Blastは一時的な現象か?それとも次のマスアダプションの入り口か?
著者:Joe,Foresight News
Blast は次のマスアダプションを実現するブロックチェーン製品になる可能性があるのか?それとも一時的なもので、エアドロップ後に下降してしまうのか?
2024年6月26日、Blast はエアドロップを行い、Coinbase、Upbit などの取引所でトークンを上場したが、まだ Binance や OKX には上場していない。7月1日現在、Blast の時価総額は約3.8億ドルで、同じ分野では Arbitrum(26億ドル)、OP(20億ドル)、Starknet(9億ドル)、ZK(6.5億ドル)に次ぐ。TVL は14.5億ドルに達し、Arbitrum(28億ドル)と Base(15.7億ドル)に次ぐ。
現在「最も若い」イーサリアム L2 として、Blast はわずか半年で分野のトップ5に入り、TVL やユーザー数においても素晴らしいパフォーマンスを示している。1999年生まれの創業者 Pacman は Web3 の連続起業家であり、22歳で現在世界最大の NFT 取引所 Blur(市場シェア65%)を設立し、その後 Blast を設立した。Pacman が選んだこの2つの分野は、最近の2つのサイクルで最も発展の見込みがある分野であり、これによりユーザーは Blast に大きな期待を寄せている。
しかし、各種データを集める一方で、Blast は多くの論争にも直面している。最初から L2 であるかどうか(十分に分散化されていない、Web2 製品戦略)について疑問を持たれ、エアドロップ期間中にポイントが希薄化され「大口を切り捨てる」ことが問題視され、エアドロップの時期が5月から6月に延期され、最終的なエアドロップの利益に対するユーザーの疑問が生じた。Blast が受けている論争は、すべてのイーサリアム L2 の中で最も多いかもしれない。
では、すべての論争の霧を越えて、Blast は一体どのような L2 なのか?なぜこれほど多くの論争があるのに、依然として十分なトラフィックと TVL データを引き寄せることができるのか?それは、数多くのイーサリアム L2 の中で際立ち、新しいユーザー層を突破する機会があるのか?それとも一時的なもので、エアドロップ活動の後には新しいユーザーを引き寄せる手段が尽きてしまうのか?(この記事は、Blast が示す利点と強みから出発し、その革新性を探求するものであり、上記の Blast の論争を認めるものではない。)
Pacman、Blast 創業者
「ナマズ専門家」
Pacman はわずか25歳だが、現在の暗号通貨業界における技術とエコシステムへの影響力は非常に高い。Crypto 業界全体を見渡すと、これほど若く、業界に持続的かつ大きな変化をもたらす可能性を持つのは、Vitalik の後、Pacman くらいである。これは彼が設立した2つの会社、Blur と Blast に由来する。
これらの2つの会社は、それぞれ「NFT」と「イーサリアム L2」という2つの業界で「ナマズ」となり、業界エコシステムに変化をもたらすために非常に速いスピードで動いている。
NFT 業界の例を挙げると、2017年に設立された OpenSea は一時 NFT 市場のリーダーだったが、Blur は2022年3月に設立されてから1年余りで、一連の取引ツールと機能を導入することで、より多くの専門的かつ高頻度のトレーダーを引き付け、OpenSea を超えて NFT 分野のリーダーとなった。
イーサリアム L2 分野でも、Pacman はこの成功を再現しようとしている。半年の間に Blast はこの分野の優れた存在となった。Defillama の最新データ(7月1日現在)によれば:
- TVL では、Blast は14.5億ドルに達し、同分野でトップ3に入り、Arbitrum(28億ドル)、Base(15.7億ドル)に次ぐ;
- イーサリアムエコシステムプロトコルの使用率では、Blast Bridge が第2位で、Base と OP を超え、Arbitrum Bridge に次ぐ;
- 時価総額では、Blast は3.8億ドルに達し、同分野でトップ5に入り、Arbitrum(26億ドル)、OP(20億ドル)、Starknet(9億ドル)、ZK(6.5億ドル)に次ぐ;
- ステーブルコイン分野では、Blast が発表したステーブルコイン USDB の時価総額は3.9億ドルで、すべてのステーブルコインの中で第11位;
- ネイティブ DEX 分野では、Blast は第3位で、24時間の取引量において、Blast の Thruster(5500万ドル)は Base の Aero(1.2億ドル)と Arbitrum の Camelot(6400万ドル)に次ぐ。
以上から、Blast は全体の TVL、ステーブルコイン、NFT、DEX などの面で優れたパフォーマンスを示しており、すでに Arbitrum や Base と競争しており、非常に潜在能力のあるエコシステムとなっている。また、多くの面で他の L2 を引き離している。特に、Blast エコシステム内の Meme も良好なパフォーマンスを示しており、Blast エコシステムの Andy は2800万ドルに達し、Pacmoon を超えてそのエコシステムの最大の Meme になる可能性がある。
業界の「ナマズ」として、Blur は1年以上の発展を経て NFT のリーダーとなり、Blast は約半年の成長を経てイーサリアム L2 のトップ3の地位を確立しようとしており、これにより多くの L2 にプレッシャーを与えている。Blast の後、一部の L2 プロジェクトもポイント制度を用いてエアドロップを行うことを選択しており、もちろんこれもコミュニティ内で再び論争を引き起こしている。
Blast は次のマスアダプション製品になれるのか?
Blast に対して懐疑的な人々の考えはさまざまだが、Blast に期待を寄せる人々は大体同じ意見を持っている。
ある業界関係者は指摘する:Pacman は体系的な革新に優れ、常にユーザーの痛点を見つけ出すことができる。Blur の成功は、Pacman が専門的かつ高頻度のユーザーのニーズを発見し、彼らを引き付けるために一連のカスタマイズされた取引ツールと機能を構築したことに大きく起因している。Blast はブロックチェーン業界の APP Store のイメージを構築し、すべてのユーザーがブロックチェーンの世界に入る入口となることを目指している。
すべての L2 はユーザーがブロックチェーンの世界に入る入口となることを望んでいるが、Blast の強みは、製品の体験において、Blast エコシステム内の製品が一般的に「シンプルで使いやすい」という特性を持っていることだ。
- DEX において、Thruster の製品体験はスムーズで、Blast エコシステム内のトークンとトークンの変換が便利;
- ソーシャル面では、Fantasy のインターフェースは美しく、小さなヒットの兆しがあり、Twitter の活発度やフォロワー数などの指標を通じて各アカウントのブロックチェーンデータの価値を証明しようとしている;
- ゲーム面では、YOLO GAMES のデータパフォーマンスは良好で、新しいミニゲームが次々と登場し、小さなヒットの兆しも見られ、2週間で670万の独立ユーザーを引き付けた;
- ポイントシステムの面では、L2 のポイントエアドロップシステム(Points+Gold)を開創し、現在 Scroll や Linea もポイント制度を試験している;
- NFT の面では、最大の NFT 取引所である Blur が、真のニーズの切り口(専門的かつ高頻度の NFT プレイヤー)を見つけ、ベアマーケットの間に OpenSea を一気に超えた。
注意すべきは、どの DApp も自分自身を Blast の公式ウェブサイトのリストに追加できるため、Blast の公式はユーザーがこれらのアプリを体験する際の資金の安全を保証しないということだ。エアドロップ期間中、Blast エコシステムプロジェクトではユーザー資産が盗まれる事例が何度も発生しており、今後も続く可能性がある。これも Blast が既存のユーザーをさらに突破するために直面しなければならない問題となっている。
Blast と Base は現在のスター L2 プロジェクトである。彼らの共通点は:利点の識別性が強く、革新と活動能力が非常に高く、新しいユーザーにアプローチし続けていることである。一方、両者の違いも非常に多い。
Base の大きな識別性は、Base の血統が非常に正当で、アメリカ最大の暗号通貨取引所 Coinbase から直接孵化されたチェーン上のチームであることだ。アメリカとウォール街が暗号世界における支配力と影響力を急速に高める中で、Base は自然にこの部分の資産を担っている。特に meme において、Base は次の Solana となり、現在最も meme 取引が頻繁で、取引量が最大の L2 となった。Base は常に新しいユーザーと新しい取引をそのエコシステムに引き寄せるために、2023年8月にソーシャルアプリ Friend Tech が大ヒットし、1日で71万ドルのプロトコル収入を生み出した。2024年2月には、ソーシャルプロトコル Farcaster が大規模に新しいユーザーを引き寄せ、Web3 ソーシャルのランキングで第1位のプロトコルとなった。2024年3月から現在にかけて、チェーン上で活発な meme 取引が続いており、Base は目に見える形で新しいユーザーと新しい取引をそのエコシステムに引き寄せ続けている。
一方、Blast の大きな識別性は、Blast エコシステム内に特徴的な「フラッグシップ製品」が多く、実用性が非常に高いことだ。例えば、ステーブルコイン USDB は競争の激しいステーブルコイン市場で一角を占めることができ、NFT 市場では Blur のようなリーダーの支援を受けて、6%以上の市場シェアを占めている。貸出(Juice)、契約(Bloom)などの強い需要のある金融商品は、製品のシンプルさと使いやすさを実現しており、ソーシャル(Fantasy)やゲーム(YOLO GAMES)などの新興の Web3 分野では、差別化された特徴を持つ製品が先陣を切っている。Blast エコシステム内の製品のシンプルさと豊富さは、より多くのユーザーがチェーン上の世界に入るための強みとなっている。
Blast はエアドロップの受け取りプロセスで、スマートフォン用のアプリも同時にリリースした。これは L2 の中でも比較的珍しいことであり、L2 を立ち上げ、エアドロップポイント制度を導入し、Blast Gold を導入し、Multiples を導入し、現在はモバイル版の Blast APP をリリースするまで、Blast は常にユーザーに新しい体験を提供している。わずか半年の発展を遂げた L2 にとって、Blast の革新の密度は決して頻繁ではないが、これにより L2 のリーダーと次のブロックチェーンのマスアダプションの入口を争う機会を得ている。
もちろん、Blast がすべての Web3 製品をそのエコシステムに受け入れることは、ユーザーの資金の安全が大きなリスクにさらされることを意味する。また、Blast が第一回のエアドロップ後に持続的かつ頻繁な革新を維持し、コミュニティに新しい遊び方を提供できるかどうかも、現在人々が疑問視している点である。「L2 のリーダー」や「次のブロックチェーンのマスアダプションの入口」といった目標に向けて、Blast にはまだ長い道のりがあるようだ。