Web3の物語の寒冬が訪れたとき、ゲームは冬の中の「一火」になるのでしょうか?
出品|欧科云链研究院
作者|Jason Jiang
DeFiの金融革新が前のサイクルを駆動した後、約2年間静寂を保っていたWeb3ゲームセクターが、今や復活の兆しを見せています。頻繁に資金調達を行ったり、複数のゲームが次々とオープンベータを開始したりする中で、Web3ゲームセクターは2024年に入ってから賑わいを見せています。しかし、Web3の一次市場における「香饽饽」として、ゲームセクターの現在の「火」は果たして「真火」なのか「虚火」なのか?2024年のWeb3ゲームにはどのような注目すべき変化があるのでしょうか?
一、Web3ゲーム、面白さが最も重要な真理
P2E(Play to Earn)ゲームが衰退して以来、Web3ゲームの未来の方向性について多くの議論が交わされています。その中で、以下の2つの方向性が最も注目されています:3A(注1)級の制作とプレイアビリティの向上を目指すWeb2.5ゲーム、そして2023年に登場した、公平で透明性があり、自主的な世界観に基づく全チェーンゲームです。
Web2.5ゲームと全チェーンゲームの優劣は、現在の議論の焦点です。全チェーンゲームの概念が非常に注目されていますが、筆者は2024年においてWeb2.5ゲームの方が注目に値し、Web3ゲームの大規模なユーザー採用と転換を実現する可能性が高いと考えています。
最も直接的な理由は、全チェーンゲームと比較して、Web2.5ゲームは2020年代に登場すべきゲームに近いからです。下の図の左側はある全チェーンゲームXのゲームインターフェースで、右側は最近非常に人気のあるWeb2.5ゲームYのゲーム画面です。両者の画面の違いは一目瞭然です。ゲームの世界観に関しては、両ゲームそれぞれに特色がありますが、ゲーム制作、操作の滑らかさ、プレイアビリティなどの面では、後者が通常は顕著な優位性を持っています。
プレイアビリティは、以前Web3ゲームが大規模なプレイヤーを獲得するのを難しくしていた主な欠点です。単調なゲームプレイと粗いグラフィックは、プレイヤーをWeb3ゲームに参加させる際に十数年前に戻らせることがよくあります。唯一の魅力はお金を稼ぐことかもしれません。しかし、一般のプレイヤーにとって、ゲームの良し悪しを評価する硬い基準は常に一つだけで、それは「面白いかどうか」です。「Fi」に過度に重点を置いたWeb3ゲームは、金を稼ぐ人々を惹きつけることができるだけで、Web2ユーザーの大規模な転換を実現することはできません。
全チェーンゲームが謳う公平性、透明性、自主性は、未来のゲームの進化の方向性かもしれませんが、短期的には技術の制約により複雑なゲームシーンを構築できず、低い計算能力と低遅延要求を満たすゲームタイプにしか対応できないため、全チェーンゲームは本当に十分なリアルプレイヤーを惹きつけることが難しいです。結局のところ、熱心な愛好者でない限り、通常は3A大作とピクセルゲームの選択肢の中で、大多数のプレイヤーは前者を選ぶでしょう。今の全チェーンゲームは、2018年頃のDeFiのように、概念が実際を上回っており、まだ時間をかけて反復と蓄積が必要です。
したがって、2024年を見据えると、Web3ゲームが爆発的な成長を迎える場合、その推進力は依然としてWeb2.5ゲームから来るでしょう。そして、2024年にはWeb2.5ゲームのトラックにもいくつかの変化が見られるかもしれません。
1、プレイアビリティとゲーム性の面でWeb2に近づく
私たちは常に、Web3技術が現実に浸透する最良の状態は「潤物細無声」であると考えています。ある程度、Web2.5ゲームとWeb2ゲームの関係は代替ではなく補完のようなものですが、経済システムとゲームバックエンドの改造を通じて、プレイアビリティとゲーム性に影響を与えずにプレイヤーがWeb3技術によるゲームシステムの変化に適応できるようにすることが、より良い選択かもしれません。Web2.5ゲームは2024年において、ゲームコンテンツやユーザー体験の面でWeb2ゲームとの融合を加速し、Web3のトークンモデルを徐々にゲームに取り入れ、ゲーム内取引のネイティブ化を実現し、内外の取引プラットフォームの統合を通じて資産の円滑な流通を実現します。
2、AIとの融合が2024年のWeb2.5ゲームの主要なストーリーになる
AIを基にしたNPCのトレーニングや、AIを活用してゲームをよりリアルにしたり、AIを通じてゲームロジックを書き換えたりすることで、ゲームにより多くの不確実性とランダム性を持たせることが、Web2.5ゲームとAIの間に異なる火花を生むでしょう。前盛大ゲームの共同創設者である譚群钊がメディアに語ったように、ゲーム業界の発展を推進する重要なポイントは技術革新にあり、現在Web3とAIがゲーム産業を覆し、今後2年間でゲーム産業が黄金時代を迎えるでしょう。
3、Web2.5ゲームプロジェクトはプラットフォーム化とエコシステム化の進化を加速する
各ゲームにはライフサイクルがあり、Web2.5ゲームのライフサイクルはゲーム自体の影響だけでなく、全体のWeb3市場の動向にも影響されます。単一のゲームプロジェクトと比較して、ゲームプラットフォームとゲームエコシステムはより強いリスク耐性を持ち、ライフサイクルも長く、したがってより大きな試行錯誤の余地と発展の可能性を持っています。多くのWeb3ゲームプラットフォームは現在、ゲームエコシステムを積極的に構築し、ゲームプラットフォームへの転換を図り、単一のゲームへの依存から脱却しようとしています。2023年の資金調達市場からもこの傾向が見て取れます:40%以上のWeb3ゲームトラックの投資プロジェクトはゲームスタジオやゲームサービスプラットフォームであり、単一のゲームへの投資は慎重な傾向にあります。
もしかすると、将来的には全チェーンゲームがWeb3ゲームの主流になるかもしれませんが、2024年の視点から見ると、私たちはWeb2.5ゲームが現在期待される答えであると信じています。
二、ストーリー「寒冷期到来、Web3ゲームは冬の中で「一把火」となることができるのか?」
Web2.5ゲームと全チェーンゲームの争いを脇に置き、データの視点からWeb3ゲームの基本盤を見て、現在のこの火がどの程度のものかを評価してみましょう。
AxieやStepnなどのP2E(Play to Earn)革新が熱潮を引き起こした後、Web3ゲームセクターは過去2年間ずっと温度が低かった。しかし、オンチェーンデータを見ると、活発なアドレス数や取引量において、ゲームは依然としてWeb3で最も活発な分野です:日平均独立活躍ウォレット(UAW)は約600万を維持し、オンチェーン取引額は日平均1億ドル程度で、DeFiや他のセクターを大きく上回っています。2023年8月から、ゲームセクターのUAWは大幅に増加し、2024年2月には1200万を超え、2023年同期比で142.44%以上の増加を見せています。
一次市場においても、Web3ゲームは同様に好調です。OKX Ventureの不完全な統計によれば、2023年前三四半期にWeb3業界では923件の投資・資金調達事件が発生し、その中でゲームセクターの投資・資金調達事件は91件で、割合は9.86%に達しています。市場の低迷の影響を受けて資金調達額は前の2年に比べて大幅に減少しましたが、資金調達の割合は相対的に安定しており、10%前後を維持しています。トップ投資機関の積極的な参加は、資本市場がWeb3ゲームセクターに対して長期的に楽観的であることを示しています。
しかし、オンチェーンデータや一次市場の目を引くパフォーマンスに対して、市場は2024年にWeb3ゲームが全体的に爆発することを期待しています。他のセクターと比較して、私たちはWeb3ゲームが新しいサイクルの中で重点的に爆発する分野になる可能性があると考えています。その理由は:
ストーリーの観点から見ると、Web3ゲームのストーリーは、破圈と成長の希望を十分に支えるものです。BitMEXの共同創設者であるArthur Hayesは最近、暗号市場においてストーリーの重要性は技術そのものを超えることが多いと述べました。この見解には完全には同意しませんが、ストーリーの重要性には賛同します。Web3業界はストーリーの「寒冷期」に入り、資金とプロジェクトはより基盤レベルに集中し、大規模なユーザー採用と転換のストーリーに新しい成長点が欠けています。Web3技術を利用してゲーム業界を再構築するにせよ、ゲームを通じてWeb3が破圈して浸透するにせよ、世界中の約30億のWeb2ゲームプレイヤーと約6億のWeb3ユーザーが、Web3ゲームに強力なストーリーの基盤を提供しています。
Axie InfinityやStepNを代表とするP2Eゲームは、ポンジの経済モデルのために短期間の爆発の後に失敗しましたが、全体として、より多くのWeb3ネイティブプロジェクトが先人の肩に立ち、市場のニーズに合ったゲーム製品を積極的に探求しています。経験豊富な伝統的ゲーム大手も徐々に参入し、3Aチェーンゲームの構築を始めており、プレイアビリティの面でWeb3ゲームに質的な飛躍をもたらす可能性があります。これらはすべて、ゲームセクターが無視されることが難しい理由です。市場調査プロバイダーMarkets and Marketsの以前の報告によれば、2022年の世界のブロックチェーンゲーム市場の規模は46億ドルで、2027年には657億ドルに成長すると予測されています。
現実の観点から見ると、非常に資金を消費し、時間を要する業界として、ゲームセクターの爆発には資本、時間、技術などの複数の要因が共同で推進する必要があります。そして、2024年に時間が進むにつれて、これらの要素が集まっているようです。モジュール化されたパブリックチェーン、AAウォレット、ZK、L2などの技術基盤の整備により、Web3ゲームはより強い支援を受けており、過去数年のWeb3ゲームの一次市場での目を引くパフォーマンスも、多くのプロジェクトに十分な資本と時間を提供し、ゲーム製品を磨き、テストすることができるようにしています。
もちろん、これらは市場が新しいサイクルにおけるWeb3ゲームのパフォーマンスに対してより期待を寄せる要因ともなっています。結局のところ、数年の蓄積と複数回の資金調達を経て、多くのWeb3ゲームは「成績表」を提出する時期に来ているようです。