채굴로 엔비디아는 거의 3억 달러를 더 벌었고, 젠슨 황: 또 기록을 세웠다

양자 비트
2021-02-25 16:49:26
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2021 회계연도 동안 엔비디아의 순이익은 433억 2천만 달러로, 2020 회계연도의 279억 6천만 달러에 비해 55% 증가했습니다.

본 기사는 양징이 아페이사에서 발행하였으며, 양자위가 보도합니다/공식 계정 QbitAI.

엔비디아의 실적이 또 한 번 새로운 고점을 기록했습니다:

4분기 총 500억 달러를 벌어들였으며, 전년 대비 61% 증가했습니다. 연간 수익은 1667억 5000만 달러입니다.

두 가지 핵심 사업 모두 기록적인 수익을 달성했습니다.

게임 분야에서 4분기 수익은 250억 달러에 달하며, 지난해 같은 기간 대비 67% 증가했습니다.

데이터 센터 사업의 4분기 수익은 190억 달러로, 지난해 같은 기간 대비 97% 증가했습니다.

이에 대해 젠슨 황은,

4분기는 또 한 번의 기록적인 분기였습니다. 올해는 엔비디아 컴퓨팅 플랫폼의 획기적인 발전의 해였습니다.

상응하여 시장도 긍정적인 반응을 보였습니다.

엔비디아의 장외 주가는 최고 590.84달러로 상승하며, 상승폭은 1.88%에 달했습니다.

4분기 수익 상황

전체 수익 상황을 살펴보면, 게임 사업은 다시 한 번 우위를 확대하여 총 수익의 50%를 차지하며, 총 250억 달러를 벌어들였습니다.

전 분기 대비 10% 증가했으며, 지난해 같은 기간 대비 67% 증가했습니다. 연간 수익은 기록적인 776억 달러에 달하며, 41% 증가했습니다.

중요한 수익원은 RTX30 시리즈 게임 그래픽 카드입니다.

지난 분기 이 시리즈 그래픽 카드의 출시로 수익이 크게 증가하여 227억 달러에 달하며, 총 수익의 48%를 차지했습니다.

젠슨 황도 감탄을 금치 못했습니다: Incredible!

GeForce RTX 30 시리즈 GPU에 대한 시장의 수요는 놀랍습니다.

게임 플레이어들이 레이 트레이싱, DLSS 및 AI에 대한 기대감으로 가득 차 있으며, NVIDIA RTX는 주요 업그레이드 주기를 시작했습니다.

이번 분기 엔비디아는 70종 이상의 새로운 노트북을 출시했으며, 처음으로 엔비디아의 30 시리즈 노트북 그래픽 카드를 탑재했습니다.

또한 36종의 게임이 RTX 기술을 채택했으며, 여기에는 《Minecraft》, 《Fortnite》 및 《Cyberpunk 2077》이 포함됩니다.

하지만 이 중에는 "채굴자"의 난입도 배제할 수 없습니다. (수동 개머리)

엔비디아 CFO 코렛 크레스는 "채굴"이 엔비디아 4분기 실적에 1억에서 3억 달러를 기여했다고 밝혔습니다.

비교적 작은 숫자입니다.

하지만 그녀는 암호화폐 채굴자들이 GeForce RTX 3060 그래픽 카드에 대한 수요가 클 것이라고 말했습니다. 1분기에는 채굴이 5000만 달러의 수익을 기여할 것으로 예상됩니다.

채굴 열풍이 가져온 수익은 상당하지만, 장기적으로 보면 그래픽 카드가 "채굴자"에 의해 점령당하고, 게임 플레이어들이 그래픽 카드를 구하기 어려워지면, 이는 엔비디아의 브랜드와 소비자 기반에 해를 끼칠 것입니다.

그래서 최근 엔비디아는 채굴 전용 제품군인 NVIDIA CMP를 출시했습니다.

엔비디아에 따르면, CMP 그래픽 카드는 그래픽 처리를 하지 않으며, 채굴 성능과 효율성을 위해 특별히 최적화되었습니다. 또한 CMP는 디스플레이 출력이 없으며, 채굴 시 공기 흐름 문제를 개선하여 다수의 카드가 밀집된 환경에 더욱 적합합니다.

CMP는 낮은 피크 코어 전압과 주파수를 가지고 있어 채굴 효율성을 높일 수 있습니다.

이제 두 번째 핵심 사업인 데이터 센터를 살펴보겠습니다.

4분기 수익은 190억 달러로, 전 분기와 동일하지만 지난해 같은 기간 대비 97% 증가했습니다.

5월에 A100 시리즈 GPU를 출시한 후, 엔비디아는 지난 분기에 A100 텐서 코어 GPU를 탑재한 OEM 서버의 첫 번째 물량을 발표했습니다.

회사는 또한 Nvidia DGX A100 시스템에 대해 구글 클라우드의 Anthos를 베어 메탈에서 지원한다고 발표했습니다.

젠슨 황은 말했습니다,

우리의 A100은 클라우드 서비스 제공업체와 수직 산업에서 강력하게 부상하고 있습니다.

전 세계 수천 개의 회사가 엔비디아 AI를 활용하여 클라우드 연결 제품과 AI 서비스를 창출하고 있으며, 이는 세계 최대 산업을 변화시킬 것입니다. 우리는 모든 산업에서 "스마트폰 순간"을 보고 있습니다.

여기서 "스마트폰 순간"은 산업에서 고객과의 상호작용 방식을 변화시키는 순간을 의미합니다.

다른 사업의 수익 상황을 살펴보면,

전문 시각화 사업은 3억 700만 달러로, 지난해 같은 기간 대비 7% 감소했습니다. 연간 수익은 10억 5000만 달러로, 13% 감소했습니다.

4분기 자동차 사업 수익은 1억 4500만 달러로, 지난해 같은 기간 대비 11% 감소했습니다. 연간 수익은 5억 3600만 달러로, 23% 감소했습니다.

1년 동안 1667억 5000만 달러를 벌었습니다.

또한 엔비디아는 2021 회계연도의 재무 보고서를 발표했습니다.

2021 회계연도 전체에서 엔비디아의 순이익은 433억 2000만 달러로, 2020 회계연도의 279억 6000만 달러에 비해 55% 증가했습니다.

총 수익은 1667억 5000만 달러로, 2020 회계연도의 1091억 8000만 달러에 비해 53% 증가했습니다.

매출 총 이익률은 62.3%로, 2020 회계연도의 62.0%에 비해 30bp 상승했습니다.

각 사업 부문별로 보면, 게임과 데이터 센터의 수익이 크게 증가했습니다.

특히 데이터 센터의 연간 수익은 기록적인 669억 6000만 달러에 달하며, 지난해 대비 124% 증가했습니다.

하지만 전문 시각화와 자동차 두 가지 사업에서는 수익이 각각 13%와 23% 감소했습니다.

Arm 인수에 관해서는 젠슨 황이 한 마디 했습니다.

우리는 Arm 인수에 대해 좋은 진전을 이루었으며, 이는 전체 생태계에 거대한 새로운 기회를 창출할 것입니다.

보아하니, 진전이 그리 순조롭지 않은 것 같습니다.

결국 지난 분기에 인수 시점이 확정되었다고 주장했으니까요. (수동 개머리)

최근 퀄컴은 연방 거래 위원회, 유럽 연합 위원회, 영국, 중국 등 전 세계의 관련 규제 기관에 엔비디아의 ARM 인수에 반대한다고 명확히 밝혔습니다.

이전에 구글, 마이크로소프트, 애플 등도 관련 규제 기관에 반대 의견을 제출한 바 있습니다.

참고 링크:

[1]https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx

원문 링크:

https://mp.weixin.qq.com/s/KCDvUIZ4q_-lYcqYyui5Gw

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