DePIN 트랙에서 주목할 만한 6개의 암호화 프로젝트 정리
서문:
2024년 4월 홍콩 Web3 카니발 기간 동안, UWEB는 JDI Global과 협력하여 주목받는 《2024년 DePIN 발전 보고서》를 공식 발표했습니다. 이 보고서는 DePIN과 관련된 산업 시장 규모가 총 5조 달러를 초과했으며, 2028년까지 3.5조 달러에 이를 것으로 예상된다고 지적합니다.
DePIN, 즉 분산 물리적 인프라 네트워크(Decentralized Physical Infrastructure Network)는 블록체인 기술과 물리적 인프라를 결합하여, 분산화된 방식으로 물리적 세계의 다양한 자원(저장 공간, 계산 능력, 네트워크 연결 등)을 디지털 세계와 결합하여 디지털 경제의 발전과 혁신을 촉진합니다. 이 개념은 우리의 일상 생활에서 통신 기지국, 전기차 충전소, 태양광 발전 패널, 광고판 및 인터넷 운영 뒤의 데이터 저장 및 계산 장치와 같은 인프라가 더 이상 중앙 집중화된 실체와 기관에 의해 통제되지 않고, 개인이나 대규모 채굴자에게 분산되어 동일한 크기의 단위로 관리된다는 상상력 넘치는 응용 시나리오를 드러냅니다. 이러한 물리적 인프라는 고도로 표준화되고 규모화되어 포괄적인 네트워크를 형성합니다.
이 글에서는 계산 능력과 네트워크 두 가지 분야에서 현재 주목할 만한 DePIN 트랙의 암호 프로젝트를 탐구합니다.
1. 분산화된 계산 능력
Render:
소개:
Render Network는 분산화된 GPU 기반의 렌더링 솔루션 제공업체로, 렌더링 작업을 수행하고자 하는 사용자와 렌더링을 처리할 여유 GPU를 보유한 사람들을 연결하는 것을 목표로 합니다. 소유자는 자신의 GPU를 렌더 네트워크에 연결하여 OctaneRender를 사용하여 렌더링 작업을 수신하고 완료할 수 있습니다. 사용자는 렌더링 작업을 수행하는 개인에게 RENDER를 전송하며, OTOY는 거래 및 렌더 네트워크 운영을 촉진하기 위해 소량의 RENDER를 받습니다.
팀 및 자금 조달:
Jules Urbach는 Render의 창립자입니다. Jules는 OTOY의 전략적 비전을 설정하고 회사 기술 로드맵의 수석 설계자입니다. 25년 이상의 업계 경험을 보유하고 있으며, 컴퓨터 그래픽, 스트리밍 및 3D 렌더링 분야의 선구자로 널리 알려져 있습니다. 그는 18세에 첫 게임을 제작했으며, 이후 인터넷에서 첫 번째 3D 비디오 게임 플랫폼을 제작하고 해당 소프트웨어를 Macromedia, 디즈니, 워너 브라더스, Nickelodeon, 마이크로소프트, 해즈브로 및 AT&T에 라이센스했습니다.
Render Network는 공개 판매 및 자금 조달 라운드를 통해 4700만 달러 이상을 모금했습니다. 투자자는 Multicoin Capital, Solana Ventures 및 Sfermion이 포함됩니다.
인프라:
Render Network는 세 가지 주요 레이어로 구성됩니다:
오프체인 렌더링 네트워크: 생성자, 노드 운영자, 렌더링 네트워크 및 렌더링 애플리케이션 레이어 공급자를 포함합니다.
블록체인 레이어: 결제 및 호스팅 계약을 처리하여 거래의 안전성과 투명성을 보장하며, RENDER 토큰으로 결제합니다.
노드 운영자와 생성자의 상호작용: 서버 핵심 네트워크 인프라 중재에 기반한 분산 네트워크 모델(OctaneBench)을 사용하여 GPU 렌더링 속도를 측정하고 일관된 성능 가격을 보장합니다.
토큰 상황:
현재 RENDER의 시가총액은 25억 달러, FDV는 35억 달러, 최대 공급량은 64억 개, 현재 유통률은 61.50%입니다. 주요 거래 시장은 Binance, Coinbase, OKX, Kraken, gate.io, KuCoin 등 주요 거래소입니다.
Source: CoinMarketCap
2023년 11월 2일, Render Network는 Solana로의 업그레이드를 성공적으로 완료하고 공식적으로 Polygon 생태계에서 Solana 생태계로 이전했습니다. Render의 배출 계획에 따르면 매년 총 684만 개의 RENDER 토큰이 배출될 예정이며, 이 토큰은 노드 운영자, 유동성 제공자, 생성자, 계산 노드 및 Sol 토큰 업그레이드 보상 등 다양한 참여자에게 분배됩니다. 이러한 분배는 RENDER 생태계 내에서 토큰의 균형 잡힌 분배를 보장할 것으로 기대됩니다. 특히 주목할 점은 배출 계획에 따라 Render 토큰의 연간 인플레이션율이 1.8% 수준으로 유지될 것이라는 점입니다.
Source: Render Network Foundation
RENDER 토큰은 BME(Burn Mint Equilibrium) 모델을 전면 도입하였으며, BME 모델에서 Render 토큰은 더 이상 단순한 거래 매개체가 아니라 더 많은 기능을 갖게 됩니다. 구체적으로, 사용자가 지불한 Render의 95%는 소각되며, 나머지 5%는 Render 재단에 기부됩니다. 소각 메커니즘 외에도 새로운 모델은 서비스 제공자가 제공하는 네트워크 서비스에 따라 포인트를 얻고, 포인트 비율에 따라 Render 배출 보상을 받을 수 있는 포인트 시스템을 도입합니다. 이 인센티브 메커니즘은 더 많은 계산 자원 공급자와 렌더링 노드가 Render 네트워크에 참여하도록 유도하여 네트워크의 가용성과 성능을 향상시킬 것으로 기대됩니다. 따라서 소각 메커니즘과 포인트 전환의 도입은 Render의 유통량을 크게 줄이고, 네트워크 이용률이 일정 수준에 도달하면 Render는 사실상의 디플레이션 메커니즘이 될 수 있습니다.
따라서 RENDER의 가격 상승폭과 BME 메커니즘은 매우 높은 상관관계를 가집니다. BME 모델 하에서는 렌더링 작업 수요가 부족할 때 운영자는 이전보다 더 많은 수익을 얻을 수 있으며, 렌더링 작업 수요에 해당하는 작업 가격 총액이 배출된 Render 보상 총액보다 클 경우, 채굴자는 기존 모델에 비해 더 적은 수익을 얻게 됩니다(소각된 토큰 > 새로 발행된 토큰), RENDER 토큰도 디플레이션 상태에 들어가게 됩니다.
2024년 7월 26일, Render(RNDR)는 토큰 교환 및 브랜드 업그레이드를 완료하였으며, 토큰 이름이 Render(RENDER)로 변경되었습니다. 이번 교환 업그레이드는 Render에 실질적인 변화를 주지 않았으며, 단지 토큰 이름의 인지도를 높이고 Render 공식 웹사이트, 재단, OctaneBench 세 가지 인터페이스를 통일하는 데 목적이 있습니다.
Aethir :
소개:
Aethir는 분산 클라우드 컴퓨팅 인프라입니다. 이는 기업급 GPU 칩을 전 세계 네트워크에 집계하여 AI, 게임 및 가상화 컴퓨팅 분야의 온디맨드 클라우드 컴퓨팅 자원의 공급을 증가시킵니다. 기업 GPU 소유자는 자신의 클라우드 컴퓨팅 제공업체가 되어 충분히 활용되지 않은 GPU 칩의 수익 잠재력을 발휘할 수 있습니다. 최종 사용자는 AI 훈련 및 추론 작업 부하, 실시간 렌더링 애플리케이션 및 기타 가상화 컴퓨팅 작업을 지원하기 위해 필요한 경제적인 온디맨드 컴퓨팅 자원을 얻을 수 있습니다.
팀 및 자금 조달:
Aethir는 기술 및 비즈니스 분야에서 성공적인 기록을 가진 경험이 풍부한 팀이 이끌고 있습니다. CEO Mark Rydon은 NOTA Platform, Flux Capital, Gaas LTD, Kulture Athletics, Inc. 및 Bechtel Corporation에서 중요한 직책을 역임했습니다. CBO Daniel은 Mythos Venture Partners(GP), IVC(벤처 파트너), YGG SEA(CIO), Riot Games(국제 배급 관리 책임자) 및 Riot Games 중국(운영 책임자)에서 근무했습니다.
현재까지 Aethir는 최초 DEX 발행(IDO) 및 기타 자금 조달 라운드를 통해 총 1153만 달러를 성공적으로 모금했습니다. 공개 판매에서 253만 달러를 모집했으며, Pre-A 라운드 자금 조달 총액은 900만 달러로 전체 자금 조달의 78%를 차지합니다. 이번 자금 조달로 Aethir의 가치는 1.5억 달러에 달합니다.
인프라:
Aethir의 아키텍처는 세 가지 핵심 역할로 구성되어 있으며, 컨테이너(Container), 인덱서(Indexer) 및 체크커(Checker)로 이루어져 있으며, 거래 과정은 Arbitrum이 제공하는 분산 클라우드 렌더링 서비스를 의존합니다. 이러한 설계는 실시간 응답 및 효율적인 스케줄링을 강조할 뿐만 아니라, 분산 시스템을 통해 네트워크의 보안성과 신뢰성을 강화합니다.
컨테이너(Container): 실시간 원격 렌더링 서비스를 제공하며, 실시간 렌더링 게임 비주얼과 같은 애플리케이션을 실행하고 렌더링합니다. 사용자는 $ATH를 스테이킹하여 컨테이너에 참여할 수 있습니다.
인덱서(Indexer): 효율적인 스케줄링 시스템으로, 사용자를 가장 적합한 컨테이너에 연결하여 자원 요구, 지연 및 서비스 비용을 최적화합니다.
체크커(Checker): 컨테이너 성능 및 서비스 품질을 평가하여 네트워크의 신뢰성과 효율성을 보장하며, 무작위 검사를 통해 적절한 처벌을 부과합니다.
Source: Aethir.com
토큰 상황:
현재 ATH의 시가총액은 28억 달러, FDV는 30억 달러, 최대 공급량은 420억 개, 현재 유통률은 9.66%입니다. 주요 거래 시장은 OKX, Bybit, HTX, gate.io, KuCoin 등 주요 거래소입니다.
Source: CoinMarketCap
Aethir는 생태계를 강화하기 위한 전략적 조치로 총 토큰 공급량(TTS)의 상당 부분을 보상 계산에 사용하기로 선택했습니다.
렌더링 작업 증명: 노드 운영자에게 토큰 인센티브를 제공하여 생태계 내 계산 작업을 완료하는 추가 보상으로 제공합니다. 이는 공급 측 실체가 Aethir 생태계에 참여하고 가치 있는 처리 및 계산 작업을 제공하도록 장려합니다. 렌더링 작업 증명은 계산 작업이 완료된 후에만 컨테이너에 분배됩니다.
용량 증명: 계산 제공자는 계산 서비스 제공 준비 상태를 보여줌으로써 렌더링 용량 증명을 얻습니다. 적극적으로 작업하지 않더라도 제공자는 보상을 받으며, 이는 생태계 참여를 장려하여 참여 위험을 줄입니다.
소각 메커니즘: 플랫폼은 20%의 서비스 수수료와 5%의 토큰 보상을 수취하며, 비례적으로 소각합니다.
io.net:
소개:
io.net은 Solana 위에 분산화된 GPU 네트워크를 시작하여 대량의 유휴 계산 자원과 이러한 자원을 제공해야 하는 개인 및 실체 간의 조정 레이어 역할을 합니다. io.net의 독특한 판매 포인트는 시장의 다른 DePIN과 직접 경쟁하지 않고, 데이터 센터, 채굴자 및 Render Network 및 Filecoin과 같은 다른 DePIN에서 GPU를 집계하며, 독점 DePIN인 Internet-of-GPUs(IoG)를 활용하여 운영을 조정하고 시장 참여자의 인센티브를 정렬한다는 점입니다. io.net 고객은 프로세서 유형, 위치, 통신 속도, 규정 준수 및 서비스 시간을 선택하여 IO Cloud에서 작업 부하 클러스터를 맞춤 설정할 수 있습니다. 반대로 지원되는 GPU 모델(12 GB RAM, 256 GB SSD)을 보유한 누구나 IO Worker로 참여하여 유휴 계산 자원을 네트워크에 빌려줄 수 있습니다. 현재 서비스 결제는 법정 화폐와 USDC로 이루어지지만, 네트워크는 곧 $IO 토큰 결제를 지원할 예정입니다. 자원의 가격은 수요와 공급 및 다양한 GPU 사양과 구성 알고리즘에 의해 결정됩니다. io.net의 궁극적인 목표는 현대 클라우드 서비스 제공업체보다 낮은 비용과 더 높은 서비스 품질을 제공하여 선호되는 GPU 시장이 되는 것입니다.
팀 및 자금 조달:
io.net의 창립자이자 CEO인 Ahmad Shadid는 데이터 과학 분야에서 풍부한 경험을 가지고 있습니다. COO Tory Green은 20년 이상의 벤처 캐피탈 및 고위 경영진 경험을 보유하고 있습니다. CSO&CMO Garrison Y.는 IO에 합류하기 전 Avalanche 블록체인에서 선도 개발자인 Ava Labs의 성장 및 전략 주요 책임자로 활동했습니다. 팀의 Angela Yi는 하버드 대학교를 졸업했습니다.
io.net은 올해 3월 5일 3000만 달러의 A 라운드 자금을 조달하였으며, 가치는 10억 달러입니다. 주도 기관은 Hack VC이며, Multicoin Capital, Solana Ventures 및 OKX Ventures 등이 참여했습니다.
인프라:
io.net은 Mesh VPN 및 리버스 터널 기술을 결합하여 효율적이고 안전하며 저지연의 분산 컴퓨팅 네트워크를 구축했습니다. Mesh VPN은 강력한 네트워크 인프라를 제공하여 노드 간의 빠르고 신뢰할 수 있는 통신을 보장하며, 리버스 터널은 네트워크 구성을 단순화하고 원격 자원 접근의 안전성과 편리성을 강화합니다.
Mesh VPN 네트워크: 분산 네트워크 구조로, 노드 간의 직접 연결을 허용하여 저지연, 높은 중복성 및 최적화된 부하 분산을 제공하며, 복잡한 네트워크 환경에 적합합니다.
리버스 터널 기술: 엔지니어가 복잡한 네트워크 구성 없이 안전하게 IO Workers에 접근하고 관리할 수 있도록 하며, 중개 서버를 통해 연결을 설정하여 안전한 데이터 전송을 촉진합니다.
토큰 상황:
현재 IO의 시가총액은 28억 달러, FDV는 23억 달러, 최대 공급량은 80억 개, 현재 유통률은 11.88%입니다. 주요 거래 시장은 Binance, Bybit, HTX, gate.io, KuCoin 등 주요 거래소입니다.
Source: CoinMarketCap
io.net은 고정된 사전 설정 프로그램에 따라 $IO 토큰의 매입 및 소각을 수행하며, 구체적인 매입 및 소각 수량은 실행 시의 $IO 가격에 따라 달라집니다. $IO 매입에 사용되는 자금은 IOG(The Internet of GPUs - GPU 인터넷)의 운영 수익에서 나오며, IOG의 계산 구매자와 계산 제공자로부터 각각 0.25%의 주문 예약 수수료와 $USDC로 계산 구매 시 2%의 수수료를 부과합니다.
섹션 요약:
|-------------------|------------|------------------|------------------| | | Render | Aethir | io.net | | GPU 보유량 | 1000개 이상 | 40000개 이상 | 22000개 이상 | | 주요 고객군 | 3D 아트 엔지니어 | AI/ML 엔지니어 AI/ML 기업 | AI/ML 엔지니어 AI/ML 기업 | | A100S/H100S 수량 | 0 | 4000 | 2000개 이상 | | A100S 평균 비용 | - | $0.33 | $0.76 | | H100S 평균 비용 | - | $1.19 | $1.19 |
Source: layerggofficial
Layergg의 데이터 통계에 따르면, 이 표는 Render, Aethir 및 io.net의 GPU 보유량, 주요 고객군 및 A100S/H100S 수량 및 비용을 비교합니다. Aethir는 가장 많은 GPU와 A100S를 보유하고 있으며, 비용이 가장 낮아 AI/ML 엔지니어와 기업을 주로 서비스합니다. io.net이 그 뒤를 잇고 있으며, 역시 AI/ML 분야에 주로 서비스를 제공합니다. Render의 GPU 보유량은 적고, 주요 고객은 3D 아트 엔지니어이며 A100S 또는 H100S 장비가 없습니다. 현재로서는 Aethir가 분산화된 계산 능력을 필요로 하는 기업과 개인에게 상당한 이점을 가지고 있습니다.
또한 IO.net, Aethir 및 Render Network의 인프라를 비교한 결과, Aethir가 고객 보호 및 비즈니스 제공 측면에서 가장 우수한 성과를 보였습니다. 그 아키텍처 설계는 Container, Indexer 및 Checker를 통해 효율적이고 신뢰할 수 있는 클라우드 렌더링 서비스를 구축하여 시스템의 확장성과 효율성을 보장합니다. Aethir의 고객 보호 메커니즘과 유연한 서비스 모델은 다양한 요구를 충족시키며, io.net 및 Render Network에 비해 유연성과 적응성에서 더 큰 장점을 가지고 있습니다.
Render의 단점은 첫째, 수요 측이 주류가 아니며, 비디오 렌더링 서비스의 대상은 주로 시장의 대형 3A 게임 제작 회사로, 수요량에서 AI 회사나 개인과 큰 차이를 보입니다. 둘째, 그 인프라 구조로 인해 주로 오프라인 렌더링 작업에 사용되므로 실시간 렌더링 작업을 처리할 수 없는 한계가 있습니다.
2. 분산화된 네트워크
THETA:
소개:
Theta Network는 미디어 및 엔터테인먼트 중심의 차세대 블록체인입니다. Theta 인프라는 기존 비디오 및 미디어 플랫폼이 수익을 증가시키고 콘텐츠 전달 CDN 비용을 낮추며, 모든 PC, 모바일 장치, 스마트 TV 또는 IoT 장치에서 저장소 또는 대역폭을 공유하는 최종 사용자에게 보상을 제공합니다. Theta는 튜링 완전 스마트 계약을 지원하며 이더리움과 완전히 호환됩니다.
팀 및 자금 조달:
Mitch Liu는 Theta Labs와 THETA.tv의 공동 창립자이자 CEO입니다. 2010년, Liu는 Gameview Studios를 공동 설립하였으며, Tap Fish 모바일 게임 시리즈로 유명하며 다운로드 수가 거의 1억 회에 달합니다. 이 회사는 출시 후 6개월 이내에 일본의 선도 모바일 게임 회사인 DeNA에 인수되었습니다. 그 이전에 그는 2007년에 보상 소셜 및 모바일 비디오 광고의 선구자인 Tapjoy를 공동 설립하였으며, 이 회사의 수익을 100억 달러로 성장시켰습니다. 그는 매사추세츠 공과대학교에서 컴퓨터 과학 및 공학 학사 학위를, 스탠포드 경영대학원에서 MBA를 취득했습니다.
Jieyi Long은 Theta Labs의 공동 창립자/CTO입니다. 그는 베이징 대학교와 미국 노스웨스턴 대학교를 졸업했습니다.
Theta Network는 현재 두 차례 자금을 조달하였으며, 첫 번째 라운드는 2017년 12월에 2000만 달러 규모로, 투자 기관으로는 단화 자본, [gumi Cryptos Capital](https://www.rootdata.com/zh/Investors/detail/gumi Cryptos Capital?k=NTY5), LinkVC, [DCM Ventures](https://www.rootdata.com/zh/Investors/detail/DCM Ventures?k=MTA3NjU=), [성원 자본](https://www.rootdata.com/zh/Investors/detail/Sparkland Capital?k=MTE3NDA=) 등 대형 기관이 포함됩니다. 두 번째 라운드의 자금 조달 금액은 공개되지 않았지만, 삼성, DHVC, IBC 및 소니 혁신 기금 등 다양한 투자자가 있습니다.
토큰 정보:
현재 THETA의 시가총액은 15억 달러, FDV는 15억 달러, 최대 공급량은 10억 개, 현재 유통률은 100%입니다. 주요 거래 시장은 Binance, Coinbase, OKX, Bybit, HTX, KuCoin 등 주요 거래소입니다.
Source: CoinMarketCap
Theta Network는 혁신적으로 블록체인 기술을 비디오 전송에 적용하여 사용자가 사용하지 않는 대역폭과 계산 자원을 공유하도록 장려하여 비디오 콘텐츠의 배포를 지원합니다. 사용자는 자원을 공유함으로써 거래 수수료, 비디오 스트리밍 서비스 및 기타 용도로 사용할 수 있는 토큰을 얻습니다. 이러한 메커니즘은 더 많은 사용자가 네트워크에 참여하도록 유도하여 네트워크의 대역폭과 캐시 능력을 강화하고, 비디오 전송의 품질을 향상시키며 비용을 낮추는 데 기여합니다.
Helium:
소개:
Helium은 분산화된 무선 핫스팟 네트워크로, LoRaWAN을 지원하는 IoT 장치에 공공 및 원거리 무선 커버리지를 제공합니다. 핫스팟은 Helium 블록체인의 원주율 암호화폐 HNT를 생성하고 보상받습니다. Helium은 여러 개의 소형 채굴기(전력 소모 없음, 단지 네트워크 소모)를 연결하여 최종적으로 IoT를 구축합니다.
팀 및 자금 조달:
Abhay Kumar는 Helium Foundation의 CEO로, 이전에는 Nova Labs의 최고 제품 책임자 및 마이크로소프트 엔지니어로 활동했습니다. 그는 뉴욕 대학교를 졸업했습니다. Amir Haleem은 Helium의 창립자이자 Helium Mobile의 CEO로, 이전에는 Diversion의 공동 창립자이자 최고 기술 책임자였습니다.
2019년 Helium(HNT)은 Union Square Ventures와 Multicoin Capital이 참여한 1500만 달러 C 라운드 자금을 조달했습니다. 2021년 8월, Helium(HNT)은 토큰 판매를 통해 1억 1100만 달러를 조달했으며, a16z가 주도하고 Ribbit Capital, 10T, Alameda Research 및 Multicoin Capital 등이 참여했습니다. 2024년 2월 19일, Helium(HNT)은 12억 달러의 가치를 평가받아 2억 달러 D 라운드 자금을 조달했습니다. Tiger Global과 FTX Ventures가 참여했습니다.
하이라이트:
Helium 커뮤니티는 새로운 제안 HIP 128을 논의 중이며, 태양광 발전 및 배터리 저장을 통해 에너지 시장에 참여하는 사용자에게 보상을 제공하는 ENERGY 서브넷을 생성할 것을 제안하고 있습니다. 이 서브넷은 분산 에너지 자원(DER)의 통합 및 보상을 지원하여 가정 사용자가 전력망 안정성에 기여하고 보상을 받을 수 있도록 합니다. 주요 장점으로는 이중 채굴, 네트워크 활동 및 데이터 신용 소비 증가, 재생 가능 에너지 분야 진입 및 녹색 에너지 관행 촉진 등이 있습니다.
토큰 정보:
현재 Helium의 시가총액은 8.5억 달러, FDV는 8.5억 달러입니다. 주요 거래 시장은 Binance, Coinbase, OKX, gate.io 등 주요 거래소입니다.
Source: CoinMarketCap
공급 측: 네트워크에 참여하고 셀룰러 커버리지를 제공하려는 운영자는 FreedomFi 게이트웨이 하드웨어를 구매하고 MOBILE Token을 보상으로 받을 수 있습니다.
수요 측: 데이터 소비자는 데이터 포인트를 사용하여 사용료를 지불합니다. 더 많은 데이터가 전송되고 더 많은 데이터 포인트가 소비됨에 따라 서브 네트워크(예: IoT 네트워크)는 더 많은 HNT Token을 벌어들이게 되어 활동을 보상하고 장려합니다.
ROAM:
소개:
Roam은 분산화된 글로벌 WiFi 네트워크로, 전 세계 대중에게 기업급 WiFi 로밍을 제공하며, 셀룰러 서비스에 비해 Web3 및 Metaverse에 대한 지속적이고 저렴한 접근을 보장하며, 향상된 네트워크 보안성과 탁월한 전반적인 경험을 제공합니다.
팀 및 자금 조달:
Jeffrey Manner는 MetaBlox의 공동 창립자이자 비즈니스 책임자로, 이전에는 Consensus Core의 전략적 파트너십 책임자였으며, 빅토리아 대학교를 졸업했습니다.
Roam은 총 700만 달러의 자금을 조달했으며, 투자자는 Collab+Currency(시드 라운드 주도), Synergis Capital(시드 라운드 주도), Anagram(전략적 라운드 주도), Volt Capital(전략적 라운드 주도), Comma3 Ventures, IoTeX, Awesome People Ventures, Crowdcreate, Future Life, Slope, Stratified Capital, JDI Global, ZC Capital, Future3 Campus, ECMC Group, SNZ Holding, DePIN Labs 등이 포함됩니다. 또한 올해 Samsung Next의 비공식 금액 투자도 있습니다.
하이라이트:
블록체인의 경제적 인센티브를 활용하여 분산화된 WiFi 로밍 네트워크를 구축하고, 개인 및 공공 WiFi 노드를 WiFi 네트워크에 공유하여 중앙 집중화된 인프라에 대한 의존도를 줄이고 유지 및 운영 비용을 낮추며, 자동화 및 지능형 네트워크 관리를 통해 네트워크 확장 및 관리 과정을 단순화합니다. 이는 노드 소유자에게 더 많은 수익 기회를 제공할 뿐만 아니라 사용자에게 더 편리하고 저렴한 네트워크 서비스를 제공합니다.
Roam의 WiFi 서비스는 현재 일반 사용자에게 무료로 제공되어 WiFi 수요가 있는 사용자를 유치하고, 프로젝트의 자발적인 전파를 촉진하며 Web3로 유입됩니다.
경제 모델:
네트워크 역할:
- WiFi 채굴자:
Roam Rainier MAX60 채굴기 라우터의 소유자로, 블록체인 노드 역할을 합니다.
Roam 사용자가 채굴자의 범위에 들어오면, 채굴자는 다른 노드와 자동으로 DID를 검증하고 WiFi 연결을 설정합니다.
서비스 증명(Proof-of-Service) 채굴 알고리즘을 사용하여 채굴자가 제공하는 네트워크 서비스를 검증하며, 성공적인 채굴자는 포인트 토큰 보상을 받습니다.
- 검증자:
자신의 장치를 사용하여 채굴자의 장치가 온라인인지 확인하고 서비스 품질을 확인합니다.
서비스 품질을 네트워크에 보고하여 네트워크의 신뢰성과 고품질 서비스를 보장합니다.
- 건설자:
- 네트워크의 인프라 구축 및 유지 관리에 참여하여 네트워크의 지속적인 발전과 확장을 보장합니다.
삼중 토큰 모델:
- NFT: 특정 채굴기와 연결되어 Roam 라우터 배치를 지원합니다.
용도:
클라우드 채굴: 라우터 수익권을 나타내며, Roam이 유지 및 지원하며 운영 비용이 필요 없고, 사용자는 Roam Points 보상을 받습니다.
스테이킹: Genesis NFT는 $ROAM 토큰을 얻기 위해 스테이킹할 수 있으며 언제든지 회수할 수 있습니다.
OG 커뮤니티 회원 통행증: VIP 신분, 특별 에어드랍, 채굴 수익 증가 및 커뮤니티 거버넌스에서 더 강한 투표권 등의 특권을 제공합니다.
- $ROAM:
거버넌스 토큰으로, 프로젝트의 시장 가치를 나타내며, 하드 캡이 있으며 최대 공급량은 10억 개입니다.
초기 생성량은 4억 개이며, 그 중 2.8억 개는 투자 팀에, 1.2억 개는 팀에 보유되며, 나머지 6억 개는 채굴 또는 스테이킹을 통해 생성됩니다.
- Roam Points:
오프체인 권리 토큰으로, 일상 운영 및 보상에 사용되며 하드 캡이 없고 $ROAM과 교환할 수 있습니다.
생태계 내에서 유통되며, 애플리케이션 서비스 구매, 데이터 접근 또는 광고 게시에 사용되며, 특정 상황에서는 소각하여 $ROAM을 생성하거나 다른 자산으로 교환할 수 있습니다.
섹션 요약:
|-------------|-----------|------------|----------| | | Theta | Helium | ROAM | | 노드 수 | 5885 | 405525 | 407952 | | 국가/지역 총 수 | 119 | 107 | 145 |
Source: depinscan.io
DePINscan 웹사이트의 데이터 통계에 따르면, ROAM의 노드 수는 Helium을 초과하였으며, 커버하는 도시 면적도 더 넓습니다. Theta의 노드 수는 적은 편인데, 이는 비디오 및 미디어 플랫폼의 전송에 일정한 장벽이 있기 때문입니다. ROAM은 사용자들이 WiFi에 쉽게 접속할 수 있는 편리함과 채굴자 배치의 보편성 덕분에 많은 사용자를 성공적으로 유치하였으며, 토큰 상장 이후의 시장 반응이 기대됩니다. 오랜 역사를 가진 DePIN 프로젝트인 Helium은 자금과 기술에서 상당한 우위를 가지고 있으며, DePIN 트랙을 지속적으로 심화하고 있습니다. 최신 제안은 태양광 발전 및 배터리 저장을 통해 에너지 시장에 참여하는 사용자에게 보상을 제공하는 것으로, DePIN 에너지 트랙에 대한 중요한 시도입니다. Helium이나 다른 DePIN 프로젝트가 에너지 분야에서 더 많은 시도나 혁신을 할 수 있다면, DePIN은 더 거시적인 사회적 속성을 부여받아 전 세계적으로 실체 자원의 재분배를 실현할 수 있을 것입니다.
신고:독자는 거주지의 법률 및 규정을 엄격히 준수해야 하며, 본 문서는 어떤 투자 조언도 나타내지 않습니다.