国産3Aゲームが衝撃的に話題になり、悟空コインもその熱に便乗してきた。

世链财经
2024-08-27 18:54:13
コレクション
仮想通貨界も熱気に乗っかる!「悟空」に関連するmemeコインが投機の狂潮を迎えています。

8月20日、注目の国産ゲーム『黒神話:悟空』が衝撃的にオンラインに登場し、国内外のゲームプレイヤーから広く注目を集めました。このゲームは2018年2月にプロジェクトが立ち上げられ、数年の開発を経て、中国のゲーム開発会社「ゲーム科学Game Science」によって完成されました。『黒神話:悟空』は、アンリアルエンジン5を使用して制作され、中国の古典名著『西遊記』を基に開発され、仙人や妖怪が満ちた神話の世界を舞台にしたアクションRPGです。

『黒神話:悟空』はオンラインに登場するとすぐに大きな流れと注目を集め、大成功を収めました。さらに、その大ヒットは連鎖反応を引き起こし、複数のA株関連銘柄がストップ高となり、業界では「一匹の猿を炒める」と称され、仮想通貨界でもこの熱気に便乗して様々な「悟空コイン」が登場しました。

++初の国産3Aゲームが衝撃的に登場、中国++ ++統神++ ++がゲームを通じて世界中のファンを魅了するモードを開始。++

『黒神話:悟空』は、中国の神話を背景にしたアクションRPGです。物語は中国の古典小説『西遊記』の一部を基にしており、プレイヤーは「天命の人」として危険と驚きに満ちた西遊の旅に出ます。

高額な開発コスト、精緻なグラフィック表現、十分なマーケティング予算を背景に、『黒神話:悟空』は一躍国内初の3Aゲームとなり、オンラインに登場すると瞬く間に多くのファンを獲得し、数多くの好評を得ました。発売初日、Steamの同時接続プレイヤー数は222万人を突破し、『PUBG』に次ぐSteam史上第2位を記録、公式メディアはそのことを「現象的な製品」と称賛し、日米が長年独占していた3Aゲームの構図を打破しました。

データによると、『黒神話:悟空』は8月20日午前10時にオンラインに登場し、その日の午後8時までに、全世界の総販売数は450万本を超え、総売上は15億元を超えました。8月21日の夜には、全世界のオンラインプレイヤー数が236万人に達しました。ゲームの優れた制作に感動したのは国内のプレイヤーだけではなく、多くの海外のプレイヤーも称賛の声を上げています。ドイツのプレイヤーは、ゲーム内のモンスターのデザインが特にクールで、さまざまなスタイルがあり、全体のストーリーも中国文化の特徴を随所に反映しており、非常に魅力的だと述べています。

公式サイトによると、『黒神話:悟空』のデジタル版は268元のスタンダード版と328元の豪華版があり、実物版は820元と1998元の2種類があり、ゲーム関連の周辺商品が付属しています。現在、すべての実物版は完売しており、中古プラットフォームでは実物版の価格が倍増しています。

++仮想通貨界も熱気に便乗!「悟空」関連のミームコインが投機の狂潮を迎える。++

国産3Aゲームのこの熱気に、仮想通貨界も便乗するのは当然です。

Dex Screenerのデータによると、イーサリアム、ソラナ、ベースなどのパブリックチェーン上で、「悟空」をテーマにしたミームコインが多種多様に存在しています。これらの非公式なミームコインは、以前のほとんどのミームコインと同様の動向を示しています:突然の驚異的な上昇の後、すぐに急落します。

全体的に見ると、これらのトークンの時価総額は低く、取引量も非常に少ないですが、多くが暴騰と暴落の状況を示しています。例えば、Uniswapプラットフォームで登場した「wukong」というトークンは、『黒神話:悟空』の熱潮に乗って、8月21日に発売された後、急速に上昇しましたが、その価格は半日も経たずに急落しました。わずか24時間後には、トークンの価格は40%以上下落しました;また、Raydium取引所で登場した「wukong」トークンは、8月20日と21日に大きな価格変動があり、その後下落モードに入り、過去24時間の下落率は52.45%でした。

仮想通貨界が熱気に便乗する例は、特にミームコインに関しては多く存在します。昨年大ヒットした詐欺防止をテーマにした映画『孤注一掷』が公開された際、映画に登場した「科太コイン」が多くの仮想通貨プロジェクトに注目され、同名のトークンが同時に発売され、一時的に良い上昇を見せました。しかし、短期間の狂騒の後、これらのトークンは例外なく「ゼロ」に向かう道を辿りました。偶然にも、Netflix制作の『イカゲーム』が大ヒットした際、同名のイカゲーム(SQUID)ミームコインの価格は1週間で86000%以上急騰しました。しかし、その後、開発チームは夜逃げし、価格は急落しました。

このことから、私たちはミームコインの特性をより直感的に理解できます:常にホットなイベントと密接に関連しています。これらのホットなイベントはしばしば高い熱気と流量を持っているため、これらの機会を利用して投機するミームコインは短期間で驚異的な上昇を見せることがよくあります。しかし、ホットなイベントが冷めると、これらのミームコインの価格も急速に暴落します。結局、このような市場行動は基本的な支えが欠けており、主に市場の感情と投機心理によって駆動されています。

「悟空コンセプトコイン」が頻繁に登場するのは、完全に「ワンクリックでコインを発行する」愚かなモデルを示しており、これは仮想通貨界、特にミームコインの急成長を示しています。ミームを発行するのに特別なハードルはなく、適当に名前を付けるだけで済みます。しかし、長期的には、ますます多くの低品質なプロジェクトが現れ、市場の健全な発展に影響を与え、一部のプロジェクトは違法な資金調達や詐欺などの行為に関与する可能性があります。

誰でもコインを発行できる」というのは、決して良いことではありません。過剰なトークンの発行は市場のバブルを引き起こし、投資家のリスクを増大させ、全体の市場が不安定になる可能性があります。

++国内にはすでに自分たちの3Aゲームが登場しているが、ブロックチェーンゲームの春はどこにあるのか?++

私たちは、GameFiの分野でも3Aの名を冠したゲームがいくつか存在することを知っています。しかし実際には、その大部分は単なる話題作りであり、できるだけ多くのプレイヤーと投資家を引き付けるためのものであり、『黒神話:悟空』のような名実ともにトップクラスのゲームはほとんど存在しません(あるいは存在しないと言っても過言ではありません)。

その理由は、GameFiが現在も新興段階にあり、市場や時間によって検証されていない全く新しいゲームモデルであるためです。大多数のGameFiゲームの経済モデルには欠陥や遊びの不足が存在します。さらには、GameFiの核心はゲームではなく、Fi(金融)であるとも言われており、そのため仮想通貨界では3Aゲームが登場するのは難しいようです。

私たちは、GameFiでは、儲からないゲームは面白くなく、面白いゲームは儲からないという厳しい現実を発見しました。これらのGameFiプロジェクトは強い「金融属性」を持ち、「トークン経済」の話が絶えず、したがって大多数の人にとって、ブロックチェーンゲームの最大の売りは「遊ぶ」ことではなく「稼ぐ」ことです。儲けるために、ゲームは粗製濫造される可能性が高く、粗製濫造されたゲームは遊ぶ価値がなくなり、プレイヤーは消費を望まなくなります;誰も消費を望まなくなれば、プロジェクト側には改善や向上の動機がなくなり、悪循環が生まれます。この論理と生態環境の影響下で、GameFiにおいて3Aの現象的なゲームが登場するのは難しいでしょう。

しかし、悟空の登場は、GameFiの分野全体にとって重要な衝撃と反省をもたらすようです。

『黒神話:悟空』は、一見すると突然の登場で一躍有名になったように見えますが、その背後には年々の努力が確実に存在します。主創作チームは長い準備期間を経て、さまざまなソフトウェアやハードウェア、AIなどの最新技術を駆使しました。このような深い掘り下げと努力の結果、『黒神話:悟空』の成功が実現したのです。

特筆すべきは、『黒神話:悟空』のチームは2008年にテンセントでゲーム『闘戦神』の開発を計画していましたが、最終的には実現しませんでした。テンセントを離れた後、主創作チームは2014年に「ゲーム科学」会社を設立し、以前の開発経験とアイデアを活かして再度挑戦し、最終的にこの傑作を生み出しました。10年前のプロジェクト立ち上げから4年前の予告編、そして2024年8月20日のオンラインまで、まさに10年の磨き上げです。

現在の暗号業界を振り返ると、実際には先進的な理念や技術が不足しているわけではありませんが、現象的なプロジェクトは未だに登場していません。製品に心を込めて取り組むよりも、皆が時間とエネルギーを「刈り取る」ことや「流量を炒める」こと、早くお金を稼ぐことに費やすことを好んでいます。

多くの暗号プロジェクトは「速さ」を重視しており、多くのプロジェクトはPPTの立ち上げからホワイトペーパー、実現、トークンの配布、そして最終的には逃げるまで、1か月もかからないことが多いです。暗号業界全体の風潮はこのようなものであり、GameFiの分野においてはなおさらです。

GameFiでは、多くのプロジェクト側が「ゲーム制作に大量のエネルギーとコストを投入すると、利益を上げる究極の目標を達成するのが難しい」と考えています。今、私たちは『黒神話:悟空』の優れた実績が彼らに理解させることを願っています:ゲームにとって、面白いことが最も重要であり、面白いことが稼げる唯一の秘訣です。

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