Galaxy Blitz:《三体》IPのヒットはSFゲームのブームをもたらすのか?
著者:Galaxy Blitz
2023年は『三体』IPの爆発期であり、22年12月にBilibiliで『三体』アニメが初放送され、23年の初めにTencent Videoで『三体』ドラマが放送される。Netflix版『三体』は年内に放送予定で、『ゲーム・オブ・スローンズ』の脚本家デイヴィッド・ベニオフ(David Benioff)、アレクサンダー・ウー(Alexander Woo)、D.B.ワイス(D.B. Weiss)が本作の脚本改編を担当し、Tudumなどの多くのアメリカのテクノロジーイベントで予告編や試写会を共有し、ファンの期待を高めている。
『三体』は世界中でSF IPに対する熱狂を引き起こすことが予想されており、最近、AptosとBSCチェーンに基づくSF戦略ゲームGalaxy Blitzが『三体』のハードSF精神を美学的に継承し、『三体』文学の豊富な想像力を次世代の特殊効果技術でプレイヤーに提供している。現在、ブロックチェーンゲームの中で最も完成度の高いゲーム製品である。
さあ、ゲームのアートコンテンツを一つずつ評価していこう:
一、超空間研究所
まずはゲーム内の研究所で、建物の役割はゲーム内の技術レベルをアップグレードすることだ。研究所は美術デザイン上、高エネルギー粒子衝突装置のデザインを参考にしており、粒子衝突には高エネルギー粒子を光速に近づけるために円環が必要で、衝突実験を行うために絶えず加速する。
LHC:ジュネーブの欧州合同原子核研究機構(CERN)にある大型ハドロン衝突型加速器で、34か国から2000人以上の物理学者がここで働いている。LHCもまた、大型の円環デザインの円形加速器であり、地下100メートルに深く埋まっており、その環状トンネルは27キロメートルの長さを持つ。
プレイヤーが研究操作を実行すると、円環は粒子加速のプロセスをシミュレートし、粒子を加速して研究作業を実行する。研究が完了に近づくと、粒子加速はますます速くなり、最終的に完成すると粒子衝突のアニメーションで研究の完了を示す。
『三体』Tencent版の劇照:良湘加速器、原型は北京正負電子対撞機国家実験室で、周長240メートルの円型加速器(ストレージリングとも呼ばれる)、高さ6メートル、重さ500トンの北京スペクトロメーター、ストレージリングを囲むシンクロトロン放射実験装置などから構成されている。
二、ブラックホールストレージ
ブラックホールストレージは異空間の原型環状門とストレージとの交流スタイルで設計されており、その役割は一部のプレイヤーの資源を他のプレイヤーから略奪されないように保護することだ。
制作側のブラックホールストレージに対する説明は非常に興味深い:外宇宙の植民地では、どんな「社会的」ルールも人々の資産の安全を守ることはできない。超越した数学だけがそれを可能にする。未来には、物理学者が暗号学と物理学を密接に結びつける。物理学者は多元宇宙をプログラムし、暗号化することができるため、人々は多元宇宙に物質を保存でき、暗号を知っている人だけが物質を安全に保存し、取り出すことができる。ポータルはプログラム可能な多元宇宙への扉だ。
この説明は制作側の意図により二重の意味を持ち、まず『三体』第三部における、高度な文明が作り出した小宇宙と大宇宙を隔てるアイデアに敬意を表している。
もう一方では、本質的に自分の理解を用いてブロックチェーンとは何かを説明している:ブロックチェーンは数学的に定義された資産保護の空間であり、数学的に定義された「新しいスイス」であり、スイス銀行は社会的ルールによって定義され、社会的力に影響される。例えば、アメリカがスイスに預金者リストを提出させるよう強制すると、スイス銀行はそれに従わざるを得ない。しかし、数学の法則は自然のものであり、どんな社会的ルールよりも高い。ブロックチェーンは初めて数学的な方法を通じて、資産が本当に自分のものであることを可能にし、ただプライベートキーを覚えておけばよい。
このような哲学的な思索は非常に新鮮であり、非常に面白い。また、制作側がWeb3を高度に理解していることを示している。
三、ミニブラックホール
もし人類がいつかブラックホールを作ることができたら、ブラックホールを何に使うことができるだろうか?
『三体』第三部では、維德たちが建設した環日加速器がミニブラックホールを生成し、瞬時に蒸発する小惑星を阻止するためにそれに流し込んだ。
Galaxy Blitzでは、制作側は人類がミニブラックホールを作って人類に利益をもたらすことができると考えている。想像してみてほしい、技術が進歩した未来では、ゴミは現在の数千倍になるだろう。一方で、ゴミ埋立の方法は非常に環境に優しくない。第二に、私たちにはゴミを処理するための十分な土地があるのだろうか?Galaxy Blitzの制作側は、なぜ私たちはブラックホールを使ってゴミを処理できないのかという大胆なアイデアを持っている。どんなゴミでも、核廃棄物でも、電子ゴミでも、すべてブラックホールに流し込めば処理が完了する。非常に環境に優しく、経済的だ。
もちろん、これは戦争をテーマにしたゲームであり、ここではミニブラックホールがどのように武器に変わるかを説明している。人類はミニブラックホールを発明し、最初はゴミを処理するために使用し、後に星間戦争に使用されることになる。これは実際、ノーベルが爆薬を発明した過程に対する暗黙の敬意を表している。最初、ノーベルは橋を修理し、鉱山を開発するために爆薬を発明したが、最終的には戦争に使用され、平和と科学の進歩を呼びかけるために自分の財産を科学界に寄付した。
同じ北欧人である制作側は、この隠喩を通じて、戦争ゲームを制作しているにもかかわらず、人類の最終的な平和への期待を表明している。
四、星コインマイナー
多くの人が考えたことがあるだろう、なぜBTCのマイニング計算能力をもっと意義のあることに使えないのか?私たちの現実社会には、Folding@homeという分散型のタンパク質構造計算プロジェクトがある。このプロジェクトの最大の功績は、COVID-19のスパイクタンパク質の神秘を初めて解明し、ワクチンや特効薬の製造に向けた新型コロナウイルスの薬物ターゲットを探す手がかりを提供したことだ。
Folding@homeは、COVID-19のスパイクタンパク質を初めて公開しただけでなく、コロナウイルスのタンパク質が健康な細胞に感染するアニメーションも初めて公開した。Folding@homeの最大の仕事は、タンパク質(ウイルスなどの生物の基本成分)が折りたたまれることで三次元の立体形状になり、さまざまな機能を実行する方法を探ることだ。これは、COVID-19の特効薬やワクチンの開発において、薬物動態学的に原子レベルのサポートを提供した。
このような大量の計算を実行するために、Folding@homeは大量の計算能力を必要とし、Folding@homeの計算能力は非常に大きく、Twitterでも計算能力が100億億を突破したことを祝っている。データによれば、356065個のNVIDIA GPU、79498個のAMD GPU、そして40万人のボランティアと彼らの家庭用コンピュータがFolding@homeの計算に参加している。
しかし、この計算能力は仮想通貨のマイニングの計算能力と比較してどうだろうか?ETH POWは2022年7月5日に退役する際、全ネットワークの計算能力は641.08 THash/sで、これはRTX 3060 Tiに相当する10684667枚に相当する。
退役間近のETH POWでは、計算能力はグラフィックカードの数で計算するとFolding@homeの24.5倍、計算能力で計算するとFolding@homeの74倍に相当する。
なぜFolding@homeのような人類全体に利益をもたらすプロジェクトが現在のPOWモデルに代わって、トークンを生成し、正の循環を形成できないのか?
Galaxy Blitzの制作側はゲーム内でこれを実現し、ゲーム内の星コインマイナーはゲノム&タンパク質光脳計算プロジェクトによって生成され、目的はこのプロジェクトを通じて各生物体の独自のゲノムを計算し、各生物体に属する正確な薬物を生産し、正確な治療を行うことだ。未来の人類はこのプロジェクトを通じてあらゆる病気を根絶することになる。
星コインマイナーのデザインは、制作側が未来のコンピュータの発展に対する合理的な想像を明らかにしており、コンピュータではなく、集積光路とホログラフィックスクリーンで構成された光脳であることを示している。これはこのゲームがハードコアなハードSFゲームであることを示している。
注意:ハードSFとソフトSFの境界は、ハードSFが物理学、化学、生物学、天文学、心理学、医学などの「ハードサイエンス」を基盤としており、厳密な技術推演と発展の道筋を予測することにある。ハードSFは制作側に現実の科学的基盤に基づいた「合理的」な未来の推演を要求し、作者には非常に高い科学的素養と理工系の教育背景が求められ、制作された内容が科学技術の進化の方向性と科学的根拠に合致し、受け手が信じられるものである必要がある。『三体』はハードSFの代表である。
最新バージョンの星際銀行
旧バージョンの星際銀行
星コインの保管場所である星際銀行は、前のバージョンの現代銀行スタイルと比較して、光脳と多数のUSBポートを組み合わせたデザインに変更されており、制作側は未来の銀行がハードウェアウォレットに高度に一致するように発展していると考えている。
五、惑星の天眼
ドキュメンタリー『大学』の主人公、清華大学天文学科の副教授蔡峥がハワイのモナケア天文台で働いている
惑星の天眼はゲーム内で敵の動向を偵察し、星間大地図を展開する機能を担っている。このテストはまだオンラインにはなっていない。制作側は、彼らが参考にしたのはアメリカのハワイにあるモナケア天文台であり、制作側の科学顧問がハワイのモナケア天文台で働いているフィンランド出身の科学者であるため、モナケア天文台を惑星の天眼の美術制作の参考にするよう強く要求した。彼は、全人類の観天の巨眼をゲームの形で大衆に伝える必要があると考えている。
大衆に宇宙の壮大さと深さを理解してもらうために、ドキュメンタリー『大学』は一つの力であり、フィンランドの若者の多くが『原神』を通じて中国の元宵節(海灯節)や文化を理解するように、彼はGalaxy Blitzがより深い力となることを望んでいる。「ハワイのモナケア天文台は、天文物理学者のKeri(アメリカの出勤管理システム)ではなく、大衆が宇宙に入る象徴となるべきだ。」
六、二向箔
筆者は前に5つの建物を挙げたが、これらは『三体』とは実際にはあまり関係がないように思える。しかし、この最後の一つは『三体』の味が最も強く、Galaxy Blitzはゲーム内で『三体』小説の究極の武器:二向箔を実現した。
制作側によれば、二向箔はプレイヤーの武器ユニットを二次元化する効果を完全に実現しており、原著のこの描写を再現している:
「この時、宇宙城は底が破れた巨大な船のように、二次元の平面の海に沈んでいった。二次元の平面は船内の水面のように急速に上昇し、平面に接触したすべてが瞬時に二次元化された。建物群は上昇する二次元の平面によって一斉に切り取られ、それらの二次元の形体は平面上に広がっていった。城内の平面は二次元化された宇宙城のほんの小さな部分に過ぎず、二次元化された建物の大部分は宇宙城の範囲を超えて広がっていた。上昇し拡大する二次元の平面上で、色とりどりの色彩と複雑な構造が稲妻のように各方向に奔流し、まるで二次元の平面がレンズのように、下を駆け抜ける色とりどりの巨大な獣を覗き込んでいるかのようだった。」
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