Aurory:GameFiとビデオゲームの黄金パラダイムが出会う時

BlockBeats
2021-12-11 14:37:16
コレクション
Solanaチェーン上のGameFi版ポケモン。

作者:路畅

Axie Infinity の人気は衰えず、新しい GameFi ゲームが次々と登場しています。GameFi の分野は再び市場の注目を集めています。P2E の推進により、ブロックチェーンゲームプロジェクトは、価格や話題性においても引き続き熱を帯びています。投資家が同質化した GameFi の間を行き来する中で、少し足を止めてエコシステムの観点から次に台頭する可能性のある GameFi セクターを探してみるのも良いでしょう。

各種新しいパブリックチェーンの中で、どのネットワークの GameFi がまだ爆発的な成長を迎えていないかと言えば、Solana がその一つに挙げられます。数ヶ月にわたる継続的な上昇を経て、DEX、貸付、アグリゲーター、NFT などのプロジェクトが徐々に成熟し、エコシステムはますます健全になっています。そして GameFi プロジェクトも徐々に現れています。以前、律動は現象的な購入を引き起こしたStar Atlasを詳しく紹介しましたが、もう一つのスタイル、ジャンル、ゲームプレイが Star Atlas と全く異なるゲームが、同じく Solana の GameFi トラックに乗り込んでいます。

Aurory は Solana 上の J-RPG スタイルの GameFi ゲームです。Star Atlas がブロックチェーンゲーム版の EVE であるなら、Aurory はブロックチェーンゲーム版のポケモンと言えるかもしれません。より美しく、リラックスした雰囲気を持ち、より広いオーディエンスに受け入れられつつも、Play to Earn のメカニズムの核を妨げることはありません。

Aurory は Solana エコシステムの GameFi パイオニアとして、Alameda Research、Solana、Serum などからの投資を受けており、チームメンバーは Gameloft、EA、Ubisoft などの一流企業での経験を持ち、複数の AAA タイトルのリリースに関与してきました。このゲームはまだ正式にリリースされていませんが、関連資料からは「異常な」感覚を私たちに与えています。

J-RPG:黄金時代から生まれたクラシックなパラダイム

あなたは J-RPG を聞いたことがありますか?

20世紀末から、ビデオゲーム産業は徐々に黄金時代に突入しました。当時のビデオゲームは70年代、80年代の啓蒙期を経て、初期の原始的な形態から脱却し、成熟したデザインパラダイムが現れ始め、主流社会に受け入れられ、最終的には現在の「第九の芸術」へと進化しました。

(世界初のビデオゲーム「Tennis for Two(双人テニス)」は1958年に誕生しましたが、このオシロスコープ上で動作するゲームはプレイアビリティが高くありませんでした)

このビデオゲームの急速な発展の時期において、日本のゲームメーカーが業界の発展に寄与したことは他に類を見ません。J-RPG はこの時期に大いに栄え、初生から成熟へと進化し、現在でもゲーム産業において重要な地位を占めています。

J-RPG とは Japanese RPG の略で、日本発のゲームジャンルです。メカニズムの観点から見ると、アメリカン RPG との違いは、J-RPG がストーリーの進行、物語の語り、キャラクターの育成をより重視している点です。これらの持続的なデザインはゲームの寿命を延ばすだけでなく、プレイヤーにより多くの形而上的な楽しみを提供し、ゲームがテキスト価値を持つ第九の芸術となることを可能にします。

操作の面では、J-RPG はターン制または半ターン制の操作モードを多く採用しており、各操作に十分な思考の余地を与え、プレイヤーは操作に疲れ果てる緊張感に陥ることはありません。

J-RPG の最も明白な特徴はその画風であり、大多数は「二次元」スタイルの日本のアニメ画風を採用しています。リラックスした美しい画風は、J-RPG が欧米の RPG よりも多くのオーディエンスをカバーできる理由の一つです。

多くの J-RPG 黄金時代の作品は、今でも人々に語り継がれています。日本の「国民的」IP『ドラゴンクエスト』から、PS ハードを一手に引っ張った『ファイナルファンタジー』、さらには『クロノトリガー』、『黄金の太陽』、『ゼノブレイド』、『英雄伝説』など、このジャンルにはゲーム史に足跡を残した優れた作品が数多く存在し、最も優れた J-RPG が誰であるかを評価することはできません。しかし、最も有名な JRPG について言えば、誰もが一つの答えを持っているでしょう:ポケモン。

Aurory:ポケモンをブロックチェーンの世界に持ち込む

収集、育成、対戦、交換。シンプルでありながら単調ではないメカニズムがポケモンをゲーム性において圧倒的な存在にし、20年以上にわたり世界中で人気を博しています。Aurory もまた、ポケモンのメカニズムを参考にした GameFi バージョンの J-RPG です。

大多数のブロックチェーンゲームのシンプルな画風とは異なり、Aurory のゲーム画面はより精緻で、私たちがより馴染みのある日本風の画風で表現されています。Aurory の物語は、北極の Antik の世界で展開され、ここには Nefties と呼ばれる神秘的な生物が満ちています。Nefties は、自らの存在を証明する価値があると考える人々にのみ姿を見せ、彼らを育てる人間に驚くべき力を提供します。

ゼニガメがモンスターボールに住んでいるように、Nefties は通常、人間の財布の中で安全に待機しています。プレイヤーは Antik の世界を探索し続け、新しい Nefties を財布で捕まえ、他のトレーナーとの戦闘を通じて自分の Nefties を育てることができます。各 Nefties は異なる特性を持ち、攻撃、支援、防御、破壊、操作の役割を果たします。適切に Nefies チームを組むことで、プレイヤーは戦闘をより簡単に解決できます。

(Aurory 実機デモ)

大多数の GameFi プロジェクトとは異なり、Aurory はシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方を設計しています。シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーは物語やストーリーを通じて Antik の世界をより没入感を持って体験でき、さらに重要なのは、シングルモードではプレイヤーが最初の Nefty を無料で手に入れるチャンスがあることです。

これまでの GameFi では、高額な初期投資が一部のプレイヤーの参加意欲を削いでいましたが、Aurory はこの問題に直面しません。シングルモードで提供される無料の Nefty により、プレイヤーはより迅速かつ低コストでゲームを体験でき、低いハードルは新しいプレイヤーの参加を促進します。マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーは自分が組織した Nefties チームを使って他のトレーナーに挑戦したり、トーナメントに参加したりできます。

Aurory のトークン経済学

Aurory は AURY をガバナンストークンとして使用し、AURY の総供給量は 1 億枚です。具体的なトークンの配分、トークンの発行スケジュール、およびロックアップトークンの解放タイムラインは以下の図の通りです。

AURY はゲーム内で多くの用途があり、以下のように使用できます:

• NFT 生物、アイテム、カードの売買

• シングル PvE モードで上位にランクインしたプレイヤーへの報酬

• 戦闘に勝利したプレイヤーへの報酬

• 賭けの報酬を支払い、プレイヤーに受動的なリターンを得る

• 中央集権的または分散型の取引を通じて、仮想経済と現実世界の経済を結びつける

さらに、チームはロックアップメカニズムを設計しており、AURY をロックすると xAURY を得ることができます。AURY の通貨供給を減少させるための燃焼やその他の手段もまだ策定中です。

GameFi に一般的な二種類のトークン経済モデルとは異なり、Aurory は AURY のみを発行していますが、ゲーム内では多くの NFT を使用しています。Nefties、アイテムなどの NFT に加えて、このゲームは土地メカニズムも提供しています。土地は再生やテレポートに使用でき、プレイヤーが遠距離のマップを迅速に探索するのに便利です。さらに、土地を所有することでランダム生成されるダンジョンをアンロックでき、異なるレアリティのダンジョンは異なる品質の報酬を生み出します。

ダンジョンは世界地図上で毎週ランダムに生成され、プレイヤーは他人の土地にあるダンジョンを探索し、地主に一定の料金を支払うことができます。したがって、土地の賃貸も受動的な収入を得るための有効な手段となります。

投資家の陣容は強力で、チームは 3A の背景を持つ

ここ数ヶ月、パブリックチェーンの熱潮が再燃し、これらの急成長する新しいパブリックチェーンの中で、Solana は最も目立つ存在かもしれません。そして SOL の価格が上昇するにつれて、Solana エコシステム全体の価値も高まっています。SBF の四つのトークン、SOL、FTT、RAY、SRM は急騰し、これら四つの異なるトラックのリーダー的プロジェクトはエコシステムの発展とともにエコシステムの価値を獲得しました。しかし、GameFi に目を向けると、少し失望を感じるかもしれません。Solana エコシステムの GameFi はまだ全面的に展開されていません。

現在の GameFi の熱潮の中で、プレイヤーは Solana 上で適切なプロジェクトを見つけて金を稼ぐのが難しく、これは Solana にとって少し残念です。Solana は市場での高性能パブリックチェーンの代表であり、1 秒あたり 50,000 件の取引を処理でき、取引手数料も非常に低いです。これらの技術的進歩により、Solana は高い計算量や高い同時処理を必要とするプロジェクトがスムーズに動作することを可能にしています。たとえば、より良い体験、より高いプレイアビリティ、より現代的なデザインの GameFi ゲームなどです。

Solana の GameFi トラックはまだ爆発的な成長を迎えていませんが、これは同時にこのトラックが初期段階にあることを意味します。早期に参入することによる先発優位性と、より大きな成長の可能性があります。Star Atlas を例に挙げると、同じく Solana 上の GameFi パイオニアであり、8 月末に Star Atlas の二種類のトークンの IE0 が市場で注目を集めました。Solana 上の比較的初期のプロジェクトとして、皆の期待を高めましたが、もしかしたら構想が大きすぎたために、ゲームのリリースはまだ遠いです。

Aurory もまた、豊富な経済システム、高度に自由なゲーム世界、完璧な Play to Earn メカニズムを備えており、目を引きます。Aurory は Star Atlas とはテーマが異なりますが、Aurory のゲームのオーディエンスは明らかにより広範であり、3A ゲームのようにハードコアプレイヤーに限定されることはありません。

時には、先発が必ずしも優位性を持つわけではありません。プロジェクト自体の基盤が優れていない場合、先行者は先烈となることが避けられません。まだリリースされていないプロジェクトの質を判断することは難しいですが、プロジェクトの投資家もプロジェクトを評価する参考として利用できます。

Aurory は Solana から直接投資を受けているプロジェクトであり、これはエコシステム内で一定の注目を集めていることを示しています。Solana の他にも、投資家には SBF が設立した Alameda Research、Solana エコシステムの DEX リーダーである Serum などが含まれています。

Aurory のチームもまた注目に値します。チームメンバーは Gameloft、EA、Ubisoft などの一流ゲームメーカーでの経験を持っています。たとえば、Aurory のチームメンバーである Jonathan は、複数の AAA ゲームのリリースを担当しており、『アサシン クリード:ヴァルハラ』、『ホグワーツ レガシー』、『ファークライ 6』、『ファークライ:原始の殺戮』、『ファークライ 4』、『ダンスセントラル 3(Kinect)』、『スコット・ピルグリム vs. ザ・ワールド: ザ・ゲーム』、『プリンス・オブ・ペルシャ:忘却の砂』などが含まれます。彼の AAA ゲーム制作における鋭い感覚は、Aurory がより主流のゲーム開発に移行するための重要な支えとなっています。

優れた画風の J-RPG として、Aurory のアーティストチームもまた素晴らしいです。Keith Ebanks はゲーム業界で 6 年以上 3D アーティストとしての経験を持ち、Manish は 10 年以上のマルチメディアおよびビデオゲームの経験があり、Ludia や Moment Factory などのスタジオと協力してきました。Tigran は 2004 年以来ゲームを制作しており、この歴史は有名なゲームエンジン Unity よりも古いです。

10 月中旬、Aurory チームはブログで、現在 Aurory のチーム規模が 20 人を超えたと発表しました。この開発陣は 3A ゲームと比較することはできませんが、この規模のゲームには十分に対応できるものです。たとえば、評価の高い国産 3A ゲーム『古剣奇譚 3』でも、開発チームは約 50 人の規模です。

NFT、GameFi、メタバース、Aurory が目指すものはそれだけではない

Aurory は Solana 上の先駆的な GameFi プロジェクトであるだけでなく、Solana NFT の先駆者の一つでもあります。8 月末には、Aurory は 1 つ 5 SOL の価格で 10,000 個の NFT を成功裏に販売しました。

(Aurory は NFT プラットフォームでかなりの取引量と優れた価格を持っています)

これらの NFT は Aurorians と呼ばれ、プレイヤーのゲーム内 3D スキンであるだけでなく、プレイヤーのメタバースにおけるアイデンティティの象徴でもあります。さらに、ゲーム内で多くの機能的な用途を持っています:ランキングに表示される特別なバッジ、強化報酬を持つ特別モードへのアクセスを許可、エアドロップを受け取る機会、DAOrory でのガバナンス参加などです。

NFT 市場が盛り上がる中、NFT の全体的なトラックが上昇し、人々はこれらの NFT プロジェクトの違いを見分けるのが難しくなります。しかし、NFT 全体が冷却されると、異なるプロジェクト間の違いが現れます。一部のプロジェクトは徐々に静まり返り、Aurory は最初は多くの人にアイコンとして扱われていたプロジェクトですが、ゲーム開発はもうすぐ完了します。

ゲームという古い事物は常に革新と変革に直面しています。J-RPG は20世紀のゲーム産業の黄金時代をリードし、ネットワークの誕生は RPG をソーシャル属性を持つマルチプレイヤーオンラインゲームの時代に導きました。そして Aurory は J-RPG というクラシックなパラダイムを取り入れた後、それを暗号の世界に持ち込もうとしています。ゲーム技術の変革は常に私たちにより先進的な体験形式をもたらしており、P2E というメカニズムの誕生はこの変化をより深いレベルに引き上げました。これはオンライン経済体と現実世界の巧妙な融合です。

Aurory が目指すのは、単なるアイコン NFT や GameFi ではなく、DAO によって所有されるメタバースです。Antik 宇宙の中で、プレイヤーは戦闘、社交、友達を作り、P2E のメカニズム設計がトークンの価値を通じてプレイヤーに現実世界の収入を与えます。

このメタバースにはさらに重要な使命があります:Crypto のより広範な使用を促進することです。

Aurory は、新人のために使いやすいプラットフォームを作成し、オリジナルで面白く、有益な方法で Crypto に関する基本的な知識を教育することを計画しています。たとえば、ウォレットの作成、取引の実行、担保、収益の耕作などです。Aurory チームの目標は、革新的で魅力的なゲームプレイを創造することで、魅力的なゲーム内経済を構築することです。人気があり、教育的機能を持ち、機能が充実したプラットフォームを作成することで、大量のプレイヤーを暗号の世界に引き込み、より広範な Crypto ユーザーに転換することを目指しています。

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