ABCDE:なぜ私たちはMatr1xに投資するのか?
以前のETHCCなどのブロックチェーン会議からも明らかなように、現在のブロックチェーン業界は再び物語の「氷河期」に突入しています(ビットコインの「繁栄」のエコシステムを除いて)。資金とプロジェクトは現在、主にインフラ層面に集中しており、パブリックチェーンのモジュール化、Mev、AAウォレット、ZKなどが含まれていますが、物語、特に大規模なユーザーの採用と転換に関する新たな成長点が不足しています。
数年前にV神が言った「ブロックチェーンの実用シーンは最初に金融とゲームになる」という言葉や、Web2の30億人のプレイヤーと2千億ドルの巨大な産業市場価値は、現在の段階でWeb3ゲームがブロックチェーンの突破口と次の物語の成長点を担う大きな希望を持っていることを示しています。過去2年間の最初の試み、AxieやStepNを代表とするPlay(Move)to Earnは、その経済モデルが偏りすぎてEarnを強調しすぎたため、短期間の爆発の後に失敗を宣告しましたが、先人の肩に立ち、数百のチームが新世代の「Gamefi2.0」を積極的に模索しています。Web3ゲームのトラックは、過去1年間で数十億ドルの資金調達額を記録しており、開発者と資本がこのトラックに対して高い関心を持っていることを反映しています。
過去数ヶ月間、より多くの遊びやすさを強調した偏った3A RPGスタイルのゲームや、NFTを基にしたFree to Ownを創造したり、NFTに新たな価値を与えるNFT+ゲーム、あるいは一定のギャンブルや競技性を持つBet to Earn/Skill to Earnなど、新しいアイデアが次々と登場しています。しかし、根本的に現在のWeb3ゲーム(またはGamefi2.0)の方向性は基本的に2つの大きなカテゴリーに分けられます。
第一のカテゴリーはWeb2.5スタイルと呼ぶことができます。Play & Earnを強調し、Earnの要素を弱め、Playの割合を高めます。2018年当時、ハンマーを持って釘を探していた様々なアプリの「チェンジ」は異なり、ブロックチェーンが単なる「資産のチェーン化」という単純な概念を超えて、ゲームとブロックチェーンの結びつきの文化や物語の背景、プレイヤーがNFTを基にしたWeb3コミュニティ、オンチェーンとオフチェーンのガバナンスなどが、Web2.5スタイルとWeb2ゲームに全く異なる体験を与えています。
第二のカテゴリーは、より純粋な「純Web3ゲーム」、Crypto Native、Fully On-chain Gameで、現在はAutonomous Worldという新しい用語が登場しています。暗い森を代表とし、OpCraft、Curio、Topology、Influenceなどが最前線を走っています。このトラックの物語はより壮大で、よりブロックチェーンネイティブですが、まだ非常に初期の段階にあります。あまり適切ではない比喩を使うと、2018年のDefiや2020年のZKのようで、まだ数年の時間が必要です。
これだけの前置きがあったので、ようやく本題に戻ります。なぜ私たちはMatr1xに投資するのでしょうか?
Matr1xは、現在の市場で見られるWeb2.5スタイルのゲームトラックの極致に達したプロジェクトであり、他に類を見ません。理由は以下の4点です。
トラックの選択 --- Web2ゲームは多年にわたり検証済み
もしあなたが数年のゲーム経験を持つベテランプレイヤーであれば、5、6年前にリリースされたPUBG(バトルロイヤル)がほぼ最後の非シングルプレイヤーの「現象的なゲーム」と見なされることに気づくでしょう。それ以降、ゲーム界では大きな興奮を呼ぶプレイスタイルの革新はありませんでした。そして、World of Warcraftを代表とするMMORPGが徐々に衰退する中、現在のゲーム市場で最も成熟し、現在の速いペースの断片化した生活に最も適した2つのマルチプレイヤーゲームトラックは、シューティングとMOBAです。シューティングは基本的にCSGOスタイル(Valorantを含む)とPUBGスタイル(Call of Duty: WarzoneやFortniteを含む)などです。MOBAスタイルは、DOTA、LOL、王者栄耀など、皆さんもよく知っています。
Matr1xは、この十分に検証された、非常に成熟したシューティングトラックを直接選択し、最初のゲームはCSGOを直接ターゲットにしており、現在開発中の2つ目のプレイスタイルはバトルロイヤル(最近CSGOもバトルロイヤルモードを導入し、シューティングが最終的にチーム対抗とサバイバルの2つのモードから逃れられないことを裏付けています)。Web2.5ゲームである以上、Fully Onchainのように革新を求める必要はなく、最も人気があり、最も成熟したシューティングトラックを選ぶだけで済みます。
シューティングを選ぶもう一つの重要な理由は、競技とライブ配信です。自分でバトルロイヤルをプレイしない観客でも、虎牙やTwitchでストリーマーがバトルロイヤルをプレイするのを見るのが好きです。したがって、「競技感」と「ライブ配信性」を持つゲームが流量にとってどれほど重要であるかがわかります。私たちは常にGamefiを通じて「マスアダプション」を目指しており、それは金を稼ぐのではなく、持続可能なモデルです。そのため、競技とライブ配信は突破口になる可能性が高く、すべての前提は、このゲームのタイプが競技とライブ配信に適しており、品質が「遊びたくなる」、「見たくなる」ものであることです。これは、8月にMatr1xが前職のプロeスポーツ選手を招いて行ったライブ配信で、視聴者数が11万人に達したことを示しています。
ちなみに、過去数ヶ月間、Twitchで最も人気のあるゲームのライブ配信は、ValorantとCSGOが上位を占めています。
ゲームの品質 --- Web2のトップと同等
web2.5はEarnよりもPlayを強調しており、AxieのようなものはWeb2の中では明らかに10年以上前の画面と可玩性であり、次世代のWeb3ゲームは「Play」の面で少なくとも十分な魅力を持つ必要があります。この「十分」の上限はどこにあるのでしょうか?それは当然、Web2の同じトラックのトップゲームです。Matr1xにとって、可玩性の上限はCSGOとValorantです。
現在公開されているベータテストの動画とベータテストプレイヤーのフィードバックによれば、Matr1xの最初のゲームMatr1x Fireは、ゲームの画面や可玩性などの面で基本的にValorantと同等です。言い換えれば、これがWeb3ゲームでなくても、Web2に放り込んでも、シューティング分野で多くのプレイヤーを引き付けるのに十分な競争力があります。現在、チェーンゲームの世界では絶対的な天井レベルです。
もう一つ非常に注目すべき点は、CSGOとValorantにはモバイル版がなく、これらのゲームを体験したいプレイヤーが常に手をこまねいていることです。モバイルゲームは現在、PCゲームの3倍の市場であり、Matr1x Fireはこの機会を直接捉え、モバイル版を開発しています。また、PCでゲームを体験したいプレイヤーのためには、後に専用のエミュレーターも用意される予定で、非常に親切です。
8月の20日間にわたるAlphaテストでは、登録プレイヤーが20万人を超え、ダウンロード数が10万を超え、日平均アクティブプレイヤーが15,000人、最高同時接続人数が4,000人、平均ゲーム時間が2時間に達しました。特に強調すべきは、テストプレイヤーの中には相当数の伝統的なシューティングゲームのプロおよびセミプロのeスポーツ選手が含まれていることです。このデータは、どのWeb2ゲームのテストネットでも非常に優れた成績であり、Web3の世界では圧倒的な存在感を示し、Matr1xがWeb2のトップゲームの品質にマッチしていることを再確認しました。
プレイスタイルと文化 --- Web2の体験 + Web3文化
以前に述べたように、Web2.5混合スタイルのWeb3ゲームは、単にWeb2ゲームのプレイスタイル + トークンとNFT資産のチェーン化だけでは、2018年に登場した「チェンジ」と何ら変わりなく、長期的に運営することは難しいでしょう。伝説の4はその最良の例です。
Web2.5の混合スタイルには、専用のWeb3プレイスタイルが必要であり、Web2とは異なる物語と文化が必要です。Matr1xは最初のベータテスト時にプレイヤーから疑問を持たれたこともありました。「ゲームをプレイしたいなら、なぜ直接CSGOやValorantをプレイしないのか?」
その答えは文化です --- このサークルでは、他の人があなたがロレックスを持っているか百達翡麗を持っているかを気にしないように、あなたのアバターがPunkや猿であるかどうかを見ています。ゲームをプレイすることも同様です --- 可玩性が一致する場合、なぜ私たちの文化に合ったゲームをプレイしないのでしょうか?
Matr1xはプレイスタイルと文化に本当に力を入れており、ゲームの物語の背景は、未来の地球の資源が枯渇するAI社会を中心に展開され、人類のデータ主権が天王星などの巨大組織によって独占されています(ブラックミラー第6シーズン第1話のような感覚です)。Matr1Xアライアンスは、データ主権を取り戻すために天王星と正面衝突を繰り広げています(Web3のRead、Write、Ownを考えてみてください……)。現在、物語の背景に関する小説はすでに10万字を超え、全体の構造は統一された世界観の三部作に分かれています。第一部はCSGO + バトルロイヤルモードが地球で発生し、第二部はシューティング + MMORPGのゲームが第一世代のストーリーを火星で続け、第三部は宇宙時代のゲームで、ゲームのタイプは未定です。
プレイスタイルの面では、実際にはほとんどのユーザーは通常の状況下でこれがWeb3ゲームであることを認識できません。公式の宣伝では、自分たちをモバイル端末のCSGOスタイルのゲームとして位置付けており、より派手なキャラクターやクールな武器スキンを求めたり、CSGOの武器スキン市場を探したりする際に、初めてこれらのNFTやマーケットプレイスの要素に気づくことになります。
要するに、Play to Earnの要素はゲーム全体で非常に薄く弱められており、NFT特有の遺伝や孵化などの特性がWeb2プレイヤーに異なる体験を提供します。現在は限られたテスト段階であり、発行されたNFT 2061はすでに7000E以上の取引量を記録し、底値は2.1Eで、短期間で十倍以上に上昇しました。
優れたチームと「事件を起こす」能力
Web3でプロジェクトを行う際、チームは非常に重要です。そして、ブレークスルーを目指す場合、チームへの要求は指数関数的に上昇します。ゲームトラックにおいて、チームは強力なゲーム制作能力を持ち、ゲーム市場とWeb3に対する非常に深い認識を持ち、さらに「事件を起こす」能力が必要です。これらの条件のいずれかを単独で取り出すことは難しくないかもしれませんが、組み合わせると非常に希少です。
Matr1xチームは、私たちが上記のすべての条件を満たしていると考える数少ないチームの一つです。チームにはゲーム大手のベテラン制作陣が揃っており、ブロックチェーンに長年浸かっているOGもおり、現在の市場の「酒香も巷子深し」を深く理解しています。一連のコンボは、強力なBDとマーケティング能力を示しています。
KOLのライブ配信 --- 上述の通り;コミュニティによる自主的な競技大会、賞金は1万USDT;ゲームキャラクターのデザイン --- サイバーパンクスタイルが強く、一部のキャラクターはマーベルのブラックウィドウやCyberPunkゲームのキャラクターの要素を見つけることができます;
- 有名なコスプレイヤーとのコラボ - 以前大ヒットしたFriend.Techは、TwitterのKOLの切り口を正確に捉え、SocialFiの熱潮を引き起こしました。Matr1xもTwitter上のいくつかの有名なコスプレイヤーと協力しており、サークル内外の流量を逃しません。
- チームによると、今後プレイヤー数が増加し、ゲームIPの知名度が向上すれば、短編動画や映画を制作する計画もあるとのことです。プロジェクト自体も、かつてのSteamとHalf-Lifeのモデルを模倣し、Matr1xをヒット作にした後、Web3ゲームの発行プラットフォームに向かって徐々に進んでいくことを考えています。
以上のことから、私たちはMatr1xが将来的にWeb3ゲームトラックのトップになる潜力を持っていると考えています。次のブルマーケットで、真にWeb3の突破口とマスアダプションを促進し、次のAxie/StepNレベルの現象的なGamefi作品となるでしょう。