왜 모두가 Crypto Game 플랫폼을 만들고 있을까요?
저자: VeDAO
최근 DeGame은 2023년 1분기 GameFi 트랙 분석 보고서를 발표했습니다. VeDAO 연구소는 보고서에서 몇 가지 흥미로운 데이터를 관찰했으며, 이는 GameFi 산업의 현재 발전 상황을 반영하고 있으며, 트랙의 미래에 대한 일정한 전망을 제시합니다. 따라서 본 기사에서는 VeDAO 연구소가 DeGame의 보고서를 바탕으로 GameFi 트랙 발전의 맥락과 미래 방향을 함께 탐구해 보겠습니다.
먼저 결론부터 말씀드리자면, 현재 전반적으로 GameFi 트랙의 발전은 여전히 침체된 모습을 보이고 있으며, 2022년의 열기와는 뚜렷한 대조를 이루고 있습니다. 한편, 현재 흥미로운 현상 중 하나는 상당수의 Crypto Game 프로젝트가 결국 자신을 플랫폼화하기로 선택했다는 점입니다…
현재 Crypto Game 트랙 발전 상황
비록 시장이 계속해서 회복되고 있지만, Crypto Game 개념은 그리 만족스럽지 않은 것 같습니다. DeGame 데이터에 따르면, 올해 1분기 전체 GameFi 트랙의 총 거래액은 4200억 달러이며, 총 플레이어 수는 약 70만 명에 달하고, 대다수는 전통적인 GameFi 공链인 WAX에 분포하고 있습니다. 나머지 GameFi를 수용하는 BNB 체인, Polygon 등에서는 GameFi 수는 많지만, 흡수하는 플레이어와 자금은 극히 적습니다.
이는 현재 GameFi 개념이 오래되고, 제품 품질이 낮으며, 경제적 비행기 수명 주기가 짧은 것과 큰 관련이 있습니다. GameFi 제품의 질이 저하됨에 따라 투자 기관들도 점차 이 트랙을 합리적으로 바라보기 시작했습니다.
DeGame 데이터에 따르면, 2022년 2분기 GameFi 트랙은 전체 분기 동안 10억 달러의 자금을 조달했으며, 그 중 독립 게임의 자금 조달 비율은 40.06%(4.03억 달러), 게임 스튜디오의 자금 조달 비율은 30.64%(3.08억 달러)였습니다. 플랫폼 유형의 자금 조달은 약 30%, 약 3억 달러로 추정됩니다.
이미지 출처: DeGame 2023Q1 GameFi 보고서
올해 1분기에는 전체 자금 조달액이 대폭 축소되어 총액이 4.81억 달러에 불과한 상황에서, 플랫폼 유형 프로젝트의 자금 조달액은 두 번째로 높은 비율인 20.23%를 차지하며, 거의 1억 달러에 달했습니다. 반면 게임 스튜디오의 자금 조달액은 45.62%로 2.195억 달러에 달하며, 독립 게임의 자금 조달액은 25% 이하로 감소했습니다.
자금 조달 건수 측면에서, 올해 1분기 독립 게임의 자금 조달 건수는 22.22%(14건)였습니다. 이는 2022년 1분기와 2분기와는 전혀 다른 모습으로, 그 당시 가장 자본의 선호를 받았던 자금 조달 유형은 독립 게임으로, 각각 61.17%(63건)와 52%(52건)를 차지했습니다. 따라서 독립 게임이 점차 자본의 사랑을 잃어가고 있음을 알 수 있습니다. 반면 게임 스튜디오와 플랫폼 유형의 자금 조달 건수는 크게 증가했습니다.
게임 스튜디오의 2022년 1분기와 2분기 자금 조달 건수 비율은 각각 26.21%와 11%였으며, 올해 1분기에는 31.74%에 달했습니다. 플랫폼 유형의 2022년 1분기와 2분기 자금 조달 건수 비율은 각각 4.85%와 13%였으며, 올해 1분기에는 20.63%에 달했습니다.
주: 게임 맥락에서 스튜디오는 일반적으로 Web2/Web3의 대형 기업이 지원하는 개발 팀을 의미하며, 후자는 단순히 하나의 게임만 있는 집합형 제품이 아닙니다.
위의 데이터를 통해 우리는 GameFi 개념의 발전에 따라 자본 시장이 품질이 낮고, 플레이 방식이 단순하며, 위험이 높은 단일 GameFi 제품에 대한 관심이 감소하고, 스튜디오 신분으로 진입한 전통 대기업이 만든 게임 제품에 대한 관심이 점차 증가하고 있음을 명확히 알 수 있습니다.
뿐만 아니라 현재 GameFi 발전 상황은 또 다른 현상을 반영합니다: 대부분의 Web3 팀이 플랫폼으로 전환하기 시작했습니다.
가장 직관적인 예는 Axie Infinity입니다. 이전에 한때 인기를 끌었던 GameFi 제품이 자신의 공链을 개발하기로 선택하고, 제3자 게임 배급을 위한 인프라 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 Mirror World도 모바일 기반의 SDK 도구 키트를 개발하여 사용자 경험 문제를 최적화하고, 더 많은 Web2 및 Web3 사용자를 확보하기 위해 노력하고 있습니다. 이전의 메타버스 공链 프로젝트인 Cocos-BCX도 올해 홍콩 Web3 회의에서 자신의 GameFi 플랫폼 계획을 발표하고 COMBO로 이름을 변경하여 새로운 이름과 새로운 이미지로 차세대 탈중앙화 게임 인프라 구축에 나섰습니다.
많은 전통 대기업들도 플랫폼 신분으로 진입하기로 선택했습니다. 예를 들어, 클래식 IP인 《征途》를 보유한 거인 네트워크는 ZTimes 플랫폼을 출시하여 GameFi를 배급하는 동시에 게임 생태계를 구축하기 위해 노력하고 있습니다; "금산 삼杰" 중 한 명인 왕펑도 자신의 Web3 게임 서비스 플랫폼 NAGA를 출시했습니다.
왜 모두가 플랫폼을 만들고 싶어할까요?
요약하자면 세 가지 이유가 있습니다: 증가하는 자연 수요, 외부 플레이어/개발자/자본의 진입 장벽을 낮추려는 수요, 더 큰 이야기/합의 게임을 위한 수요입니다.
먼저, Web3 전체 산업이나 산업 내 주요 업체 모두 자신의 발전 요구에 따라 외부 유입 유동성/자본을 지속적으로 유입하려는 자연스러운 동기가 있습니다.
2021년 11월 암호화폐 총 시가 총액이 2.8조 달러에 달하는 역사적 정점에 도달한 이후, 현재까지도 시장은 회복되고 있지만 여전히 정점의 약 30%인 1.1조 달러에 불과합니다. 긴 저점 기간 동안 시장 자금이 빠져나가고 있으며, 더 많은 돈과 사람이 들어와야만 암호화폐를 다시 위대하게 만들 수 있습니다. DeFi는 너무 차가워서 게임의 이름으로 이 일을 하면 효과를 극대화할 수 있습니다.
뿐만 아니라, 현재 Web3에서 일반적으로 존재하는 문제(또한 쉽게 벗어나기 어려운 문제)는 보편적인 응용 시나리오의 부족입니다.
BTC를 예로 들면, 아무런 응용이 없는 BTC는 Crypto 시가 총액의 절반을 흡수했지만, 응용이 많은 알트코인 생태계는 나머지 작은 부분만을 차지할 수 있습니다. 아래 그림에서 알 수 있듯이, 비록 우여곡절이 있긴 하지만 BTC 시가 총액과 다른 생태계 간의 극심한 차이는 줄어들고 있습니다. 이것이 Ordinals가 주목받고, BRC-20 프로토콜이 등장하는 이유 중 하나입니다.
거래소를 대표하는 업체에게도 마찬가지입니다. 응용 시나리오의 실현은 한편으로는 산업이 외부에서 내부로 유입되는 유동성을 흡수할 수 있게 하며(이러한 외부 유동성은 종종 특정 회사에 직접적으로 유입됩니다); 또한 산업 내 유동성이 회사로 유입되는 것을 실현할 수 있습니다.
초기 창업 팀에게는 GameFi 관점에서 접근하는 것이 높은 창업 성공률을 가져올 수 있습니다. 결국, 하나의 생태계에서 동일한 기능을 가진 DEX는 결국 하나만 살아남을 수 있습니다. 그러나 플레이 방식이 유사하고 내용이 다른 GameFi는 동시에 살아남을 수 있습니다. 이는 초기 창업 팀에게 더 많은 성공 가능성을 제공합니다. 따라서 최근 2년 동안 GameFi 프로젝트 수가 끊임없이 증가하고 있으며, 자금 조달 정보도 계속해서 나오고 있습니다.
보기에 블록체인 게임 분야는 전례 없는 매력으로 다양한 인재와 자본을 흡수하고 있습니다. 예를 들어, 전 Riot 아시아 태평양 CEO와 TikTok 전 게임 부서 책임자가 모두 블록체인 게임 회사를 설립했습니다. 그러나 부인할 수 없는 것은 현재 전통 플레이어와 체인 상 플레이어 간의 게임에 대한 시각과 추구에 자연스러운 간극이 있다는 점입니다.
전통 게임 업체는 게임에 Token과 NFT를 무차별적으로 삽입하고; 전통 게임 배급업체는 게임 자산의 블록체인화가 이익을 착취하는 행위라고 생각하며; 전통 게임 플레이어는 NFT 요소의 삽입이 게임 경험을 해친다고 생각합니다…
어떻게 이러한 분쟁을 더욱 줄이고, 게임에 블록체인 개혁 서비스를 제공할 수 있을지는 좋은 아이디어일 수 있습니다. Web2 게임 개발자들의 관점에서 볼 때, Web3에 진입하는 것은 상당히 어려운 일입니다. 데이터를 블록체인에 올리고, 에어드롭을 발행하고, 토큰을 관리하고, NFT 등을 관리하는 것은 일정한 산업 이해와 복잡한 작업이 필요합니다. 이는 개발자들에게 매우 불리합니다.
플랫폼의 역할은 여기에서 드러납니다. GameFi 관련 기술 및 NFT/블라인드 박스 발행, 관리 및 판매; 토큰 에어드롭 관리, 토큰 잠금, 팀 토큰 소유 잠금 등 관련 도구의 솔루션 통합을 통해 이러한 기능은 개발자들이 Web3의 일부 기능을 빠르게 익히도록 도와주며, 편리한 방식과 인터페이스를 통해 체인 상 게임 관리 도구를 원스톱으로 배포할 수 있게 합니다. 이러한 기능은 Web2에서 Web3로의 장벽을 효과적으로 허물고, 게임의 블록체인화를 편리하고 신속하게 실현할 수 있는 가능성을 제공합니다.
뿐만 아니라, 전통 게임 대기업의 진입과 함께 Crypto Game에 새로운 역할을 부여했습니다: Web3 게임 배급업체로서 게임을 홍보하고 배급하며 시장으로 나아가는 중요한 추진력이 됩니다. 이 임무는 종종 다양한 기능을 집합한 플랫폼만이 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Gala, YGG 등이 있습니다.
플랫폼 관점에서 단일 게임 제품이 아닌, 위에서 언급한 객관적인 요소 외에도 시장과 자본에게 가장 매력적인 요소는 단일 게임에 비해 플랫폼 자체의 다중 게임 관계와 충분히 풍부한 이야기가 긴 꼬리의 기대를 가져올 수 있다는 점입니다.
게임에서 플랫폼으로의 내적 동기
먼저, 우리는 GameFi 뒤에 깊은 금융 속성을 부인할 수 없으며, 금융의 뒤에는 게임이 존재합니다.
시장 행동에 참여하는 것은 게임 행동에 참여하는 것을 의미합니다. 시장의 모든 참여자의 평균 합의 수준을 평가한 후, 승자는 평균 합의보다 낮은 행동을 해야만 승리할 수 있습니다. 만약 참여자의 행동이 평균 합의보다 높다면, 반드시 실패하게 됩니다.
여기서 우리는 작은 숫자 게임을 먼저 이야기해야 합니다.
노벨 경제학상 수상자인 Richard Thaler가 저술한 《잘못된 행동》에서 제안한 흥미로운 게임이 있습니다: 평균의 2/3를 추측하는 게임입니다.
각 참여자는 0에서 100 사이의 정수를 선택해야 합니다. 모든 사용자 평균값의 2/3에 가장 가까운 숫자를 선택한 참여자가 경기를 이깁니다. 예를 들어, 3명의 참가자가 각각 20, 30, 40을 추측했다고 가정해 보겠습니다. 평균은 30이고, 2/3는 20입니다. 그러므로 숫자 20을 선택한 사람이 승자가 됩니다.
이 게임에서, 만약 게임 참여자가 두 명뿐이라면, 절대적으로 우세한 전략이 존재합니다(엄격히 지배되는 전략, 즉 다른 참여자가 어떤 전략을 선택하든 각 참여자의 최선의 전략은 유일합니다). 0을 선택하는 것이 0보다 큰 숫자를 선택하는 것보다 더 높은 승리 기회를 가집니다.
예를 들어, 양측이 각각 0과 100을 선택하면, 평균의 2/3는 50*2/3=33.3입니다. 0은 33.3에 더 가깝기 때문에 0을 선택한 플레이어가 승리합니다. 그러나 게임 참여자가 2명 이상일 경우, 우리는 더 복잡한 상황에 직면하게 됩니다. 새로운 플레이어의 존재는 모든 플레이어가 다른 플레이어의 심리와 행동을 재평가하도록 강요합니다. 우세한 전략은 절대적인 우세한 전략에서 상대적인 우세한 전략으로 변합니다.
두 사람 게임의 본질은 누가 더 작은 숫자를 선택하는 것이지만, 다인 게임에서는 플레이어의 게임 자유도가 더 높습니다. 게임의 본질은 각 플레이어가 다른 사람의 평균 숫자를 추정하는 것입니다. 따라서 직접적으로 0을 선택하는 것은 승리를 가져다주지 않습니다. 그러므로 다인 게임에서 문제의 핵심은 게임의 내쉬 균형이 최종적으로 도달하는 것이 아닙니다. 문제의 핵심은 게임의 모든 참여자를 고려했을 때 현재 시스템이 내쉬 균형에 도달하는 데 얼마나 멀리 있는가입니다.
예를 들어, 이 게임을 처음 하는 사용자 그룹은 다음과 같은 선택 분포도를 가질 것입니다: 6% 이상의 사용자가 33을 선택하고, 거의 6%의 사용자가 22를 선택하며, 최종 승리 숫자는 19가 됩니다. 만약 이 사용자들이 두 번째 게임에 참여한다면, 승리 숫자는 0에 가까워질 것입니다. 모든 참여자가 정수 "0"이 최종 해답이라는 것을 인식하게 되면, 모든 사람이 게임의 패자가 되지 않을 것입니다. 아이러니하게도, 게임은 동시에 끝나며, 진정한 승자는 없습니다.
금융학 분야의 고전적인 게임인 "평균의 2/3 추측"의 게임 패러다임은 블록체인 플레이어가 프로젝트 정보에 대한 인식, 토큰 가격 예측 및 미래 상업 운영의 게임에서 나타납니다.
게임의 결과는 승패에 관계없이 내쉬 균형이 항상 도달하게 되며, GameFi의 균형은 종종 너무 빠르게 도달합니다: 하나의 게임은 3개월의 생명 주기를 가지며, 기본적으로 죽음의 나선에 빠지게 됩니다.
이것은 단일 게임의 단점으로, 하나의 이야기는 항상 빨리 끝나게 되며, 만약 이야기가 끝나기 직전에 다른 이야기를 도입하거나 처음부터 복잡한 이야기를 한다면, 기대는 기하급수적으로 확대될 것입니다.
간단한 이야기를 복잡하게 만드는 방법에는 두 가지 접근 방식이 있습니다. 하나는 게임 행동에 더 많은 실제 가치를 부여하는 것이며, 이는 현재 주류가 아닙니다. 예를 들어 SpartaDEX와 같은 경우입니다.
더 주류적인 접근 방식은 여전히 플랫폼화하여 더 많은 가능성을 창출하는 것입니다. 여전히 Axie를 예로 들면, Axie 개발 팀과 커뮤니티 내 다른 복잡한 신분의 참여자들은 다른 참여자들과 게임을 할 때 프로젝트의 방향과 결말에 대해 더 명확한 인식을 갖게 됩니다. 동시에 그들은 플레이어의 평균 합의에 대한 전경을 갖추게 되어, 그들의 합의 관리를 위한 편리함을 제공합니다: 외부 자본을 지속적으로 유입하고, 새로운 게임 방식을 창출하며, 투기자를 가치 투자자로 전환하고, 토큰에 새로운 사용 시나리오를 찾는 것입니다.
Axie Infinity는 새로운 신분을 적극적으로 탐색하고 있습니다. Ronin 사이드 체인 및 그 원주 인프라의 출현과 여러 새로운 프로젝트의 개발은 Sky Mavis(Axie Infinity의 모회사)의 신분을 애플리케이션 개발자에서 인프라 제공자로 전환했습니다. 다시 말해, 현재 "게임"의 게임 플레이어는 다음 라운드의 새로운 합의 게임에 원활하게 참여할 수 있습니다.
모든 합의 게임에는 결말이 있지만, 동시에 새로운 합의 게임도 끊임없이 나타납니다. 이는 많은 GameFi 프로젝트에 대해 가치 전달을 게임이 아닌 플랫폼으로 하도록 하는 편리한 아이디어를 제공합니다. 결국 하나의 게임의 서사는 매우 짧지만, 플랫폼화하여 더 많은 게임을 접목시키고 플랫폼을 번창하게 만든다면, 이 이야기는 오랫동안 계속될 수 있습니다.