틱톡 16억 사용자에 힘입은 소닉 SVM은 아마도 당신의 2025년 첫 번째 백배 코인이 될 수 있으며, 체인 위에 "닌텐도" 엔터테인먼트 제국이 탄생합니다
Solana:나는 "2024 Web3 밤하늘의 가장 밝은 별"이라고 부르고 싶다
FTX 폭락 이후의 부활을 겪으며, $SOL은 지난 1년 동안 200% 이상 상승했고, 가격은 새로운 고점을 돌파하며 생태계가 다시 번창하고 있습니다: Pump.Fun, Jupiter, SAGA 휴대폰 등 프로젝트가 다양하게 펼쳐지고 있습니다. 현재 TVL은 940억 달러에 달하며, 2021년의 정점 수준에 가까워졌고, DApp 프로토콜의 연간 수익은 5억 달러를 초과하여 강력한 회복력과 성장 잠재력을 보여주고 있습니다.
Pump.FUN과 Jupiter가 부의 효과를 창출한 가운데, 현재 Solana에는 또 다른 잠재력 있는 거대 기업이 등장했습니다. 그것은 바로 ------ Sonic SVM입니다. Tik Tok의 16억 사용자 유입을 바탕으로 하여, 고성능 게임 체인을 주력으로 하는 하드코어 제품으로, 2025년의 시작을 왕炸으로 장식할 것입니다. 필자는 이것이 현재까지 Web3에서 가장 매력적인 서사라고 생각하며, 2025년의 100배 기회가 이미 나타났다고 믿습니다.
Sonic SVM이란 무엇인가? 왜 Solana와 같은 고성능 공공 블록체인에 Sonic SVM이 필요한가?
Sonic SVM은 Solana에 구축된 최초의 SVM으로, 게임 등 고빈도 애플리케이션을 위한 특정 확장 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. 이는 개발자가 Sonic SVM을 통해 안전하고 빠른 실행 환경에서 대규모 고빈도 상호작용 생태계를 구축할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어: GameFi, 짧은 동영상, NFT 상호작용 등의 장면입니다. $SONIC의 TGE 기한이 점점 가까워짐에 따라, $Sonic에 대한 FOMO 감정이 높아지고 있습니다.
많은 사람들이 Sonic SVM을 Solana의 Layer2로 위치짓고 있지만, 필자는 이러한 이해도 틀리지 않았다고 생각합니다. 그러나 사실 Sonic은 Solana의 방어벽을 기반으로 한 Web3 엔터테인먼트 생태계를 구축하기 위한 독립 실행 체인으로 정의되어야 합니다. 간단히 말해: 자동차 브랜드 폭스바겐 그룹=Solana(브랜드), 폭스바겐 산하의 포르쉐(성능 및 레이싱에 집중)=Sonic SVM(웹3 엔터테인먼트 생태계에 집중). 비록 Sonic SVM이 대부분 사람들에게 고성능 게임 체인으로 정의되지만, 필자는 그것이 게임에 국한되지 않고 모든 대량 데이터, 고빈도 상호작용, 효율성을 추구하는 대형 엔터테인먼트 체인 시설이라고 생각합니다.
비록 Solana 메인 체인의 TPS는 실제로 2,500-4,000건/초에 가깝지만, 대량의 고빈도 거래(예: 4,000 TPS 이상의 부하)를 처리할 때 지연 및 지체가 발생하여 사용자 경험에 영향을 미치고 있습니다. 특히 Pump.FUN 생태계의 MEME 열풍 속에서 대량 거래가 블록을 압박하고 있으며, 현재 체인 상 데이터 통계에 따르면, Solana는 2024년 4월 거래 실패율이 75%에 달했습니다. Solana는 고성능 체인으로 유명하며, 초기에는 NFT 및 GameFi 생태계의 서식지로도 알려져 있으며, 대규모 생태계를 지원하는 높은 효율성을 지향하고 있습니다. 예측: Solana 지갑 계정은 2027년까지 5천만 개에 이를 것이며; 2026년까지 일일 거래 수는 400억 건을 훨씬 초과할 것으로 예상됩니다;
명백히 현재의 Solana 메인 체인은 장기적인 고효율 요구를 충족하기 어렵기 때문에, Sonic SVM은 필연적인 결과입니다!
Sonic SVM의 기초를 살펴보면, 왜 Web3 시장에서 자리를 차지하고 2025년 100억 달러 시가총액, 100배 상승 프로젝트가 될 수 있는 야망을 지니고 있는가?
1. 팀 배경
Sonic SVM의 창립자 Chris Zhu는 Mirror World의 창립자이자 CEO로, 이전에는 바이트댄스(Tik Tok)의 제품 관리자였으며, Web3의 깊은 엔터테인먼트 산업 운영 경험과 애플리케이션 개발 능력을 보유하고 있습니다. Sonic SVM은 Mirror World 팀의 유전자 제품으로, FTX 폭락의 영향으로 Mirror World는 다양한 정도의 손실을 입었지만, 결국 성공적으로 돌파구를 찾아 Sonic SVM을 개발했습니다. 이는 한 번의 상승과 하락을 겪으며 Web3의 상승과 하락을 경험한 전문 팀이 결국 불사조로 변모했음을 증명합니다.
Chris는 팀이 Web3 게임 분야에서 역풍을 맞으며 계속 나아가고 있으며, 동료들이 점점 더 적어지는 것을 보며 오히려 Chris 팀이 계속 나아가는 동력이 되었다고 말했습니다.
2. 강력한 자원 파트너 및 자금력
Sonic SVM은 Solana 생태계의 리더인 Lily Liu와 BigBrainHoldings의 지원 및 기술 지원을 받았으며, Solana 공식 미디어에서도 여러 차례 Sonic을 언급하여 체인과 자원의 "방어벽"을 구축했습니다. 이는 Solana의 "친족 혈통"이라고 할 수 있습니다. 동시에, Sonic의 시드 라운드와 A 라운드 자금 조달에서 Bitkraft가 주도하고, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg(Solana 창립 팀), Nom(Bonk) 등 여러 기관과 개인이 참여하여 총 1,600만 달러를 조달했습니다. "Old money"와 "New Money"의 우수한 선별이 이루어졌습니다. 이는 장기 발전의 기초를 다시 한 번 다졌습니다.
3. 글로벌 자미디어 왕자 Tik Tok(抖音)의 16억 자연 유입의 독특한 지원
Sonic SVM은 매우 영리하게도 사용자 집단과 상업적 위치를 명확히 하고 있습니다. Tik Tok의 현재 전 세계 사용자 수는 16억 명이며, 가장 빠르게 유입을 얻는 방법은 의심할 여지 없이 직접 기생 접목하여 소셜 미디어를 통해 수익 메커니즘에 진입하는 것입니다.
Sonic SVM은 SonicX를 통해 TikTok 사용자와 깊이 결합하고, 고유량 블로거를 통해 다양한 무장벽 게임을 전파합니다. TikTok 사용자는 상호작용 후 체인 추상 지갑을 통해 자신의 SVM 공공 블록체인에 연결되고, 최종적으로 Solana 공공 블록체인 사용자 증가로 전환됩니다. 이러한 상호작용의 사용자들은 SonicX의 Gaming 관련 토큰 에어드랍을 받을 수 있습니다.
Sonic SVM은 생태 개발자의 요구 + 사용자 경험 요구 + 사용자 수익 요구 + 자본 요구를 "한 번에 네 마리 새를 잡는" 방식으로 해결했습니다. 생태 개발자는 유입을 얻고; 사용자 경험은 효율성을 충족하며; 사용자 수익은 에어드랍을 통해 제공되고; 자본 Solana는 사용자 증가를 가져옵니다. 이것이 바로 Sonic의 상생 효과입니다.
현재 Sonic은 에어드랍 활동을 통해 200만 개 이상의 활성 주소와 210만 개의 소규모 게임 월간 활성 사용자 수를 성공적으로 유치했습니다.
4. 자사 개발 HyperGrid 아키텍처가 SOL 생태계의 무한 확장과 고빈도 상호작용을 충족
HyperGrid의 핵심 특성은:
① 복잡한 맞춤형 및 무한 확장 지원: 대형 게임 및 기타 엔터테인먼트 시설의 특정 장면 요구에 매우 적합합니다.
② 내장 게임 엔진: 많은 개발 장벽을 제거하여 개발자가 프로그램 구축을 더 쉽게 실현할 수 있도록 합니다.
③ dApp이 EVM에서 SVM으로 원활하게 배포 지원: 생태 상호 운용성과 서비스의 100% 상호 운용성을 보장합니다.
필자는 HyperGrid의 설계 목표가 성능 향상에 국한되지 않고, 현재 공공 블록체인 생태계에서 존재하는 고립 문제를 해결하는 데 있다고 생각합니다. 그 크로스 체인 호환성과 고성능 아키텍처를 통해 Sonic은 Solana 생태계를 더 개방적이고 포용적이며 편리한 Web3 세계로 발전시키고 있습니다.
$Sonic의 토큰 경제는 건강한가? 우리는 지속적으로 주목할 수 있는가?
$SONIC Tokenomics:
총 공급량: 2,400,000,000
초기 유통량: 15%
배분은 다음과 같습니다:
30% 생태계 및 커뮤니티
7% 최초 청구
20% Sonic HyperGrid 보상
20% 재단
8% 초기 지지자
15% 투자자 전체 배분을 보면, $SONIC은 확실히 자금 조달자, 초기 투자자, 재단의 몫을 남겨두었습니다. 결국 자금을 조달받은 프로젝트이기 때문에 이 부분이 합쳐서 43%를 차지하고, 대다수는 커뮤니티가 57%를 보유하고 있습니다.
그리고 $Sonic의* 배출 주기는 6년입니다. 공식적으로는 출시 후 첫 12개월에서 18개월 동안 팀과 투자자의 토큰을 잠금 해제하지 않으며, 잠금된 토큰은 스테이킹할 수 없습니다. 다시 말해, $Sonic이 발행되는 순간부터 향후 1년에서 1년 반 동안* 자본이나 팀의 현금화로 인한 하락 위험이 발생하지 않을 것입니다. 심지어, 외부에서도 더 많은 구매력이 나타나 $Sonic 가격 상승을 촉진할 수 있으며, 전체 배출 주기가 6년으로 설정되어 건강한 배출 메커니즘에 적합합니다. 이는 커뮤니티, 자본, 팀이 이익을 위해 대량 현금화하는 행동을 방지합니다. 만약 $Sonic이 합의 붕괴가 발생하지 않는다면, 우수한 생태 구축과 함께 미래의 가치 상승 공간에 대해 긍정적인 상태를 유지할 수 있습니다.
결론:
$Sonic의 발전 경로는 $TON과 유사하지만 완전히 같지는 않습니다. $TON의 진입점은 Telegram이고, $Sonic의 진입점은 TikTok입니다. TikTok의 사용자 기반과 상업적 가치는 Telegram을 훨씬 초과하며, Sonic의 기술적 측면은 더 대규모 생태계를 수용해야 합니다. 두 가지의 위치는 다릅니다. $TON은 주로 C단 개인 사용을 위한 것이고, $Sonic은 C단 개인 + B단 개발의 결합체입니다.
비록 $Sonic이 현재 매우 매력적인 Web3 서사와 강력한 자원을 보유하고 있지만, 우리는 미래를 여전히 이성적으로 바라봐야 합니다. 결국 Web3는 변화무쌍하며, 어떤 사람은 좋은 카드를 가지고도 엉망으로 만들고, 어떤 사람은 절체절명의 상황에서 다시 일어설 수 있습니다. 필자는 Sonic SVM을 기반으로 한 선두 프로토콜이나 생태계가 빠르게 나타나고 널리 적용되기를 기대합니다. 현재 Sonic은 사용자 유입 개발의 실험 단계에 있는 것처럼 보이며, 전체적으로는 다소 빈약합니다. 2025년 Sonic이 우리에게 놀라움을 가져다주기를 기대합니다.