회색조 연구 보고서: Decentraland는 어떻게 메타버스를 구축했는가?

그레이스케일
2021-11-02 11:19:09
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Decentraland는 사용자가 자신의 도구, 게임, 콘텐츠를 만들고 시장 거래 등의 활동을 할 수 있도록 허용합니다.

출처: Grayscale

원제목: 《An Introduction to Decentraland

편집: 린치, 체인캡처

배경


현재의 게임과 소셜 네트워크 대부분은 중앙 집중화된 구조를 기반으로 하고 있으며, 이는 사용자들이 소유권과 자유도 면에서 매우 제한적임을 의미합니다. 미국에서 비디오 게임의 시장 점유율은 47%를 초과하는 것으로 추정됩니다. 예를 들어, 2020년 4월의 데이터에 따르면, 《포트나이트》는 3.5억 이상의 사용자 등록 수를 보유하고 있으며, 사용자들의 누적 온라인 시간은 33억 시간을 초과했습니다.

사람들이 가상 환경에서 활동에 참여하는 빈도가 증가함에 따라, 이러한 회사들이 사용자 경험을 통제하는 데 절대적인 힘을 가지고 있다는 것이 분명해졌습니다. 중앙 집중식 회사들은 네트워크의 매개변수를 관리하고, 사용자가 무엇을 만들 수 있는지, 어떻게 소통하고 거래할 수 있는지를 규정합니다. 또한, 이러한 회사들은 사용자로부터 막대한 가치를 얻고 있습니다.

하지만 이러한 회사들이 플랫폼을 만드는 책임이 있지만, 생태계의 진정한 가치는 사용자 간의 상호작용에 의해 창출됩니다. 사용자가 가상 세계에서 더 많은 권한을 가질수록, 그들이 커뮤니티를 위해 가치를 창출할 때 더 창의적이게 됩니다. 공공 블록체인은 디지털 자산을 창출하여 개방형 디지털 시장을 만들 수 있도록 허용합니다.

비트코인과 이더리움이 사용자 소유의 경제 시스템인 것처럼, 공공 및 개방형 블록체인 위에 구축된 게임은 사용자가 게임의 채택과 구축에 참여할 수 있는 능력을 제공합니다. 이는 긍정적인 피드백 루프를 생성합니다. 사용자가 게임에 지속적으로 기여하면 지속적인 보상을 받기 때문에, 사용자는 이러한 게임에서 오랜 가상 생활을 보장해야 합니다.

예를 들어, 사용자가 땅을 구매하고 그곳에 자신이 가장 좋아하는 디지털 예술 작품을 전시하는 미술관을 세울 수 있습니다. 사용자가 Decentraland에서 땅과 미술관에 전시된 디지털 예술 작품을 소유하고 있기 때문에, 이는 사용자가 이 가상 지역에서 커뮤니티를 창조하고 육성할 동기를 부여하여 땅과 예술 작품에 대한 수요를 증가시킵니다.

Decentraland의 작동 방식


Decentraland는 디지털 자산 개념을 기반으로 하여 사용자가 중앙 집중식 제약 없이 전체 게임 경험을 관리할 수 있는 능력을 제공합니다. 이 프로젝트는 스마트 계약과 NFT 개념을 사용하여 게임 내 희소성을 창출합니다. NFT는 특정 자산에 대한 독특한 디지털 소유권을 나타내는 복제 불가능한 디지털 증명입니다.

Decentraland에서는 사용자가 3D 세계에서 사회적 경험을 창출할 수 있으며, 그 경제는 토지 소유권과 용량 분배의 기존 레이어에 의해 구동되며, 그 발전 단계는 이전에 "철기 시대"로 불렸습니다. "철기 시대"의 출범과 함께 Decentraland는 두 가지 기능성 디지털 자산을 도입했습니다: (1) LAND, (2) MANA.

LAND는 NFT로, ERC-721을 사용하여 Decentraland를 구분합니다. 이는 이더리움의 개발 표준으로, NFT를 구축하는 방법을 개요합니다. 반면, 대부분의 NFT는 이더리움의 ERC-20 표준을 따릅니다. LAND는 대체 불가능합니다. 왜냐하면 Decentraland의 각 땅은 서로 다른 (x,y) 좌표 세트를 가지고 있기 때문입니다.

LAND의 가치는 다른 LAND와의 인접 관계 및 Decentraland에서 호스팅되는 콘텐츠와 사용자 연결 능력에 기반합니다. 한 개의 LAND의 최고 가격은 150,000달러를 초과하며, 최저 가격은 200달러 이하입니다. 개발자와 기타 콘텐츠 제작자는 LAND에서 건설을 요청하여 그들의 청중 목표를 달성할 수 있습니다. LAND는 또한 공통의 관심사에 따라 주제 커뮤니티로 추가 조직될 수 있으며, 이를 District라고 합니다.

반면, MANA는 디지털 자산으로, LAND 가격을 평가하는 회계 단위로 사용되며, Decentraland의 상품과 서비스에 대한 지불에 사용됩니다. 사용자는 여러 개의 LAND를 패키지로 묶어 Estates로 관리하여 자산을 보다 편리하게 관리할 수 있습니다. Estates는 사용자의 소유 아래 조직되며, District는 커뮤니티 내에서 조직됩니다.

2018년, Decentraland는 첫 번째 도시인 Genesis City의 레이아웃을 발표했습니다. Genesis Plaza는 Genesis City의 중심이자 신규 사용자의 입구이지만, 디자이너들은 유기적인 창의력을 억누를 수 있는 무거운 도시 계획을 시행하지 않도록 신중을 기했습니다.

아래는 Genesis City의 LAND 블록이 최초 판매된 후의 가격 열지도입니다.

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그림 1: 가격 열지도

프로토콜을 완전히 탈중앙화하기 위해, Decentraland는 스마트 계약의 통제권을 DAO로 이전했습니다. DAO는 사용자가 보유한 자산으로 투표하여 프로토콜의 변화를 제어할 수 있게 합니다. 각 MANA는 하나의 투표권을 제공하며, 각 LAND 토큰은 2000개의 투표권을 제공합니다. DAO는 정책 업데이트, LAND 경매, 시장 거래 수수료 또는 커뮤니티에 중요한 사항에 대해 투표를 진행합니다. DAO는 또한 프로토콜의 보안을 지원하는 역할을 하는 다섯 명의 구성원으로 이루어진 보안 자문 위원회의 구성원에 대해 투표할 수 있습니다.

Decentraland의 응용


Decentraland는 물리적 현실의 증강 버전으로 지속적으로 존재할 수 있는 가상 공유 공간인 메타버스가 되는 것을 목표로 합니다. 초기 게임 매개변수를 제외하고, Decentraland는 사용자가 무엇을 할 수 있는지에 대한 규정을 두지 않아 흥미로운 실험 현상을 만들어냈습니다. 아래에서는 Decentraland에서 이미 완료되었거나 현재 운영 중인 흥미로운 활동 몇 가지를 소개합니다.

가장 기본적인 활동으로, 사용자는 Decentraland 마켓에서 이름, LAND 패키지 및 착용 가능한 장비를 구매할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이, 누군가 이러한 물품을 구매하면 그들의 개인 키를 통해 메타버스 내의 해당 물품을 대표하는 독특한 디지털 토큰을 얻을 수 있습니다. 다른 롤플레잉 게임과 비교할 때, 이러한 운영 방식은 독특합니다. 예를 들어, 《세컨드 라이프》의 경우, 회사가 플레이어의 거래 방식에 대한 권리를 제한합니다. 사실, 사용자에게 자산 사용을 일방적으로 제한하는 게임 공급자에 대한 여러 건의 소송 사례가 존재합니다. 실제로, 게임 공급자가 사용자에게 자산 사용을 일방적으로 제한하는 방법에 대한 소송 사례가 많이 있습니다.

첫 번째 사용자에게 필요한 착용 가능한 장비가 고품질임을 보장하기 위해, Decentraland DAO는 먼저 커뮤니티 사용자에게 착용 가능한 장비를 만들기 위해 실체에 라이센스를 부여하는 이니셔티브를 시작했습니다. 이 이니셔티브는 10명의 우승자를 선정했습니다. 이 활동이 끝날 때, 총 10명의 우승자가 있었습니다. 우리는 디지털 패션 비즈니스로 간주될 수 있는 분야에서 경제체가 출현하는 것을 볼 수 있습니다. 아래 이미지는 Decentraland의 패션쇼에서 촬영된 것입니다.

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그림 2: Decentraland 패션쇼

이름, 토지 및 개인 착용 가능한 장비 이후, 사용자는 개인 예술 컬렉션 활동을 추가하고 싶어할 수 있습니다. 이에 따라, Decentraland는 아트 위크를 개최하였고, 참석자들은 1500개 이상의 예술 작품을 구매하고 음악회에서 스케이트보드 활동에 이르기까지 다양한 활동 장면을 경험했습니다. 또한, 로그인한 사용자들은 Decentraland의 크리스마스 파티에 참석하였고, 유명 DJ 아티스트 3LAU가 가상 관중을 위해 공연을 하였습니다.

이는 DCG 팀이 Decentraland에서 음악을 감상하는 사진입니다.

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그림 3: DCG가 Decentraland에서 음악을 감상하는 모습

마지막으로, 비디오 게임 제작사 Atari는 클래식 게임을 특징으로 하여 메타버스 내에 대규모 놀이공원을 만들고 있습니다. 사용자는 Atari 놀이공원에서 게임을 만들 수 있으며, 누구나 플레이할 수 있습니다. 이러한 협력 관계는 현재 Decentraland에서 다양한 게임을 보완하는 데 도움이 될 것입니다.

아래는 사용자가 Decentral Games Casino에서 게임을 하는 사진입니다.

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그림 4: 사용자가 Decentraland에서 게임을 하는 모습

MANA의 응용

MANA는 ERC-20 토큰으로, Decentraland의 원주율 디지털 통화로 사용되며, 사용자가 상품과 서비스 및 LAND의 회계 단위로 지불하는 데 사용됩니다. MANA는 시장에서 지불하거나 Decentraland의 모든 기본 상품 판매에 사용될 때 소각됩니다(유통에서 제거됨).

또한, MANA는 사용자에게 각 토큰당 1개의 투표권을 제공하며, LAND는 Decentraland DAO의 사용자에게 각 토큰당 2000개의 투표권을 제공합니다.

Decentraland의 역사 요약

Decentraland는 원래 두 명의 블록체인 개발자 Ari Meilich와 Esteban Ordano가 2015년 백서에서 논의한 것입니다. 이 프로젝트는 원래 "석기 시대"로 불리는 개발 단계에서 블록체인을 사용하여 2D 그리드의 사용자에게 디지털 부동산 소유권을 분배하는 개념 증명이었습니다. 2016년 말, 창작자들은 개선된 비트코인 블록체인을 사용하여 3D 가상 세계를 개발하기 시작했으며, 그 개발 단계는 이전에 "청동 시대"로 불렸습니다.

Decentraland의 초기 자금은 2017년 8월의 ICO를 통해 모집되었습니다. Decentraland가 출시될 때 약 28억 개의 MANA가 생성되었습니다. ICO 이후 모든 추가 MANA 토큰은 스마트 계약에 의해 고정된 시간 간격으로 판매되었으며, 초기 통화 팽창률은 연간 8%였습니다.

ICO 이후, 이 회사는 "Terraform" 이벤트를 통해 LAND를 경매에 부쳤습니다. 첫 번째 경매는 2017년 12월 15일에 시작되어 일주일 동안 지속되었습니다. 실제 토지와 유사하게, LAND는 경매에서 다양한 가격과 다양한 이유로 판매되었습니다. 예를 들어, 도로와의 근접성, Decentraland 중심과의 거리, 각 구역과의 거리 등이 있습니다.

첫 번째 Terraform 이벤트 이후, LAND의 2차 시장이 발전하였으며, MANA 보유자와 LAND 소유자는 LAND를 사고팔 수 있습니다. 2차 시장에서 LAND의 MANA 가격은 구매자의 기대 지불 가격과 판매자의 기대 판매 가격에 의해 결정됩니다. Decentraland는 가격 책정 및 매매에 대한 통제권이 없습니다.

토큰의 분배 및 판매


MANA 네트워크가 출시될 때, 28.1억 개의 MANA가 생성되었습니다. ICO를 통해 이 회사는 약 2억 5천만 달러에 11.2억 MANA를 판매했습니다. 그 이후로는 더 이상 MANA가 생성되지 않았습니다. MANA 네트워크 출시 시, MANA의 분배 상황은 다음과 같습니다:

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표 1: MANA 분배 비율

  • 초기 분배: 11.2억 개의 MANA, 또는 공급량의 40%가 ICO에서 투자자에게 판매되었습니다.
  • 커뮤니티 구성원 및 파트너: 5.612억 개의 MANA, 또는 공급량의 20%가 커뮤니티 구성원 및 파트너를 위해 보유되었습니다.
  • 개발자, 기여자 및 자문: 5.612억 개의 MANA, 또는 공급량의 20%가 개발 팀, 초기 기여자 및 자문을 위해 보유되었습니다. 이 분배는 3년의 귀속 기간에 제한됩니다.
  • Decentraland: 5.612억 개의 MANA, 또는 공급량의 20%가 Decentraland를 위해 보유되었습니다. 이 분배는 스마트 계약을 통해 고정된 시간 간격으로 해제되며, 초기 통화 팽창률은 연간 8%입니다.

잠재적 위험

  • 경쟁: Decentraland는 선도적인 탈중앙화 가상 세계이며, 커뮤니티를 발전시키고 거버넌스 모델을 개선하는 데 수년이 걸렸습니다. 그러나 이 분야에는 Axie Infinity, Cryptovoxels 및 Somnium Space와 같은 경쟁자가 있습니다.
  • 탈중앙화: DAO를 통해 Decentraland의 조직을 완전히 탈중앙화함으로써 프로토콜의 강건성이 증가했지만, 의사 결정 권한이 더 넓은 집단에 분산됨에 따라 혁신 속도에 대한 우려가 있을 수 있습니다.
  • 네트워크 경제체: MANA의 가치는 기본 Decentraland 플랫폼의 사용 또는 용도와 관련이 없을 수 있습니다. MANA 토큰은 현금 흐름을 생성하지 않으므로 현금 흐름 할인 분석을 통해 평가하거나 가치를 매길 수 없습니다. 반대로, 이 토큰은 플랫폼에서 교환 매개체로 사용되며, 이러한 토큰 구조는 일부 투자자들이 가치를 평가하기 더 어렵게 만듭니다.
  • 변동성: 토큰의 변동성은 사용자들이 Decentraland에 대한 관심에 영향을 미치고 게임 내 자산의 가격에 영향을 줄 수 있습니다.
  • 토큰 집중화: 이 보고서를 작성할 당시, 전체 공급량의 약 86%의 토큰이 상위 100개 주소에 의해 보유되고 있습니다.
  • 규제: 미국 SEC는 연방 증권법에 따라 특정 디지털 자산이 "증권"으로 간주될 수 있다고 밝혔습니다. 현재까지 SEC는 비트코인과 이더리움의 두 가지 디지털 자산만을 증권으로 인정하고 있지만, 이들은 증권으로 인정될 의도가 없습니다. 따라서 MANA를 포함한 다른 모든 디지털 자산은 증권으로 간주될 가능성이 있습니다. 이는 이러한 디지털 자산에 중대한 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

결론

우리는 Decentraland가 지금까지 선도적인 탈중앙화 메타버스라고 믿습니다. 이는 사용자가 디지털 경험을 창조할 수 있게 하며, 사용자가 디지털 생태계에서 자신의 LAND, 수집품 및 창작물을 진정으로 소유할 수 있게 합니다. 디지털 수집품의 폭발적인 성장과 함께, Decentraland는 수집가들이 자주 방문하고 판매 중인 디지털 예술품을 감상하는 장소가 되었습니다. 음악가들도 메타버스에 참여하는 데 열정을 가지고 있으며, 3LAU와 같은 아티스트의 출연은 Decentraland 문화가 지속적으로 확장되고 있다는 긍정적인 신호입니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만, Decentraland는 미래의 탈중앙화 가상 세계의 정점이 될 가능성이 높습니다.

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