トークンの買い戻し

Blastコミュニティが提案を発表し、毎年3600万ドルの収益でBLASTトークンを買い戻すことを計画しています。

ChainCatcher のメッセージによると、公式の発表として、イーサリアム Layer2 ネットワーク Blast のコミュニティが「BLAST トークンを買い戻し、利益を得る」というタイトルの提案を発表しました。この提案は、Blast に物語の問題が存在し、その問題を解決するためには価格に注目する必要があると述べています。提案では、利益を BLAST トークンに変換し、買い戻しの方法でこれらの利益を使用することを提案しています。預金者はその利益の全価値を保持します:彼らは ETH や USDB を受け取るのではなく、流動性のある BLAST トークンを即座に受け取ります。提案では、現在、Blast L2 には 12 億ドルの利益資産があると指摘しています。保守的に見積もった年利は 3% で、毎年 3600 万ドルを生み出し、公開市場で BLAST を購入するために使用されることになります。これは、毎日約 10 万ドルの入札に相当します。現在の価格で計算すると、この入札は価格を毎日 +4.8% 変動させることになります。この提案により、毎年 $BLAST トークンに対して 3600 万ドルの買い圧力が生じることが予想され、ユーザーの獲得と参加度を高める活動がより効果的になることで、ユーザーやビルダーを呼び戻し、別の成長の飛輪を起動し、モバイルアプリのリリースの基盤を築くことが期待されています。

ハムスターコンバットがロードマップを発表:専用広告ネットワークを導入予定、収益はトークンの買い戻しに使用される。

ChainCatcher のメッセージによると、Cointelegraph が報じたところでは、Telegram のクリックゲーム Hamster Kombat が 2024 年の残りの期間と 2025 年の計画を発表しました。これには、ゲーム製品を拡張するための Web3 ゲームプラットフォームの導入が含まれており、新しい開発ロードマップに基づいて、2024 年の残りの計画には外部決済システムの統合、Hamster エコシステム内での新ゲームの導入、NFT を用いたゲーム内資産の統合が含まれています。9 月 23 日、Hamster Kombat チームは待望のエアドロップ活動の配分状況を発表しました。3 億人のユーザーの中で、エアドロップの資格があるのは 1.31 億人のみで、総ユーザーの 43% にあたります。Hamster Kombat は、230 万人の不正行為を行ったユーザーのゲームプレイを禁止したことを強調しています。Hamster Kombat チームによると、同社は Hamster エコシステム内のゲーム用に専用の広告ネットワークを導入する予定です。ロードマップによれば、これは 2024 年 12 月にリリースされる予定です。また、チームは広告ネットワークの収益がトークンの買い戻しに使用され、報酬として配分されることを強調しています。
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