2025년 이더리움의 상상: 사용자, 애플리케이션 및 기반층은 어떻게 발전할 것인가?

유니타임스
2021-10-15 12:08:29
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확장 가능한 블록체인이 DeFi 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있다.

원문 제목: 《관점 | 2025년의 이더리움에 대한 상상》

저자: Polynya, Unitimes

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이더리움은 글로벌 결제 레이어로서, 혹은 더 기술적인 관점에서 전 세계의 보안 및 데이터 가용성 레이어로 기능할 것입니다.

그때의 이더리움에는 외부 실행 레이어 생태계가 번창하고 있을 것이며, 예를 들어 롤업발리디움이 있으며, 여기에는 모든 사용자와 DApps가 위치하게 됩니다.

이러한 실행 레이어는 단순히 "확장성 솔루션"이 아니라, 자신만의 문화, 정체성, 거버넌스 및 경제를 가진 활기찬 커뮤니티입니다. 이는 모든 혁신이 일어나는 장소이며, 이더리움은 다소 경직된 결제 레이어로 변모할 것입니다. 이러한 다양한 커뮤니티는 서로 소통하고 경쟁할 것이지만, 동시에 이더리움이라는 전체를 위해 협력할 것입니다.

아래 이미지는 Reddit 사용자 u/emkoscp가 제작한 훌륭한 시각화 이미지로, 이를 잘 설명해 줍니다:

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제작: u/emkoscp

위 그림에서 볼 수 있듯이, 일부 실행 레이어는 이더리움 L1 메인넷에 의해 완전히 보호되는 롤업이 되기를 선택할 것이며; 일부는 중앙화된 데이터 가용성을 가진 발리디움이 되기를 선택할 것입니다. 그 중 일부 발리디움은 반 중앙화된 데이터 가용성을 가지며, 즉 자체 데이터 가용성 합의 메커니즘을 갖습니다; 다른 것들은 사용자에게 선택권을 제공할 것입니다.

또한 일부는 독립적인 주권을 가진 사이드체인으로 선택할 것이며, 이러한 사이드체인은 상대적으로 중앙화된 합의 메커니즘을 가지고 이더리움 L1에 어떤 증명도 제출할 필요가 없습니다. 이러한 경우, 이는 이더리움과 무관한 독립적인 L1 퍼블릭 체인(예: 비트코인)일 수도 있고, 실제로는 이더리움에 적대적인 이더리움 사이드체인(예: BSC)일 수도 있으며, 또는 이더리움에 우호적인 이더리움 사이드체인(예: Polygon PoS)일 수도 있습니다. 비록 발리디움이나 발리디움에 비해 기술적으로 열악한 솔루션이지만, 그들의 마케팅, 밈 및 네트워크 효과는 계속 존재할 것입니다.

이러한 점을 고려할 때, 2021년에는 보다 실용적인 일부 L1s발리디움이나 롤업으로 전환할 것이지만, 앞서 언급한 다른 L1s는 여전히 전체 단일 블록체인 모델(monolithic blockchain model)을 고수할 것입니다. 비록 이 모델에는 심각한 비효율성 문제가 존재하지만, 가능한 예외는 zkL1s(제로 지식 증명을 사용하는 L1s)일 것이며, 이들이 충분히 탈중앙화되어야 합니다.

그렇다면 사용자들은 어떻게 될까요?

1. 일반 사용자: 그들은 어떤 형태의 중앙화된 집계기를 사용할 것이며, 이 집계기는 롤업 또는 이더리움에서 직접 결제할 것입니다. 이들을 CEXs(중앙화 거래소)와 유사하게 볼 수 있으며, 단지 그들의 기능이 DeFi, NFTs 및 소셜 기능 등을 통합할 것입니다.

2. 기술에 능숙한 사용자: 자가 관리가 가능한 기술에 능숙한 사용자는 스마트 계약 소셜 복구 지갑을 사용할 것입니다. 이러한 지갑은 매우 진보되어 있으며, 다양한 집계 메커니즘이 뒷받침되어 여러 롤업에서 스마트 계약을 집계할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 법정 화폐를 스마트 지갑에 입금하고 이자를 얻고 싶어한다고 가정해 보십시오. 그들이 해야 할 일은 자금을 그 안에 입금하는 것입니다. 스마트 지갑은 a) 법정 화폐를 스테이블코인으로 변환하고, b) 자동으로 최상의 이자 수익 기회에 스테이블코인을 입금할 것입니다. 물론 그때는 Yearn과 같은 여러 유사한 이자 집계 풀이 있을 수 있습니다. 모든 이러한 과정은 사용자 측에서 분리되어, 사용자는 그들이 얻고 있는 이자 수익만을 보게 될 것입니다! 유사하게, 대부분의 인기 있는 dApps는 스마트 지갑에 통합될 것이며, 사용자는 프론트엔드와 롤업 간에 왔다 갔다 할 필요가 없게 될 것입니다.

3. 애플리케이션 특정 사용자: 일부 애플리케이션은 완전히 프론트엔드에서 수행되며, 백엔드는 사용자에게 보이지 않습니다. 사실, 우리는 이미 Sorare(이더리움 기반의 NFT 판타지 축구 게임)에서 이를 보았습니다: 해당 애플리케이션의 프론트엔드는 중앙화된 판타지 축구 게임과 다를 바 없지만, 백엔드는 StarkEx 기반의 발리디움을 사용하여 NFT 결제를 수행합니다.

4. 애호가 사용자: 이러한 사용자들은 아마도 직접 롤업을 사용하여 거래할 것이며; 비용에 더 민감한 애호가는 발리디움이나 롤업 솔루션을 사용할 것입니다.

5. 금융 기관, 정부 & 고래 NFT 수집가: 결국, 매우 제한된 참여자만이 직접 이더리움 L1 에서 결제할 것입니다, 그 중 일부는 집계된 방식으로 사용자/시민의 활동을 이더리움 L1에 제출하여 결제할 것이며; 다른 이들은 이더리움을 이용해 그들의 데이터 책임을 없애고자 할 것입니다. 예를 들어, 리브라(현재 이름이 Diem으로 변경됨)는 이 문제에 직면할 것입니다: 만약 그들이 이더리움에 롤업 체인을 배포하고 자신의 합의 메커니즘을 만들지 않는다면, 해당 프로젝트는 이미 성공했을 것입니다(물론, 그 당시 롤업은 존재하지 않았습니다).

사용자 측면에서의 상상에 대한 또 다른 방법은:

누가 이더리움을 사용할 것인가? 금융 기관, 정부, 기업, 고래. 그리고 분명히 롤업, 발리디움 및 발리디움은 이더리움에서 결제할 것이며, 사이드체인/기타 L1 체인은 이더리움에 연결될 것입니다.

누가 롤업사용할 것인가? 자가 관리 및 롤업 체인과 직접 상호작용하는 것을 선호하는 애호가 사용자들입니다.

누가 발리디움 또는 발리디움사용할 것인가? 위와 같지만, 비용에 더 민감하여 더 낮은 비용으로 안전하게 거래하고자 하는 사용자일 가능성이 높습니다.

나는 대부분의 사람들이 스마트 지갑과 중앙화된 집계기를 사용할 것이라고 예상합니다; 사람들은 현재처럼 분리된 프론트엔드와 상호작용하는 일이 거의 없을 것입니다.

애플리케이션

나는 롤업 위에 어떤 유형의 애플리케이션이 구축될지 상상할 수 없다고 생각합니다. 이는 완전히 열린 설계 분야로, 전통적인 L1s 블록체인에서는 전혀 구현할 수 없는 많은 애플리케이션이 등장할 것입니다. 비합의 데이터 가용성은 큰 발전을 이룰 것이며, "이더리움으로 로그인하기" 또한 마찬가지로 중요할 것입니다. 혁신적인 애플리케이션을 구축할 수 있는 새로운 혁신의 문이 열릴 것이며, 이러한 애플리케이션은 사람들과 사회의 운영 방식을 변화시킬 것입니다.

소셜 네트워크, 게임, 신원, 거버넌스 및 금융 시스템 간의 경계는 점점 더 모호해질 것입니다. 모든 것이 모여서 많은 사람들이 현재 말하는 메타버스를 형성할 것이며, 그 대부분의 활동은 이더리움에서 결제될 것입니다------비록 사용자들이 이를 인식하지 못할 수도 있습니다. 그들은 이더리움의 사용자일 것이며, 비록 그들이 이더리움을 직접 사용한 적이 없더라도 말입니다.

이더리움: 기본 레이어

이더리움 기본 레이어에는 수백 개의 데이터 샤드(data shards)가 활성 상태로 존재할 것입니다. 상태 만료(state expiry)가 도입되어 이더리움 실행 레이어의 지속 가능성을 높일 것입니다. 블록 생성자/제안자가 분리되고, 신호 체인은 단일 슬롯 종단성을 가집니다. 또한, 이더리움 재단과 더 넓은 이더리움 연구 및 클라이언트 개발 커뮤니티에는 마지막으로 중요한 프로젝트가 있습니다------모든 것을 zk-SNARK/STARK로 구현하는 것입니다!

우리는 심지어 EVM이 아닌 zkVMs(제로 지식 가상 머신)를 볼 수도 있으며, 이는 롤업 또는 기타 고급 암호학에서 오는 제로 지식 증명을 결제하기 위해 특별히 구축된 zkVM 샤드일 수 있으며, 기존 EVM과 병행하여 작동할 것입니다. 결국, 이더리움 EVM 실행 레이어와 신호 체인 자체는 zk-SNARK/STARK를 구현할 것입니다. 이는 몇 년이 걸릴 수 있는 어려운 작업입니다.

내가 상상하는 것들은 많지만, 여기까지 하겠습니다. 당신은 2025년 이더리움이 어떻게 될 것이라고 생각하나요?

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