2024년 공식 발표된 28개 발체인 프로젝트 점검: L2와 L3가 시장 주류로, 집중 발체인 뒤에 어떤 '비즈니스 노하우'가 있을까?
저자: Nancy, PANews
배포 비용과 개발 난이도가 지속적으로 낮아짐에 따라, 발체인(발행 체인)은 현재 암호화 프로젝트의 "주류 방식"이 된 것 같습니다. 본문에서는 PANews가 2024년 이미 공식 발표된 28개의 암호화 프로젝트를 정리하여 발체인 유형, 출시 상황, 기술 솔루션 및 영향을 분석했습니다.
L2와 L3가 주요 방향으로, 통용 체인과 응용 체인 두 가지 흐름으로 나뉨
이전에는 강력한 기술력, 충분한 자금 준비 및 많은 시간 투자가 필요했지만, OP Stack, Arbitrum, Polygon CDK 및 Zk Stack 등 많은 "원클릭 발체인" 도구들이 발체인 열풍을 일으키고 있습니다. 발체인 군비 경쟁이 시작됨에 따라, 각 기업들이 선점을 위해 경쟁하고 있습니다.
PANews의 불완전한 통계에 따르면, 2024년 초부터 현재까지 28개의 암호화 프로젝트가 발체인 진영에 합류했으며, 이들 프로젝트는 게임, NFT, AI, DEPIN, 거래소, 투자 기관 및 지갑 등 다양한 분야에서 왔습니다.
시간선으로 보면, 23개의 프로젝트가 올해 3월과 4월에 발표되었으며, 비율이 82.1%에 달합니다. 이는 시장의 발체인 현상이 주로 상승장 창구에서 발생하고 점점 내적 경쟁이 심화되고 있음을 보여줍니다. 유형별로 보면, Layer1에 비해 시장에는 25개의 체인이 Layer2와 Layer3로 구성되어 있으며, 특히 Layer2가 프로젝트의 선호를 받고 있어 전체 수의 57.1%를 차지합니다.
또한, 각 체인의 출시 상황과 기술 솔루션에 대해 보면, 거의 절반의 프로젝트가 테스트넷 또는 메인넷에 출시되었으며, 올해 공식 출시될 것으로 예상되는 프로젝트도 많습니다. 여러 솔루션 개발 계획 중 OP Stack, Arbitrum, Cosmos 및 Polygon CDK가 주류 채택 솔루션으로, 20개의 프로젝트가 이러한 솔루션을 채택했습니다.
기능적으로 보면, 이러한 체인은 대체로 통용 체인과 응용 체인 두 가지 유형으로 나뉩니다. 통용 체인은 특정 응용 시나리오에 국한되지 않고 다양한 유형의 비즈니스를 지원하며, Fraxtal, Syndicate Frame Chain, ZERO Network, X Layer 및 HashKey Chain 등 통용 체인은 각각 EVM 동등성, 성능 최적화, 낮은 비용 및 인센티브 메커니즘 등 여러 가지 장점을 강조합니다.
예를 들어, 암호화 거래소 OKX가 Polygon CDK를 기반으로 구축한 X Layer는 통용 체인으로, 수백만 사용자가 더 저렴하고 빠르게 체인 상의 응용 프로그램과 상호작용할 수 있도록 고급 기술을 활용하는 것을 목표로 하며, 현재 메인넷에 출시되었습니다. 지난해 11월 테스트넷에 출시된 이후 X Layer는 170개 이상의 DApp을 출시했으며, 곧 더 많은 응용 프로그램이 출시될 예정입니다. Frax Finance가 출시한 Fraxtal도 확장 가능한 통용 계산 체인으로, 독특한 블록 공간 인센티브 메커니즘과 확장 전략을 채택하여 사용자 증가, 개발자 활성화 및 DApp 생태계의 번영을 촉진하고 있으며, 모듈화 구조를 채택하여 다양한 응용 시나리오에 맞게 맞춤화 및 최적화할 수 있습니다.
응용 체인은 다양한 사용 시나리오에 맞춰 설계된 인프라로, 성능, 비용, 처리량 및 프라이버시 등 여러 문제로 인해 고빈도 응용 시나리오의 성장 요구를 충족하지 못하는 경우가 많습니다. Tabi Chain, Rari Chain, Treasure Chain, AnimeChain, Degen Chain, Memenet 및 Neura 등은 게임, NFT, AI 및 MEME 등 분야를 위해 출시된 전형적인 대표 사례입니다.
예를 들어, Web3 교육 플랫폼 Open Campus가 출시할 Layer3 제품 EDU Chain은 분산 교육을 위해 특별히 설계되었으며, 개발자가 EDU Chain에서 "Learn Own Earn" 분산 응용 프로그램을 구축하도록 장려하는 것을 목표로 합니다. 9GAG의 NFT 프로젝트 Memeland는 이번 달 MEME 경제를 위해 설계된 Layer2 네트워크 Memenet를 출시할 것이라고 발표했으며, 안전하고 저렴하며 Degen 친화적인 체인 구축 방식을 제공할 예정입니다. 9월에 메인넷에 출시될 예정입니다. Tabi Chain은 게임을 위해 설계된 EVM 호환 블록체인으로, 블록체인 게임의 대규모 채택을 위한 새로운 기준을 설정하는 것을 목표로 하며, 테스트넷을 출시하였고 Omnicomputing, 병렬 분할, 감독 분할, Tabi Runtime 등의 특징이나 기능을 가지고 있습니다. Gudchain은 메타버스 플랫폼 Highstreet가 게임 개발을 위해 특별히 설계한 맞춤형 체인으로, 상호 운용 가능한 메타버스를 구축하고 플랫폼 간 원활한 게임 경험을 제공하며, 모든 게임 개발자가 무장애 Web3 게임을 출시할 수 있는 원스톱 상점이 되는 것을 목표로 하며, 첫 번째 공정 출시를 곧 발표하고 $HIGH의 스테이킹을 지원합니다.
물론, OP Stack과 Arbitrum 등에서 더 효율적인 발체인 도구를 출시하고 오픈 소스 계획을 지속적으로 추진함에 따라, 다중 체인 경쟁 상황이 심화될 것이며, 검증되지 않은 구형 체인은 더 시장 경쟁력이 있는 신형 체인에 의해 대체될 것입니다.
발체인 서사 아래의 다각적 역량 강화
각 프로젝트에게 발체인은 자사 서사력을 확장하고 성능으로 인한 비즈니스 병목 현상을 타파하며, 브랜드 가치와 영향력을 높이는 등 다양한 측면에서 다르게 작용하고 있습니다.
한편, 발체인은 비즈니스 확장, 자산 활성화, 사용자 확보 및 브랜드 전환 업그레이드의 "유입 비밀번호"가 되었습니다. 안정화폐 프로토콜 Frax Finance를 예로 들면, 자체 안정화폐 비즈니스의 시장 경쟁력이 제한적이기 때문에, 이 프로젝트는 다중 제품 패키지를 탐색하기 시작했으며, 올해 2월 OP Stack을 기반으로 한 모듈화 Layer 2 블록체인 Fraxtal을 출시했습니다. 독특한 블록 공간 인센티브 메커니즘과 확장 전략을 채택하여 사용자 증가, 개발자 활성화 및 DApp 생태계의 번영을 촉진하고 있습니다. 또 다른 예로, 블루칩 NFT 프로젝트 Azuki는 시리즈 NFT 전선의 붕괴와 평판의 고저가 심한 후, 올해 3월 말 Arbitrum Foundation 및 Weeb3 Foundation과 협력하여 Arbitrum 기반의 애니메이션 네트워크 AnimeChain을 출시하여 커뮤니티 거버넌스에 의해 운영되는 온라인 애니메이션 생태계를 구축하고, 낮은 비용과 높은 TPS의 사용자 경험을 제공하여 차세대 애니메이션 경험을 형성하고 전 세계 수백만 애니메이션 팬을 유치하고 있습니다.
다른 한편으로는 성능 제한, 체인 상의 비용 과다 등으로 인해 사용자 경험이 좋지 않고 비즈니스와 개척의 한계에 직면한 많은 프로젝트가 발체인을 통해 더 나은 품질의 원활한 사용 경험을 실현하고 생태계 성장과 번영을 위한 더 나은 기반을 마련하고 있습니다. 예를 들어 Treasure Chain, World Chain, Syndicate Frame Chain, Stack Mainnet, Grass, Clique, Reth AlphaNet 및 Titan Chain 등이 있습니다. 예를 들어, Sam Altman이 소속된 암호화 프로젝트 Worldcoin은 OP Stack을 기반으로 한 이더리움 Layer2 네트워크 World Chain을 구축했습니다. 실제로 Worldcoin은 출시 이후 사용자 수가 빠르게 증가하여 현재 사용자 수가 1000만을 초과했지만, 블록체인이 로봇 활동으로 인해 자주 혼잡해지는 문제에 직면해 있으며, 현재 L1 및 L2는 단기적으로 네트워크 비효율성과 높은 비용 문제를 개선하기 어려운 상황입니다. World Chain의 출시는 로봇 검사를 DNA에 통합하면서 용량을 대폭 증가시키고 낮은 비용의 이점을 제공하며, 다른 슈퍼 체인 구성원 간의 상호작용도 지원하여 "수십억 사용자가 암호화 시장에 진입하게 하겠다"는 비전을 지원합니다.
또한, 많은 프로젝트가 발체인 후 프로젝트 가치와 영향력 향상에 일정한 기여를 하고 있습니다. 예를 들어 Swell L2, Shiba Inu, ZIGChain 및 Grass 등이 있습니다. 예를 들어, 아직 토큰을 발행하지 않은 Swell Network는 올해 3월 Polygon CDK를 기반으로 한 Layer 2 롤업 프로젝트 Swell L2를 출시한다고 발표했으며, 올해 하반기에 출시될 예정이며 곧 출시될 토큰을 거버넌스에 사용할 계획입니다. 동시에 Swell은 L2 네트워크의 프리 론치 예치금 입구를 열어 사용자가 ETH 및 다양한 LST, LRT를 예치하여 Swell 자체 토큰과 Swell Layer2의 여러 프로젝트의 에어드롭 보상 등 다양한 잠재적 수익을 얻을 수 있도록 하고 있습니다. 이로 인해 Swell Network는 단기간에 강한 자금 유입력을 보여주었으며, 출시 반개월 후 L2의 총 예치금이 3억 달러를 초과했습니다. 이는 시장이 Swell Network의 가치에 대한 상상 공간을 보여줍니다. 또 다른 예로, 같은 발행되지 않은 프로젝트인 DePIN 프로젝트 Grass는 올해 3월 Solana 기반의 Layer 2 데이터 롤업을 출시하여 매분 수천만 개의 웹 요청 규모에 대응하면서 데이터 오염을 효과적으로 방지하고 오픈 소스 AI에 힘을 실어주며, 사용자에게 일상 상호작용에서 AI 모델에 대한 가시성을 제공합니다. 최근 Grass 커뮤니티 기여자 conte가 발표한 정보에 따르면, Grass는 750만 개의 가짜 계정을 제외한 후에도 여전히 180만 개의 실제 사용자를 보유하고 있습니다.
전체적으로 볼 때, "즉시 사용 가능한" 발체인 도구는 공공 체인 개발의 편리성과 실행 가능성을 높여주며, 일정 부분 더 많은 혁신적 사례가 출현하고 생태계의 번영을 가져오는 데 기여할 수 있습니다.
그러나 너무 많은 참가자가 몰리게 되면 시장에서 점차 심미적 피로를 초래하여 진정한 우수 프로젝트가 묻힐 수 있습니다. 또한 시장이 발체인 서사에 집중하여 "바퀴를 반복적으로 만들게" 되면 시장 유동성이 크게 분산될 것이며, 이때 생태계와 사용자가 부족한 공공 체인의 "공회전" 현상이 심화될 것입니다. 결국 "길"이 충분히 넓고 많아지려면 충분한 "차량"이 필요합니다.