《黒神話》は世界のゲームコミュニティを席巻し、Web3ゲームも実は「国産風」を吹かせている。

BlockBeats
2024-08-20 22:40:34
コレクション
ゲームをしているとき、もうインターネットで資料を探す必要がなくなりました。

著者:0xFacai、BlockBeats

2024年8月20日、百万プレイヤーが待ち望んでいた国産3A大作『黒神話・悟空』がついに正式にリリースされ、ゲームのオンライン人数は一時140万人を突破し、Steamの歴史上最高のオンライン人数で第4位にランクインしました。中国地域だけでなく、現在Steamのグローバルベストセラー商品でも『黒神話・悟空』は引き続き1位を維持しており、今日のYouTubeライブのホームページもほぼすべてが黒神話のゲームライブで占められています。

真の意味での初の3A大作として、黒神話は初戦でIGNなどの海外メディアから比較的高い評価を受け、多くの中国語プレイヤーが「ゲームをプレイする際に、文化や歴史の資料をネットで探す必要がなくなった」と感嘆しました。明らかに、『黒神話・悟空』の登場は国際ゲーム産業に「国産風」を吹き込み、黒神話が大ヒットした後、『猿公剣:白猿覚醒』『影の刃ゼロ』『コード:錦衣衛』などの国産シングルプレイヤーゲームも業界の注目を集めています。この国産風は、Web3ゲーム分野にも吹き込まれています。黒神話の熱気を利用して、BlockBeatsは注目すべき「国産Web3ゲーム」をいくつかピックアップしました。

「テンセント系」

昨年末、GameFiの物語が次第に衰退する中、一部の高品質なゲームが突然現れ、業界のWeb3ゲームへの関心と考察を再び呼び起こしました。これらのゲームのジャンルは主にFPS、ボードゲーム、占いなどのカジュアル競技分野に集中しており、ゲーム開発に対する深い理解、製品の詳細な管理、競技選択の成熟した考慮に加えて、これらのプロジェクトにはもう一つの重要な共通点があります。それは、すべてが元テンセントの社員によって作られていることです。

2021年、「Axie Infinityの収益が王者栄耀を超えた」というニュースがゲーム業界を席巻し、これがテンセントの注目を引きました。その後、テンセント内部のWeb3事業は急速に発展し、信頼チェーンインフラ、チェーンゲーム実験、幻核などのビジネスが次々と登場し、テンセントは一時的に大手企業の中でWeb3の方向性を探る先駆者となりました。「大手企業のリストラ潮流」の中で、多くのテンセント出身で一定のゲーム制作経験を持つ優秀な開発者たちがWeb3に転身し、1年以上の開発を経て、彼らの中のいくつかのゲームがすでに頭角を現し始めています。

Matr1x Fire

Matr1x FireはWeb3文化エンターテインメントプラットフォームMATR1Xの下で開発されたFPSシューティングモバイルゲームで、PVPマルチプレイヤー競技とPVEカジュアルプレイを主打ちとしています。チームは現在、コアメンバーが7人おり、大部分が元テンセントのCODM(コールオブデューティモバイル)/ PUBGM(和平精英)チームやCross Fireのモバイルチームから来ており、主に元天美スタジオと光子スタジオのメンバーで構成されています。このことから、チームはシューティングモバイルゲームの開発に非常に優れており、Web2分野の大型ゲームの開発とスケール運営の経験を持っています。

公式データによると、MATR1X FIREのグローバルゲームユーザーは300万人を突破し、ユーザーは主にブラジル、インドネシア、フィリピン、トルコ、タイ、CISなどの地域に分布しています。また、MATR1X FIREは一部の地域のApple Storeでもダウンロードが可能になっています。シンガポールや香港などです。

Matr1x Fireプロジェクトは資金が豊富で、公開資金調達は2000万ドルを超え、投資者にはHana Financial Investment、HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures、そして最新の北米トップゲームファンドMakers Fundなどが含まれています。

Mahjong Meta

昨年8月、イーサリアムネットワークに基づくWeb3麻雀ゲームMahjong Metaが1200万ドルの資金調達を完了したと発表しました。Dragonfly、Folius Ventures、StepNの親会社Find Satoshi Labsが投資者リストに名を連ねています。Mahjong Metaは麻雀eスポーツに特化したWeb3ゲームプラットフォームであり、すべてのプレイヤー向けのチェーン上の麻雀テーマパークでもあります。コアチームはテンセント、ネットイース、Lilithなどの先進的なゲーム会社からの経験豊富な専門家で構成されています。

麻雀はMatr1xのようなシューティングeスポーツゲームとは異なり、広範なボードゲームエンターテインメントに属し、長期的なユーザーを受け入れることができます。「例えば、あるプレイヤーが25歳で牌を打つのが好きになった場合、彼は60歳または70歳までずっと続ける可能性が高いです。さらに、いくつかのeスポーツメカニズムを組み合わせることで、非常に長期的な運営に適しています。新しいシーズンを通じて全体のゲーム体験を向上させることができます。」

チームが提供したデータによると、Mahjongは2023年5月にベータテストを開始し、その後の2ヶ月間で1.5万人以上のプレイヤーを惹きつけ、49万試合以上を完了しました。そのゲームNFTはOpenseaで約500ETHの総取引量を実現しました。

正式にサーバーが開設された後、Mahjongチームは依然として非常に忙しいです。チームは現在、小林奈緒などの日本の有名声優とのCV録音を完了し、国内外の多くのアーティストにゲームのシーンやBGMを制作・選定してもらっています。ベータテスト段階では、多くの日本のプレイヤーがチームにゲームの背景音楽の曲名や作曲者を尋ねてきました。「これらの細部の体験に、多くのプレイヤーが非常に敏感です。だからこそ、多くの細かい部分は私が手作業で調整しています。私たちはこのゲームをプレイヤーの前に提示する際、あらゆる面で整合性のある完全な物語の閉じたループを実現したいと考えています。」

「盛大系」

早年に韓国の現象的なオンラインゲーム『伝説』を代理したため、盛大ネットワークは多くの人々に国内オンラインゲーム産業の「祖師爷」と見なされています。『伝説』の時代には、ポイントカード + ゲーム内通貨など、現在一般的に採用されているビジネスモデルを開創しました。おそらく、自社が運営するゲームのカテゴリ特性の影響を受けて、国内オンラインゲーム業界の先駆者として、盛大は常に仮想世界やゲーム内経済の探求に特に興味を持っていました。そして、メタバースやWeb3などの人気の物語が登場した後、社内外の元老たちはこれに特に強い関心を示しました。テンセントエンターテインメントのスタイルとは異なり、「盛大系」の探求者たちは、自分たちが得意とするMMORPGからこの新しいブルーオーシャンに切り込むことを好みます。

Seraph:In the Darkness

SeraphはActozが開発したブロックチェーンベースのダークファンタジーARPGで、画面操作は伝統的なダークスタイルのLoot ARPGとほぼ同じです。Actozは当初盛大を支えた『伝説』ゲームの背後にいる開発者です。Actozは1996年に設立され、韓国の有名上場オンラインゲーム会社であり、『伝説』の他にも『冒険島』や『千年』などの有名なネットゲームをリリースし、『ドラゴンネスト』などのクラシック作品も運営してきました。2004年、Actozは中国の盛大ゲームに9170万ドルで29%の株式を買収され、盛大ゲームの韓国持株会社となりました。

SeraphのプロデューサーJoseph LIMは20年のゲーム開発と運営の経験を持ち、『伝説』『熱血江湖』『ドラゴンネスト』などの有名ゲームプロジェクトに参加してきました。技術ディレクターVictor KWONはゲーム開発分野で20年以上の経験を持っています。ブロックチェーンモジュールを担当する技術ディレクターAlan CHUは、AmazonとGoogleで暗号技術とセキュリティビジネスを担当していました。さらに、シニアトークン経済専門家Ken CHOUNGがゲームの経済システム設計を担当しています。

Seraphの初期ストーリーと中後期の一部ダンジョンは無料でプレイ可能で、プレイヤーは0コストで直接ゲームに入ることができ、純粋なWeb2オンラインゲームの方式でSeraphを体験できます。さらには、ダンジョンから少量の金を得ることも可能です。プレイヤーはメインストーリーを完了した後、Mystery of Depthsを開放し、チームを組んで冒険することができ、複数のレベルに分かれており、人数に応じて難易度が変化します。

今年6月にSeraphの季前大会が発表され、参加者数が大幅に増加しました。ゲームCMOの葉子は「60,000人以上のプレイヤーが参加し、そのうち30,000人以上が高レベルのゲームキャラクターを持ち、10,000人以上のユーザーが購入を行いました。このテスト段階で、300万ドルの法定通貨収入を達成し、私たちはホワイトペーパーの条項に基づいて100万ドル以上をトークンの買い戻しに配分できることができました。」と述べています。

MetaCene

MetaCeneの創設メンバーは主に盛大ゲーム、Blizzardなどの伝統的なWeb2ゲーム企業から来ており、その中で最も注目すべきは谭群钊という名前です。盛大ゲームの共同創設者の一人である谭群钊は、中国の最初のネットゲームの先駆者と言えます。盛大に在籍していた期間中、会社は『伝説世界』『ドラゴンネスト』『永遠の塔』などの有名な大型ネットゲームを次々とリリースしました。「AIとWeb3がゲーム業界を覆す」という理念が谭群钊を再びこの分野に引き込んでおり、新技術の発展を利用してブロックチェーンゲームをリリースしています。

MetaCeneは、超現実的な終末社会を描いたMMORPGゲームで、サバイバーがさまざまなNFTとインタラクションし、文明を再定義します。2023年4月、MetaCeneは香港のWeb3カーニバルで初めて正式に外部に発表され、スピーチの中で谭群钊はプレイヤー中心の新しいゲーム時代が到来していると述べました。MetaCeneは、超現実的な終末社会を描き、サバイバーが交流、協力、対抗を通じて新しい仮想社会を創造し、文明を再定義します。

ゲームは共遊、共創、共治の3つのコアプレイスタイルを設定し、全体のゲームを3つの章に分けています:火種の源、天啓の域、万物の霊。3つの章は順を追って進行し、MetaCeneのゲームストーリーの展開だけでなく、新しいメタバースの進化の軌跡を示しています。革新的なPVEとPVPゲームプレイ、強力な技術基盤、公会DAOガバナンス、持続可能な経済システム、ゲーム内編集を通じて、プレイヤー中心のエンターテインメント、ガバナンス、創造を実現します。

今年3月、MetaCeneは1000万ドルのAラウンドプライベートファイナンスを完了し、Folius VenturesとSevenX Venturesがリードし、The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGGなどが参加しました。

MetaCeneは2023年8月に一回目のテストを開始し、同年11月に二回目のテストを行い、チェーン上のインタラクションは17万回に達し、チェーン上の資産保有者は6000人を超え、アクティブプレイヤーの比率は83%、翌日の保持率は75%、14日の保持率は50%の水準を維持しています。今年3月に三回目のテストを開始し、7月末には第四回のノンデリートテストを開始し、300万ドルの達金収益を提供しました。

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