한국 암호화폐 시장의 현황: 개인 투자자 열광, 관련 규제 여전히 부족

심조TechFlow
2024-07-17 10:19:25
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한국 암호화폐 시장은 강력한 일반 사용자 투자와 규제 도전에 직면한 복잡한 상황을 보이고 있다.

저자:Min Jung

편집:심조TechFlow

요약

  • 기술에 정통한 인구의 주도로 한국의 암호화폐 시장은 격렬한 개인 투자자들로 특징지어지며, "김치 프리미엄"과 "상장 상승"과 같은 독특한 현상이 나타났다.

  • 한국의 암호화폐 역사는 중요한 규제 발전으로 가득 차 있으며, 주로 시장의 신뢰성을 높이고 투자자를 보호하는 데 집중되고 있다.

  • 그러나 거래량이 많고 규제 발전이 뚜렷함에도 불구하고, 대중의 암호화폐에 대한 인식과 관련 규제의 부족으로 인해 개발자들에게는 여전히 도전 과제가 남아 있다.

그림 1:원화는 글로벌 법정화폐 거래량에서 항상 상위 두 자리를 차지하고 있다.

소개

한국은 기술 강국으로서 광범위한 인터넷 접근성과 기술에 정통한 인구 덕분에 글로벌 암호화폐 분야에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 한국의 개인 투자자들은 매우 활발하여 "김치 프리미엄"과 "상장 상승"과 같은 독특한 시장 현상을 초래하며, 이는 시민들이 암호화폐 투자에 대한 열정을 반영한다. 그러나 이러한 행동은 규제 기관과 시장 관찰자들의 주목을 받게 되었고, 새로운 규제의 제정으로 이어졌으며, 이는 글로벌 암호화폐 시장에 영향을 미칠 것으로 예상된다.

이 연구 기사에서는 (1) 한국 암호화폐의 역사를 되짚어보고, (2) 업계의 현황, 특히 위에서 언급한 현상과 새로운 규제를 탐구하며, (3) 국내 시장의 주요 참여자들을 소개할 것이다.

한국 암호화폐의 역사

~2017년:

  • 2017년 이전에는 한국에서 암호화폐가 보편화되지 않았으며, 이는 글로벌 추세와 일치한다. 주목할 만한 사건으로는 2013년 Korbit이 한국 최초의 암호화폐 거래소가 되었고, 이어서 2014년에 Bithumb이 등장했다.

2017년:

  • 황소장:2017년은 한국에서 암호화폐 열풍의 시작을 알리는 해였다. 황소장은 수백만 명의 개인 투자자를 끌어들였고, Bithumb은 종종 글로벌 일일 거래량에서 1위를 차지했으며, "김치 프리미엄"(후에 자세히 논의할 것)은 30-40%에 달했다.

  • ICO 금지:2017년 9월, 한국 금융 서비스 위원회(FSC)는 투자자를 보호하고 잠재적인 금융 사기 및 투기 활동을 방지하기 위해 모든 형태의 최초 토큰 발행(ICO)을 금지한다고 발표했다. 오늘날에도 CoinList와 같은 플랫폼은 한국에서 여전히 금지되어 있다.

  • 2018년:

  • "박상기 위기":2018년 1월, 법무부 장관 박상기는 정부가 모든 암호화폐 거래소를 폐쇄하는 방안을 고려하고 있다고 발표하여 시장에 큰 혼란과 비트코인 가격의 급락을 초래했다.

그림 2:그가 발언한 후 BTC 가격이 급락했다.

  • 실명 거래 시스템:2018년 1월 30일, 한국은 "실명 거래 시스템"을 시행하여 모든 암호화폐 거래소가 은행과 협력하여 실명 인증 계좌로 거래를 수행하도록 요구했다. 이 조치는 거래의 투명성을 높이고 자금 세탁 활동을 방지하기 위한 것이었다.

2020/2021년

  • 특정 금융 정보법 개정안:2020년 3월, 한국 국회는 암호화폐 거래소를 규제 범위에 포함시키는 '특정 금융 거래 정보 보고 및 이용에 관한 법률'(특금법)의 개정안을 통과시켰다. 이 개정안은 모든 가상 자산 서비스 제공자(VASP)가 금융 서비스 위원회(FSC)에 등록하고 자금 세탁 방지(AML) 및 고객 알기(KYC) 규정을 준수하도록 요구한다. 이 법은 2021년 3월부터 시행된다.

  • 이 법 시행 이후 63개 거래소 중 29개만이 성공적으로 등록되었다. 그 중 5개 거래소(Upbit, Bithumb, Coinone, Korbit 및 후에 Gopax)가 정보 보안 관리 시스템(ISMS) 인증과 실명 계좌를 획득하여 원화 시장에서 운영할 수 있다.

  • 이 법은 해외 거래소에도 적용되어 Binance와 같은 회사가 한국어 지원 및 P2P 서비스를 종료하도록 강요했다. 현재 다음 세 가지 원칙이 적용된다: 원화 미지원, 한국어 서비스 미제공, 한국 직접 마케팅 금지.

2022년

  • 테라 루나 붕괴:2022년 5월, 테라(LUNA)와 그 스테이블코인 UST의 붕괴는 글로벌 암호화폐 시장에 큰 혼란을 초래했다. 이 사건은 전체 시장, 특히 한국 투자자들의 심리에 깊은 영향을 미쳤다. 또한 스테이블코인의 안정성과 규제 감독에 대한 광범위한 우려를 불러일으켰다. 테라는 한국과 밀접한 관계가 있었고, 특히 창립자 도권과 그의 생태계를 통해 한국 암호화폐 시장에 상당한 영향을 미쳤다.

그림 3:테라 생태계의 붕괴

  • DAXA:디지털 자산 거래 연합(DAXA)은 한국의 주요 거래소(Upbit, Bithumb, Coinone, Korbit 및 Gopax)로 구성되어 있으며, 협력을 강화하고 투자자를 보호하고 시장의 신뢰성을 유지하기 위한 산업 표준을 수립하는 것을 목표로 한다.

  • 여행 규칙:금융 행동 특별 작업 그룹(FATF)의 지침에 따라 한국은 암호화폐 거래의 투명성을 높이고 불법 활동을 단속하기 위해 "여행 규칙"을 도입했다.

2023/2024년

  • 하루 인베스트/델리오 파산:2023년, 두 개의 암호화폐 디지털 자산 관리 회사가 폰지 사기 구조로 인해 파산했다. 이 사건은 루나 붕괴 이후 시장의 부정적인 감정을 악화시켰고, 규제의 허점과 투자자 보호 문제를 부각시켰으며, 관리 부실 및 재정 위반의 혐의가 뒤따랐다.

  • 증권형 토큰 발행(STO) 가이드라인:2023년 2월, 금융 서비스 위원회는 '자본 시장법'에 따라 증권형 토큰을 규제하는 가이드라인을 발표했다. 이 가이드라인은 토큰이 증권 기준에 부합하는지 여부를 판단하고, 토큰 증권 발행 및 유통에 대한 규정을 규명하는 데 중점을 두고 있다.

  • 가상 자산 이용자 보호법:2023년 6월에 통과된 가상 자산 이용자 보호법은 가격 조작 및 기타 시장 남용 행위에 대한 처벌을 통해 투자자를 보호하는 것을 목표로 한다. 이는 디지털 자산에 대한 포괄적인 규제 프레임워크를 제공하기 위한 종합 법안의 첫 번째 단계이다.

2024년 및 이후

  • 가상 자산 이용자 보호법:위의 가상 자산 이용자 보호법은 2024년 7월 19일 시행된다. 이 단계는 사용자 보호 및 거래 남용 방지에 중점을 두고 있지만, 두 번째 단계는 가상 자산 서비스 제공자의 시장 진입 및 운영에 초점을 맞출 수 있다. 그러나 두 번째 단계에 대한 논의는 아직 시작되지 않았으며, 첫 번째 단계가 20개월이 걸려 통과된 것을 고려할 때, 구체적인 내용과 일정이 나오는 데 더 오랜 시간이 걸릴 것으로 예상된다.

  • 암호화폐 세금:암호화폐 세금은 한국에서 선거 시즌의 주요 문제로 자리 잡고 있다. 2022년 이후 암호화폐 세금의 시행은 여러 차례 연기되었으며, 이는 정부가 선거 전에 유권자를 유치하기 위한 노력의 일환이다. 현재 연간 수익이 250만 원(약 1900달러)을 초과하는 경우 20%의 자본 이득세를 부과할 예정으로 2025년부터 시행될 예정이다.

그림 4:각국의 암호화폐 세금

가상 자산 이용자 보호법

한국 거래소에 상장되는 것이 많은 암호 프로젝트의 중요한 이정표가 되면서, 상장 프로세스에 대한 가이드라인과 규제가 주목받고 있다. 현재 한국 거래소는 암호화폐의 상장 및 하차에 대한 명확한 규제가 없다. 유일하게 존재하는 가이드는 한국의 5대 거래소로 구성된 연합 DAXA에서 제공한 것으로, 2023년 3월에 초기 상장 프레임워크를 제시했다. 그러나 이 가이드는 명확성이 부족하다는 비판을 받았고, DAXA는 규제 기관의 감독 하에 세부 사항을 추가하여 가이드를 재작성하고 있다. 이러한 새로운 가이드는 '가상 자산 이용자 보호법'에 따라 시행될 예정이며, 이는 한국 규제 분야의 중요한 진전을 나타낼 것으로 기대된다.

가상 자산 이용자 보호법 (가상자산이용자보호법)

'가상 자산 이용자 보호법'은 2024년 7월 19일 발효되며, 거래소에서의 투자자 활동에 중점을 두고 있다. 주요 내용은 다음과 같다:

  • 고객 예치금 보호

  • 수탁 책임 강화

  • 의심스러운 거래 모니터링

  • 내부 거래 방지

상장/하차 가이드라인

금융 서비스 위원회(FSC)/금융 감독원(FSS)의 감독 하에, DAXA는 '가상 자산 이용자 보호법' 시행 시 "준수 최선 사례"를 도입할 계획이다. 이 가이드라인에는 상장 및 하차 기준이 포함되어 있으며, 현재 업계 피드백을 받고 있다. 상장 심사 기준은 아홉 가지 요구 사항으로 구성되어 있으며, 네 가지 주요 분야로 나뉘어 분기마다 심사된다:

  1. 발행자의 신뢰성
  • 가상 자산과 관련된 중요한 정보를 공개하지 않거나 정당한 이유 없이 반복적으로 임의 변경한 경우.

  • 발행자 및 운영자의 주요 지갑 정보를 검증하지 못한 경우.

  1. 사용자 보호 조치
  • 발행자 및 운영자가 준비한 가상 자산 관련 중요한 설명 자료(백서)를 검증하지 못한 경우.

  • 블록체인 거래 모니터링 도구(블록 탐색기)가 부족한 경우.

  1. 기술적 안전성
  • 가상 자산, 지갑 또는 분산 원장에서 설명되지 않거나 해결되지 않은 보안 사건이 발생한 경우.

  • 분산 원장 내의 토큰 스마트 계약 소스 코드를 검증하지 못하거나 중요한 사건 기능 설정이 부적절한 경우.

  1. 준수성
  • 발행된 코인, 암호화폐 및 기타 불법으로 간주되는 가상 자산.

  • 불법 활동에 사용될 수 있는 가상 자산 거래를 지원하는 경우.

위의 여덟 가지 중 하나와 관련된 가상 자산은 비준수로 간주되며, 상장되어서는 안 된다. 또한 금융 당국은 다음 아홉 번째 정성적 심사 기준을 도입하였다:

  • 발행, 운영 및 개발 관련 주체의 능력, 사회적 신뢰 및 과거의 사업 이력.

  • 가상 자산과 관련된 중요한 정보 공개.

  • 총 발행량 및 유통 계획, 사업 계획의 변화 및 그 투명성 및 합리성.

  • 토큰 스마트 계약의 중요한 사건 관련 기능의 접근 제어 설정의 적절성.

이러한 지속적으로 발전하는 가이드는 한국의 암호화폐 거래에 구조적이고 안전한 환경을 제공하여 현재의 불확실성을 해결하고 시장의 신뢰성을 높이는 것을 목표로 한다.

우리는 지금 어디에 있는가?

개인 투자자의 열광

한국의 개인 투자자 열광은 인터넷 속도가 빠르고 기술이 광범위하게 채택되는 문화적 요인, 위험 선호 문화, 단일 민족 사회에서의 트렌드 확산 등 여러 요인에 기인할 수 있다. 따라서 2017년 이후 한국은 암호화폐 분야에서 가장 큰 시장 중 하나가 되었으며, 거래소는 프로젝트들이 상장하기 위해 경쟁하는 중요한 플랫폼이 되었다. 오늘날에도 Upbit은 평균 거래량에서 항상 상위 5위에 있으며, 보통 Binance에 이어 두 번째로 많다. 이는 한국 거래소가 한국 거주자에게만 제한되어 있다는 점에서 특히 놀랍다.

그림 5:Upbit은 평균 거래량에서 두 번째로 높은 순위를 차지하고 있다.

김치 프리미엄과 상장 상승

최근 한국의 암호화폐 거래량은 KOSDAQ 및 KOSPI의 거래량을 초과하였다. 이 현상은 암호화폐가 한국의 금융 시스템에 깊이 뿌리내리고 있음을 나타낸다. 이렇게 강한 관심은 또한 몇 가지 흥미로운 시장 현상을 초래했다: 김치 프리미엄과 상장 상승.

김치 프리미엄

김치 프리미엄은 한국 거래소와 글로벌 거래소 간의 암호화폐 가격 차이를 의미한다. 규제 장벽으로 인해 차익 거래가 어려워지며, 일반적으로 2-3%의 프리미엄이 발생하여 한국 거래소의 암호화폐 가격이 더 높다. 그러나 특히 황소장 기간 동안, 예를 들어 4월에는 이 프리미엄이 약 14%로 치솟을 수 있다.

그림 6:거래량이 높은 황소장 기간 동안 김치 프리미엄이 급등했다.

상장 상승

또 다른 흥미로운 현상은 상장 상승이다. Upbit이나 Bithumb이 특정 프로젝트의 상장을 발표하면, 새로 상장된 암호화폐의 가격이 즉시 급등한다. 이러한 현상은 시가총액, 유동성 및 영구 계약의 가용성과 같은 요인의 영향을 받는다. 한국 거래소에 상장되는 것은 실제로 유동성을 높이는 데 도움이 되며, 일반적으로 긍정적인 뉴스로 간주되지만, 이로 인해 발생하는 가격 상승은 보통 일시적이며 지속 가능한 추세가 아니다.

그림 7:Upbit 상장 발표 후 자산 가격 상승

그러나…

규제 거래소와 투자자 보호 측면에서 진전을 이루었음에도 불구하고, 한국의 Web3 운영 및 개발자 환경은 큰 도전에 직면해 있다. 현재 시가총액 상위 100위에 들어가는 한국 본토 프로젝트는 없으며, 이는 암호 자산이 한국에서 매우 인기가 있음에도 불구하고 놀라운 일이다. 주요 장애물은 대중의 암호화폐에 대한 태도와 Web3 프로젝트에 대한 규제의 불확실성으로 보인다.

암호화폐가 한국에서 인기가 있지만, 이는 Web3 기술에 대한 장기 투자보다는 도박의 한 형태로 더 많이 여겨진다. 시장의 단기 행동, 예를 들어 상장/하차 상승(예: 코인이 하차 발표 전후의 가격 급등)은 이러한 인식을 강화한다. 따라서 시장의 초점은 여전히 Web3 기본에 기반한 장기 투자보다는 단기 투기에 있다. 또한 2022년 5월 LUNA의 붕괴는 대중의 암호화폐에 대한 부정적인 감정을 악화시켰고, 한국에서 운영되는 모든 암호 프로젝트에 대한 언론의 엄격한 조사를 초래했다. 이러한 프로젝트들은 정치인들의 표적이 되었으며, 진정한 열정이 있음에도 불구하고 한국에서는 지속 가능한 성장을 이루기 어려운 환경이 조성되었다.

그림 8:한국인들은 주류 코인보다 알트코인을 선호한다.

복잡성을 더하는 요인

불확실한 규제 또한 중요한 역할을 한다. 정부 관계자들이 규제 프레임워크를 적극적으로 수립하고 있지만, 기존 규제는 주로 투자자 보호에 초점을 맞추고 있으며 혁신과 산업 발전을 지원하는 데는 관심이 적다. 예를 들어, 가상 자산 서비스 제공자(VASP) 라이센스 요구 사항은 거래소, 지갑 및 수탁 기관에만 적용되며, '가상 자산 이용자 보호법'의 초기 단계는 주로 거래소 운영 측면에 국한된다. 또한 한국의 P2E(Play-to-Earn) 게임 금지는 복잡한 상황을 초래했으며, 글로벌 최고의 Web2 게임 회사들이 한국에서 운영을 설립하여 현지 인재를 확보하고 있지만, 그들의 서비스 대상은 해외 시장이다. 이러한 규제의 모호성과 지연은 많은 한국 개발자들이 싱가포르와 같은 더 유리한 관할권으로 사업을 이전하도록 강요하고 있으며, 한국은 강력한 기술 능력을 보유하고 있지만, 지역 혁신은 여전히 억제되고 있다.

한국 암호 시장의 주요 참여자

거래소

명확한 규정은 없지만, 금융 서비스 위원회(FSC)의 제한으로 인해 원칙적으로 한국에서 암호화폐의 선물 거래는 허용되지 않는다. 따라서 한국의 암호화폐 시장은 주로 5대 현물 거래소가 주도하고 있다: Upbit, Bithumb, Coinone, Korbit 및 Gopax. 이들 거래소는 상당한 시장 점유율을 차지하고 있으며, Upbit과 Bithumb은 전체 거래량의 거의 96%를 차지하고 있다.

그림 9:현재 한국 거래소의 시장 점유율

  • Upbit:Upbit은 Dunamu가 소유하고 있으며, 한국의 논란 없는 1위 암호화폐 거래소이다. Dunamu는 Luniverse(웹3 제품), 주식 거래 플랫폼, 심지어 중고 시계 거래 플랫폼 등 다양한 사업을 운영하고 있다. 현재 OTC 시장에서의 가치는 약 25억 달러이며, Dunamu의 2023년 매출은 27억 달러이다. 현재 Upbit은 KRW/BTC/USDT 거래 쌍을 제공하며, 대부분의 거래량은 KRW 시장에서 발생한다.

  • Bithumb:Bithumb의 지배 구조는 항상 불명확했지만, 현재 OTC 시장에서의 가치는 약 2.89억 달러이며, 2025년 IPO 계획을 발표했다. Bithumb은 2020년 이전까지 시장의 선두주자였으나, 이후 Upbit에게 많은 시장 점유율을 잃었다. 그럼에도 불구하고, 공격적인 수수료 정책을 통해 Bithumb은 최근 시장 점유율을 다시 확보하였고, "상장 상승" 현상에서 중요한 역할을 계속하고 있다.

그림 10:한국 거래소 시장 점유율의 역사는 Bithumb이 2020년 이전에 1위를 차지했음을 보여준다.

  • Coinone:Coinone의 시장 점유율은 1.1%로, 한국에서 이더리움을 최초로 상장한 거래소이다.

  • Gopax:Binance는 Gopax의 72.26%의 다수 지분을 인수하여 한국 시장 침투를 위한 전략적 조치를 취했다. 그러나 규제의 불확실성으로 인해 이 과정은 여전히 정부의 승인을 기다리고 있다.

  • Korbit:Korbit의 시장 점유율은 0.4%로, 한국에서 가장 오래된 암호화폐 거래소이다.

프로젝트

i) 카이아

카이아는 Klaytn과 Finschia가 합병하여 탄생한 차세대 블록체인 프로젝트로, 한국의 기술 대기업 카카오(Klaytn 측)와 네이버의 라인(Finschia 측)이 공동으로 추진하고 있다. 이번 합병은 두 블록체인 플랫폼을 통합하여 하나의 통합 시스템으로 만들기 위한 것으로, 카이아라는 이름은 그리스어로 "연결"을 의미한다. 올해 말까지 출시될 예정이며, 한국의 중요한 "레이어-1" 블록체인이 될 것으로 예상된다. 이번 합병은 암호 산업에서 드문 인수 사례 중 하나이기도 하다.

1. 당신은 누구이며, 카이아는 무엇인가요?

저는 John Cho이며, Klaytn 재단의 시장 부사장으로, 현재 글로벌 마케팅을 담당하고 있으며 주요 지역에서 채널을 확장하고 있습니다. 카이아는 Klaytn과 Finschia 체인이 합병하여 출시된 새로운 레이어-1 슈퍼체인입니다. 카카오는 한국의 주요 메시징 애플리케이션을 운영하고 있으며, 라인은 아시아에서 1.78억 사용자를 보유한 주요 메시징 플랫폼으로, 두 생태계의 통합은 아시아 최대의 블록체인 중 하나의 창출을 촉진합니다. Finschia의 애플리케이션 개발 전문성과 Klaytn의 뛰어난 기술력을 바탕으로 카이아는 Web3의 진정한 주류 채택의 촉매제가 될 뿐만 아니라 아시아의 주요 사용자, 유동성 및 인재의 관문이 될 것입니다.

2. 현재 한국의 Web3 운영에 대한 규제 상태를 어떻게 보며, 이 분야의 혁신을 촉진하기 위해 어떤 변화가 필요하다고 생각하나요?

한국의 규제 환경은 여전히 Web3 분야의 지속적인 혁신에 뒤처져 있습니다. 한국은 세계에서 가장 큰 암호화폐 현물 거래량을 보유하고 있어 대중이 블록체인 기술에 대한 큰 수요가 있음을 나타내지만, 입법자들은 현지 팀과 개발자들이 필요로 하는 명확한 지침을 제공하지 못하고 있어 인재와 두뇌 유출이 발생하고 있습니다. 현재의 주요 병목 현상은 규제 당국이 Web3 기술과 트렌드에 대한 이해가 부족하고, 실제 개발자 및 팀과의 대화가 부족하다는 것입니다. 한국에서 혁신과 실질적인 성장을 촉진하기 위해 개발자들은 명확성을 필요로 합니다. 현재 가이드는 모호하고 실행이 일관성이 없습니다. 우리 산업에 있어 규제의 명확성과 구체성은 더 명확한 전략과 목표를 수립하는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 카이아의 출시 예정 업데이트에 대해 소개해 주실 수 있나요?

카이아 메인넷의 공식 출시가 임박해 있으며, 새로운 기술 업그레이드 및 원주율 위임과 우선 수수료 메커니즘과 같은 추가 기능 외에도 카이아 포털을 통해 전체 생태계의 인센티브 포인트 시스템을 출시할 계획입니다. 카이아 포털은 독점적인 수익을 활용하고 체인 상의 작업에 참여하면서 포인트를 적립할 수 있는 서비스 발견 및 사용자 프론트엔드입니다. 카이아 포털을 통해 우리의 목표는 사용자 차원의 기여를 장려하여 성장을 촉진하고 유동성을 시작하는 것입니다. 포털은 새로운 카이아 메인넷과 함께 출시될 것입니다.

ii) 델랩스

한국은 Web2 게임 분야에서 선두를 달리고 있으며, 넥슨, 넷마블, NCSOFT 및 크래프톤과 같은 대기업들이 글로벌 시장을 지배하고 있다. 따라서 이러한 주요 게임 스튜디오에서 많은 인재들이 Web3 분야로 진출하고 있으며, 웨마이드와 넥슨과 같은 회사들이 그 예이다. 델랩스 게임즈도 이러한 추세의 일환으로, 한국의 게임 스튜디오이자 4:33 게임즈의 자회사이다. 델랩스 게임즈는 전 넥슨 책임자 권준모가 설립하였으며, Web3 분야에서 그 실력을 발휘하고 있다.

1. 당신은 누구이며, 델랩스 게임즈는 무엇인가요?

저는 현명 김이며, 델랩스 게임즈의 마케팅 이사입니다. 델랩스 게임즈는 한국의 게임 스튜디오이자 유명한 4:33 게임즈의 자회사로, 13년 이상의 모바일 게임 개발 경험을 가지고 있으며, 국내외에서 많은 인기 게임을 제작하였습니다. 처음에는 한국 시장에 집중하였으나, 4:33 게임즈는 이후 글로벌 관객으로 확장하였습니다. 현재 델랩스 게임즈는 블록체인 기술을 채택하여 게임의 다음 장을 열어가고 있습니다. 지난 2년 동안 델랩스 게임즈는 세 가지 블록체인 게임을 개발하였습니다: 캐주얼 레이싱 게임 '럼블 레이싱 스타', 우주 난민 생존 게임 '스페이스 프론티어', Web3 캐릭터 수집 RPG '메타볼츠'. 2024년 2월, 우리는 첫 번째 레이싱 게임 '럼블 레이싱 스타'를 출시하였으며, 반응이 좋았고, 출시 5일 만에 10,000명의 일일 활성 사용자에 도달하였습니다.

3. 한국이 암호 분야에서 두드러진 위치를 차지하는 이유는 무엇이라고 생각하나요?

한국이 글로벌 암호 분야에서 두드러진 위치를 차지하는 것은 몇 가지 주요 요인에 기인합니다. 높은 인플레이션과 주거 비용을 포함한 경제적 압박은 많은 사람들, 특히 소위 "N-Po 세대"가 재정적 돌파구를 찾기 위해 고위험 투자를 선택하도록 유도하여 Web3가 매력적인 선택이 되었습니다. 한국은 세계 13위의 경제 대국임에도 불구하고 암호화폐 구매력이 상당하며, Upbit은 주요 거래소로서 글로벌 거래량에서 상위를 차지하고 있습니다. 또한, 이 나라의 로컬 디지털 솔루션에 대한 중시가 Klaytn 및 WeMade와 같은 성공적인 블록체인 프로젝트에 반영되어 있으며, 이는 한국이 글로벌 Web3 시장에서 기술 혁신과 큰 영향을 미치고 있음을 강조합니다.

4. 현재 한국의 Play-to-Earn(P2E) 게임에 대한 규제에 대해 어떻게 생각하며, 어떤 변화가 필요하다고 보나요?

한국의 신중한 금융 서비스 위원회(FSC) 규제는 P2E 게임, NFT 및 암호화폐를 제한하여 산업 성장을 저해할 수 있다. 2024년 7월 '가상 자산 이용자 보호법'이 시행되기 전에 NFT 세금 및 이를 가상 자산으로 분류하는 문제에 대한 논의가 진행 중이다. 일본과 유사하게, P2E 서비스의 안전한 경계를 설정하는 것이 중요하다. 블록체인 기술이 급속히 발전하는 배경에서 각 부처의 규제를 조정할 수 있는 중앙 통제 타워가 절실히 필요하다. 이러한 조치는 이러한 지속적으로 발전하는 기술의 효과적인 관리와 규제를 보장하는 데 필수적이다.

5. 델랩스의 출시 예정 업데이트에 대해 소개해 주실 수 있나요?

델랩스 게임즈는 TGE(토큰 생성 이벤트)를 향해 나아가고 있으며, 우리의 핵심 개념인 "플레이어 레이어" 아래에서 생태계를 시작할 예정이다. "플레이어 레이어"의 핵심 사용자 경험을 보여주기 위해, 우리는 "Ladybug's Journey"라는 이벤트를 개최하고 있다. 이는 사용자가 다양한 작업을 완료하고 체인 상의 자산을 수집하며 경쟁 순위를 올리면서 포인트를 수집하고 향상시킬 수 있는 포인트 기반 인센티브 프로그램이다. 델랩스 게임즈는 접근성을 높이기 위해 하드코어 AAA 게임부터 텔레그램에서의 캐주얼 게임까지 다양한 게임을 출시할 예정이다.

결론

한국의 암호화폐 시장은 강력한 일반 사용자 투자와 규제 도전이 복합적으로 얽혀 있는 복잡한 상황을 나타낸다. 한국은 기술에 민감한 인구를 보유하고 있지만, 지역 블록체인 프로젝트의 부족은 규제와 대중 인식의 장벽을 반영한다. 곧 시행될 '가상 자산 이용자 보호법'은 이러한 문제를 해결하기 위한 첫걸음으로, 시장의 신뢰성을 높이고 보다 명확한 운영 지침을 제공하는 것을 목표로 한다. 그러나 기술적 우위와 시장 열정을 진정으로 발휘하기 위해서는 한국이 블록체인 혁신을 지원하는 환경을 조성하고, 부정적인 대중 감정을 극복하며, Web3 프로젝트에 대한 장기 투자를 장려하는 균형 잡힌 규제 프레임워크를 확보해야 한다. 이러한 균형 잡힌 접근 방식을 통해 한국은 지속 가능한 발전을 이루고, 끊임없이 발전하는 암호화폐 분야에서 글로벌 리더로 자리매김할 수 있을 것이다.

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