a16zパートナー:Web3はどのようにインセンティブメカニズムを設計しているのか?
原文作者: Chris Dixon, a16z
编译: 0xCC,区块律动
この記事は、a16zのパートナーであるChris Dixonがソーシャルメディアに投稿したもので、原文のタイトルは「Web3のシナリオ:成長メカニズムとしての相互運用性」です。著者はネットワーク効果を通じて、Web2がどのようにますます閉鎖的になり、Web3がどのようにインセンティブメカニズムを通じてその相互運用性を確保しているかを説明しています。律動はその見解をまとめました。
人々がWeb2からWeb3に移行する際に、混乱を招くことがあるのは、Web3の「物理法則」がWeb2のものとは大きく異なる可能性があるということです。アプリケーションが相互運用性を持つ動機は、良い例です。
Web2では、アプリケーションがユーザーデータを完全に制御しているため、各アプリは他のアプリケーションと相互運用するかどうかを一方的に決定できます。
メトカーフの法則によれば、2つのネットワークが競争する場合、小規模なネットワークは相互運用を望む動機を持ち、大規模なネットワークは相互運用を望まない動機を持っています。したがって、より大きなWeb2ネットワークはほぼ常に相互運用性を持たないことを決定し、すべてのユーザーデータを完全に制御しているため、それを実行するのは簡単です。
この論理に従って何年も運営した結果、私たちは今日のインターネットを手に入れました。ほとんどのアプリやネットワークは相互運用できません(Web1から引き継いだWebページや電子メールを除いて)。
ネットワーク参加者にとって、これは悪い結果をもたらしました:ユーザー体験が悪化し、アプリにロックインされてしまいます。開発者やクリエイターは、オーディエンスを冷やし起動し、拡大するのが難しく、ロックインされるリスクもあります。
さて、Web3における相互運用性のインセンティブを見てみましょう。Web3では、データはユーザー自身が所有しているため、アプリはユーザーが自分のデータをあるアプリから別のアプリに移動するのを阻止できません。同様に、メトカーフの法則によれば、より大きなネットワークは相互運用を阻止する動機を持っていますが、Web3ではそれを実行できません。
ここが面白いところです。小規模なネットワークは相互運用の動機を持つだけでなく、相互運用性を成長の核心メカニズムとしています。
例えば、あなたがWeb3ゲームのスタートアップチームであり、大規模なWeb3ゲームが築いたファンコミュニティを高く評価しているとします。彼らのコミュニティを引き付ける効果的な方法の1つは、彼らのトークン——同質トークンおよび非同質トークン(NFT)——をあなたのネットワークに持ち込むことを許可することです。
新たに設立されたゲームでトークンが旧ゲームと同じ機能を持つことを要求する理由はなく、NFTが同じ用途、外観、または機能を持つことを要求する理由もありません。
重要なのは、ユーザーのデータと資産に価値を与えることで、ユーザーが参加し拡大するインセンティブを持つネットワークを創造することです。さらに、最初にどのネットワークと相互運用するかを決定することで、あなたが開発するコミュニティの種類を導く手助けをすることができます。
この例は、Web3の非常に良い特性を示しています:ネットワーク/アプリのインセンティブとネットワーク参加者(ユーザー、開発者、クリエイターなど)のインセンティブが完全に一致しています。
Web3は、アプリ/ネットワークの設計者に正しいことをすることを期待しているわけではなく(「悪事を働かない」)、新しいシステムを作成し、そのルールがコードによって強制されるようにしています(「悪事を働かない」)。ネットワークとネットワークのインセンティブメカニズムは、ネットワーク参加者が利害を一致させることを可能にしています。