메타버스 창작자 경제 전망: 사용자 생성 콘텐츠가 왕이다
作者:Ishanee Nagpurkar, IOSG Ventures
原标题:《메타버스 창작자 경제 전망》
메타버스(Metaverse)는 현재의 유행어로, 세계를 흥분시키고 있습니다. 당연히, 가상 세계의 개념은 보기보다 간단하지 않으며, 성공적으로 가상 세계를 창조하기 위해서는 이미지, 게임 엔진, 메타버스 내 경제 모델, 유틸리티 및 IP 등 여러 가지 요소를 통합해야 하며, 궁극적으로 AR/VR을 지원하는 하드웨어 솔루션이 필요합니다.
가상 세계의 동력
우리는 메타버스가 사회적 상호작용의 다음 응용 계층이라고 생각합니다. Facebook(현재 Meta)은 평면적인 2D 소셜 미디어 플랫폼에서 완전한 몰입형 경험으로 전환하고 있습니다. 가상 세계의 주요 매력은 사람들이 현실 세계와 비교해 일정한 자유도를 가진 시뮬레이션 활동에 참여할 수 있다는 점입니다. 자유도가 높을수록 디자인의 기회도 많아집니다.
그러나 더 높은 자유도가 항상 더 나은 것을 의미하지는 않습니다: 게임 세계에서는 완전한 게임 경험을 보장하기 위한 규칙이 필요합니다.
메타버스라는 개념은 2003년 린든 연구소가 주최한 실험에서 시작되었습니다. 그들은 자신의 가상 세계를 "세컨드 라이프"라고 불렀으며, 이 프로젝트는 일정한 인지도를 얻었습니다.
오늘날 우리는 마블과 스타워즈 같은 영화, 그랜드 테프트 오토와 호라이즌: 제로 던 같은 게임, 그리고 Roblox, 마인크래프트, 포트나이트 같은 가상 세계 시뮬레이션 게임을 통해 무의식적으로 전체 엔터테인먼트 산업에서 가상 세계와 메타버스를 소비하고 있습니다.
중앙화된 메타버스: Roblox
중앙화된 메타버스의 발전과 영향력을 분석하는 것부터 시작합시다. 블록체인 메타버스가 많은 것을 제공할 수 있지만, 중앙화된 메타버스는 가격 책정, 비즈니스 모델 및 제품 측면에서 몇 가지 혁신이 뛰어나며, 블록체인 메타버스로 가장 쉽게 전이될 수 있습니다.
포트나이트가 가장 많이 팔린 게임 중 하나이지만, Roblox의 비즈니스 모델은 블록체인 게임/메타버스와의 협력 효과가 가장 강합니다. Sandbox는 Roblox의 비전을 모방하고 GTM을 진행하고 있습니다.
Roblox는 940만 게임 개발자에게 기본 기술을 제공하여 Roblox 플랫폼에서 4천만 개 이상의 게임을 출시하고, 이후 모바일, 데스크탑 및 콘솔 등 모든 플랫폼에서 출시할 수 있게 합니다.
이 플랫폼과 도구(Roblox의 독점 게임 엔진)는 개발자에게 무료로 제공되며, 출시된 게임이 수익을 올리면 Robux(게임 내 가상 화폐)를 벌 수 있습니다. 2021년 2분기까지 Roblox 개발자는 2억 4천 8백만 달러를 벌었습니다. 이러한 관점에서 Roblox 메타버스는 배급 및 배포 플랫폼입니다.
Roblox는 사용자에게 무료 모델과 유료 모델을 제공하며, $Robux를 도입하고 부모가 미리 지갑을 설정할 수 있도록 하여(미지의 은행 거래 위험을 최소화) 필요할 때 이 돈을 달러로 환전할 수 있게 합니다. Roblox는 모든 Robux 구매 거래에서 약 1.25%의 수익을 얻습니다(1000 Robux당 약 12.50달러).
마지막으로, 브랜드 광고, 라이센스 및 로열티는 Roblox 수익의 일부에 불과합니다. 이러한 브랜드 광고 계약/라이센스 계약은 디즈니의 마블, 레고, AT&T 워너 브라더스, 월마트 등과 체결되었습니다. Roblox는 개발자 및 브랜드와 협력하여 비즈니스를 확장합니다: 개발자는 IP의 모든 저작권을 보유하지만, Roblox는 해당 IP의 라이센스를 보유하고, IP가 웹사이트, 포럼 등에 나타날 때 로열티를 부과합니다.
"4대" 블록체인 메타버스: Sandbox, Decentraland, Somnium Space \& CryptoVoxels
구글 검색에서 메타버스와 가장 관련이 깊은 단어는 암호화폐와 블록체인입니다. 주목할 점은 블록체인 메타버스에서 사람들이 토지를 구매한 후, 자신의 취향에 맞게 토지를 커스터마이즈할 수 있다는 점으로, 이는 중앙화 시스템에서는 불가능합니다. 거버넌스 토큰, 예를 들어 $MANA, $SAND는 사용자가 플랫폼 거버넌스에 참여할 수 있게 합니다.
1)Somnium Space
Somnium Space는 VR 기술을 주요 특징으로 하는 크로스 플랫폼 메타버스이며, 현재 Tesla Suit와 지속적인 협력을 진행하고 있습니다. 이 플랫폼은 메타버스 분야에서 주목을 받고 있지만, 최근의 발전 방향은 Somnium Space의 헤드셋 VR, Somnium 지갑 및 메타버스 내 창작자를 육성하는 것입니다. 현재 Somnium은 주로 Opensea를 통해 2차 시장 거래를 진행하고 있습니다.
Somnium Space의 주요 제품은 다음과 같습니다: WORLDS, PARCELS, AVATARS 및 ITEMs.
- 아바타 SKD 및 API 설계에 인력을 배치하여 창작자가 아바타를 생성, 토큰화 및 거래할 수 있도록 지원합니다. 아바타는 2021년에 Somnium Space에 50만 달러 이상의 수익을 가져왔으며, 이는 출시 첫 해에 해당합니다. 이는 사용자들이 UGC에 대한 열정을 보여줍니다.
- WORLDS는 Somnium SDK를 기반으로 구축된 소규모 평행 우주로, 크기에 따라 75MB, 200MB 및 500MB의 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 사용자는 이러한 우주에서 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- Somnium PARCELS는 구매 및 커스터마이즈 가능한 토지를 허용합니다. 각 PARCEL에는 영구적인 URL 링크가 있어 사용자가 언제든지 웹을 통해 접근할 수 있습니다.
2)Decentraland
Decentraland는 2017년경에 등장하여 창작자에게 다양한 도구를 제공합니다. Decentraland 메타버스 내에서 커뮤니티는 지역 관리 시스템(예: 드래곤 시티)을 구축할 수 있으며, Decentraland는 이러한 아이디어를 장려하기 위한 프레임워크를 발표했습니다. wMANA, LAND 및 ESTATE는 관리 프로토콜의 수단입니다.
Decentraland의 LAND 및 ESTATE NFT는 생태계 내에서 신원 계층으로 작용하며, 사용자가 ENS 주소를 자신의 토지에 연결하는 데 도움을 줍니다. MANA는 거버넌스 토큰으로, 토지 소유자에게 분배됩니다.
MANA 토큰의 용도는 다음과 같습니다. Decentraland 마켓플레이스는 모든 거래에 수수료를 부과하며, MANA 토큰은 Decentraland 마켓플레이스 내 NFT 구매에 사용되어 인플레이션 긴축 경제 체계를 만듭니다.
또 다른 흥미로운 특징은 이 메타버스의 토지 담보가 Ripio Credit Network에 의해 지원되어 사람들이 Parcel을 미리 구매할 수 있는 포지션을 구축할 수 있게 합니다. 또 다른 점은, 이는 해당 토지가 예약되었다는 것을 의미하지 않으며, 다른 사용자도 여전히 시장에서 토지를 구매할 수 있습니다.
마지막으로, Decentraland는 UGC와 Builder Mode 두 방향의 발전에 상당히 주목하고 있으며, 창작자와 개발자가 장면, 착용 아이템 및 다양한 경험을 설계할 수 있도록 허용합니다. 현재 착용 아이템 부문에서 10.2k의 사용자가 71k의 착용 아이템을 구매했으며, 거래 금액은 85.5k ETH에 달합니다. 물체 부문에서는 161k의 사용자가 640k의 물체를 구매하여 152 ETH의 거래량을 기록했습니다.
3)Sandbox
Sandbox는 UGC 생태계(로블록스와 유사)를 구축하는 데 집중하고 있으며, 창작자에게 Voxel Editor, Game Marker 및 Marketplace modules와 같은 도구를 제공합니다.
Sandbox의 거버넌스 토큰 $SAND는 5%의 2차 시장 거래 수수료를 얻으며, 그 중 절반은 $SAND의 스테이커에게 환급되고, 나머지 절반은 연구 개발을 위한 재단에 배분됩니다. 마케팅 및 브랜드 협력에서 발생하는 수수료의 25%도 $SAND의 스테이커에게 환급됩니다.
최근 Sandbox는 Alpha Pass라는 게임을 출시하여 사용자가 18가지 다른 메타버스 경험을 탐험하고 최대 1k의 $SAND 토큰을 얻을 수 있게 했습니다. 현재까지 200k의 Alpha Hub 방문자가 총 5k의 Alpha Pass를 획득했습니다. Sandbox Assets의 활성도는 6.9k ETH에 달하며, 거래된 물체는 모두 Sandbox 메타버스 내의 NFT입니다.
4)Gamefi 우주
Axie Infinity, Illuvium, Star Atlas와 같은 가상 세계/경제체는 메타버스의 속성을 가지고 있으며, 다른 메타버스를 파생시키지만, 다른 게임 규칙이 탄생할 것입니다.
메타버스에 들어가기
위에서 언급한 어떤 회사에 가입함으로써 이 우주에 참여할 수 있습니다. 만약 당신이 숙련된 플레이어라면, 게임 우주에서의 탐험을 즐길 것입니다. 만약 당신이 사교적인 사람이라면, 오픈 월드 개념에 흥미를 느낄 것이며, 또는 당신이 투기꾼이라면, 거버넌스 토큰을 구매하고 메타버스 인덱스에 투자하는 것이 하나의 방법이 될 것입니다.
메타버스에 대한 예측(중장기)
1)사용자 생성 콘텐츠가 왕이다
미래에는 점점 더 많은 제품이 2D 거래 시장에 진출하여 창작자와 브랜드에게 공동 창작 및 경매의 기회를 제공할 것입니다. 이는 메타버스, 아바타 및 기타 게임 내 제품으로 확장될 수 있습니다. 스킨 거래와 도박은 이미 게임 우주에 존재하지만, 미래의 게임은 UGC를 그들의 원주율 우주에 통합할 것입니다.
다른 UGC 개념, 예를 들어 Twitch 생중계와 토큰화된 비디오 재생은 계속해서 혜택을 보여줄 것입니다. 메타버스와 그 내부 콘텐츠가 점차 성숙해짐에 따라, 미래에는 더 많은 원주율 생중계 서비스와 전자 스포츠 플랫폼이 탄생하여 사용자에게 상호작용 경험을 창출할 것입니다.
2)헤드셋 VR의 폭발적 수요
2021년 12월, Oculus는 5.3M-6.8M 수준의 판매량을 목격했으며, 일일 사용량은 전년 대비 90% 증가했습니다. PlayStation은 PlayStation VR2를 출시한다고 발표했습니다. CES 2022 컨퍼런스에서도 AR/VR 장치에 대한 많은 논의가 이루어졌습니다.
3)상호 운용 가능한 DID가 몰입형 메타버스 경험을 창출하는 조건을 마련한다
더 많은 사용자가 메타버스, 특히 블록체인 메타버스에 익숙해짐에 따라, 탈중앙화 ID는 중요한 요소가 될 것입니다. Sismo, CyberConnect, DeSo 및 Mem Protocol과 같은 프로젝트는 새로운 세대의 신원 시스템 구축을 지원하고 있습니다.
4)브랜드 메타데이터 및 메타데이터 콘텐츠의 성장
소비자가 반짝이는 가상 현실 헤드셋에 매료됨에 따라, 점점 더 많은 브랜드가 자신의 메타버스를 구축하여 소비자의 주목을 끌고 있습니다. 예를 들어 H&M과 소더비의 샌드박스입니다.
이전에 샌드박스 게임을 사용한 디즈니 마블(Disney ' Marvel)은 테마파크 메타버스에 대한 "가상 세계 시뮬레이터" 특허를 신청했습니다. Snoop Dogg, Deadmau5 및 Travis Scott과 같은 음악가는 메타버스에서 음악회를 개최하고 파티를 열었습니다. Recur는 NFT 및 메타버스 분야의 다른 경험을 통해 브랜드와 직접 협력하는 또 다른 프로젝트입니다.
VR 기술, 콘텐츠 및 메타버스 확장에 있어 2022년은 특별한 해가 될 것입니다. 앞으로 한동안 회사들이 조용히 성장할 가능성이 높지만(현재의 치열한 경쟁 환경 때문에), 창작자와 개발자들은 기존 플랫폼에 가치를 지속적으로 더할 것입니다.