用户数量

報告:2030年までに世界のメタバースゲーム市場規模は1684億ドルに達し、ユーザー数は9億人に達すると予測されています。

ChainCatcher のメッセージによると、『フォーチュン』の報道で、メタバースゲーム開発者 Gamefam が『Roblox と Fortnite ブランド状況』の年次報告書を発表しました。報告書は、2030 年までに世界のメタバースゲーム市場規模が 1684 億ドルに達し、ユーザー数が 9 億に達することを予測しており、この業界が依然として強力な成長の潜在能力を持っていることを示しています。報告書は、若い世代の顕著な使用習慣の変化を明らかにしています:Z 世代と Alpha 世代は、Roblox と Fortnite に費やす時間が TikTok と YouTube よりも 39% 多いです。この傾向は、ディズニー、マテル、国際サッカー連盟などの著名ブランドが Gamefam と協力して若いオーディエンスにアプローチすることを引き付けています。フェレンツは、「メタバース」という言葉は NFT のブームの影響を受けているが、NFT のような純粋なコレクションとは異なり、ゲームエンターテインメントは持続的な内在的価値を持っていると述べています。「人々はエンターテインメントを必要とし、楽しさを必要としています」と彼は言いました。

韓国は今年、トークン化された預金とwCBDCの試験運用を開始する予定で、ユーザー数は10万人に達する見込みです。

ChainCatcher メッセージ、『韓国タイムズ』は関係者の話を引用し、今年後半に10万人がトークン化された預金の大規模な試験に参加する予定であると報じています。同紙は、預金トークンが「商品券を使用するのに似ている」と述べており、これは以前に発表された計画と一致しています。1年前、韓国銀行は銀行のトークン化された預金の銀行間決済を支援するために、卸売中央銀行デジタル通貨(wCBDC)を発行する計画を発表しました。試験は今年の9月または10月から始まり、最大10万人が参加します。6月、2つの政府機関は中央銀行が開発中の商品券プロジェクトに資金を提供することを発表しました。このプロジェクトの預金トークンは、福祉、文化、教育、その他のサービスに使用される予定です。しかし、今日の報道によると、試験中のクーポンはコンビニエンスストアで商品を購入するために使用されるとのことです。ある銀行関係者は『韓国タイムズ』に対し、「当初の予想と比べてスケジュールがやや遅れているように見えますが、私たちは今年の年末までに10万人の参加者が預金トークンを使用するCBDCテストを開始するために努力しています。これは世界的なマイルストーンとなるでしょう。」と述べました。

欧州連合がユーザー数問題でTelegramを調査

ChainCatcher のメッセージによると、英国の《フィナンシャル・タイムズ》は、ブリュッセルが Telegram が正確なユーザー数を提供できなかったために EU のデジタル規制に違反したかどうかを調査していると報じています。官僚たちは、この物議を醸すインスタントメッセージングアプリをより厳しい規制の下に置くことを推進しています。EU の法律およびデータの専門家は、このアプリが EU 内のユーザー数を少なく報告しているのではないかと疑っています。これは、ユーザー数を 4500 万の閾値以下に保つためです。この閾値を超える大規模なオンラインプラットフォームは、ブリュッセルによってその影響力を制限することを目的とした一連の規制に従う必要があります。EU の調査は、フランスによる Telegram 上の犯罪活動に関する広範な調査と同時に進行しており、これによりその創設者であるロシア生まれの億万長者パベル・デュロフ(Pavel Durov)が土曜日に逮捕されました。水曜日の夜、治安法官が彼に対して起訴するか、または解放するかを決定します。Telegram は、デュロフが「隠すことは何もない」と述べています。デュロフは現在、フランスとアラブ首長国連邦の国籍を持っています。Telegram は 2 月に、EU に 4100 万のユーザーがいると発表しました。EU の《デジタルサービス法》(DSA)によれば、Telegram は今月中に最新の数字を提供する必要がありましたが、提供せず、「EU における平均月間アクティブユーザー数は 4500 万を大きく下回っている」とのみ発表しました。2 人の EU 官僚は、新しいデータを提供しなかったことが Telegram の DSA 違反を意味すると述べ、EU の調査が「非常に大きなオンラインプラットフォーム」に設定された閾値を超える実際の数字を明らかにする可能性があると付け加えました。このような指定は、より大きなコンプライアンスとコンテンツの審査、第三者監査、EU 委員会との強制的なデータ共有の義務をもたらします。
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