ServerFi:GameFiの未来の進化か、それとも新たな偽命題か?

YBBキャピタル
2024-08-22 15:53:39
コレクション
ServerFiは、ゲーム内資産を合成し、プレイヤーにサーバーの主権を与えることで、GameFiの経済モデルの問題を解決しようとしています。また、持続的な報酬メカニズムを導入し、高いリテンションを持つプレイヤーを奨励しています。しかし、ゲームの核心はプレイアビリティであり、GameFiの未来の発展はゲームの本質に立ち返り、面白いコンテンツでプレイヤーを引き付ける必要があります。経済モデルに依存するのではなく、ServerFiが本当に突破口を開くことができるかどうかは、まだ時間が必要です。

著者:YBB Capital Researcher Ac-Core

TLDR

  • 現在のGameFiで最も主流な2つの設計方向は、プレイアビリティを切り口としたAAA級のブロックチェーンゲームと、公平性と自律的世界(Autonomous World)の精神に基づいた全チェーンゲーム(On Chain Game)です。

  • 現在のGameFiの発展の痛点は、1. プレイアビリティの欠如と投機性の蔓延;2. 業界の規制の欠如、暗号通貨投資家が主な投機プレイヤーである;3. チェーン上の操作が複雑で、ハードルが高く、一般層に広がりにくいことです。

  • GameFiの重点はプレイアビリティにあり、投機性ではありません。Earnとの博打ではありません。

  • ServerFiの概念は主に以下を含みます:ServerFi --- プレイヤーはゲーム内資産を組み合わせ、最終的に将来のサーバーの主権を得ることが許可される;高リテンションプレイヤーへの持続的な報酬 --- 高リテンションプレイヤーに対してターゲット報酬を提供し、トークンの活力とゲームエコシステムの健康を維持します。

一、GameFiの現状と痛点

図源:MPOST

前回の2021-2022年の牛市の間、Axie Infinity、The Sandbox、Stepnの登場以来、GameFiやP2Eの概念は急速に人気を博し、同様の繁殖ゲーム(農民世界など)も次々と登場しました。しかし、その失敗した二重トークン(ガバナンストークンと産出トークン)経済モデルとNFT(ペット、農具、ランニングシューズなどのトークンを継続的に生成するアイテム)の設計が本質的にポンジスキームであることが明らかになると、P2Eも衰退し、ゲームの産出端は需要端を大きく上回り、急速にデススパイラルに陥りました。

数年の蓄積を経て、現在のGameFiで最も主流な2つの設計方向は、プレイアビリティを切り口としたAAA級のブロックチェーンゲームと、公平性と自律的世界(Autonomous World)の精神に基づいた全チェーンゲーム(On Chain Game)です。ブロックチェーンを世界の基盤とするなら、ブロックチェーンはその状態におけるすべてのノード実体の集合を明確に保存します。さらに、計算機コードを用いて導入ルールを正式に定義しています。ブロックチェーンの基盤を持つ世界は、その住民がコンセンサスに参加できるようにします。彼らはコンピュータネットワークを運営し、新しい実体が導入されるたびに合意に達します。

--- 《Analysis of the Core of Fully On-Chain Games: MUD Engine and World Engine》

1.1 AAA級ブロックチェーンゲーム:

図源:abmedia - illuvium

伝統的なゲームとブロックチェーン技術の融合:Web2.5ゲームは、伝統的なゲーム(Web2.0)と完全にブロックチェーンに基づくゲーム(Web3.0)の間の革新的な形式を表しています。この種のゲームは、伝統的なゲームのコアプレイとユーザー体験を保持しつつ、デジタル資産の権利確定やプレイヤー間の非中央集権的取引など、ブロックチェーン技術のいくつかの要素を導入しています。

部分的な非中央集権的特徴:非中央集権的な要素は通常、特定の機能やモジュールに集中しています。例えば、ゲーム内の仮想アイテム、キャラクター、または通貨はブロックチェーンを通じて管理および取引される可能性があり、これによりプレイヤーはデジタル資産の真の所有権を確保できます。しかし、ゲームの主要な論理、運営環境、および大部分のコンテンツは依然として中央集権的なサーバー上に保持されており、この混合モデルはゲームのスムーズな運営を保証します。

より高いパフォーマンスと広範な可用性:Web2.5ゲームは完全にブロックチェーンの基盤アーキテクチャに依存していないため、パフォーマンスとユーザーの可用性の面で通常、全チェーンゲームよりも優れています。従来のサーバーのサポートにより、これらのゲームは大量のプレイヤーが同時にオンラインでプレイできるようになり、現在のブロックチェーン技術のスループットや応答速度に制約されることなく、より豊かで複雑なゲームコンテンツを提供できます。この設計により、Web2.5ゲームは高性能とブロックチェーン技術の革新特性を両立させることができます。

伝統的なゲーム体験とブロックチェーンの利点のバランス:Web2.5ゲームは、伝統的なゲームの没入型ユーザー体験とブロックチェーン技術がもたらす新しい特性の間で最適なバランスを見つけようとしています。ゲームに非中央集権的な資産管理、透明な取引記録、クロスプラットフォームの資産流通を追加することで、Web2.5ゲームは伝統的なゲームの深いプレイスタイルやストーリーの語りを保持しつつ、プレイヤーに新しい価値獲得の手段とより高い参加感を提供します。

AAA級基準とブロックチェーンゲームの結合:伝統的なAAA級ゲームは通常、大規模な開発チームによって作成され、高予算、高品質のグラフィックス、複雑なストーリーライン、深いプレイヤーインタラクションを持っています。一方、AAA級ブロックチェーンゲームは、これらの基盤の上にさらにブロックチェーン技術の利点を組み合わせ、プレイヤーが最高のゲーム体験を楽しみながら、ゲーム内の仮想資産を真に所有し自由に取引できるようにします。これにより、プレイヤーにとってより現実的な価値を持つゲーム体験が生まれます。

ゲームタイプの広範なサポート:Web2.5ゲームは資産をブロックチェーンに上げるモデルを採用しているため、理論的にはほぼすべてのタイプのゲームがこのモデルを適用できます。伝統的なアドベンチャーゲームから戦略ゲーム、シューティングゲームなどまで、現在最も主流なWeb2.5ゲームタイプは大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。

1.2 全チェーンゲーム:

0xPARCの暗号ゲーム論文集《Autonomous Worlds》の見解に基づくと、全チェーンゲームは5つの重要な基準を満たす必要があります:

  1. データは完全にブロックチェーンから取得されること:

ブロックチェーンはデータの補助的なストレージやミラーではなく、すべての重要なデータの唯一のソースです。これは、すべての意味のあるデータがブロックチェーン上に保存され、アクセスされるべきであり、資産の所有権などの情報に限られないことを意味します。この方法により、ゲームはプログラム可能なブロックチェーンの利点を最大限に活用できるようになります。透明なデータストレージと無許可の相互運用性を実現します。

  1. ゲームの論理とルールはスマートコントラクトによって実現されること:

ゲーム内のコアアクティビティ、例えば戦闘などの論理は、所有権の移転に限らず、完全にチェーン上でスマートコントラクトによって実行されます。これにより、ゲームの論理の透明性と信頼性が確保されます。

  1. オープンエコシステムの開発原則:

ゲームのスマートコントラクトとクライアントコードは完全にオープンソースであるべきで、第三者の開発者がプラグイン、サードパーティのクライアント、または相互運用可能なスマートコントラクトを通じて再展開、カスタマイズ、さらには自分自身のゲームバージョンをフォークすることを許可します。このオープン性は、コミュニティ全体の創造的な出力を促進し、ゲームの拡張性と革新性を高めます。

  1. ゲームはブロックチェーン上に永続的に存在すること:

この基準は、ゲームがコア開発者やそのクライアントに依存せずに運営され続けることを要求します。ゲームデータが無許可で保存され、論理が無許可で実行され、コミュニティがコアスマートコントラクトと直接対話できる場合、開発者が退出してもゲームは存続し続けることができます。これは、ゲームが本当に暗号ネイティブであるかどうかを検証するための重要な基準です。

  1. ゲームと現実世界の相互運用性:

ブロックチェーンは、ゲーム内のデジタル資産に現実世界の価値と相互作用するインターフェースを提供します。ゲーム内の仮想資産は他の重要な資産と相互作用でき、ゲームの深さと意味を高め、仮想世界と現実世界を密接に結びつけます。

これらの基準の下で構築された全チェーンゲームは、ブロックチェーンを基盤アーキテクチャとする「自律的世界」(Autonomous Worlds)と見なすことができます。

1.3 チェーンゲームの痛点を直撃:

図源:Discovermagazine

GameFiの革新はゲームの金融化であり、金融化のプレイはPay to Earnですが、残念ながらPay to Earnは厚いポンジの外衣を着ています。ビデオゲームの歴史を振り返ると、それは1970年代に商業エンターテインメントメディアの形式で登場し、1970年代末には日本、アメリカ、ヨーロッパの重要なエンターテインメント産業の基盤となりました。1983年のアメリカのゲーム業界の大不況事件とその後の再生の2年後、ビデオゲーム産業は2世代以上の成長を経て、100億ドルの市場価値を持つ産業となり、テレビ映画業界と競争し、現在世界で最も利益を上げる視覚エンターテインメント産業となりました。数十年にわたるゲームの発展の歴史を経て、ゲームのモデルも絶えず変化しており、現在ゲームをブロックチェーンに移行することは依然としていくつかの顕著な痛点と課題に直面しています:

  1. ユーザーのニーズが明確でない:
  • 現段階でGameFiはプレイアビリティとゲーム体験の面で伝統的なゲームに遠く及ばないことは否定できませんが、AAA級ブロックチェーンゲームは徐々にそのギャップを埋めています。ユーザーにとって、GameFiのPay to Earnモデルとプレイアビリティの欠如は、楽しさと利益の選択に直面したとき、常にどちらかのドーパミンの快楽を得る必要があり、どちらもなければただ離脱を加速するだけです。
  • 現在、多くのGameFiプロジェクトの経済モデルはトークンの価格変動に過度に依存しており、さらに「暗号市場の状況」に影響されるため、もしトークン価格が暴落しプレイヤーの利益が損なわれると、プレイヤーのリテンション率に大きな影響を与え、プレイヤーを失うことでゲームのライフサイクルの終焉を加速します。
  1. 規制の欠如がゲームの流量を失わせる:
  • GameFiのゲーム金融化の背後には、世界的な規制フレームワークの未成熟があります。この不確実性は、プレイヤーに一定の法的リスクをもたらし、一般層への流量の推進もあらゆる面で阻害され、現在のところリテンションされているプレイヤーは依然として暗号投機ユーザーです。
  1. チェーン上の操作の複雑性とハードルの高さが一般層に広がりにくい:
  • 非暗号通貨ユーザーにとって、GameFiへの参入ハードルは比較的高いです。プレイヤーは通常、暗号ウォレットやトークン取引などのブロックチェーン操作に精通する必要があり、これは一般的なプレイヤーには優しくありません。この技術的なハードルは、特に伝統的なゲームプレイヤーの中でGameFiのユーザー拡大を制限しています。

二、イェール大学の論文 ServerFi 概念は何を語っているのか

図源:ServerFi: A New Symbiotic Relationship Between Games and Players

2.1 精練された要約

注釈: 本章では、この論文の出所や著者の真実性を検証することはせず、論文の主要な見解を精練し議論することを目的としています。原文は拡張リンク(1)を参照してください。

GameFiは経済生産関係を再構築し、「ゲーム」と「金融」を結びつけ、ブロックチェーンを通じて「遊びながら稼ぐ」という新しいモデルを実現しました。この種のゲームはNFTや同質トークンを通じて暗号資産を創造し、去中心化された所有権、透明性、プレイヤーの経済的インセンティブをもたらしました。しかし、市場の安定性、プレイヤーのリテンション率、トークン価値の持続可能性は依然として課題に直面しています。従来のオンラインゲームと比較して、ブロックチェーンゲームはその独自のデジタル資産の保存方法と徐々に改善されるインセンティブモデルを利用して、プレイヤーと開発者の新しい関係を構築し、電子社会の転換を促進しています。しかし、Web3時代の背景の中で、従来の軽快なゲーム体験は二の次にされています。

ほとんどのゲームにはライフサイクルがあり、CryptoKittiesも例外ではありません。その繁殖メカニズムは「猫」の供給を増加させ、希少性と価値を徐々に低下させます。より多くのプレイヤーが参加するにつれて、市場は急速に飽和し、トークン価格を維持することが難しくなります。十分なアクティブプレイヤーがいなければ、供給と需要の不均衡はさらなる価値の減少を引き起こします。大量のリソースを投入して繁殖したプレイヤーは、リターンが減少することに気づくかもしれません。最初の希少性は過剰供給に取って代わられ、プレイヤーの興味と参加度が低下します。

原文の重要でない部分は、ブロックチェーンゲームの発展の歴史を探求しています(簡潔に要約した内容は上記の通り)。核心は、エントロピー増大定理(Entropy)を通じてトークン経済モデルの主要な欠陥を特定することです。そして、ServerFiと高リテンションプレイヤーへの持続的な報酬モデルという2つの新しいモデルを提案しています:ServerFiと高リテンションプレイヤーへの持続的な報酬。

エントロピー増大理論とトークン経済学の結合は、ブロックチェーンプロジェクトにおけるトークンの流動性と価値の変動を理解するための深い視点を提供します。エントロピー増大理論は、閉じたシステム内の混乱度(エントロピー)が時間とともに増加することを示しています。この概念は、トークン経済学において、トークンの初期配分が秩序あるものであったが、より多くのトークンが市場に入るにつれて取引が増加し、市場の混乱度が増加し、価格の変動とインフレリスクを引き起こすことを示しています。効果的な調整メカニズムが欠如している場合、システムは高エントロピー状態に陥り、トークンの価値が減少し、プレイヤーの参加度が低下する可能性があります。したがって、インセンティブメカニズムと規制措置を通じてエントロピーの増大を緩和し、市場の安定性とプレイヤーの参加を維持する必要があります。

例えば、Axie Infinityのトークン経済にはいくつかの欠陥があります:1. トークン経済は新しいトークン(SLPなど)の継続的な生成に高度に依存しており、供給過剰を引き起こし、トークンの価値が減少します;2. TGE期間中の投機行動が価格の変動を引き起こし、市場の安定性に影響を与えます;長期的には、初期の投機者が退出した後、トークン価格が暴落し、一般プレイヤーの利益が損なわれる可能性があります;3. 経済モデルは持続的なインセンティブが欠如しており、プレイヤーの熱意を維持することが難しいです;4. 高額な初期投資コストも新しいプレイヤーにとって障害となり、ゲームの普及を制限します。

原文は、上記の議論に基づいて、GameFiのトークン経済モデルを改善するための2つの提案を提起しています:

  • ServerFi:
    ServerFiはWeb3の精神に合致し、プレイヤーがゲーム内資産を合成し、ゲームサーバーの主権を得ることを許可します。このメカニズムにより、プレイヤーはNFTなどのデジタル資産を蓄積し、統合することでサーバーを制御し、より深い投資を促し、参加度と忠誠度を高めます。

  • 高リテンションプレイヤーへの持続的な報酬:
    プロジェクトチームはプレイヤーの行動を監視することで、高リテンションプレイヤーにターゲット報酬を提供し、トークンの活力とゲームエコシステムの健康を維持します。この方法は持続的な参加を促し、トークン経済の安定と成長を推進します。例えば、サーバーの収益の一部をトップユーザーにエアドロップし、「遊びながら稼ぐ」というダイナミクスを創出し、プレイヤーの持続的な貢献を促します。

モデルの検証:
イェール大学は集団行動シミュレーション実験を通じて、これらのトークン経済モデルの有効性を評価しました。実験では、現実世界のランダム性要因(個々の行動や人口増加を含むさまざまな角度からのランダムノイズ)を考慮しました。

実験結果は、以下の図に示すように、資産合成の私有化モデル(左側)では、プレイヤーの貢献度が反復回数に伴い持続的に上昇し、このモデルがプレイヤーの参加を効果的に維持し、長期的な価値の成長を促進できることを示しています。一方、持続的な報酬を受ける高リテンションプレイヤーのモデル(右側)では、初期の貢献度が顕著に上昇するものの、その後急速に下降し、プレイヤーの参加を長期的に維持することの課題を示しています。

原文は、高リテンションプレイヤーへの持続的な報酬戦略は初期に参加度を向上させるが、長期的にはプレイヤーの階層化を加速し、末端プレイヤーを周縁化し、新しいプレイヤーの参入障壁を高め、最終的には悪循環を引き起こすと考えています。それに対して、ServerFiメカニズムはフラグメント合成と抽選を通じてランダム性を導入し、プレイヤー間の社会的流動性を高め、トッププレイヤーは持続的に貢献し、新しいプレイヤーも報酬を共有する機会を持つことで、システムの活性と持続可能性を維持します。

図源:ServerFi: A New Symbiotic Relationship Between Games and Players

2.2 ServerFiの複雑な叙述を超えて、その本質は何を語っているのか

ServerFiの文字通りの意味と原文の説明を分解して見ると、Serverはサーバーを直訳したものであり、ServerFiはサーバーネットワークのようなもので、一般的に言えば、主な目的は権利の帰属を分散させ、Web3の去中心化の精神を深め、「サーバーを打ち砕く」ことを許可し、プレイヤーがゲーム内の資産を収集し、最終的に将来のサーバーの主権を得ることです。

しかし、単にServerFiだけでは不十分であり、持続的な高リテンションプレイヤーへの報酬メカニズムが追加されています。簡単に言えば、長く遊ぶほど「サーバーの断片」を収集できるようになりますが、原文では時間が経つにつれて「直接的な長期消費」やゲームのプレイ時間に関する詳細な説明はありません。もし依然として関連するトークンを継続的に購入し、消費し、Earnとの博打を続ける必要があるなら、その本質は依然としてPlay to Earnですが、この革新は純粋なPlay to Earnのポンジ的なプレイを減少させ、投機行動を減らすことに寄与します。

一言でまとめると:ServerFiと高リテンションプレイヤーへの持続的な報酬のモデルは、本質的にGameFiの金融属性の方向における「設計パラメータ」の改善と革新です。

三、結論の考察、GameFiとServerFiは本質的に誤った方向なのか?

図源:攝图网

3.1 ゲームのプレイアビリティが重要なのか、それともEarnとの博打が重要なのか?

疑いなく、ゲームのプレイアビリティが重要です。ゲームの本質はプレイヤーに没入体験を提供することであり、Earnはあくまで付加価値に過ぎません。Earnだけではプレイアビリティがなければ、それはゲームではなく、電子ギャンブルのスロットマシンです。楽しいゲーム体験を維持することが、プレイヤーを引き付け、留める鍵であり、ポンジの短期的な流入に頼るべきではありません。もしEarnだけでプレイアビリティがなければ、GameFiは単なる偽命題に過ぎません。

経済的インセンティブはプレイヤーを留めるための付属的な価値として機能するだけであり、プレイヤーの参加を促し、より多くの人々をゲームに引き込む役割を果たします。Earnとの博打はゲーム内経済とトークンの流動性を駆動する核心であり、経済はプレイヤーをエンパワーメントするものであり、プレイヤーを束縛するものではありません。両者はGameFiの中で相互に補完し合い、プレイアビリティは長期的な魅力と持続的なプレイヤーベースを提供し、Earnとの博打は初期ユーザーを引き付け、経済循環を駆動します。したがって、ゲームが長期的に発展する唯一の目的は、楽しさです。

3.2 GameFiとServerFiはそれぞれ何を語っているのか

GameFiはゲームをブロックチェーンに移行するPay to Earnモデルを語り、2021-2022年の牛市の間に爆発的な成長を遂げました。ポンジの熱潮はAxie Infinity、The Sandbox、Stepnの登場をもたらしましたが、潮が引いた後には傷跡が残り、爆発的な流入の記憶とゲームのブロックチェーンへの移行の革新と試みが呼び覚まされました。

ServerFiはPay to Earnモデルの改善を語り、純粋なPlay to Earnのポンジ的なプレイを減少させ、経済とシステムの構造をさらに去中心化することを目指しています。『レディ・プレイヤー・ワン』のゲームクリアによる帰属権の獲得方法に対して、ServerFiは強い金融属性を持つ長期的な忠実プレイヤーが帰属権を獲得することを目指しています。

現段階でのブロックチェーン上のほとんどの革新は、本質的に金融のブロックチェーンへの移行(または本質的にはDeFiの派生)であり、GameFiも例外ではありません。ブロックチェーンがゲームに強い金融属性を与えることは間違いではないかもしれませんが、難しいのはこの強い金融属性を持つブロックチェーンをどのようにうまく利用するかです。GameFiとServerFiのそれぞれの叙述は、依然として経済モデル設計の革新にとどまっています。もし「ゲームをプレイしてお金を稼ぐ」というスローガンだけを掲げ、将来的に避けられないトークン価格の暴落に直面すれば、プレイヤーはゲームをプレイしながら損失を被ることになり、最終的にはゲームの不可逆的な死のサイクルを加速させることになります。GameFiをゲームに戻し、ゲームを楽しさに戻す必要があります。「コンテンツを楽しく設計する」ことが必要であり、「経済的数値を設計する」必要はありません。これこそがGameFiの突破口かもしれません。

拡張リンク

(1) https://osf.io/5dq4k

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