Web3: 창작자 경제의 패러다임 전환

DAOSquare
2022-04-09 16:56:01
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모든 창작자에게 이는 최고의 시대입니다.

저자: Typto, DAOSquare

모든 창작자에게 이는 최고의 시대입니다.

2003년, 저는 음악가로서 창작자 집단에 들어갔고, 프리랜서로서 음악과 영화 분야에서 10년 이상 일했습니다. 이 경험은 저에게 두 가지 귀중한 자산을 안겨주었습니다: 1) 산업에 대한 이해; 2) 창작자로서 어떻게 생존하고 더 나은 삶을 살 수 있는지.

제가 Crypto 공간에 들어간 이유는 DAO 때문입니다. 저는 DAO가 전통적인 체제 하에서 자기 가치를 실현할 수 없는 사람들에게 자기 가치를 실현하는 데 도움을 줄 수 있다고 생각했습니다. 하지만 그때는 2018년이었고, 모든 것이 아직 이르기 때문에 저는 몇 가지 기반 시설 구축에 참여하고, 계속해서 배우며, 기회가 성숙해지기를 기다리기 시작했습니다.

오늘, 그것이 우리 앞에 있습니다.

새로운 기술, 새로운 사고, 새로운 사회적 합의가 함께 새로운 물결을 일으키고 있습니다. 이를 Web3라고 부릅니다. 이는 많은 산업과 집단, 특히 창작자 집단을 변화시키고 있습니다.

이 변화는 무엇일까요? 우리는 어떻게 참여할 수 있을까요?

이 질문에 답하기 전에, 먼저 창작자 경제에 대해 간단히 알아보겠습니다.

창작자 경제란 무엇인가

많은 사람들이 이것을 새로운 개념으로 오해하지만, 사실 그것은 항상 우리 곁에 있었습니다. 유튜버, 팟캐스터, 작가, 개인 미디어, 음악가, 화가 등이 그 예입니다. 그러나 이는 전체 모습이 아니며, 그 범위를 어떻게 정의할 수 있을까요? 저는 몇 가지 특징을 정리했습니다:

  • 자유로운

  • 창작자를 중심으로 한

  • 창의적인 작업 (보통 디지털 제품 또는 가상 서비스)

  • 수익화 도구를 통해 수익을 실현

자유란 당신이 원하는 대로 콘텐츠를 창작할 수 있으며, 누구에게도 보고할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 창작자를 중심으로 한다는 것은 이 경제적 행동이 창작자를 중심으로 운영된다는 것을 의미하며, 동질화된 제품이 아닙니다. 다음은 제가 정리한 창의적인 작업의 범주입니다:

  • 음악

  • 그림

  • 사진, 일러스트

  • 만화/카툰

  • 디자인

  • Meme

  • 뉴스레터

  • 블로그 글

  • 문학 작품

  • 전자책

  • 팟캐스트

  • 오디오북

  • 비디오/비디오 블로그

  • 라이브 비디오

  • 가이드

  • 금융 조언

  • 강의

  • 웨비나

  • 애플리케이션

  • 게임

  • 도구

  • 백과사전

그리고 몇 가지 수익화 경로:

  • 디지털 콘텐츠 판매

  • 광고 수익

  • 후원 콘텐츠

  • 인플루언서 마케팅

  • 구독

  • 일회성 판매 또는 기부

  • 팬클럽 기부 수락

  • 제휴 마케팅 참여

  • 팬 기부

  • 강의 요금

  • 팬 수익화

  • 현장 또는 가상 이벤트

  • Social Token

*주: * Werner Geyser 의 글 《State of the creator economy》 가 창의적인 작업 범주와 수익화 경로에 대한 많은 사례를 제공해 주셨습니다.

우리는 창작자 경제를 한 문장으로 요약할 수 있습니다: 창작자 경제는 자유로운 개인을 기반으로 한 창의적인 경제적 행동입니다. 다른 각도에서 설명하자면, 자신이 사랑하는 일을 하고 그로부터 수익을 얻는 것입니다. 만약 당신이 그것을 사랑하지 않는다면, 당신이 프리랜서라 하더라도 당신은 여전히 단순히 일하는 것에 불과하며, 창조라고 할 수 없습니다. 그래서 "Passion Economy"라는 표현도 있습니다.

이제, 당신은 창작자 경제에 대한 초기 인상을 가지게 되었으리라 믿습니다. 계속해서 깊이 들어가 보겠습니다. Web2 시대의 창작자 경제를 살펴보겠습니다.

Web2 시대의 창작자 경제

Web2의 발전은 놀라웠습니다. 컴퓨터 성능과 네트워크 대역폭의 향상, 4G, WiFi, 온라인 결제, 클라우드 서비스 등 네트워크 기술의 성숙, 하드웨어 장치(특히 전문 장비)의 비용 대폭 절감, 그리고 IOS를 대표로 하는 새로운 사용자 인터랙션 방식의 출현은 모든 사람이 디지털 제품이나 가상 서비스를 창작하고 공유할 수 있는 조건을 마련했습니다. 이는 창작자 경제가 발생할 수 있는 "시대"의 전제 조건입니다.

이 전제 조건 위에 우리는 명확한 기본 구조를 볼 수 있습니다. 그것은 기반 시설과 플랫폼으로 구성된 구조입니다. 이는 거의 모든 Web2 시대의 응용 시나리오에 적용되며, 창작자 경제도 포함됩니다.

Web2 창작자 경제의 구조

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파일 저장, 데이터, 결제는 창작자 경제의 세 가지 중요한 기반 시설입니다.

  • 파일 저장은 당신이 창작한 콘텐츠가 디지털 세계에 들어갈 수 있게 해줍니다. 이는 모든 것의 기초입니다.

  • 데이터는 당신의 창작자 경제 활동에서 발생한 모든 데이터를 기록합니다. 이는 당신의 장부입니다.

  • 결제는 당신에게 수익 정산 시스템을 제공합니다.

플랫폼은 이러한 기반 시설을 활용하여 당신을 위한 무대를 구축합니다. 그들은 파일 저장, 데이터 서비스, 결제를 그들의 제품과 서비스에 통합하여 창작자에게 창작 및 배포 도구를 제공하고, 콘텐츠 발견 메커니즘과 트래픽 전략을 통해 창작자가 청중을 찾도록 돕고, 수익화 도구를 통해 창작자가 수익을 얻도록 돕습니다.

이러한 플랫폼은 Web2 시대 창작자 경제의 번영을 만들어냈습니다. 이는 창의적인 개인이 수십 년 동안 운영된 그룹(심지어 독점 그룹)과 같은 무대에서 경쟁할 수 있게 해주었습니다. 오늘날, 당신이 보는 많은 뉴스는 개인에서 나오며, 당신이 배우는 대부분의 강의는 개인에서 제공되며, 당신에게 즐거움을 주는 대부분의 프로그램도 개인에서 비롯됩니다.

완벽하게 들리나요? 많은 사람들은 NO라고 말할 것입니다!

문제

NO라고 말하는 이유는 대부분의 사람들이 계정이나 작품이 이유 없이 플랫폼에 의해 동결되거나, 플랫폼이 일방적으로 약관을 업데이트하거나, 데이터가 플랫폼에 의해 조용히 삭제되거나 수정되거나 이용되는 등의 불쾌한 경험을 겪었기 때문입니다. 수익이 플랫폼에 의해 부당하게 차감되는 경우도 있습니다.

우리는 이러한 플랫폼이 창작자 경제를 운영하기 위해 매우 좋은 경험을 제공했다는 것을 부인할 수 없습니다. 심지어 무료로 제공되기도 합니다. 그러나 대가는 창작자에게 특히 중요한 것을 포기하는 것입니다: 소유권입니다.

소유권은 우리가 어떤 것에 대해 가지는 최고의 배타적인 권리입니다. 우리가 작품을 플랫폼에 업로드하는 순간, 그것은 단순한 저작권이 아닙니다. 그것은 다음을 포함합니다:

  • 계정 소유권

  • 콘텐츠 소유권

  • 데이터 소유권

  • 저작권

  • 사용자 관계 소유권

  • 수익화 소유권

앞서 설명했듯이, Web2 창작자 경제의 구조에서 파일 저장, 데이터, 결제는 플랫폼에 직접 통합되어 있습니다. 다시 말해, 플랫폼은 이러한 소유권의 실제 소유자입니다. 이것이 어떤 결과를 초래할까요? 잠시 분석해 보겠습니다:

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결론은 명확합니다. 소유권 문제는 단순히 누가 소유하느냐의 문제가 아닙니다. 이는 창작자의 핵심 이익과 관련된 매우 중요한 사실입니다:

창작자 경제의 본질은 소유권 경제입니다.

그러나 위의 분석은 Web2 시대 창작자 경제의 기본 논리가 창작자가 플랫폼에 소유권을 넘겨주고 수익 기회를 교환하는 것이며, 플랫폼은 이러한 소유권을 이용해 자신의 이익을 극대화한다는 것을 보여줍니다.

우리는 이 모델이 잘못되었다고 단정할 수 없습니다. 이는 창작자로서 당신이 얼마나 신경 쓰느냐에 달려 있습니다. 당신은 플랫폼이 당신의 모든 것을 통제하는 것에 신경 쓰나요? 플랫폼이 당신의 소유권을 이용해 더 큰 이익을 창출하면서 그 이익을 당신과 나누지 않는 것에 신경 쓰나요?

만약 당신이 신경 쓰지 않는다면, Web2는 당신에게 완벽할 것입니다. 저는 항상 하나의 관점을 고수해왔습니다. Web3와 DAO는 문제의 대립면에서 문제를 해결하는 것이 아닙니다. 그것은 단지 도움이 필요한 사람들을 돕고 있습니다.

하지만, 만약 당신이 신경 쓴다면, 새로운 세계를 보러 가봅시다!

Web3 시대의 창작자 경제

이제 Web3에 대해 이야기할 시간입니다.

Web3는 패러다임의 전환을 나타냅니다. 패러다임 전환은 기본 논리, 사고 방식, 심지어 세계관의 변화를 의미합니다.

트위터에서 유행하는 설명이 있습니다:

  • Web1: 읽기

  • Web2: 읽기, 쓰기

  • Web3: 읽기, 쓰기, 소유하기

우리는 Web2 시대에 창작자의 소유권이 플랫폼에 의해 통제되고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그렇다면 Web3는 자연스럽게 소유권을 당신에게 돌려주나요?

그렇지 않습니다.

현재 많은 훌륭한 Web3 기반 시설이 존재하지만, 그것들이 기반하여 구축된 응용 프로그램이 당연히 Web3에 속하는 것은 아닙니다(메타마스크가 이 사실을 보여주었습니다). 많은 응용 프로그램이 여전히 사용자가 자신을 탈피하는 것을 제한하는 다양한 장벽을 사용하고 있습니다. 이는 정반대의 방향입니다.

당신이 보는 Web3는 당신이 상상하는 것만큼 완벽하지 않습니다.

저는 문제의 본질이 기반 시설과 응용 프로그램 간에 열린 프로토콜 계층이 결여되어 있다는 것이라고 생각합니다.

프로토콜

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당신은 HTTP, TCP, IP와 같은 용어에 익숙할 것입니다. 이들은 일반적인 인터넷 프로토콜입니다. 프로토콜의 의미는 통일된 기술 표준을 설정하여 단말 간 데이터 전송 및 통신을 실현하는 것입니다.

Web3의 맥락에서 프로토콜은 일반적으로 스마트 계약입니다. 이는 또한 제3자의 개입 없이 약정된 거래를 실행하기 위한 표준과 약속을 제공합니다. 특히 거래에 있어서 그렇습니다. 이는 단지 표준이기 때문에 누구도 강제로 소유하거나 통제할 수 없으며, 스마트 계약이기 때문에 실행 가능하고 반드시 실행되어야 합니다.

창작자 경제에 있어 열린 프로토콜 계층은 소유권과 관련된 모든 거래를 주권화하고 유동화할 수 있게 해줍니다.

  • 주권화되지 않으면 우리가 창출한 모든 가치를 진정으로 소유할 수 없습니다.

  • 유동화되지 않으면 플랫폼 장벽을 넘어 우리의 창작물이 다양한 플랫폼에서 자유롭게 흐르고 가치를 창출할 수 없습니다.

간단한 예를 들어보겠습니다:

기반 시설 + 플랫폼의 Web2 창작자 경제 구조에서, 당신은 Substack에서 많은 콘텐츠를 창작하고 많은 구독자를 보유하고 있지만, 이제 당신은 더 나은 사용자 경험과 서비스를 제공하는 곳을 발견했습니다. 이를 X라고 가정해 보겠습니다. 당신은 Substack 계정을 사용하여 X에 로그인하여 Substack에서의 콘텐츠를 관리하고, Substack 구독자가 X에서의 후속 창작에 대한 구독 권리를 계속 누리며, X에서 직접 Substack 구독자로부터 수익을 얻을 수 없습니다.

마찬가지로, 당신은 Spotify와 Apple Music 간에도 같은 일을 할 수 없습니다.

프로토콜 계층이 이러한 상황을 바꿀 수 있을까요? IDX 프로토콜의 예를 살펴보겠습니다:

IDX는 Web3 기반 시설인 Ceramic의 신원 프로토콜로, 모든 응용 프로그램은 IDX 프로토콜을 통해 계정 시스템을 구축할 수 있습니다. DAOhaus가 이미 이를 구현한 것처럼 말입니다. 당신이 DAOhaus에 등록한 계정(지갑 주소, 별명, 프로필 사진, 소개, 소셜 링크, 연락처 등)은 DAOhaus의 서버에 저장되지 않습니다.

오히려 IDX 프로토콜을 통해 Ceramic 네트워크와 분산 저장소에 기록되며, 당신이 완전히 통제합니다. 당신이 IDX 프로토콜을 지원하는 응용 프로그램에 접근할 때, 당신은 단지 지갑을 연결하기만 하면 되고, 당신의 계정은 자동으로 새로운 응용 프로그램에 동기화됩니다. 이는 마치 당신이 Amazon에 계정을 등록한 후, 그 계정으로 Google에 직접 로그인하는 것과 같습니다.

아마 당신은 이미 주목했을 것입니다. 이는 기반 시설(Ceramic) + 프로토콜(IDX) + 응용 프로그램(DAOhaus)의 실제 사용 사례입니다. 이러한 구조를 통해 우리는 계정 소유권의 주권화와 유동화를 실현했습니다. 만약 계정, 콘텐츠, 데이터, 저작권, 사용자 관계, 수익화 등 소유권과 관련된 모든 거래를 프로토콜화한다면, 아마도 우리는 전혀 새로운 상상 공간으로 나아갈 수 있을 것입니다:

창작자로서, 당신은 어떤 플랫폼에서든 지갑 주소를 연결하여 계정을 생성하고, 창작을 시작할 수 있습니다. 당신이 창작을 완료하면, 당신의 창작물은 당신의 지갑 주소에 "저장"됩니다. ERC20 Token처럼, 당신은 절대적인 주권을 가집니다.

당신이 청중 범위를 확장하고 싶을 때, 다른 플랫폼에서 지갑을 연결하기만 하면 됩니다. 당신이 모든 플랫폼에서 창작한 콘텐츠는 인식되며 실행 가능하게 됩니다(공유, 배포 권리, 수익 획득 등 포함).

당신은 다양한 프로토콜에서 제공하는 수익화 레고를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 구독, 판매, 인플루언서 마케팅 등을 통해 경제 활동을 시작할 수 있습니다. 다양한 작품, 플랫폼, 프로토콜에서의 수익화 레고는 유동적인 정산 네트워크를 구성하며, 이는 파이프라인처럼 각 플랫폼을 연결하고 수익을 당신의 지갑 주소로 흐르게 합니다.

이것은 당신의 지갑에 있는 자산과 마찬가지로 완전히 당신에게 속하며, 어떤 플랫폼도 이를 간섭할 수 없고, 당신의 수익을 박탈하거나 차감할 수 없습니다(다만, 저는 프로토콜에 이익 분배 매개변수를 작성할 것을 권장합니다. 예를 들어, 프로토콜, 창작자, 플랫폼 세 당사자로 구성된 이익 분배 비율이 있을 수 있으며, 창작자가 이를 확인하면, 현금 흐름이 발생하는 순간부터 스마트 계약이 자동으로 분배를 실행합니다).

당신의 사용자 관계도 마찬가지입니다. 이는 프로토콜 계층에 기록되어 진정으로 당신이 소유하게 됩니다. 당신이 어떤 플랫폼으로 이동하든, 당신의 사용자 구독, 팬 관계, 소셜 기록 등 모든 사용자 상호작용 데이터는 항상 당신과 함께합니다.

이는 단지 창작자의 관점에서 바라본 것입니다. 이러한 변화는 모든 참여자에게 새로운 상상 공간과 기회를 가져다줄 것입니다. 따라서 그 의미는 단순히 창작자를 해방시키는 것이 아니라, 소유권 경제와 트래픽 및 데이터 경제를 재정의할 수 있습니다. 이는 수백만 규모의 창작자 시장입니다.

그렇다면, 우리는 그들을 맞이할 준비가 되었나요?

Web3 창작자 경제의 청사진

저는 기반 시설 -> 프로토콜 -> 응용 프로그램이라는 구조를 기반으로 Web3 창작자 경제의 생태 프로젝트를 정리했습니다. 먼저 이 청사진의 프로젝트는 기반 시설 -> 프로토콜 -> 응용 프로그램이라는 구조 내에 한정되어 있으므로, 이는 좁은 의미에서의 청사진이며, 이 구조 외의 많은 프로젝트는 포함되지 않았습니다. 또한, 저는 창작 자체에 더 집중하고 싶기 때문에 주변 서비스는 포함하지 않았습니다. 예를 들어 NFT 거래 시장 등입니다.

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비교를 쉽게 하기 위해, Web2 창작자 경제 구조와 유사한 그림을 그렸습니다. 하단은 Web3 시대 창작자 경제가 발생할 수 있는 시대 전제입니다.

기반 시설

저장, 데이터 및 결제는 여전히 Web3 시대 창작자 경제의 중요한 기반 시설입니다. Arweave, Ethereum, Livepeer, IPFS는 이미 널리 알려져 있으며, 저는 Ceramic에 대해 간단히 소개하겠습니다.

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Ceramic은 열린 데이터 네트워크입니다. 당신이 아는 것처럼, 데이터는 우리가 네트워크에서 수행하는 모든 상호작용을 기록하며, 이는 우리의 중요한 자산입니다. Web2에서는 이러한 사용자 생성 자산이 사용자에게 속하지 않고 플랫폼에 의해 소유됩니다. Ceramic의 목표는 데이터 주권을 사용자에게 돌려주는 것입니다. 사용자는 자신의 데이터를 완전히 소유하고 통제할 수 있으며, 플랫폼이나 다른 사람이 이를 사용할 수 있도록 허가할 수 있습니다.

이로 인해 Ceramic은 계정 소유권, 콘텐츠 소유권, 데이터 소유권, 사용자 관계 소유권 측면에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 따라서 저는 Ceramic이 창작자 경제의 중요한 기반 시설이며, Web3의 초석이라고 생각합니다. 저는 가까운 미래에 Ceramic 생태계에서 많은 훌륭한 Web3 응용 프로그램이 탄생할 것이라고 믿습니다. 그러나 Ceramic은 더 많은 팀이 프로토콜 개발 및 구성 요소 포장을 지원하여 Ceramic의 사용성을 높일 필요가 있습니다.

프로토콜

IDX는 신원 프로토콜로, 위에서 설명한 것처럼 이를 통해 생성된 계정은 완전히 사용자에게 소유될 수 있으며, 계정 데이터는 여러 응용 프로그램 간에 자유롭게 흐를 수 있습니다.

Lens Protocol은 매우 조합성이 강한 소셜 프로토콜입니다. 이는 당신이 "Discord"와 "Telegram" 간의 정보 전달 및 상호작용을 실현할 수 있음을 의미합니다(물론 이는 단순한 비유입니다). 그러나 Lens 프로토콜은 창작자 경제에서도 중요한 역할을 할 수 있습니다. 예를 들어 사용자 관계를 통해, 당신의 사용자가 완전히 당신에게 속하고 당신과 함께 흐를 수 있도록 합니다. 이는 위에서 설명한 바와 같습니다.

Unlock은 창작자 경제에 수익화 레고를 제공합니다. Unlock 프로토콜은 구독, 구매 등과 같은 편리한 수익화 경로를 제공합니다.

IQ Protocol은 임대 프로토콜입니다. 이는 유효 기간이 있는 FT 또는 NFT를 통해 DeFi, 게임 자산 등의 임대 서비스를 실현합니다. 창작자 경제에 있어 이는 구독 등의 장면에서 매우 흥미로운 수익화 레고입니다.

Lit Protocol은 암호화된 접근 프로토콜입니다. 이는 ZOOM 회의, Google 문서, Gather 등의 응용 프로그램의 접근 링크를 암호화하여 접근 제한을 형성합니다. 사용자는 Token을 통해 이를 해독하고 접근할 수 있습니다. 이는 라이브 강의, 콘텐츠 등의 장면에 적합합니다.

meTokens는 소셜 토큰 프로토콜입니다. 창작자는 이를 통해 자신의 미래 가치를 수익화할 수 있습니다. 투자자로서, 당신은 개인의 미래에 투자하는 것처럼 투자할 수 있습니다.

XMTP는 열린 암호화 통신 프로토콜로, 커뮤니티와 응용 프로그램의 통신 장면에 사용됩니다. XMTP는 창작자에게 암호화된 원주율 커뮤니티 및 콘텐츠 공유 솔루션을 제공합니다.

Drips는 이익 분배 프로토콜입니다. 구독, 일회성 결제 등을 통해 콘텐츠 및 서비스에 대한 접근 권한을 구매할 수 있습니다. 동시에, Drips는 이익을 자동으로 분배할 수 있습니다. 이익 분할도 포함됩니다.

MuseX는 창작자 경제에 전념하는 프로토콜입니다. 그 목표는 창작자에게 콘텐츠 창작, 배포, 수익화 등을 포함하는 레고의 프로토콜 패키지를 제공하여 창작자가 창작자 경제를 더 잘 운영할 수 있도록 돕는 것입니다. MuseX는 두 가지 흥미로운 방향을 제시했습니다:

  • 작품에 대한 소유권과 이용권을 설정할 수 있도록 합니다. 이는 소유자와 사용자 간의 가치 흐름을 실현할 수 있습니다.

  • DAO. MuseX는 창작자 집단에 협력, 이익 분배 및 거버넌스의 솔루션을 제공합니다. 당신은 여러 사람이 소유하고 통제하는 계정(DAO)을 생성할 수 있으며, MuseX는 매우 유연한 구성원 역할 솔루션도 제공합니다.

그 외에도 더 많은 혁신적인 실험이 있습니다. MuseX는 곧 출시될 예정이며, 관심이 있으시다면 그때 경험해 보시기 바랍니다.

응용 프로그램

현재 출시되었거나 곧 출시될 응용 프로그램은 다음과 같습니다:

Self.ID는 계정 응용 프로그램입니다. 이는 IDX를 기반으로 계정을 구축하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 위에서 IDX의 예에서 이 솔루션의 장점을 설명했습니다.

Orbis는 Ceramic을 기반으로 한 소셜 응용 프로그램입니다. 소셜은 창작자 경제의 중요한 장면으로, Token을 통한 접근 제한 등 수익화 경로를 통해 Orbis는 창작자가 커뮤니티를 구축하고, 커뮤니티 내에서 강의, 라이브 방송, 지식 공유 등을 할 수 있도록 도와줍니다. Orbis의 지지자로서, 저는 Orbis의 제품을 반복적으로 개선하는 데 도움을 주고 있으며, 많은 새로운 기능이 곧 출시될 예정입니다.

MuseX. MuseX 팀은 개발자와 사용자가 MuseX 프로토콜을 이해하는 데 도움을 주는 응용 프로그램을 개발했습니다. 이는 MuseX 프로토콜이 제공하는 모든 기능을 포함할 것입니다.

당신이 그림에서 보았듯이, 응용 프로그램 계층에서는 Self.ID, Orbis, MuseX만 나열했습니다. 이는 이러한 프로토콜 자체가 아직 매우 새롭기 때문입니다(대부분 2021년에 출시됨). 우리는 응용 프로그램 계층의 개발자에게 약간의 시간을 더 주어야 합니다. 그러나 많은 응용 프로그램 실험이 이미 진행 중입니다:

Write Together는 다인 협업을 위한 이야기 창작 응용 프로그램으로, Lens Protocol과 Lit Protocol을 기반으로 구축되었습니다.

b.trax는 음악에 초점을 맞춘 응용 프로그램으로, Lens Protocol을 기반으로 구축되었습니다.

Detok은 분산형 TikTok으로, Lens Protocol을 기반으로 구축되었습니다. 그러나 개발자가 말했듯이, Detok은 그가 24시간 만에 만든 Demo로, 매우 기본적인 개념만을 보여줍니다.

Mad.finance는 창작자에게 수익화 레고와 경로를 제공하는 응용 프로그램입니다.

LensBook은 Lens Protocol과 Lit Protocol을 기반으로 한 독서 클럽입니다. 이는 개인 정보 접근을 실현할 수 있으며, 예를 들어 해당 책을 구매한 사람만 클럽에 들어갈 수 있습니다.

The Manago Jelly는 Lens Protocol과 Lit Protocol을 기반으로 한 비디오 창작 및 발견 플랫폼입니다.

당신은 이번 ETHGlobal 수상 목록과 Lit Protocol이 공유한 생태 목록에서 더 많은 흥미로운 프로젝트를 볼 수 있습니다.

인터넷 발전사를 되돌아보면, 우리는 먼저 기반 시설이 생겼고, 그 후 다양한 프로토콜이 등장했으며, 마지막으로 응용 프로그램 계층의 번영과 전체 인터넷의 번영이 촉진되었습니다. 오늘날, 우리는 다시 프로토콜 구축 단계에 서 있습니다. 오늘날과 인터넷 프로토콜 구축 단계를 비교해보면, 우리가 오늘 처한 시대는 많은 기회를 내포하고 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 또한, Web3의 발전 속도는 반드시 Web2를 초과할 것이며, 응용 프로그램 계층의 꽃이 곧 피어날 것입니다.

마지막 글

저는 2018년 말에 Crypto 공간에 들어온 신입입니다. 2019년 말, 저는 Pet3r_Pan의 The Web 3 Manifesto를 보고 큰 충격을 받았고, DAO가 무엇인지, Web3가 무엇인지 진정으로 이해하게 되었습니다. 그래서 저는 Web3를 통해 현실 문제를 해결하는 방법을 고민하기 시작했습니다. 창업자의 문제를 해결하기 위해 DAOSquare를 시작했으며, 창작자로서 Web3가 더 많은 창작자들이 더 나은 삶을 살 수 있도록 도와주기를 바랍니다.

창작자 집단에서 단지 1%의 창작자만이 잘 살고 있으며, 대부분의 창작자들은 수익이 그리 좋지 않습니다. 그러나 저는 중개인이 이 문제의 주범이라고 생각하지 않습니다. 제가 이전에 예를 들었던 것처럼, 우리가 해야 할 일은 음반 회사를 없애는 것이 아니라 Web3에 속하는 음반 회사를 만드는 것입니다.

어떤 역할의 존재는 가치가 있고 필요합니다. 변화해야 할 것은 불합리한 논리와 구조입니다. 이는 DAO와 같은 이치입니다. 비록 우리가 1% 법칙을 바꾸기는 어렵고, 99%의 창작자를 1%의 부유한 집단과 같게 만들 수는 없지만, 적어도 우리는 그들이 자유를 얻도록 도울 수 있습니다.

3Box(Ceramic의 모회사)와 Oed 및 다른 3Box의 창작자들에게 깊이 감사드립니다. 그들은 제가 2019년에 전혀 새로운 개념을 접하게 해주었고, 창작자 경제에 대한 사고 방향을 찾는 데 도움을 주었습니다. 2021년, 저는 제 생각을 실현할 수 있는 팀이 있기를 바라며 몇몇 개발자와 논의하기 시작했습니다. 오늘날, MuseX 팀의 노력 덕분에 이러한 생각이 더욱 완성되어 곧 여러분 앞에 선보일 수 있게 되어 매우 기쁩니다.

하지만 저는 이 글에서 언급된 관점과 생각이 결함이 있거나 심지어 잘못되었을 수도 있다는 것을 인정해야 합니다. 따라서 창작자 경제에 관심이 있으시다면, 어떤 제안이나 다른 관점이 있다면 기꺼이 논의하고 싶습니다!

또한, 저는 창작자 경제에 대한 생각을 계속해서 공유할 것이며, 다음 글에서는 기술 구조 외의 주제, 예를 들어 저작권, Web3 시대의 음반 회사 등에 대해 이야기할 수 있을 것입니다. 요컨대, Web3 시대의 창작자 경제는 아직 초기 단계에 있으며, 많은 도전에 직면해 있지만 동시에 많은 기회를 내포하고 있습니다. 함께 발전시키고 그 결실을 누려봅시다!

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