Seraph 全面回顧:Web3 ゲームの世代革命のリーダー

深潮TechFlow
2024-11-22 16:00:00
コレクション
「Web3ゲーム」や「GameFi」について、あなたにはどんなステレオタイプがありますか?

著者:深潮 TechFlow

「Web3ゲーム」や「GameFi」について、あなたはどのような先入観を持っていますか?

金を稼ぐ、引き出して売る、面白くない、RugPullや資金集め?

技術の進歩とユーザーのニーズの進化に伴い、ブロックチェーンゲームは重要な世代交代を迎えています。この転換点において、Seraphは新世代のブロックチェーンゲームの優れた代表として、私たちのWeb3ゲームに対する認識と期待を再定義しています。

異なる「世代」をどのように定義しますか?

Axieを代表とする第一世代のブロックチェーンゲームは間違いなく先駆的で、「プレイ・トゥ・アーン」モデルの普及を推進しました。しかし、これらの初期プロジェクトは、ゲーム性の不足、経済モデルの維持の難しさ、複雑な体験のハードル、限られたパフォーマンスなど、明らかな限界にも直面しています…

これらの課題に直面し、Seraphを代表とする新世代のブロックチェーンゲームが登場しました。

彼らは前の世代の問題を解決するだけでなく、業界全体を前進させる必要があります。そして、私たちが見落としがちな市場のホットスポットや注目の外でも、実際にはかなり良好な運営リズムと製品の提供を維持しています。

その中で、Seraphは独自の解決策を持っています:

  1. 没入型ゲーム体験:Seraphは、豊富で成熟した、磨き上げられた宝探し型ゲームコンテンツと前中後期のゲームメカニズムを提供し、プレイヤーが長期的に興味を持ち続けられるようにしています。

  2. 革新的な経済モデル:金を稼ぐことはゲームの核心コンテンツの付加価値であり、ゲームメカニズムにおいて根本的な改造ではありません;NFTなどのチェーン上の資産は、労働(宝探しゲーム特有のファーム)に基づく希少性を持っています。

  3. ユーザーフレンドリー:ActPassというログインと資産管理の伴侶ソフトウェアは、Web3ゲームの参入障壁を大幅に下げ、一般のプレイヤーも簡単にブロックチェーンゲームの楽しさを体験できるようにしています。

  4. すべてが取引可能:チェーン上およびチェーン下のすべてのゲーム資産はプレイヤー間で自由に取引できるため、異なるタイプのプレイヤーがそれぞれの楽しみを追求し、「プレイして取引して稼ぐ」を実現し推進します。

もしあなたがSeraphを知らないのであれば、以下の記事が役立つでしょう《チェーンゲームには異類が必要、長寿が未来をもたらす:Seraphは私にWeb3ゲームを続ける正統性を与えてくれた。

しかし、次の内容では、私たちはより直接的に、Seraphの発展の歴史を全面的に振り返り、ゲームデザイン、技術革新、コミュニティ構築などの面での成果を探ります。Seraphの成功体験を分析することで、私たちは第二世代のブロックチェーンゲームの未来を垣間見るだけでなく、Web3ゲーム業界全体の発展トレンドを洞察することができます。

Seraphの物語は、単なるゲームプロジェクトの成長史ではなく、ブロックチェーンゲーム業界全体が成熟に向かう縮図でもあります。

Seraph 発展タイムライン

Seraphはブロックチェーン技術に基づくARPGゲームであり、革新的なゲームメカニズムと経済モデルを通じて、プレイヤーに没入型のWeb3類ダークファンタジーゲーム体験を提供します。

しかし、優れたWeb3ゲームは、概念から成熟まで、製品検証、経済最適化、コミュニティ構築、商業化などの異なる段階を経る必要があります。これにより、製品の持続可能性と市場競争力を確保します。Seraphの成長の軌跡を振り返ってみましょう:

チェーン下段階:ゲーム品質の磨きと受け手の探索

Web3ゲームのチェーン上部分は、富の効果によって注目を集めることが多いですが、Seraphのようなゲームにとって、チェーン上の経済をゲームに注入する前に、少なくとも2つの質問に答える必要があります: - このゲームは遊べるのか? - このゲームは誰が遊ぶのか?

この2つの基本的な答えを見つけるために、Seraphは2回のテストを行い、ゲーム品質を磨き、受け手を探しました。

  • 製品の核心的なゲームプレイを検証:アルファテスト段階(2023.4.11-4.17)

2023年初頭、チェーンゲーム市場は2022年の低迷から回復の兆しを見せ始めました。ユーザーの高品質なチェーンゲームへの需要は徐々に高まっていますが、市場のプロジェクトに対する要求も厳しくなっています。このような背景の中、Seraphは保守的で堅実な切り口を選択しました------クローズドテスト戦略。

戦略的な配置

明らかに、この段階ではチェーン上の資産部分は導入されず、プロジェクトは初期に3つの核心目標に焦点を当てました:まず、ゲームの核心的なプレイの楽しさと可玩性を検証すること;次に、基盤技術アーキテクチャの安定性をテストすること;最後に、早期ユーザーからのゲームメカニズムに対するフィードバックを収集すること。このような段階的なアプローチにより、ゲームは正式に市場に投入される前に十分な準備を整えることができました。

データ成果

アルファテスト期間中、ゲームは合計14,528名の登録プレイヤーを惹きつけ、71.9%の翌日保持率と5.6時間の平均オンライン時間は業界の平均を大きく上回り、核心的なプレイの魅力を強力に検証しました。

  • 持続可能性の磨き:ベータテスト段階(2023.7.4-7.17)

前段階のゲームテストでのプレイヤーのフィードバックに基づき、Seraphは3ヶ月後に新たな最適化の輪を開始しました。

戦略的な配置

核心的なプレイの検証を完了した後、ゲームシステム全体がさらに磨かれ、プレイヤーを持続的に保持するための後期のプレイやコンテンツの構築を考慮し始めました。

特に、この段階では先行テスト資格を持つNFTも導入されましたが、ゲームのコンテンツは依然としてチェーン下が主であり、NFTは追加の権利の入場券、ファン経済管理の手段、適度なマーケティングツールのようなもので、金を稼ぐ機能はまだ開放されていませんでした。

データ成果

ベータテストは鼓舞する成長の兆しを示しました。登録プレイヤー数は15,378に増加し、アルファ段階から5.8%の向上を見せました。

チェーン上段階:Web3での金を稼ぐ適合度を探る

Seraphの核心的なプレイは「宝探し」(Farming/Loot Grinding)であり、ゲームのチェーン下の宝物をチェーン上の資産に変換することは必然的な道です。

したがって、問題は、どのように金を稼ぐことをより合理的にするかということに変わります。

Seraphは依然として非常に慎重で、3回の異なるテストを行い、このシステムを構築しました。

  • 金を稼ぐ始まり:Chaos Legacyテスト(2023.11.22-12.22)

この段階は、チェーン上の資産をゲームに導入し、適合度を探る始まりです。

戦略的な配置

プロジェクトは11月にGenesis Unique NFTの販売を行い、これらのNFTはゲーム内のさまざまな金を稼ぐ能力を持つ装備アイテムに対応しています。

同時に、これらの装備アイテムを一定のルールの下で機能させることも、金を稼ぐゲームの長期的な課題です。SeraphはNFTの消費、産出、使用、取引などを中心に、チェーン上の経済システムと市場を構築し、この段階で積極的なテストを行いました。

このテストから、プレイヤーは金を稼ぐことに参加でき、ゲームの収入源もNFT取引のさまざまな手数料に変わり始めました。

データ成果

Chaos Legacyテスト期間中のデータは非常に励みになるものでした。金を稼ぐことが開放された後、魅力が明らかに強化され、翌日保持率は89.5%の歴史的な新記録を達成しました。最も画期的なのは、初めて150 ETHの収入を実現したことです。

  • 商業化の探求:プレシーズン段階(2024.4.19-6.7)

2024年初頭、暗号市場は全面的に回復し、新しいユーザーが急速に流入しました。Seraphはこの機会を捉え、全面的な商業化の旅を開始しました。この段階は、プロジェクトが製品指向から市場指向に転換する重要な転換点を示しています。

戦略的な配置

プレシーズン段階の核心戦略は商業化の突破を実現することです。ゲームはすでにショップでアイテムの販売を開始し、法定通貨収入を増やす重要なチャネルの一つとなっています。

同時に、ゲームはNFT販売、トークン経済、付加価値サービスなどを含む完全な収益体系の構築を開始しました。

データ成果

この段階では顕著な商業的成功を収めました。参加プレイヤー数は爆発的に増加し、61,209人に達しました;300万ドルと360 ETHの総収入を実現し、商業モデルの実行可能性を検証しました。

  • 全面的な商業化、グローバル化へ:シーズン0(2024.8.22-9.25)

ゲームプレイと金を稼ぐモデルが検証された後、Seraphは正式にシーズン0をリリースし、その独自のゲーム体験と完璧な経済システムで市場の機会を成功裏に捉えました。

戦略的な配置

シーズン0の核心戦略は規模の成長と持続可能な発展を実現することです。重点は3つの側面にあります:まず、継続的な製品の反復とコンテンツの更新を通じて、ゲームの新鮮さと競争力を維持すること;次に、トークン経済モデルを最適化し、長期的な持続可能性を確保すること;最後に、グローバルな配置を強化し、国際市場を拡大すること。特に、以前のチェーンゲームの持続不可能性とは異なる「プレイ・アンド・アーン」メカニズムを導入し、ゲームの楽しさと経済的利益のバランスを取ることが特筆すべき点です。

データ成果

日次アクティブユーザー(DAU)は1.5万人を突破し、最高同時接続プレイヤー数は7500人を超えました。同時に、180万ドルの法定通貨収入と120 ETHの暗号資産収入を実現しました。

暗号市場の継続的な温暖化と市場の差別化されたゲームの需要がピークに達する中、Seraphはその独自のゲーム体験と完璧な経済システムで市場の機会を成功裏に捉えました。

グローバル市場:シーズン0に基づくプレイヤーデータ

上記のデータから、Seraphは製品の磨きとプロジェクト運営において良好な成果を上げていることがわかります。それでは、これらの取り組みは最終的にどの部分のプレイヤーを引き付けるのでしょうか?以前のWeb3ゲームの慣性を引き継ぎ、金を稼ぐギルドが盛んな東南アジアのユーザーに好まれるのでしょうか、それともより多くの地域のプレイヤーを惹きつけることができるのでしょうか?

S0シーズンの最新ユーザーデータに基づいて、私たちはおそらく答えを得ることができるでしょう。

ユーザー構成を見ると、大中華圏とヨーロッパからのユーザーが最も多く、両者はほぼ20%ずつを占めています;その後、プレイヤーのシェアは他のアジア地域、南アメリカ、北アメリカ、トルコ、ロシア、その他の地域の順に大きくなっています。

  1. 明らかに、アジア地域のプレイヤーが主導的地位を占めています。

大中華圏(20.25%)と他のアジア地域(16.71%)を合わせると、合計36.96%を占め、Seraphの最大のユーザー群を構成しています。これは、Seraphがアジア市場で強力な魅力を持っていることを示しており、ゲーム内容やマーケティング戦略がアジアのプレイヤーの好みに良く合致している可能性があります。

  1. ヨーロッパ市場が強力です。

  2. ヨーロッパは21.85%のシェアで単一地域の第一位に立ち、Seraphが西側先進市場に成功裏に浸透していることを示しています。これは、ゲームの国際化デザインとローカライズ戦略の有効性を反映しているかもしれません。

  3. アメリカ市場に潜在能力が見られます:

  4. 南アメリカ(14.62%)と北アメリカ(11.12%)を合わせると25.74%となり、別の重要な市場セクターを構成しています。

  5. 南アメリカの市場シェアが北アメリカを上回っているのは興味深い現象で、新興市場でのゲームの強力な成長を反映している可能性があります。

  6. 新興市場のパフォーマンス:

  7. トルコ(4.43%)とロシア(3.42%)は単独で挙げられ、これらの市場がSeraphにとって特別な戦略的意義を持つことを示しています。

  8. これら2つの市場は合計7.85%で、北アメリカ市場の規模に近く、新興市場の重要性を示しています。

徐々にグローバル化するプレイヤー群から、私たちはSeraphというゲームからどのような洞察を得ることができるでしょうか?

  • ローカライズ戦略:ユーザー群の多様性を考慮し、Seraphは各地域のローカライズ努力を強化し続けるべきです。言語サポート、文化適応、ローカライズマーケティングを含みます。

  • 地域特有のコンテンツ:主要市場(大中華圏、ヨーロッパ、南アメリカ)向けに特定のゲームコンテンツやイベントを開発することを検討し、ユーザーの粘着性をさらに高めることができます。

  • 新興市場の発展:トルコやロシアなどの新興市場の成長潜在能力を重視し、ターゲットを絞った市場拡大戦略を策定する必要があるかもしれません。

未来を見据えた場合、グローバルなWeb3ゲームは各地域のユーザー成長トレンドを監視し、リソース配分や市場戦略を適時調整するべきです。Seraphは、グローバルな一貫性を保ちながら、地域の特色にもより注目し、各市場の潜在能力を最大化する必要があります。

次のステップは何ですか?

暗号市場全体が回復し、牛市の期待が高まり、増加するユーザーがいる今、ゲームセクターは依然として新旧の流入を相当数受け入れるでしょう。これは新製品にとっての機会の窓でもあります。

前述のSeraphの取り組みから見ると、数回のテストを経てゲームは基本的なプレイ、核心機能、NFTとチェーン上の基盤インフラを構築しました;そして一部のユーザーの認識を得ました。

未来に向けて、Seraphにはどのような注目すべき取り組みがあるのでしょうか?

a)Rush Event & シーズン0 :開始された顧客獲得の探求

過去のQ3段階で、ゲームは貢献ポイントシステムを導入し、プレイヤーがゲーム内での時間とパフォーマンスに対して報いることを目的としました;同時に、ゲームの恩羽エアドロップ計画も開始され、タスクを完了することで「星空恩羽」を獲得し、NFTとして鋳造されます。これらのNFTは取引に使用できるか、将来的にトークンエアドロップ報酬と交換することができます。

チームはまた、重要な発表を行い、より完全なチェーン上のデータ統計システムを構築します。

b)ジェネシスシーズン:Q4正式公開、より大規模、より多くのプレイスタイル

今年Q4はSeraphが正式により多くのプレイヤーに向けて展開する時期です。ゲームは複数回のテストを経て「ジェネシスシーズン」を正式に開始し、より多くのPvPプレイスタイルでプレイヤーを引き付け、ゲーム内でのビルドの調整をさらに進めます。同時に、GvG(ギルド対戦)プレイスタイルも導入され、より広範囲でプレイヤーの積極性を引き出します。

ゲームプレイに加えて、SeraphはIPの重要性にも敏感に気づいています。この段階では、自社のダークファンタジースタイルのIPに基づいて、文創、アニメ、NFTなどを含むさまざまなIP派生品を拡大します。

c)プラットフォーム戦略:単なるゲームではなく、エコシステムの共創

Seraphは強力なプラットフォームエコシステムを構築する計画です。核心戦略には、コミュニティと共にゲームコンテンツの開発を行うことが含まれ、2025年にはCo-Buildingシステムが3つの権限を開放します:マップデザイン、タスク作成、装備外観デザイン。コミュニティクリエイターは作品の収益を得ることができ、完全なコミュニティ基金を構築します。チームの目標は、この年に200万の独立したアクティブウォレットのマイルストーンを達成することです。

d)未来:持続的な更新の推進力

暗号市場は非常に変化が早く、伝統的な企業のように3-5年の長期計画を持つことは難しいですが、ゲームのような比較的明確なプロジェクトにとっては、Seraphには依然として道筋があります。

計画には、季節ごとの更新の導入、ダンジョンプレイスタイルの追加、ミニゲームシステムの導入、ソーシャルシステムの構築、ユーザー生成コンテンツの大力発展が含まれます。チームの最終目標は驚異的な500万の独立したアクティブウォレットを達成することです。

e)市場配置:東南アジアに焦点を当て、展示会を通じて影響力を拡大

最近終了したBinanceブロックチェーンウィークでは、Seraphは多くの参加者を引き付け、ゲームを体験し、没入型のインタラクティブ体験を楽しみました。コスプレイヤーのパフォーマンスも若いプレイヤーの好みにより近づきました。

この成功を基に、Seraphは今後、東南アジアの一連の展示会で影響力をさらに拡大する予定です。すでに開催されたタイブロックチェーンウィーク、現在開催中のフィリピンYGG Play Summit、来月開催予定の台湾ブロックチェーンウィークが含まれます。

明らかに、これらの地域はWeb3ゲームギルドが活発な場所でもあります。ゲーム、展示会、ギルド、プレイヤーの結びつきは、Seraphというゲームの通常の顧客獲得と成長の道となるかもしれません。

結論

中国の古い言葉に「良いスタートは成功の半分である」とあります。

Seraphは3年以上の時間をかけて、4つのテスト段階と1つの正式シーズンを通じて、Web3ゲームプロジェクトが持つべき成長の軌跡を示しました。

最初の核心的なプレイの検証から、経済モデルの磨き、ソーシャルシステムの深化まで、すべてのステップは堅実かつ安定して進められました。特にグローバルな配置において、プロジェクトが示した多様なユーザー構成は、製品デザインと運営戦略の成功を証明しています。

Web3ゲームの分野では、多くのプロジェクトが「0から1」の道で倒れました。しかし、真の挑戦はしばしば「1から100」への飛躍を実現することにあります。Seraphは段階的な道を選び、革新を維持しながら、常に製品の本質とユーザー体験を無視することはありませんでした。これが、競争の激しい市場で足場を固め、世界中のプレイヤーからの認識を持続的に得られる理由かもしれません。

進化し続けるWeb3ゲームの分野で、時間の試練に耐えられるのは、短期的な成長を重視しつつ、長期的な発展を見据えたプロジェクトだけです。

すべては、見守るべきです;そして、あなたたちは一緒に冒険する準備ができていますか?

公式ウェブサイト:https://seraph.game/

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