「Web3パラドックス」の内在的メカニズムと突破の道筋(下篇:打破)
作者:Spike ,ThePrimedia
編集:Jerry Crypto
編者按
孟子曰:魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼。 Web3の世界では:去中心化技術、大衆の欲するところ也;アプリケーションの価値、大衆の欲するところ也。二者不可得兼。 本稿では、私たちが憧れるWeb3の景観と現実のエコシステム構築との間のギャップを解析し、その基盤の上で解決策を探ります。全文は上篇・逆説と下篇・解決策に分けて発表されます。
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フランスの社会学者タルドはその著書『模倣律』の中で、「人類の変革過程において、全く新しい発明はほとんどなく、むしろ改造と模倣が多い」と指摘しています。Web 3における突破を実現するためには、現在並行している実際に相互に矛盾する論理の逆説を整理し(詳細は上篇を参照)、その中から突破点を見つけ、実行可能な道を探る必要があります。
VCの侵食に直面し、狭い生存空間にも星の火が存在します。私たちは信念と技術を用いて領域を拡大し、すべての開発者を集めて城を攻め、利権者に対する反撃を完遂します;シーンの荒野に直面しても、私たちは荒廃を感じたことはありません。ソーシャルグラフ、クリエイター経済、SaaSはすでに待機しており、進歩を妨げる偽神を排除し、すべての新しい神々を仏壇に置いて人々に崇拝させます;技術のギャップに直面して、開発キットの充実はより多くの技術ツールが直接ユーザーに向かうことを可能にし、去中心化は技術的なレベルでプラットフォームの役割を解体します……
ニュートンはかつて言いました:もし私が他の人よりも遠くを見ることができるのは、巨人の肩に立っているからです。今回、私たちは底辺から出発し、一緒に九層の台を築きます。
底辺:信仰の再構築と技術の先行
Web 3の構築過程において、その内在的メカニズムの困難に対して、状況に適応するための底辺論理の反省が必要です。
1、信仰の再構築:
信仰がなければ、去中心化のすべては存在しません。すべてに去中心化の解決策があります。UniswapはAMMを用いてマッチングの再構築を行い、BitcoinはPoWを用いて合意の客観的表現を実現しました。そしてWeb 3にはSBT、PoSメカニズムと全ユーザーの期待があり、合意はすでに現れています。より多様なDeSoC社会に向けて、行動することが議論することよりも重要です。
すべての情報はWeb 3によってキャッチされ、相応の価値を生み出します------そう、すべての情報です!これらの価値は流通可能で、自然に価値を持ち、すべてに価値があります。
これはWeb 3が私たちに革命的なアプリケーション空間の機会をもたらす信仰の基盤です。過去に暗号通貨界での炒作とバブルによって揺れ動いた信仰は、開発と実践の中で再び信頼を得ています。
例えば、最も広く使用されているプライバシーブラウザBraveは、Web 3時代の検索モードGogglesを発表し、ユーザーのプライバシーに触れずにより関連性の高い検索結果を提供しようとしています。自身のトークンBATの広告使用サービスと組み合わせて、商業的には非常に成熟した試みとなっています。さらに進めば、バックエンドを完全にブロックチェーン上に構築し、情報をIPFSに保存することで、インターネットのインターフェースを再構築する魔力を持つことができます。
2、技術の先行:革新の段階的拡散
図源:Wikipedia
革新拡散曲線の中で、Web 3がイノベーターからアーリーアダプターへの移行過程を見ることができます。絶対的な市場占有率で言えば、この数値は依然として非常に小さいですが、デスクトップ、企業レベル、基盤的なインフラは徐々に構築されており、技術の段階的拡散の過程にあります。
例えば、Crypnoteノートツールは、非常に完成度の高い製品です。従来のノート製品、例えばEvernoteやOnenoteはデータ移行の問題に直面する必要がありますが、Web 3のバックエンドは直接ブロックチェーンストレージネットワークに構築されており、これはWeb 3の技術的特徴に基づく再設計であり、継続的にアップグレードされています。
技術革新は私たちにどのようなWeb 3アプリケーションをもたらすのでしょうか、それがたとえ可能性であっても、これは私たちが逆説の下での突破を探る意義です。次に、Web 3製品が実際にどのようなものになるのかを考えてみましょう。
ソーシャル:SocialFiからグラフ進化へ
ソーシャル系製品はWeb 3.0の重要な基盤製品であり、その戦略的意義は言うまでもありません。歴史がWeb 3.0に与えたソーシャルの代名詞は、一般的に言われるSocialFiではなく、アップグレードされた新しい業態------「ソーシャルグラフ」です。
なぜ現在流行しているSocialFiがこの重責を担えないのでしょうか?SocialFiは俗に「社交交換マネー」と呼ばれ、Web 3内のトークンを使用してユーザーの製品使用行動を刺激することを指します。例えば、BBS Networkでは、その50%のトークンが活発なユーザーに分配されます------活発度はどのようにトークンで「不正」に引き上げられるのでしょうか?もちろん、「高品質」な情報を作り出し、より多くのフォロワーや購読者の活発なユーザーの流入を促すことです。どんなに厳しい審査メカニズムがあっても、活発度とトークンを交換するメカニズムが存在する限り、「データを作る」ことには生存空間があります。
「機能 > 炒作」の転換点に達したとき、実際にユーザーを留めることができるのは、真のニーズを満たすことです。製品サイクルは延び、最終的には更新メカニズムに取って代わられます。これは自然な死の「クジラの落ち」であり、その後万物が成長します。しかし、現在のsocialFiにはゴミ情報を抑制するモデル設計が存在せず、現存のガバナンスメカニズムはトークンの刺激の下で機能しなくなります------Twitterを使用するのは新しい知識を得るためですが、このようなSocialFiアプリを使用するのは利益動機からです。
利益の駆動は回避できない問題です。「社交交換マネー」のsocialFiはWeb 3の主要なソーシャルカテゴリにはならず、長期的には新しいネイティブソーシャルアプリが登場するでしょう。「ソーシャルグラフ」は時代に合わせて舞い踊る先駆者です。ソーシャルグラフは「ソーシャル関係のグラフ化」を指し、中心ノードが存在せず、ブロックチェーンネットワークを利用して個人間のソーシャル関係を直接結合し、伝送する関係です。
Web 2のソーシャルサイトがWeb 3の「ソーシャルグラフ」にアップグレードされると、どのような変化があるのでしょうか?
まず、従来のソーシャルサイトの情報流動方式を見てみましょう:
- 第一に、既存のソーシャルネットワークには、情報流とデータ流が逆方向に流れる現象が存在します。ユーザー間の情報流は双方向に流れ、私があなたをフォローし、あなたが私をフォロー返し、私たちはお互いの情報内容を見ることができますが、これらの内容の背後のデータは情報流と同期せず、中央集権的なプラットフォームに保存されています。例えばTwitterや微博などです;
- 第二に、個人間の情報流は同じ重みの方向に流れるのではなく、KOLや機関アカウントに傾斜し、伝播の中で大小さまざまな「中心化」ノードが形成されます;
- 第三に、データがプラットフォームに収集された後、異なる権限のAPIインターフェースが作成され、その後販売されます。したがって、実際に貨幣化できるのはデータ流であり、情報流ではありません。例えば、会員になることは本質的にプラットフォームがユーザーが創造したコンテンツを販売することです。データの販売による利益が運営コストをカバーできる場合、プラットフォームは個人に対して無形の合法的な「搾取」を行ったことになります。これがプラットフォームの流量の真のビジネスモデルです。
次に、Web 3ソーシャルグラフの情報流動方式を見てみましょう------一言で言えば:情報流とデータ流は同じ方向に流れ、関係はトークン化され、中心も区別も存在しません。
コンテンツの中心化傾向に対して、ソーシャルグラフはクロスチェーンでの相互作用が可能であり、この問題を自然に解消します。去中心化のソーシャルアプリはコンポーネント化されるべきであり、異なるグループの中で、私はエッジノードと中心ノードの両方として存在できます。
現在、Web2からWeb3への移行段階にある製品がこの観点から実践を行っています。例えばTiktokは、ImmutableXとの協力により、Tiktok Momentsを発表し、人気のある動画をNFTに変換し、その販売収益は主にコンテンツ制作者とNFT制作者に流れます。さらに進めば、誰でも自分のソーシャルコンテンツやソーシャル関係をNFTに変換し、トークンを発行することがWeb 3ソーシャルの真の進むべき方向です。
まとめると、なぜSocialFiが未来ではなく、ソーシャルグラフの概念がより多くの成功の可能性を持つのでしょうか?
第一:トークン属性によって生じるゴミ情報は排除できない;
第二:依然としてトップKOL、機関、商業会社のコンテンツ中心化傾向が存在し、普通の人々は自然に光を持つスターや有名人を好む。
ソーシャルグラフはこれら二つの問題を解決する可能性があります。
ソーシャルグラフには、アップグレード版のプライバシーシステムが必要です。それは「オンチェーン信用システム」です。
ネットワークソーシャルは必ずしも実際の身分を必要としません。普通の情報交流であれば、相手が現実でどのような役割を果たしているかは気にしなくてもよいのです。豚林が言ったように、「あなたが何と呼びたいかが重要です」。しかし、住所に基づいて金融取引を行う場合は、身分の確認が必要であり、情報確認機能が基盤インフラとして求められます。それはChainLinkと同じくらい重要です。
現在のマークアップ機能の道筋は、特定のアドレスの活動を継続的に記録することです。その歴史データが十分に蓄積されると、公開情報を基にユーザーのプロファイルを作成できます。これはクジラや取引所、機関ウォレットに有効です。しかし、将来的に老若男女が使用するWeb 3ウォレットが普及した場合はどうでしょうか?
「誰があなたと取引をしているかを知ること」は非常に現実的なニーズです。Web 3のアルゴリズムが最適化されれば、相手が誰であるかを知らなくても、信用システムに基づいて高い精度で判断することが可能です。例えば、連絡先確認ツールGo+ Securityのユーザーは、イーサリアムチェーン上の36万以上のトークンを確認でき、18万以上のリスクアドレスや2万以上のフィッシングサイトを含みます。
創作:NFTからコンテンツの貨幣化へ
クリエイター経済は基本的に以下のように進化します:
- Web 1.0時代、創作は共有欲に基づく自然な行動であり、基本的に利益モデルは存在せず、素晴らしいユートピアでした;
- Web 2.0時代、中央集権的な独占プラットフォームが情報流のバルブと流量を制御し、クリエイターは基本的にわずかな利益しか得られませんでした;
- Web 3.0時代、中央集権的な流量配信プラットフォームが存在しないため、クリエイターは大部分の利益を得ることができます。
クリエイターにとって、「中心のないインターネットこそが良いインターネットです!」基本的な文章創作の観点から見ると、Web 2.0の問題はプラットフォームの独占があまりにも顕著であるため、創作能力が根本的な問題であることを見落としていました。しかし、Web 3の世界では「創作そのもの」が正本清源として浮かび上がります。真に伝播を制限するのは持続的なコンテンツ制作能力であり、いわゆるチャネル制限ではありません。真に質の高いコンテンツは特定のチャネルに制限されることはなく、十分な市場競争の環境下で、抑圧されれば完全に競合チームに移ることができます。
Web 3の価値は、創作権が初めて個人の手に戻ることにあります。創作そのものを目的とし、永久に保持することを価値指向とする、こうしたWeb 3クリエイター経済は確かに期待されるべきです。公平で、多く働いた分だけ得られるクリエイターに優しい経済を想像すると、Web 3は彼らの主舞台となり、より公平な環境が質の高いクリエイターに価値を実現させることが期待されます。
注意すべきは、Web 3は万能ではない------確かに伝播の参入障壁においては真に平等を実現していますが、コンテンツ制作能力と伝播能力においては個体間に差異があり、少数の人が多数の人に伝播することは歴史的な常態となります。V2EXが制作したPlanetを例に挙げると、これはコンテンツ制作と共有のためのブログツールであり、完全にIPFSをストレージバックエンドとして基づいていますが、そのデフォルトインターフェースでも豚林がデフォルトの購読対象となっています。
NFTの例を挙げると、その発展にはOpenSeaの王の存在とコンテンツがPFP領域に高度に集中しているという主要な問題があります。
OpenSea DAOからLOOKSRARE、Solona上のMagic Eden市場の「台頭」まで、私たちが見ているのは何でしょうか?何度も試み、何度も熱狂の後の熱冷却、豊富な品類と先発優位性が育んだユーザー使用習慣は、この長い刺王殺駕がまだしばらく続く可能性があることを示しています。
クリエイター経済の視点から見ると、私たちが見ているのはNFTプラットフォームとクリエイターの高度な中心化です。なぜなら、ユーザーが本当に求めているのは質の高いコンテンツであり、去中心化の程度にはそれほど「気にしない」からです。さらにNFT取引品類を観察すると、より去中心化されていないことがわかります。なぜなら、トップ取引品類はPFPであり、毎日他の種類が短期間で販売額のトップを占めることがありますが、Yuga LabsがDeep Stateとして、BAYC、MAYC、Meebtis、Othersideを含むNFT市場の大部分を占め、NFTに基づいて発行されたERC-20のApeCoinさえも占めています。
しかし、希望はあります------例えばRRS3の新しい進展Crossbellは、コンテンツの貨幣化プラットフォームとして、個体の創作コンテンツのデータ主権をクリエイターに返還することを主な目標としています。Crossbellは所有権プラットフォームであり、ソーシャル活動から生じる情報はCrossbell上のユーザーデータ所有権の最初の形態となります。ゲームのルールを変えるのは、内蔵された資本設計を通じて、ユーザーがデータ所有権を取り戻すことを許可することです。同時に、Crossbellは情報の相互運用性を重視しており、これは第三者アプリケーションがこの基盤の上で友好的に発展できることを意味します。
NFTのより広範な使用シーンはGameFi、メタバース、DeSocに存在し、NFTをより普及させ、より多くのアプリケーションシーンに入ることで、クリエイター経済の利益がより多くの人々に届く可能性があります。例えばPolygonは新しいNFT Minterを発表し、ガス費用なしでカスタムプログラムを使用してNFTを作成できるようにし、大胆な試みを行い、大衆をNFTコンテンツの貨幣化へと促しています。
コンテンツの貨幣化はNFTがWeb3時代においてさらに開発が待たれる機能方向です。コンテンツの貨幣化は個人の価値のトークン化として理解でき、人類がより高頻度で広範にWeb 3の世界に入るとき、どのような形式の創作であっても基本的な「人権」として完全に保障されるでしょう。
SaaS:To BからTo Cへ
現存するネットワーク世界において、SaaSは企業専用製品のように見え、To Bは当然のことです。例えばJetbrainsの開発ツール、ダッソー社の工業デザインソフトウェア、さらにはチップ設計分野のEDAなどです。しかし、Web 3の世界では、SaaSはTo Anyoneの可能性を提供します。
To BからTo Cへの移行は、単に使用対象の変化だけでなく、生産関係の再アップグレードでもあります。Web 3において、SaaSは遍在する基盤インフラとなり、誰でも自主的に構築でき、さまざまなタイプのユーザーに対して統合アプリケーションやAPIインターフェースを提供することができます。
その理由は、ソーシャルやクリエイター経済は基本的に「人と人」の関係を中心に製品設計を行っているため、To CアプリケーションがSaaSの主要な突破方向となるからです。基盤インフラがより多くのサービス領域に進出し続けるためには、より底辺のL1拡張、さらにはハードウェアデバイスに向かう必要があります。それはASICマイニング機器が行っていることと同じです。
現在の解決策の一つは、既存製品の二次サービスに基づくもので、最も典型的なのはIPFSです。無料試用、無限容量で、これを基に商業化サービスを構築できれば、基本的には「タダで使う」ことになります。
例えばSkiffの去中心化メール+クラウドドキュメントのオフィススイートサービスは、個人の日常的な執筆やコミュニケーションにも使用でき、Googleワークショップのオフィススイートの代替にもなり、完全にIPFSを実現しています。もし相手もSkiffアカウントを使用している場合、双方のメールコミュニケーションとクラウドドキュメントの協力のすべての記録はIPFSに保存され、中央集権的なサーバーを経由しません。
このようなアプリケーションの出現は、一方で現在のIPFSが数年の発展を経て商業化サービスを提供する可能性を初めて具備したことを示しています。しかし、他方で、このような製品には依然として模倣の痕跡が強く、新しい製品モデルを探るためには長期的な発展が必要です。
ブロックチェーン市場の分析ツールの例を挙げると、チェーン上の情報の透明性や取引の頻繁性により、専門的な分析ツールは常に市場がありますが、同時にハードルもあります。個人はチェーン上の情報を直接分析できますが、明らかにこの難易度は開発者の技術レベルを必要とし、普通の人には優しくありません。突破の可能性はあるのでしょうか?
DuneやNansenを含むツールは8000万ドルの資金調達を行い、10億ドルの評価を得る神話を生み出しました。そしてこのようなツールは「基盤インフラ化」されやすいです。なぜなら、取引機能を含む必要がなく、機能モジュールもユーザーがカスタマイズでき、SQLインターフェースを開放するだけで済むからです。本質的には、これはパイプライン装置であり、プロジェクトがAPIインターフェースとドキュメントを開放し、ユーザーがデータを蓄積するために継続的にクエリを行います。ユーザーの習慣が育まれた後、その形成された流量は商業的価値を持つことになります。
このようなツールの競争優位性はユーザーの習慣とデータの蓄積にあり、開発の難易度には依存しません。Chainlinkとは異なる設計ロジックです------Chainlinkは皆が認める基盤インフラであり、オラクルデータは高精度の正確性が必要であり、インターフェースがより美しくなったり、機能モジュールが増えたりしたからといって簡単に取って代わられることはありません。
これがSaaSがTo BからTo Cへのシーンのイテレーションと、それに伴うビジネスチャンスです。
現在のWeb 3.0はまだ草創段階にあり、私たちはWeb 3が真にユーザーとサービスによって利益モデルを支える時代に移行する必要があります。そうすれば、長続きするでしょう。文の最後に、Web 3.0の突破路線を再度振り返り、信仰の再構築とプロジェクトの先行の指針の下、グラフ化されたソーシャル製品、コンテンツの貨幣化されたクリエイター経済、またはTo BからTo CにアップグレードされたSaaSソフトウェア……すべてが「孤勇者」の姿勢で、大衆に未来の生活様式の到来を宣言しています。
Web 3.0にはまださまざまな問題が存在するかもしれませんし、業界関係者はまだ夜の中で迷っていますが、これらの分析はWeb 3.0を否定するものではありません。私たちの初心は、熱狂的な漁獲を避けるために全力を尽くし、21世紀初頭のインターネットバブルのような事態に遭遇した場合、多くの人が極端な否定と疑念の中に陥ることを防ぐことです。
Web 3.0はまだ長い道のりがあるかもしれませんし、何度もイテレーションが必要かもしれませんし、身を投じた「孤勇者」たちが挫折するかもしれませんし、プロジェクトが消え去るかもしれません。しかし、それは未来の世界への微光のようで、いつか未来の瞬間に、未来の世界の満天の星光を照らすことでしょう。「その暗闇の中のうめき声と怒りに、光の中に立つ者が英雄と見なされるとは誰が言ったのか」……