Synthetix 창립자: DeFi, NFT, 예술과 게임의 교차점에 대한 생각

신세틱스
2021-08-09 14:07:16
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DeFi는 더 큰 정도로 전체 사회를 변화시키고 영향을 미칠 수 있으며, 게임과 엔터테인먼트는 단지 사람들의 주목을 더 쉽게 끌 수 있을 뿐이다.

본 문서의 저자는 Synthetix 창립자 Kain Warwick이며, 체인문이 번역하였습니다.

최근 저는 DeFi, NFT, 예술과 게임의 "교차점"에 대해 생각해왔습니다. 여기서 저는 현재의 생각을 요약하여 트위터 주제 게시물로 발표하고자 합니다:

시장

제가 강조하고 싶은 첫 번째 점은 주목과 영향력의 차이입니다. 많은 사람들이 높은 주목을 받는 것들이 영향력이 없다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어, 최근 출시된 몇 편의 마블 영화가 그렇습니다. 반면, 몇몇 혁신적인 수학 증명과 같은 중요한 것들은 거의 주목받지 못합니다.

우리가 DeFi에 대해 흥미를 느끼고 있지만, 현실은 DeFi가 여전히 금융 범주에 속한다는 것입니다. 이는 영향력은 크지만 주목도는 그리 높지 않다는 것을 의미합니다. 반대로 투기 열풍은 높은 주목을 받지만, 전체 산업에 대한 영향력은 크지 않습니다. 시장 내 폭발도 마찬가지입니다.

한편, 예술과 다른 형태의 문화 표현은 종종 높은 주목을 받지만, 영향력은 낮습니다. 이러한 분야의 영향력은 시간이 지남에 따라 서서히 증가할 뿐이며, 그들이 생존할 수 있는 경우에만 가능합니다. 많은 중요한 예술 작품이 현대 관객에게 조롱당하거나 무시당하기도 합니다.

그래서 저는 NFT와 게임이 향후 10년 내에 DeFi보다 더 많은 주목을 받을 것이라고 생각합니다(주목도가 몇 배 이상 증가할 수 있습니다). 하지만 사실 DeFi가 사회 전체를 더 크게 변화시키고 영향을 미칠 수 있으며, 게임과 엔터테인먼트는 단지 사람들의 주목을 더 쉽게 끌 수 있을 뿐입니다.

그렇다면 영향력과 주목 사이에는 아무런 연관이 없는 것일까요? 실제로 높은 주목을 받는 혁신은 높은 영향력을 가진 혁신과 공생 관계를 형성할 수 있습니다(인터넷+포르노를 믿으세요).

주목도 측면에서 NFT와 암호화 게임은 DeFi를 초라하게 만들지만, 이들은 모두 동일한 기본 기술을 사용합니다. 점점 더 많은 소비자들이 이더리움에 접근하게 되면서, 그에 따른 대량의 주목은 DeFi와 NFT의 보호층이 될 것입니다.

어떤 의미에서 DeFi에서 창작하는 것은 저에게 이상하게 느껴집니다. 저는 평생 음악가였고, 보스턴에 살 때 제 밴드는 동부 해안에서 100회 이상의 공연을 했으며, 소설도 썼습니다. 예술은 저에게 세상에서 가장 중요한 것일 수 있습니다.

또한, 오랜 시간 동안 저는 게임 플레이어이기도 했습니다. 4살 때 아타리 게임기를 가졌습니다—제 나이를 드러내서 죄송합니다만, 아버지가 그렇게 어린 저에게 게임기를 사주신 이유는 모르겠습니다. 아마도 그가 스스로 게임을 하고 싶었던 것일지도 모릅니다. 저는 '리버 레이드'(River Raid) 게임에 매료되었고, 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG), '던전 해킹'(Dungeon Hack) 및 RTS 게임을 즐겼습니다. 이 게임들은 정말 훌륭했습니다!

게임과 NFT의 교차점은 흥미진진할 것입니다. NFT 형태로 나타나는 캄브리아 예술의 대폭발과 함께, DeFi가 금융을 재구성하는 중요한 작업을 지원하여 궁극적으로 더 공정하고 개방적인 글로벌 시장을 구축할 것입니다.

따라서 Illuvium이 등장했을 때, 정말 놀랐습니다. 제가 지는 것을 좋아하지 않지만, 주목도 측면에서 Illuvium은 Synthetix를 초라하게 만들었습니다. 저에게는 정말 약간 불쾌하게 느껴졌습니다. 왜냐하면 저는 항상 매우 경쟁력이 있다고 생각했기 때문입니다.

하지만 이러한 주목도는 결국 이더리움 및 ETH 기반 확장 솔루션과 같은 기본 기술에 대한 시장의 수요 증가를 촉진할 수 있으며, 궁극적으로 전체 산업에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

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