컬러코인에서 크립토키티까지: NFT 발전 과정 간단 분석
이 글은 분산 자본 공식 계정에 처음 게재되었습니다.
간단히 말해, NFT는 독특한 디지털 자산입니다. NFT가 무엇인지 이해할 수 있도록 NFT의 역사에 대해 깊이 있게 살펴보겠습니다.
(이 글의 저자는 Andrew Steinwold, 분산 권한 번역입니다.)
2012년-2013년: 컬러코인
누군가는 컬러코인이 가장 초기의 NFT라고 말할 수 있습니다. 컬러코인은 비트코인의 소액 단위로 구성되어 있으며, 하나의 사토시(비트코인의 최소 단위)만큼 작을 수 있습니다. 컬러코인은 다양한 자산을 나타내고 여러 용도로 사용될 수 있습니다. 여기에는:
- 자산 증명서;
- 쿠폰;
- 디지털 화폐 발행;
- 구독;
- 접근 권한;
- 디지털 수집품;
컬러코인은 비트코인 기능의 큰 도약을 증명했지만, 단점도 존재합니다: 모든 사람이 그 가치를 인정해야만 일정한 가치를 대표할 수 있습니다. 비트코인의 스크립트 언어는 처음 설계될 때 이러한 기능을 네트워크에서 구현하기 위해 만들어진 것이 아니므로, 컬러코인은 힘이 약합니다. 예를 들어, 3명이 100개의 컬러코인이 100주 회사 주식을 대표한다고 합의했다고 가정해 봅시다. 한 명의 참여자가 더 이상 컬러코인이 회사 주식을 대표하지 않기로 결정하면, 전체 시스템은 붕괴됩니다.
2012년 초, Yoni Assia의 블로그 글이 컬러코인에 대해 처음 언급했습니다. 이 블로그 글의 제목은 "비트코인 2.X (또는 컬러 비트코인) - 초기 사양"이었습니다. 그는 글에서 컬러코인에 대해 논의했지만, 그것이 다양한 자산이나 용례를 대표할 수 있다고 언급하지 않았습니다. 대신, 그는 컬러코인이 "제네시스 거래"에 속하는 비트코인으로, 그 독특성으로 인해 일반 비트코인 거래에서 식별할 수 있다고 주장했습니다. 2012년 12월 4일이 되어서야 이 새로운 자산의 잠재력이 발굴된 것 같습니다. 그 당시 Meni Rosenfeld는 "컬러코인 개요"라는 제목의 논문을 발표했습니다. 몇 달 후인 2013년에는 "컬러코인 - 비트코인"이라는 제목의 논문이 발표되었습니다. 이 논문은 첫 번째 논문보다 더 깊이 연구되었으며, 여러분이 더 잘 알고 있을 저자들은 Yoni Assia, Vitalik Buterin, Lior Hakim, Meni Rosenfeld입니다.
컬러코인의 결함은 명백합니다; 시스템이 허용된 환경에서 최적의 상태로 작동한다는 것은 특정 상황에서는 하나의 데이터베이스로 충분하다는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 컬러코인은 NFT의 추가 실험을 위한 문을 열고 기초를 마련했습니다. 실제 세계의 자산을 분산 원장에 올리는 엄청난 잠재력은 분명하지만, 이를 실현하기 위해서는 더 유연한 블록체인 네트워크가 필요합니다.
컬러코인의 출현은 많은 사람들이 자산을 블록체인에 발행하는 엄청난 잠재력을 인식하게 했습니다. 그러나 사람들은 비트코인이 현재의 반복에서 이러한 추가 기능을 활성화할 필요가 없다는 것도 이해했습니다. 2014년, Robert Dermody, Adam Krellenstein, Evan Wagner는 Counterparty(계약 코인)를 만들었습니다: 비트코인 블록체인 위에 구축된 분산형 오픈 소스 인터넷 프로토콜이자 P2P 금융 플랫폼입니다. 계약 코인은 자산이 분산 거래소에서 발행될 수 있도록 하며, 이에 상응하는 디지털 화폐 XCP를 생성합니다. 계약 코인에는 카드 게임과 meme 거래 게임을 포함한 여러 프로젝트가 있습니다.
2015년 4월 - 창세의 주문
Spells of Genesis의 게임 제작자는 Counterparty를 통해 블록체인에서 게임 자산을 발행하는 선구자가 되었으며, 그 해 가장 먼저 ICO를 출시한 프로젝트 중 하나이기도 합니다. 사실, ICO는 일찍이 크라우드 펀딩으로 불렸습니다. Spells of Genesis는 BitCrystals라는 토큰을 출시하여 프로젝트 개발을 자금 지원했으며, BitCrystals는 게임 내 통화로 사용되었습니다.
2016년 8월 - Counterparty에서 더 많은 카드 게임
2016년 8월, Counterparty는 그 해 인기 있는 거래 카드 게임 "Force of Will"과 협력했습니다. 따라서 Force of Will은 Counterparty 플랫폼에서 자신의 카드를 출시했습니다. Force of Will은 북미에서 판매량 4위의 카드 게임으로, "포켓몬", "매직: 더 개더링"에 이어 있습니다. 이 사건이 중요한 이유는 Force of Will이 대규모 주류 게임 회사이며, 이전에는 블록체인이나 암호화폐 경험이 없었기 때문입니다. 그들이 NFT 생태계에 진입한 것은 이러한 자산을 블록체인에 올리는 가치를 인정했다는 것을 의미합니다.
2016년 10월 - Counterparty에서 Rare Pepe
Meme 게임이 블록체인에 진입하는 것은 시간 문제였습니다. 2016년 10월, 사람들은 Counterparty 플랫폼에서 "Rare Pepe"를 자산으로 발행하기 시작했습니다. Rare Pepe는 meme 특성을 가진 개구리 만화 캐릭터입니다.
이 meme들은 강력한 팬층을 가지고 있습니다. 심지어 Rare Pepe Meme Directory라는 meme 거래소도 있습니다.
Rare Pepe는 단순히 비트코인 블록체인에 올라가는 것만으로는 충분하지 않았고, 이러한 Pepe 개구리의 희소성을 증명할 "전문가"가 필요했습니다. 다소 우스꽝스럽지만, 이 예시는 사람들이 독특한 디지털 제품에 대한 수요가 있다는 것을 보여줍니다. 현재 Counterparty는 플랫폼에서 많은 프로젝트를 구축했으며, 그 중 많은 것이 유사한 NFT 자산과 관련이 있습니다. 여기에서 웹사이트의 다양한 프로젝트를 탐색할 수 있습니다.
2017년 3월 - Rare Pepe가 이더리움으로
이더리움이 2017년 초에 부상하면서 많은 meme 프로젝트도 거래를 시작했습니다. 2017년 3월, Peperium 프로젝트는 "IPFS와 이더리움에 영구적으로 존재하는 meme을 생성할 수 있는 탈중앙화된 meme 시장 및 거래 카드 게임"이 되겠다고 발표했습니다. Counterparty와 유사하게, Peperium은 meme 생성 및 거래에 대한 상장 수수료를 지불하기 위한 관련 토큰 RARE를 가지고 있습니다.
2017년 6월 - 크립토펑크
이더리움에서 희귀 Pepe 거래의 부상과 함께 두 명의 창의적인 기술 전문가가 자신의 NFT 프로젝트를 시작하기로 결정했습니다. John Watkinson과 Matt Hall은 이더리움 블록체인에서 독특한 캐릭터를 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다: 이 캐릭터의 수는 10,000개로 제한되며, 각각은 독특합니다. 그들은 이 프로젝트를 Cryptopunks라고 명명했습니다. 이는 20세기 90년대에 등장했던 비트코인의 전신인 사이퍼펑크에서 유래했습니다.
놀랍게도, Watkinson과 Hall은 이더리움 지갑을 가진 누구나 무료로 Cryptopunk를 청구할 수 있도록 했습니다. 이로 인해 모든 10,000명의 크립토펑크가 빠르게 청구되었고, 2차 시장도 번창하기 시작했습니다. 흥미롭게도, Cryptopunk는 ERC721 표준을 따르지 않았습니다. 그 당시 해당 표준은 아직 발명되지 않았습니다. 그 한계로 인해, 그것들은 완전히 ERC20도 아닙니다. 따라서 Cryptopunk는 ERC721과 ERC20의 혼합으로 설명될 수 있습니다.
ERC란 무엇인가?
토큰이 정상적으로 상호작용할 수 있도록 이더리움 블록체인은 네트워크에서 서로 다른 유형의 토큰에 대해 다양한 기술 표준을 가지고 있습니다. 가장 일반적인 표준은 ERC20으로, 이는 토큰이 예상된 방식으로 상호작용하도록 규정합니다. 개발자가 생성한 토큰이 이더리움의 다른 토큰이나 애플리케이션과 상호작용해야 할 때, 이 표준 프레임워크는 매우 유용합니다. 비록 ERC20 토큰이 이더리움에서 많은 기능을 충족할 수 있지만, 독특한 토큰을 생성하는 데 가장 적합한 도구는 아닙니다. 이를 위해 ERC721이 등장했습니다. ERC721은 많은 면에서 ERC20과 유사하지만, 이더리움 블록체인에서 NFT 토큰의 기술 표준이 되는 것을 목표로 합니다. 이 두 표준 간의 주요 차이점은 ERC721이 블록 내 개별 토큰의 소유권과 이동을 추적할 수 있어 체인이 NFT 토큰을 인식할 수 있게 한다는 것입니다. 새로운 NFT 기술 표준을 처음으로 사용한 프로젝트는 유명한 CryptoKitties입니다.
2017년 10월 - 크립토키티
CryptoKitties의 출현으로 NFT는 주류가 되었습니다. CryptoKitties는 플레이어가 가상 고양이를 입양하고, 사육하고, 거래할 수 있는 블록체인 기반의 가상 게임입니다. 이 암호 고양이는 블록체인에 존재합니다! Coindesk에서 CNN까지, 이 놀라운 프로젝트는 모든 뉴스 매체에 등장한 것 같습니다. 그 이유는 게임이 이더리움을 막혔거나 사람들이 거래를 통해 큰 이익을 얻었기 때문일 것입니다.
CryptoKitties는 2017년 10월 밴쿠버에 위치한 Axiom Zen이라는 회사에 의해 출시되었습니다. 해당 팀은 ETH 워털루 해커톤 기간 동안 알파 버전을 발표했습니다. ETH 워털루 해커톤은 세계에서 가장 큰 이더리움 생태계 해커톤이며, Axiom Zen 팀은 이 프로젝트를 위해 몇 달 동안 작업했으며, 400명 이상의 개발자가 이 게임을 소개하기 위해 참석했습니다. 결국, CryptoKitties 팀은 해커톤 대회에서 1위를 차지했고, 게임은 곧 인기를 끌었습니다.
CryptoKitties의 부상은 2017년 암호화폐 황소 시장과 맞물려 있으며, 이는 마치 기름에 불을 붙인 것과 같습니다. 당시 사람들은 가상 고양이를 미친 듯이 구매하고, 사육하고, 거래했습니다. 이는 많은 사람들에게 NFT 토큰의 잠재력을 보여주었습니다. 이후 Axiom Zen은 Dapper Labs라는 회사를 설립했으며, 이 회사는 a16z, Google Ventures 등 최고의 투자자로부터 1,500만 달러를 모금했습니다. CryptoKitties 커뮤니티의 열기와 최고의 투자자들이 Dapper Labs에 돈을 쏟아붓는 것을 목격한 후, 사람들은 NFT의 진정한 힘을 인식하기 시작했습니다.
2018-2019 - NFT 대폭발
2018년과 2019년 두 해 동안 NFT 생태계는 대규모 성장을 경험했습니다. 현재 업계에는 100개 이상의 프로젝트가 동시에 진행되고 있으며, 더 많은 프로젝트가 준비 중입니다. OpenSea와 SuperRare의 주도로 NFT 시장은 번창하고 있습니다. 다른 암호화폐 시장에 비해 거래량은 적지만, 성장 속도는 빠르며 큰 발전을 이루었습니다. Metamask와 같은 Web3 지갑의 지속적인 개선으로 NFT 생태계에 진입하기가 더 쉬워졌습니다. Dapper Labs는 최근 가스 요금을 지불할 필요가 없는 Dapper 지갑을 출시했습니다. 또한, nonfungible.com 및 nftcryptonews.com과 같은 웹사이트는 NFT 시장 지표, 게임 가이드 및 업계 정보를 연구하고 있습니다. The Block은 현재 생태계를 잘 설명합니다.
CryptoKitties는 NFT의 선구자를 열었지만, 이전 프로젝트들이 독특한 디지털 자산을 구축하여 기초를 마련하지 않았다면 불가능했을 것입니다. nonfungible.com이 제공하는 이 흥미로운 이미지는 크립토키티가 현재 NFT 생태계에서 얼마나 중요한지를 보여줍니다.
이 차트는 CryptoKitties를 소유한 사람들이 다른 NFT 게임을 플레이하는 경향이 있으며, 다른 NFT 게임을 플레이하는 사람들은 일반적으로 다른 게임을 하지 않는다는 것을 보여줍니다. CryptoKitties는 NFT 세계에 들어가는 완벽한 관문입니다.
다양한 고양이를 번식하면 서로 다른 기능이 생기므로, 크립토키티는 상당한 성장을 경험하며 새로운 크립토키티 또는 ERC721 토큰을 창출했습니다. NFT는 이제 캐릭터 이름(도메인과 유사), 가상 토지, 가상 의상, 이벤트 입장권, 소행성 채굴 자원 등 무수한 기능을 가지고 있습니다. 아마도 이 산업에서 가장 흥미로운 발전은 많은 NFT 게임과 프로젝트가 상호 협력하여 상호 운용성을 달성할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 한 게임에서 플레이어가 소유한 검이 다른 게임에서 희귀 의상이 될 수 있습니다. 상호 운용성이 있으면 NFT 게임의 가능성은 정말 무궁무진합니다.
NFT의 미래는 어디로 향할까요?
NFT의 역사는 대부분 사람들이 인식하는 것보다 훨씬 길습니다. NFT의 첫 번째 시도는 2012-2013년의 컬러코인 시대에 있었지만, 저는 지금 2019년에 우리는 여전히 NFT의 매우 초기 단계에 있다고 믿습니다. 지난 2년 동안 우리는 엄청난 성장을 경험했지만, 이 산업은 여전히 매우 젊으며 성장은 멈추지 않을 것입니다. 사실, 저는 점점 더 많은 사람들과 회사들이 NFT의 영향을 인식하고 생태계 구축에 참여함에 따라 NFT의 성장이 가속화될 것이라고 믿습니다. 새로운 용례를 창출하고 상호 운용 프로젝트를 개발하는 개발자들이 게임 규칙을 바꾸는 주체가 될 것입니다. 저는 5년 후 NFT 산업이 오늘날과 완전히 다를 것이라고 생각합니다!