网易とブリザードの契約解除から見ると:Web3業界は偽命題なのか?
著者:Galaxy Blitz
私たちは皆、青い青春を持っています。Vitalik Buterinにとって、彼の若き日々は『ワールド・オブ・ウォークラフト』の中の若いウォーロックでした。しかし、ブリザードはウォーロックの強さが他の職業の公平性を妨げていると考え、終末の到来、腐食術、魂の吸収といったスキルの数値が弱体化されました。その結果、レイドの際にウォーロックは役に立たない職業となり、以前のように優先的に戦利品を得ることができなくなりました。
まるで無数のリンゴに打たれた人々の中で、唯一ニュートンが重力を発見したかのように、無数のブリザードに傷つけられた人々の中で、ただ一人Vitalik Buterinだけがこの瞬間、無邪気に一つの真理を理解したようです。それは、社会的な資産は常に優位者によって自由に変更される可能性があり、優位者の変更は自己の利益に基づいているということです。
『ワールド・オブ・ウォークラフト:ウォーロック』
この時、Vitalik Buterinは偶然Bitcointalkで中本聡がBTCに関する投稿をしているのを見ました:2008年、14兆ドルが数ヶ月で蒸発し、アメリカの数百万人が貯蓄や住宅、仕事を失いましたが、それは彼ら自身の過ちでしょうか?違います、明らかにある貪欲な銀行家たちがアメリカの人々に損失をもたらしたのです。しかし、なぜその結果が数百万人の人々に負担されるのでしょうか?本当に必要なのは、数学とコードに基づいた真の電子現金システムを発明することです。このシステムでは、人々は本当に自分の財産を持つことができ、中央集権的な巨頭の誤りやその他の奇妙な理由によって損失を被ることはありません。
この見解はVitalik Buterinの無邪気な考えと一致し、彼は人生の目標を見つけました。彼は分散型のインフラを構築することを決意し、現在の金融システムと平行する資産システムを作り出すことを目指しました。このシステムの資産は完全に自分のものであり、こうしてETHが誕生しました。
時間はあっという間に過ぎ去り、現在ETHは430億ドルの時価総額を持つプロジェクトとなりましたが、アクティビジョン・ブリザードがマイクロソフトに買収された価格は687億ドルです。時価総額の観点から見ると、分散型の発展は依然として中央集権的な伝統的企業組織には及びません。
しかし、中央集権的なブリザードが行っていることは、10年前のスタイルを変えていないようです。ブリザードは2023年1月23日にNetEaseとのすべてのライセンスおよび代理契約を完全に終了すると発表しました。これは、『ワールド・オブ・ウォークラフト』、『ハースストーン』、『オーバーウォッチ』、『ディアブロIII』、『スタークラフトII』、『ウォークラフトIII:リマスター版』、『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』の中のすべての中国プレイヤーのキャラクター資産、つまり『ワールド・オブ・ウォークラフト』の魔法使いや、苦労して手に入れた『ハースストーン』のレジェンドカード、さらには『オーバーウォッチ』のトレーサーのスキンまでもが、すべて0になることを意味します。
会計のコスト法に基づいて計算すると(これは誇張された計算であり、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のポイントカードのチャージ合計がキャラクターの資産総額に等しいことを意味しますが、Web2ゲームの資産評価は非常に難しいテーマなので、このように計算するしかありません)、中国のプレイヤーは合計で43億ドル(NetEaseの36億ドル+第九城市の7億ドルの代理収入)のデジタル資産を失いました。
しかし、中国のプレイヤーは何も間違ったことをしていません。問題はNetEaseとブリザードの間に生じたものであり、その結果を中国のプレイヤーが負担しなければならないのです。これは中本聡がBitcointalkでBTCを発明すべきだと考えた理由でもあります:あなたの財産は永遠にあなた自身のものであり、中央集権的な巨頭の誤りやその他の奇妙な理由によって損失を被ることはありません。
この点に関して、Web3ゲームはWeb2ゲームの最後の環を完璧に補完しました。ゲーム資産は完全に自分のものであり、リスクの最後の環を塞ぎます。
しかし現在、Web3はスマートコントラクトの発明からすでに8年が経過しました。同じ時期に始まったモバイルインターネットは人間の生活様式を深く変えていますが、Web3は依然としてニッチなサークルの自己満足にとどまっています。これはインフラの発展が非常に遅いことに大きく関係しており、そのためアプリケーションの体験性はWeb2の同類製品に比べて難しい状況です。大多数の人々にとって、資産のリスクはアプリケーションの体験性よりもはるかに小さいですが、この状況は徐々に変わりつつあります。
Web3は体験性において徐々にWeb2に追いつき、Web2が決して実現できない資産保護という最後の痛点を補完します。そして、Web3のゲームの質は徐々にWeb2に追いつくでしょう。例えばGalaxyBlitzなどのSLGゲームは、Web3が今日の数十億のオンラインユーザーをカバーするインターネットの新時代を実現するでしょう。
『Galaxy Blitz』と累積売上85億ドルの『COC』のアートを比較すると、『Galaxy Blitz』のディテールがより鮮明であることがわかります。『Galaxy Blitz』は、Web2のトップクラスの品質に達し、複数回の公開テストを行った最初のWeb3ゲームであり、テストデータはWeb2ゲームの平均値を大きく上回っています。