DeepLink ProtocolのCEOにインタビュー:分散型クラウドゲームは誰もが極限の『黒神話:悟空』を楽しむことができるのか?

PANews
2024-08-27 16:22:48
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DeepLinkチームは何の背景を持っているのか?彼らの分散型アーキテクチャはどのようにクラウドゲームに新たな突破口をもたらすのか?プレイヤーやリソース提供者はそこから利益を得ることができるのか?.....これらの疑問を抱え、PANewsは最近DeepLinkのCEOであるYong Heにインタビューを行い、このプロジェクトとクラウドゲーム業界に関するさらなる情報を得ることを目指しました。

著者:Zen,PANews

8月20日、国産初の3A大作『黒神話:悟空』が発表されると、瞬く間に各大ソーシャルプラットフォームのトップニュースを席巻しました。この国内外で大ヒットしているゲームは、その美しいグラフィックだけで多くのプレイヤーの心をつかみました。美麗な古代建築、心を和ませる自然の風景、そして多様な妖怪ボスが、プレイヤーに再び取経の道を歩む中で視覚的な楽しみを提供しています。

優れたゲームグラフィックは、主にUnreal Engine 5を採用していることに起因しており、NVIDIAの最新のパノラマレイトレーシングとDLSS 3.5技術をサポートしています。静的な光影でも動的なエフェクトでも、映画レベルの画質を実現しています。しかし、美しいゲームグラフィックには十分なハードウェアのサポートが必要です。『黒神話:悟空』の公開された設定要件とゲームの実測結果によると、プレイヤーがゲームの画質とスムーズさを両立させたい場合、少なくともGeForce RTX 40シリーズのGPUを使用する必要があります。

そのため、『黒神話:悟空』が大ヒットする中で、グラフィックカードなどの商品検索と取引量も著しく増加しました。淘宝での「NVIDIA黒悟空コラボレーショングラフィックカード」など関連商品の検索量は1379%も増加しました。また、高額な「鳥銃を銃に換える」以外にも、クラウドゲームプラットフォームは、少ないお金で大作を体験したいプレイヤーに別のコストパフォーマンスの高い選択肢を提供しています。例えば、Tencent STARTクラウドゲームは『黒神話:悟空』の発売後すぐにこのゲームをサポートし、公式によれば、プレイヤーが4K解像度と超高画質のオプションを設定した場合でも、ゲーム画面が光追を開いた状態で毎秒64フレームを維持できるとのことです。しかし、サーバーのサポートと地理的距離の制約により、国内の一部地域や海外のプレイヤーは高画質での快適なプレイが難しい状況です。

このような地理的制約や高コスト、ゲームリソースの不足、さらには遅延などの問題は、現在のクラウドゲームプラットフォームでは珍しくなく、これがクラウドゲームプラットフォームが主流のゲームプレイヤーに広く受け入れられていない理由でもあります。DePINの進展に伴い、分散型クラウドゲームプロトコルDeepLinkはクラウドゲーム業界に新たなパラダイムを提供し、「証明の道」を開きました。2022年10月に最初の製品がローンチされて以来、DeepLinkは中国、日本、韓国、ベトナム、インド、北米、ヨーロッパなど110以上の国に広がり、140万人以上のユーザーを惹きつけています。

ブロックチェーン業界では、クラウドゲームの概念はあまり言及されていません。なぜなら、この技術自体が高いハードルを持ち、ブロックチェーン技術との結合も大きな課題だからです。では、DeepLinkチームはどのような背景を持っているのでしょうか?彼らの分散型アーキテクチャはクラウドゲームにどのような新たな突破口をもたらすのでしょうか?プレイヤーやリソース提供者はそこから利益を得ることができるのでしょうか?これらの疑問を抱え、PANewsは最近DeepLinkのCEOであるYong Heにインタビューを行い、このプロジェクトとクラウドゲーム業界についての詳細を探りました。

DeepLink Protocol CEOインタビュー:分散型クラウドゲームは誰もが極致の『黒神話:悟空』をプレイできるのか?

クラウドゲーム業界のベテランが協力して構築

Yong Heは2016年に暗号通貨業界に入った後、2017年にブロックチェーン技術を駆使した人工知能計算プラットフォームDeepBrain Chain(以下DBC)を立ち上げ、4年間の開発を経て2021年にメインネットをローンチしました。DeepBrain Chainのアプリケーションを探している間に、彼は分散型クラウドゲームプラットフォームDeepLinkに目を付け、協力関係を築きました。彼はこのプロジェクトに100万ドルを投資することを決めました。

2022年、暗号市場が熊市に入ると、Yong HeはDeepLinkのCEOに招かれ、プロジェクトの資金調達と製品部門を担当することになりました。今年初め、DeepLinkはエンジェルラウンドとAラウンドの資金調達で800万ドルを獲得し、トークンの公募で500万ドル以上を調達し、プロジェクトの資金は現在1300万ドルを超えています。

「私はDeepLinkをDBCという人工知能パブリックチェーン上の標準的なプロジェクトにしたいと思っています。」とYong Heは述べています。「Ethereum上のいくつかのアプリケーションが爆発的な成長を遂げた後、そのエコシステムはさまざまな開発者を引き寄せることができるのと同様に、DeepLinkもDePIN+AI技術を主打ちしており、その成功はDBCの将来の発展にとって非常に重要です。」

DeepLinkに重い賭けをする理由は、プロジェクトのコアチームがクラウドゲーム技術分野で10年以上の豊富な経験を持っているからです。プロジェクトの創設者兼CTOは、クラウドゲームソリューションプロバイダーである順網の研究院院長を務めており、技術開発を専門としています。他のメンバーはCisco、Intel、Nvidia、Huaweiなどの企業からのコア技術者です。

DePIN+AIでB+Cを達成

クラウドゲーム分野では、関連企業は通常、クラウドゲームプラットフォームとクラウドゲーム技術提供者の2つに分けられます。前者は直接プレイヤーにクラウドゲームサービスを提供し、主なプラットフォームにはTencent Start Cloud、咪咕快游、NVIDIA GeForce Nowなどがあります。後者はクラウドゲームプラットフォームや他の第三者に基盤技術を提供することに特化しています。例えば、『原神』のクラウドゲームを制作した後、1年以内に評価が20倍に跳ね上がった蔚領時代がその一例です。DeepLinkは両方の役割を兼ね備えており、開発した2つの製品DeepLink SoftwareとDeepLink Protocolはそれぞれ異なるニーズを解決しています。

「DeepLink Protocolは基盤となる基本プロトコルであり、DeepLink Softwareはこのプロトコルに基づいて開発されたクラウドゲームプラットフォームです。」とYong Heはさらに説明します。「オープンソースの分散型AIクラウドゲームプロトコルとして、DeepLink Protocolは分散型の方法でGPU計算力を共有し、分散型の超低遅延AIクラウドゲームレンダリング技術を提供します。これはクラウドネットカフェ、クラウドeスポーツ、ゲーム会社などに広く応用できます。」

DeepLink Protocol CEOインタビュー:分散型クラウドゲームは誰もが極致の『黒神話:悟空』をプレイできるのか?

彼は、ある韓国のネットカフェがDeepLinkプロトコルを使用した後、一度の投資が180万元から100万元未満に減少し、大量の機器費用を節約できたと述べています。また、報道によれば、南京のある大規模eスポーツホテルグループは今月中旬にDeepLink ProtocolとDBCとの深い協力を結び、DBCに接続されたGPU計算力を通じて初期投資と運営コストを大幅に削減することを決定しました。

本質的にDeepLink ProtocolはDePINの一種の応用であり、そのGPUネットワークは機械供給側に大量のGPUマイナーを接続し、彼らはIDCセンターにGPUマシンを設置して計算力リソースを提供し、DLCトークンの形で報酬を得ます。各GPUマシンの提供者は、事前に一定量のDLCトークンをステークする必要があります。もしGPUネットワークが不安定になると、相応のトークンが罰金として差し引かれ、ほぼマイナーの1か月の収入に相当します。この厳格な罰則メカニズムにより、彼らはサーバーの信頼性を維持するためにさらに努力し、クラウド上の物理施設の安定性がさらに保証されます。

AI技術の応用において、DeepLink Protocolは主にAIアルゴリズムを通じてゲームの画面解像度と品質を向上させ、NVIDIAが開発したDLSS技術に似た形でGPU性能への要求をさらに低減します。これにより、プレイヤーは高画質を維持しつつ、GPUへの負担を軽減し、ゲームのフレームレートを向上させることができます。

分散型メカニズムはプレイヤーにどのように利益をもたらすのか?

通信技術、ハードウェア施設、クラウドゲーム技術の発展に伴い、上記のように多くのクラウドゲームプラットフォームは基本的に地盤を固めており、「ハードウェアのハードルを下げ、シーンの制約を打破する」という製品ロジックも多くのプレイヤーに認められています。

しかし、一方では「低構成ハードウェアで高品質ゲームをプレイしたい」というプレイヤーの需要がさらに掘り下げられる必要があり、他方では各プラットフォーム間の既存市場に対する競争も激化しています。このような環境で新たな地位を築くのは容易ではありません。これに対し、Yong HeはDeepLinkが分散型のクラウドゲームソリューションとして、市場のこれらの企業やプラットフォームとの違いを分析しました。

DeepLinkは、市場の集中型クラウドゲームプラットフォームのように高額なコストを投資して大量の機器やハードウェアを購入する必要がないため、運営コストを大幅に削減できます。そのため、DeepLinkは節約した支出をプレイヤーに還元でき、プレイヤーがクラウドゲームサービスを体験する際により低いコストで済むことを意味します。Yong Heによれば、DeepLinkプラットフォームの価格設定は特に低く、現在の主流価格の30%以内(約1時間あたり0.1〜0.2ドル)です。

DeepLink Protocol CEOインタビュー:分散型クラウドゲームは誰もが極致の『黒神話:悟空』をプレイできるのか?

さらに、集中型クラウドゲームプラットフォームがより多くの地域をカバーしようとすると、運営範囲内に大量のデータセンターを構築する必要があります。しかし、ユーザー規模が十分に大きくないため、巨額の投資を行った後でも収支の均衡を達成することが難しいのです。これが多くのゲームプラットフォームが少数の国や地域しかカバーできない理由であり、菜鶏ゲーム、游族ネットワーク、グライ云ゲームなどのクラウドゲームプラットフォームが過去数年で次々と閉鎖された理由でもあります。一方、DeepLinkの分散型ブロックチェーン技術は、データセンターとGPUサーバーノードを各地に分散させ、高性能ハードウェアを持つプレイヤーが他のユーザーと彼らのデバイスを共有できるようにします。Yong Heによれば、現在の140万人以上のユーザーの中で、高性能を持ち共有に参加しているプレイヤーは30万人以上に達しています。

最後に、厳密にはDeepLinkはクラウドゲームとクラウドコンピュータの2つのプラットフォームサービスを統合しており、スマートフォン、PC、Vision Proなどさまざまなデバイスをサポートしています。プレイヤーはプラットフォームのリソース制約を受けることなく、3A級ブロックチェーンゲームを含むさまざまなゲームを楽しむことができます。このWeb3プレイヤーに優しいサービスは、DeepLinkの大きな特徴の一つです。

DLCトークン:ユーザー消費とマイナーインセンティブ

「トークンの用途は非常に重要で、これはプロジェクトが長期的に発展できるかどうかの核心要素だと思います。」とYong Heは述べています。DeepLinkのDLCトークンはデフレモデルを採用しており、循環経済システムの形成をサポートします。ユーザーがDLCを使用してクラウドゲームサービスを支払うと、DeepLink Protocolは各クラウドゲーム取引に対して20〜30%の手数料を徴収し、DLCで決済します。この一部のトークンは100%直接焼却されます。ユーザーが増え、消費時間が増加するにつれて、焼却されるDLCの数量も倍増します。こうしてDLCの市場での流通量は徐々に減少し、トークンの価値は向上します。

GPU提供者側では、DLCを生成し提供する支持者として、彼らはトークンの報酬を得ることができ、これがマイナーの主要な収入源となります。現在のDLCトークンの総量は200億です。DLCの価値が高くなるほど、GPU提供者が得られる利益も大きくなります。このような正の循環は、より多くのマイナーを引き寄せることができるでしょう。また、上記のように、マイナーはIDCセンターにGPUサーバーを設置する際、一定量のDLCをステークして長期的に安定したサービスを提供する必要があります。ユーザーとマイナーはこのようにトークンでつながり、閉じた経済システムを形成しています。

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さらに、DeepLinkのマイニングはCPUトラフィックマイニングと個人GPUマシンマイニングの2つに分かれ、ノードの所有者のみが参加できます。総報酬はDLCトークンの総量の12%(120億枚)であり、そのうちCPUトラフィックノードが4%、個人GPUノードが8%を占めます。ノードの総数は12万に制限され、増発されることはありません。これらのノードの購入費用は実質的に質権のようなもので、システムの安定性を保証します。ノードの販売方法について、DeepLinkは10の階層に分けており、最低の階層は各ノード30ドルで、各ノードはさらに3万枚のDLCのエアドロップを受け取ります。

「現在の市場でのDLCの価格に基づくと、3万枚のトークンの総価値は約90ドルに相当します。したがって、ノードの販売価格は実際には市場でトークンを購入する価格を下回っています。」と彼は述べています。これはDeepLinkがより多くのマイナーを引き寄せ、エコシステムを充実させることを望んでいるからです。「したがって、これは実際にはノード提供者へのいくつかの特典です。」

分散型:クラウドゲームの新たな証明の道

2020年、クラウドゲームはネットワーク伝送などの基盤インフラが十分に成熟した後、当時最も注目されるテクノロジー概念の一つとなりました。著名なコンサルティング機関NewZooは、ユーザーのプロファイルを通じてプレイヤーを8つの大きなカテゴリに細分化し、それぞれがクラウドゲームの特性と一対一で対応できることを発見しました。例えば、クラウドプレイヤーはクラウドゲームの共有性を好み、価格に敏感なプレイヤーはクラウドゲームの低いハードルを好みます。たとえ重度のプレイヤーであっても、クラウドゲームのクロスプラットフォーム体験や利便性に興味を持つでしょう。しかし、新たなブルーオーシャンを開拓するのは容易ではなく、現在のクラウドゲームユーザーは一般的に消費レベルが低く、大部分のプレイヤーはクラウドゲームに対する興味があまり高くなく、単なる話題に過ぎないと批判されています。

Yong Heは、クラウドゲーム業界が重点的に考慮すべき2つの要素があると考えています。一つはコストを低く抑えることです。コストが高すぎると、実際に「低端デバイスで高品位ゲームを操作したい」というプレイヤー層に浸透できません。消費コストが十分に低ければ、プラットフォームはゲームプレイヤーを引き寄せることができます。もう一つはIDCのカバー範囲が限られていることで、遠くにいるプレイヤーはゲーム体験が非常に悪くなります。かつてクラウドゲームプラットフォームのリーダーの一つであったGoogleは、あまりにも集中化され、データセンターが集中して分布し、NVIDIAが提供する企業向けGPUのコストが高すぎたため、最終的にクラウドゲームプラットフォームStadiaを閉鎖し、クラウドゲーム技術ソリューションに特化することになりました。他の大手クラウドゲームプラットフォームも、多少なりとも似たような困難に直面しています。

DeepLink Protocol CEOインタビュー:分散型クラウドゲームは誰もが極致の『黒神話:悟空』をプレイできるのか?

一方、中小型のクラウドゲーム会社はこの数年で良好な発展を遂げていますが、彼らは収支均衡のために大量のGPUに事前投資することができません。高コストの企業向けGPUと限られたIDCのカバー範囲は、最終的にこれらのプラットフォームに明らかな地域的特徴をもたらし、それぞれが自分の領域を占有する結果となります。Yong Heは、これは集中型クラウドゲームプラットフォームの必然的な結果であり、一定の時間点に達すると、その成長はボトルネックに入ると述べています。

そのため、DeepLinkチームの技術者は10年以上にわたりクラウドゲーム技術の開発に従事した後、ブロックチェーン技術とその分散型モデルを応用することを選択し、コスト削減と効率向上を目指しています。プレイヤーは物理的な距離や集中サーバーのボトルネックに制約されることなく、よりスムーズなゲーム体験を享受できます。さらに、この分散型アーキテクチャは、より多くのGPU提供者に参加の機会を提供し、新たな経済モデルを形成します。これにより、システムのリソース利用効率が向上し、クラウドゲームの普及が促進され、より多くの低構成デバイスのユーザーが高品質のゲーム体験を享受できるようになります。

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