2024年11月ブロックチェーンゲーム研究報告:牛市の後押しを受けたGameFiの突破口
2024年11月ブロックチェーンゲーム調査報告
著者:Stella L (stella@footprint.network)
データソース:Footprint Analytics ブロックチェーンゲームリサーチページ
2024年11月のWeb3ゲーム業界は市場成長が顕著であるが、大規模採用戦略はまだ進化中である。ビットコインが歴史的な最高値を更新し、10万ドルのマイルストーンに近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加し、351億ドルに達した。従来の指標は好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達したが、この業界はブロックチェーンの統合と大規模採用に関していくつかの課題に直面している。
マクロ市場の振り返り
11月の暗号通貨市場は歴史を創り、ビットコインは驚異的な上昇を見せ、69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、39.0%の増加を記録した。イーサリアムも続き、47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルに達した。ビットコインの卓越したパフォーマンスにより、その時価総額は銀やサウジアラムコを超え、11月23日には10万ドルの関門に近づいた後、世界の資産で第七位を維持している。
データソース:ビットコインとイーサリアムの価格動向
アメリカの選挙結果は暗号市場の成長の触媒となり、包括的な暗号通貨の立法と規制監視に影響を与える可能性がある。市場はこれに積極的に反応し、特にメメコイン、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気セクターでその影響が顕著に表れている。
より広範な金融市場も同様に強いパフォーマンスを示している。金融セクターはアメリカの税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしている。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、中国元はアメリカが関税を増加させる可能性への懸念から圧力を受け、金価格は選挙関連の不確実性が減少するにつれて下落した。
ブロックチェーンゲーム市場の概観
11月のブロックチェーンゲームトークンは暗号市場のブル相場の中で大幅な成長を遂げ、市場価値は196億ドルから351億ドルに急増した。
データソース:ブロックチェーンゲームトークンの時価総額とビットコインの時価総額
このセクターの日平均取引量も同様の勢いを示し、79.4%増加して1,190万ドルに達した。
データソース:ブロックチェーンゲームの日々の取引額
日間アクティブユーザーは11月に新たな高値を記録し、日平均DAUは550万人に達し、10月から15.7%増加した。この成長は主にopBNB上でのユーザーの活発な活動とRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものである。
データソース:ブロックチェーンゲームの日々のアクティブユーザー数
取引指標は複雑な状況を示している。日平均取引量は1,530万件(10月から3.3%増加)に達したが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少した。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が低下していることを示している。
データソース:ブロックチェーンゲームの日々の取引件数
Off The Gridのようなゲームが採用しているブロックチェーン技術の導入方法は、業界の重要な転換点を示しているかもしれない。従来のゲームとして位置づけられ、オプションのブロックチェーン要素を持つことで、非"NFTゲーム"としての反映が、大規模採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることを示している。この「ブロックチェーン機能をオプションかつ不可視にする」という戦略は、多くのゲームプレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服し、摩擦を減少させるのに役立つが、同時にゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題を引き起こしている。
全チェーンゲームが直面する技術的課題は依然として顕著である。既存のブロックチェーンインフラは、リアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、現代ゲームの高スループット要求を満たすのが難しい。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公チェーンが登場しているが、従来のゲームパフォーマンスの期待とブロックチェーンの能力のギャップは、開発戦略に影響を与え続けている。
現在のブル相場は成長に有利な条件を提供しているが、Web3ゲームセクターは依然として定義的な突破の瞬間を生み出していない。この業界は、暗号ネイティブの魅力を維持し、大規模採用を実現する交差点にあるようであり、ゲームプロジェクトが成功を収めるためには、これら二つの側面のバランスをうまく取る必要があり、技術インフラがプロジェクトの野心に追いつく必要がある。
ブロックチェーンゲーム公チェーンの概観
11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲーム数は1,696件に達し、10月から4.6%増加した。ゲームの分布において、市場のリーダーは依然としてBNBチェーン、Polygon、およびイーサリアムであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%である。
データソース:各公チェーンの日々のアクティブゲームユーザー数
opBNBの成長勢いは続いており、10月の平均DAUは46.1%増加した。この成長は主にそのフラッグシップゲームSERAPH: In The DarknessとMEET48によって推進され、プラットフォームはBNBチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けている。
Roninは顕著な回復を示し、11月のDAUは60万人から120万人に倍増した。これは新しいパートナーシップによって複数のゲームスタジオが導入され、新ゲームFableborneの立ち上げ、そして既存ゲームLumiterraのプレイヤー数の再増加によるものである。
TONゲームエコシステムは課題に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400人となり、Telegramベースのゲームのオンチェーン保持の課題を浮き彫りにしている。しかし、業界にはいくつかの例外がある。Suiの11月の平均DAUは233,300人で、前月から23.1%増加した。TelegramゲームBIRDSは大部分のユーザーベースを提供し、平均DAUは224,900人であり、その週ごとの新ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言える。
データソース:BIRDSゲームユーザーの週ごとの保持率
Web3ゲーム業界は依然として課題と機会が共存している。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームの基盤に関与し、より多くのゲーム公チェーンが登場している。最大のWeb3ゲームギルドの一つであるYield Guild Games (YGG)は、独自のゲームインフラを構築するためにStudio Chainを立ち上げた。
同時に、B3はオープンゲームレイヤー(Open Gaming Layer)を立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンである。Echelon Prime Foundationによって開発されたPrime Chainは、野心的なSFカードゲームParallelにインフラと成長の推進力を提供する。
ブロックチェーンゲームの概観
11月末時点で、業界には3,602件のブロックチェーンゲームが存在し、そのうち1,361件がアクティブに参加している。これらのゲームの中で298件が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めている。
データソース:月間アクティブブロックチェーンゲームの数
Telegramゲーム指標を分析すると、プラットフォームユーザーとブロックチェーン参加度の間に顕著なギャップがあることがわかる。11月30日現在、Hamster KombatはTelegramゲームで月間活躍第2位にランクインし、2,616万人のMAUを持つが、そのオンチェーンユーザーは736人に過ぎない。トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現したMemeFiでも、そのユーザーのオンチェーン参加率はわずか7.96%で、136万人のTONユーザーを持つ。
データソース:人気TelegramゲームのMAUとそれに対応するTONオンチェーンMAU
これらの転換の課題に直面しながらも、Telegramゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進している。日本、台湾、タイ、インドネシアで主導されるインスタントメッセージングプラットフォームであるLineは、1月末までに30のミニdAppsを立ち上げ、2025年第1四半期末までに150に拡大する計画を発表した。これらのミニdAppsはKaiaブロックチェーン上に構築され、その中でゲームアプリが最大の部分を占め、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれる。
同時に、SolanaベースのプロジェクトSonic Xは、TikTok統合を通じて100万人以上のKYC認証ユーザーを突破した。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスに起因している。ユーザーは直接TikTokアカウントを通じてゲームにアクセスでき、Solanaウォレットはバックグラウンドで自動的に作成される。この成果は、Web3ゲームの入り口としてのTikTokの潜在能力を示している。
ブロックチェーンゲームの投資・資金調達状況
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額7360万ドルに達した。イベント数は10月より5件多いが、総額は22.3%減少した。また、8件のイベントは具体的な資金調達額を公表していない。
2024年11月のブロックチェーンゲーム分野の投資・資金調達イベント(出典:crypto-fundraising.info)
Monkey Tiltは3000万ドルのAラウンド資金調達で今月の資金調達をリードし、Pantera Capitalが主導した。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング量は2億ドルに達している。このプラットフォームにはゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれているが、規制上の理由からアメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場では利用できない。規制の課題に直面しながらも、ギャンブルセクターは引き続き注目を集めており、FanDuel、BRKT、BoxBetも資金調達を受けている。
その他の注目すべき資金調達ニュースには、Animoca BrandsがMocaverseに追加で1000万ドルを投資し、以前の3188万ドルの投資に続いてさらに加速した。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でMOCA Coinトークンを取得するためのワラントが含まれており、Mocaverseが主流の暗号通貨採用のための相互運用可能なインフラをさらに開発するのを支援する。
本報告のデータはFootprint AnalyticsのGames Researchページから取得されており、これはWeb3ゲームの統計情報を包括的かつ信頼性のある形で提供するリアルタイムデータダッシュボードである。もし、含まれていないチェーンやゲームがあり、データセットに追加したい場合は、ご連絡ください。また、このリンクを通じて契約を自己提出することもできます。
この記事の内容は業界研究と交流の目的のみであり、投資のアドバイスを構成するものではない。市場にはリスクがあり、投資には慎重を要する。