LD Capital 투자 배치 시리즈 - 메타버스의 매력은 어디에 있을까?
저자: Jill, LD Capital Research
서문
최근 음악 소녀 천후 덩즈치(邓紫棋)가 자신의 메타버스 신작 앨범 《계시록》으로 돌아왔다. 이번 앨범 MV는 음악 연속극 형식으로 구성되어 있으며, 메타버스 개념을 중심으로 낙원, 황무지, 현실 세계라는 세 가지 전혀 다른 세계를 구축하고, 덩즈치는 가상 플레이어 글로리아로 그 사이를 누빈다. "여기서는 언제든지 만날 수 있는 사람과 가고 싶은 곳, 하고 싶은 일을 할 수 있습니다."
네트워크 이미지
하지만 덩즈치는 메타버스를 가장 먼저 접한 아티스트는 아니다. 그 이전에 방문산(方文山), 후옌빈(胡彦斌) 등 여러 아티스트가 이미 메타버스에 발을 들여놓았으며, 영화 및 엔터테인먼트 산업의 메타버스 진출은 새로운 트렌드가 되었다. 각 대기업도 메타버스 기술과 개념을 활용하여 상업 마케팅을 전개하고 있다: 구찌는 로블록스와 협력하여 체험 게임 구찌 가든 아키타입을 개발하였고; 나이키는 로블록스에 NIKELAND를 구축하였다; 맥도날드, 나이슈의 차, 미설빙도 메타버스에 뛰어들었다. 브랜드 측에서는 보다 상호작용적인 방식으로 브랜드 이야기를 전달할 수 있어, 모든 사용자에게 원하는 상호작용 경험을 제공할 수 있다. 메타버스 마케팅을 통해 브랜드는 자연스럽게 대량의 관심을 끌 수 있다.
메타버스란 무엇인가
메타버스는 여러 가지 신기술을 통합하여 생성된 새로운 가상과 현실이 융합된 인터넷 응용 및 사회 형태로, 확장 현실 기술을 기반으로 몰입형 경험을 제공하고, 디지털 쌍둥이 기술을 기반으로 현실 세계의 거울을 생성하며, 블록체인 기술을 기반으로 경제 체계를 구축하여 가상 세계와 현실 세계를 경제 시스템, 사회 시스템, 신원 시스템에서 밀접하게 융합하고, 각 사용자가 콘텐츠를 생산하고 편집할 수 있도록 허용한다.
이미지 출처: 칭화대학교 뉴미디어 연구센터
메타버스는 가상 활동을 수용하는 플랫폼으로, 생태의 완전성과 사용자의 주체적 능동성을 강조한다. 사용자는 메타버스에서 단순한 수동적 플레이어가 아니라, 현실 생활처럼 사회적, 오락적, 창작적 활동을 할 수 있다. 메타버스는 사용자에게 풍부한 소비 콘텐츠, 공정한 창작 플랫폼, 신뢰할 수 있는 경제 시스템, 몰입형 상호작용 경험을 제공한다. 메타버스는 또한 사람의 감정을 담아내어 사용자가 심리적으로 소속감을 느끼고, 디지털 세계의 친구를 사귈 수 있게 한다.
요약하자면, 메타버스의 핵심 요소는 다음과 같다:
더 몰입감: 시각과 감각 경험을 강화하여 사용자가 가상 세계와 물리적 세계의 경계를 거의 구분할 수 없게 만든다. 즉, 우리가 일반적으로 말하는 생생한 경험이다.
더 상호작용: 인간 관계와 커뮤니티는 여전히 메타버스의 핵심이며, 인간의 작업과 오락이 그 안에서 이루어지며, 물리적 세계의 공간 제약에서 벗어나 메타버스를 통해 사람들 간의 거리를 좁힌다.
더 편리함: 위의 두 요소를 실현하기 위해서는 관련 하드웨어 장치, 네트워크 등의 사용과 참여가 매우 편리해야 한다.
더 공정함: 경제는 사회의 기초이며, 메타버스는 가상 사회 형태로 블록체인에 의존하여 더욱 공정한 경제 시스템을 가질 수 있다.
메타버스 산업 체인
메타버스는 여러 기술의 지원을 받아 그 산업 체인은 다음과 같이 나눌 수 있다: 1) 기초 기술 층, 네트워크 시설 및 컴퓨팅 포함; 2) 중간 기술 층, AI 기술 및 머신러닝 등 포함; 3) 가상 세계 진입점, 스마트 웨어러블 장치 등 포함; 4) 가상 세계 기반 시설, 블록체인을 매개로 한 디지털 신원 및 디지털 자산; 5) 가상 세계 경험 플랫폼, 게임을 진입점으로 하여 사회적, 오디오 비주얼 등 응용을 경험한다. 앞의 세 층은 물리적 세계 제품으로, 그 기술 지원 아래 메타버스 응용 장면의 실현을 촉진한다.
이미지 출처: 국해증권
전 세계의 주요 기술 대기업들도 메타버스의 물결에 뛰어들겠다고 발표하고 있으며, 2021년 10월, 페이스북은 회사 이름을 메타 플랫폼으로 변경하여 메타버스에 대한 결단을 나타내었고, 2021년 12월 1일부터 새로운 주식 코드 "MVRS"로 거래를 시작하였다. 페이스북 CEO 마크 저커버그는 페이스북을 메타버스 회사로 만들기 위해 약 5년의 시간을 두고 노력할 것이라고 밝혔다.
이미지 출처: 칭화대학교 뉴미디어 연구센터
LD Capital의 메타버스 지형
LD Capital은 2016년에 설립되어 약 10억 달러의 자산을 관리하며, 300개 이상의 기업에 투자하고, 누적 투자 프로젝트는 160개 이상에 이르며, NFT, GameFi, DeFi, 공공 체인, 인프라 등 분야를 포함하고 있다. 현재 메타버스와 GameFi는 새로운 투자 초점이며, 이번 호에서는 LD Capital이 투자한 일부 메타버스 프로젝트를 정리하였다.
LD Capital 공식 웹사이트
Cradles
Cradles는 RPG(역할 수행 게임)으로, 플레이어가 핵심 게임 캐릭터를 조종하며, 게임 세계를 탐험하면서 일련의 전투를 완료하거나 주요 스토리의 결말에 도달하여 승리해야 한다. 이러한 게임의 핵심 특성 중 하나는 캐릭터의 힘과 능력이 성장하며, 플레이어가 캐릭터의 성장을 계획할 수 있다는 점이다.
이미지 출처: Cradles
- 제품
- EIP-3664
EIP-3664는 DRepublic 팀이 제안한 NFT 속성 확장 프로토콜로, ERC-721 및 ERC-1155 프로토콜을 기반으로 NFT를 발행할 때 NFT attach 속성을 사용자 정의할 수 있도록 지원한다. 하나의 NFT는 무한히 여러 속성을 attach할 수 있다. EIP-3664 속성은 몇 가지 기본 필드를 포함한다: ID, Name, Symbol, URI, Balance. 이는 NFT 속성이 토큰화되며, 각 속성은 하나의 NFT가 되어 NFT에 무한한 변형 속성을 제공한다.
현재 EIP-3664는 여섯 가지 핵심 속성 조작을 구현하였다: 업그레이드 가능, 수정 가능, 추가 가능, 제거 가능, 분할 가능, 조합 가능. 즉, EIP-3664는 NFT에 분할 및 조합 특성을 제공하여 모든 NFT 간의 자유로운 조합을 가능하게 하며, 창세 발행의 초기 버전은 여러 다른 부품의 조합체로, 레고 세트와 유사하다. 각 부품은 분할 후에도 여전히 완전한 NFT 자산으로 2차 시장에서 판매될 수 있다.
게임 내 자산 (출처: Tofunft 공식 웹사이트)
- MetaCore
MetaCore는 EIP-3664 기술 솔루션을 기반으로 한 신원 시스템, 무한 조합, 무한 결합, 가변 속성(NFT의 공격력 및 생명력 등)을 갖춘 원스톱 NFT 플랫폼으로, 모든 사용자 및 프로젝트가 자신의 분할 가능하고 조합 가능한 NFT를 생성할 수 있도록 한다. 즉, 흩어진 블록이 조합되어 레고 세트를 이루며, 이를 MetaCore 신원 시스템에 장착할 수 있다. 또한, MetaCore는 모든 기업과 사용자가 자신의 조합 가능한 모듈화 NFT를 생성하고 이를 MetaCore 신원 속성과 연결할 수 있도록 한다.
현재 MetaCore의 제품은 비교적 간단하여 Dragonstar(작은 공룡)의 전시만 지원한다(MVP 버전).
MetaCore 공식 웹사이트
Dragonstar(작은 공룡)는 게임 내 핵심 캐릭터이며, EIP-3664의 첫 번째 구현이다. 작은 공룡의 기본 속성은 크게 다르지 않으며, 희귀 구성 요소를 착용하여 속성을 향상시킬 수 있다.
이미지 출처: Cradles
- 게임 플레이
Cradles 게임 배경은 선사 시대 환경으로, 게임 내에 시간 개념과 엔트로피 증가 개념이 추가되어, 게임 내의 시간선이 현실 시간선을 시뮬레이션하고, 게임 내 생태계는 시간의 흐름에 따라 변화하며, NPC도 성장 및 회복 시간이 있다. 이는 게임의 탐험성과 재미를 증가시킨다. 또한, 엔트로피 증가의 세계에서 플레이어는 게임 규칙이나 제약이 없지만, 플레이어가 세계 내 생태계를 파괴하여 한계에 도달하면 세계는 강제로 종료되고, 세계를 파괴한 플레이어에게 벌칙이 주어진다.
Cradles의 플레이는 PVE와 PVP 두 가지로 나뉜다. 게임 내에서 플레이어는 소방관, 경찰, 은행원 등 다양한 역할을 맡아 생존 및 사냥 기술을 익히고, 게임 세계의 임무를 완료하여 게임 크리스탈(수정)을 얻는다.
크리스탈은 게임 세계 내의 공통 통화로, 크리스탈 등급은 세 가지로 나뉜다: 에너지 크리스탈, 슈퍼 크리스탈 및 전설 크리스탈. 낮은 등급의 크리스탈은 더 높은 등급의 크리스탈로 합성할 수 있다. 에너지 크리스탈은 DRPC 플랫폼 코인으로 주조되며, 아이템 구매, 세계 시간 흐름 가속, 스테이킹, 가스 요금 지불 등에 사용된다. 고급 크리스탈과 전설 크리스탈은 더 많은 용도를 가지며, 아이템 강화, NPC와의 독특한 NFT 교환 등 다양한 플레이에 사용될 수 있다.
또한, Cradles는 Mod Slots(인스턴스 모듈) 플레이를 제안하였다. 즉, 어떤 조직이나 개인도 자신의 Mod를 개발할 수 있으며, 이는 생존 게임과 같은 플레이 또는 도박 대결 등일 수 있지만, 이 Mod는 전체 커뮤니티의 승인을 받아야 전체 게임에 추가될 수 있다. Mod가 온라인에 올라가면 플레이어는 구매하여 경험할 수 있다. 각 Mod는 하나의 스토리 체인으로, 개발자는 시간에 따라 Cradles에 슬롯을 임대해야 하며, 기한이 만료되면 Mod는 자동으로 슬롯에서 떨어진다. 플레이어는 Cradles의 전체 플레이 방식을 파괴하지 않고 다양한 환상 세계의 이야기를 경험할 수 있다.
경제 체계
구독 메커니즘: 플레이어는 게임에 들어가기 위해 월정액을 구매해야 하며, 이는 전통적인 게임 구독 결제 방식과 유사하다.
0% 거래 수수료: 모든 아이템은 플레이어가 창조하며, 아이템은 플레이어 간 자유롭게 거래할 수 있고, 거래 수수료는 부과되지 않으며, 팀은 희귀하고 귀중한 아이템 거래에 대해 소량의 세금만 부과한다.
NFT 스테이킹 강화: 통화를 스테이킹하여 NFT 속성을 향상시킬 수 있다. 예를 들어, 무기를 강화하기 위해 많은 통화를 스테이킹해야 할 경우, 다른 플레이어를 초대하여 함께 스테이킹할 수 있으며, 스테이킹을 도와준 플레이어는 몬스터 처치 시 보상을 공유할 수 있다.
IC1101 World
IC1101은 알려진 우주에서 가장 큰 은하의 이름을 따서 명명되었으며, ICP와 함께 탈중앙화 메타버스 생태 플랫폼을 구축하여 인류 정보의 영원한 생명을 실현하고자 한다. Dfinity는 인터넷 컴퓨터 프로토콜(ICP)을 통해 전통적인 IT 스택을 대체하고 대형 기술 기업의 중개 역할을 제거하여, 전 세계 독립 데이터 센터의 집합으로 구성된 공공 블록체인 네트워크를 구축하고자 한다. ICP를 기반으로 한 IC1101은 토큰 경제학을 핵심 관리 모델로 삼고, 블록체인, AI, VR을 기술적 기반으로 하여, 사회적 연결을 중심으로 플레이어가 거대한 초현실적인 메타버스에서 즐겁게 생활하며 게임, 여행, 쇼핑, 전시회, 콘서트에서 몰입형 초현실적 경험을 즐길 수 있도록 한다. 또한, 다양한 세계의 NFT 디지털 인물들이 IC1101의 메타버스에서 함께 생활하는 모습을 볼 수 있으며, AI 기술이 그들을 깨운다.
IC1101 공식 웹사이트
IC1101은 별들로 구성된 다중 우주로, 플레이어는 우주선을 조종하여 별들 사이를 여행하며 자원을 채굴하고, 좋아하는 게임을 즐기거나 여행 탐험 또는 인생 명상을 할 수 있다.
이미지 출처: IC1101
UE5와 Houdini, MetaHuman 및 VR을 결합하여 사용자에게 가장 몰입감 있는 3D 경험을 창출한다. C+TO B의 비즈니스 모델로, 사용자에게 콘서트, 신제품 출시, 브랜드 전시, NFT 전시의 전체 비즈니스 솔루션을 제공한다.
이미지 출처: IC1101
Matterverse
Matterverse는 3A급 비주얼 효과로 사용자 상호작용 경험을 강화하고, 더 많은 사용자 정의 가능한 플레이를 통해 다양한 프로젝트의 요구를 수용하며, 클라우드 네이티브 기술 스택과 Web 3로 강화된 경제 및 커뮤니티를 통해 디지털 세계를 창조하는 데 전념하고 있다. Matterverse 주민들은 이 개방된 세계의 샌드박스에서 자신의 가상 이미지, 집, 심지어 게임, 오락, 쇼핑을 구축할 수 있다.
이미지 출처: Matterverse
MatterAvatar는 메타버스 주민의 표준화된 아바타 및 신원 시스템으로, 가상 이미지를 구축하고 이를 NFT로 저장하여 Matterverse의 메타버스 여행을 시작한다. MatterAvatar는 플레이어의 체인 상 회원 자격 및 자산 등을 나타낸다.
Matterverse는 이미 첫 번째 공공 베타 테스트를 진행하였으며, 첫 번째 주민에게 토지, 아파트, 장비, OAT 등 미래의 Matterverse에서 사용할 수 있는 NFT를 배포할 예정이다. 플레이어는 NFT 토지 위에 어떤 것이든 구축할 수 있으며, 심지어 게임을 설계할 수도 있다. 배포된 장비도 게임 내에서 사용할 수 있다.
Matterverse 자료库
이번 베타 테스트에서는 두 개의 모듈이 열렸다:
첫 번째는 메타버스 창작 도구 MatterCreator로, 강력하고 사용하기 쉬운 메타버스 편집기로, 여기에는 많은 일반 자료가 통합되어 있어 누구나 자신의 개인 NFT 토지에서 창작할 수 있으며, 친구와 가족을 초대하여 방문할 수 있다. 전문 창작자에게는 자신의 모델, 디자인, 자료, 심지어 NFT를 내보내는 것을 지원하고 장려한다.
두 번째는 개방 세계 MatterCity의 플레이어 센터로, 여기서 모두가 사회적 오락 및 탐험을 할 수 있다. 팀은 플레이어 센터의 다양한 기능 모듈을 점진적으로 열어줄 예정이며, 여기에는 NFT 갤러리, 의류 상점, 플레이어 아파트/집, 콘서트, 게임 홀 등이 포함된다. 동시에 MatterCity는 NFT 토지 형태로 확장될 것이며, 모두가 이러한 NFT 토지를 통해 자신의 메타버스 개방 세계 콘텐츠를 설계하고 출시할 수 있다.
공개 테스트에 참여한 플레이어는 Matterverse Beta Test OAT(온체인 성과 토큰) NFT를 받을 것이며, OAT는 첫 번째 단계의 Playground NFT 토지를 배포하는 데 사용될 것이다.
결론
누군가는 메타버스가 단지 이야기일 뿐이며, 인터넷의 불안한 심리가 또 한 번 발작한 것이라고 말하지만, 나는 메타버스가 경험 감각을 크게 향상시키기 위해 기대를 담은 실험의 밭이라고 확신한다. 이 실험의 밭은 어떤 분야의 매개체가 될 수 있으며, Web3의 데이터 혁명, 조직 구조 혁명 등을 포함할 수 있으며, 칩 컴퓨팅 혁명을 촉발할 수 있다. 기술 혁신과 효율성 향상은 우리의 핵심 추구이다. 따라서 인류 사회가 메타버스를 추구하는 근본적인 이유는 차세대 인터넷이 가지는 막대한 경제적 효익 잠재력을 기반으로 한 혁신의 힘을 추구하기 때문이다. 이것이 우리가 AI+3D 기반의 메타버스 트랙에 대해 더욱 긍정적으로 보는 이유이기도 하다.
게임 산업이 시각 효과, 가상 세계 구축, 사용자 자율 창작 및 사회적 콘텐츠와 기술 장면에서의 장점을 바탕으로, 게임이 메타버스의 초기 주요 표현 형태가 되었다. 주요 기업의 배치에서도 게임 콘텐츠를 중심으로 한 차원에 집중하고 있다.