a16zのパートナー、クリス・ディクソン:計算の運動はゼロサムゲームであり、さまざまな実験を行うことが重要です。

クリス・ディクソン
2021-11-22 07:52:09
コレクション
なぜ「ETHキラー」のストーリーが市場で繰り返し認められるのか?

出典:Chris Dixonツイッター

編纂:谷昱,链捕手

歴史上の重要な計算資源のすべてにおいて、需要は供給を上回っています。これには CPU、GPU、メモリ、ストレージ、そして有線および無線の帯域幅が含まれます。
計算運動の核心的な推進力は、アプリケーションとインフラストラクチャの間の相互強化のフィードバックループです。
現代のスマートフォンを考えてみてください。スマートフォン自体は10年前よりもはるかに優れており、アプリケーションも同様です。これらのアプリケーションはスマートフォンの普及を促進し、製造業者に再投資のための資金を提供しました。改善されたスマートフォンはアプリケーションの設計空間を広げ、ループが繰り返されます。
2000年代には、ブロードバンド普及率が最低限の実行可能レベルに達したとき、起業家たちはYouTubeのような動画共有サイトを作成し、ブロードバンド需要をさらに刺激し、動画ストリーミングがより良く機能する強化ループを形成しました。
GPUの性能が向上するにつれて、ゲーム開発者はより高い忠実度のグラフィックスと体験に投資し、ビデオゲーム市場の発展を促進し、GPU製造業者にチップへの再投資のための資金を提供しました。
このパターンは何度も繰り返されており、これがコンピュータが私たちの生活の中で普遍的で非常に重要な理由の一つです。
さて、ブロックチェーンについて話しましょう。プログラム可能なブロックチェーンはコンピュータです:それらに(ほぼ)チューリング完全なコードを書き込むことができ、情報を保存することができます。
過去の他の重要な計算資源と同様に、ブロックチェーンの需要は常に供給を上回る可能性が高いです。イーサリアム自体がすでにそうであり、L2、サイドチェーン、その他のL1も同様かもしれません。
現在、イーサリアムには毎月約1000万人のユーザーがいて、これは全インターネットユーザーの約0.2%に相当します。2020年代には、ユーザー数や各ユーザーの取引数および頻度の面で使用量が大幅に増加することが期待されています。
この成長を促進する多くのアプリケーションはまだリリースされていないかもしれません。彼らはまだ想像すらされていない可能性があります。
ブロックチェーンインフラストラクチャプロジェクトは多ければ多いほど良いです。一方で、設計空間を十分に探求することが重要であり、スケーラビリティ、安全性、ガバナンス、開発者およびユーザー体験などの異なるアプローチを含む必要があります。
いくつかの設計は失敗するでしょう。他のものはトレードオフを行います。
例えば、頻繁に使用される低価値の取引が、安全性を犠牲にして性能を優先するブロックチェーン上で行われる世界を想像できます。その後、価値が増加した資産は、性能よりも安全性を優先する他のブロックチェーンに移転されることができます。
多くのブロックチェーンインフラストラクチャプロジェクトを持つことも重要です。なぜなら、指数関数的な成長が始まるとき、高品質なインフラストラクチャが持続的に不足する可能性があるからです。
計算運動はゼロサムゲームではありません。インフラストラクチャとアプリケーションのレイヤーの両方で、多くの勝者が存在する可能性があります。さまざまな実験を実行することが重要であり、ブロックチェーンとWeb3を主流化するというより大きな目標に焦点を当てることが重要です。

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