetとCairoプログラミング言語を使用する方向に転換し、モジュール化アプローチでゲームを再構築しました。

全チェーンゲームの分野では、ゲームエンジンの概念も同様に重要です。従来のゲームエンジンであるUnityやUnrealは、グラフィックレンダリング、物理シミュレーション、ネットワーク通信などの面で中心的な役割を果たしています。同様に、全チェーンゲームの分野でも専用のゲームエンジンが登場しています。例えば、MUDはEVM上の全チェーンゲームエンジンで、2022年に初めて登場し、Latticeスタジオによって同年11月に正式にリリースされました。

StarknetがCairo 1.0をリリースした後、Realmsのコア貢献者と他のエコシステム開発者は、Starknetネットワーク上で全チェーンゲームエンジンを開発するアイデアを提案しました。この構想は2023年2月に実現し、DojoがStarknetの原生全チェーンゲームエンジンとして誕生しました。

したがって、Realmsは単なるStarknet上の全チェーンゲームではなく、複数のゲームと技術革新を含む完全なエコシステムを代表しています。Realmsエコシステムは全チェーンゲーム技術の発展と革新を促進する上で重要な役割を果たし、この新興分野の潜在能力と可能性を示しています。

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