Play-to-Earnは次の流動性マイニングです。Axie Infinityは過大評価されていますか?
この記事はChainNewsからのもので、著者はForesight Venturesのパートナーである白枫逍とアナリストの李沅琪です。
私たちは7月5日に発表した《Axie InfinityがNFTセクターを逆風の中で押し上げる | Foresight Ventures Weekly Brief》の中で、AxieのNFT販売の急増について言及しました。Axie Infinityはその後の1週間でメタバースのトラックに火をつけ、暗号市場が依然として低迷している7月に「DeFi Summer」のような雰囲気を生み出しました。
私たちは「Play to Earn」のモデル、その存在の合理性、新たな産業をもたらすこと、そしてそのモデルが長期的に成立することを説明しました。P2Eゲームは、従来のゲーム業界だけでなく、UBERドライバーのような低所得層が主に従事する職業をも覆す可能性があります。
最後に、Axie Infinityの実際のデータを分析した結果、現在のコイン価格に過熱感があるとしても、そのビジネスの基本的な側面は非常に強力であり、長期的にはDeFiマイニングを含む暗号エコシステムの構造を揺るがす可能性があると考えています。
「Play-to-Earn」とは何ですか?
Play to earnのビジネスモデルは、従来のゲームにおいて長い歴史があります。World of Warcraftや陰陽師などのゲームでは、プレイヤーが装備やアイテムを販売して利益を得ることがありました。しかし、ブロックチェーンゲームでは、このモデルがアップグレードされ、プレイヤーは暗号通貨を基盤とする資産(NFT)を用いたゲームをプレイすることで、実際の金銭を稼ぐことができます。これらの仮想経済に積極的に参加することで、プレイヤーはゲーム内の資産やトークンなどの報酬を得て、それを公開市場で取引または販売することができます。
これはゲームの世界における重要な転換点です。なぜなら、従来はゲーム内の資産取引はゲームエコシステム内でのみ行われ、プレイヤーはプラットフォーム外でデジタル資産を取引または販売することが非常に困難だったからです。
発展途上国では、多くの人々の収入源は限られていますが、今ではデジタルデバイスとインターネットを通じてより多くの収入を得ることができるようになりました。ブロックチェーンゲームAxie Infinityのフィリピンのプレイヤーは、ゲーム内で月に500ドルを稼ぐことができ、これは現地の最低賃金の2〜3倍に相当します。
Free-to-playからPlay-to-Earnへ
最初は、プレイヤーはゲームライセンスを購入する必要がありましたが、インターネット時代に入ると、無料ゲームモデルが徐々に発展しました。いわゆる無料ゲームとは、プレイヤーが基本的なゲーム体験をゼロコストで得られるもので、進化したゲーム体験や個性的なアイテムを得るには追加の費用が必要です。
現在、世界で最も収益の高いゲームのほとんどは、これらのいわゆる無料ゲームです。2021年6月、テンセントの《王者荣耀》モバイルゲームは、世界のApp StoreとGoogle Playで約2.77億ドル(約17.9億元)を稼ぎ、2020年6月と比較して21%の成長を遂げました。これらの無料ゲームは毎年数十億ドルの収益を上げており、無料ゲームのビジネスモデルが成熟していることを示しています。開発者は無料ゲームのマネタイズの技術を習得しました。
出典:sensortower.com
私たちはP2Eが無料ゲームの進化版であると考えています。ブロックチェーン技術はプレイヤーにゲーム内資産の所有権を与え、積極的にゲームをプレイすることでその価値を増加させることを可能にします。P2Eゲームの大部分の収益は、大規模な中央集権的なゲーム会社に帰属するのではなく、優れたプレイヤーに与えられます。ゲーム内経済に参加することで、プレイヤーは他のプレイヤーや開発者に価値を創造しています。その結果、彼らはゲーム内の資産報酬を得ます。これらのデジタル資産は、ブロックチェーン上で権利が確認された暗号資産のいずれでもあり得ます。これが、P2Eモデルがブロックチェーンゲームと非常に相性が良い理由です。
実際、P2Eのゲームは必ずしも無料ゲームではありません。Axie Infinityを例にとると、プレイヤーはゲームを開始するために少なくとも3匹のAxiesを購入する必要があり、現在では数百ドルの費用がかかる可能性があります。私たちはこれが合理的だと考えています。第一に、投入と産出のマッチングは長期的に健康な経済モデルです。第二に、ゲーム開発にはコストがかかります。プレイヤーは最終的に暗号資産を販売することで価値を得ることができるため、プレイヤーがいくつかの初期コストを支払うことは受け入れられます。逆に、このゲームが完全に無料であれば、そのような経済モデルは持続不可能であると考えます。
P2Eは新たな産業を刺激する
ブロックチェーン技術に駆動されるP2Eモデルは、新たな人口層にデジタルネイティブ経済の機会を開放しています。ゲームをプレイすることは、もはや時間をつぶすための消費行動ではなく、日々のゲームプレイを通じて、プレイヤーはまるで仕事をしているかのように、時間と労力を費やし、家族のために収入を得ています。
Axie Infinityはその良い例です。特に新型コロナウイルスのパンデミックの間、附属収入を必要とする貧困層が最大の恩恵を受けることが多いです。暗号通貨の一部の使命は、金融包摂性とデジタル経済のオープンソースであるため、最も必要とされる人々を引き上げることが重要です。P2E 2.0はついにこれを実現しました。Axieの経済モデルは、暗号通貨の概念が証明可能な希少性から、どのようにゲームをプレイして稼ぐという文脈で貨幣政策が適用されるかを明らかにしています。
P2Eのビジネスモデルは、ゲーム開発者、プレイヤー、ギルドなどのエコシステム組織を刺激しています。
P2Eゲームでは、非常に強力なギルドが誕生し、これらのギルドは今後のゲーム産業において重要な役割を果たすでしょう。東南アジアのYield Guild Games(YGG)を例にとると、彼らには4つの主要な目標があります:
- メタバースで最高の収益を生むNFTに投資すること;
- 世界的なゲームプレイヤー経済体を構築すること;
- NFTを運営・貸し出しして収入を得ること;
- コミュニティの参加を促進すること。
YGGは奨学金プログラムを設立し、ギルド-コミュニティマネージャー-学者の構造を設計しました。ギルドはゲーム内NFTを育成・貸し出しする責任を負い、プレイヤーのゲームへの参入障壁を下げました。コミュニティマネージャーは新しいプレイヤーを募集、トレーニング、指導する役割を担い、これはYield Guildが東南アジアで複製、拡張、成功するための鍵です。
コミュニティマネージャーを通じて、Yield Guildは学者を直接管理する必要がなく、適切なコミュニティマネージャーと協力するだけで済みます。学者の収入は分配され、学者は最終的にゲーム収入の70%を得ることができ、ギルドは10%、コミュニティマネージャーは20%を得ます。
これは実際には非常に伝統的なビジネスモデルであり、資本家が無産者に生産手段を提供し、無産者が労働収入を得て、資本家が残余労働価値を得るというものです。ゲームの経済エコシステムが十分に大きければ、ギルドは非常に大きな経済的価値を得ることができます。
Amy Wuは、P2Eはギルド2.0を創造したと言います。つまり、コミュニティの他に、資産を購入、育成、貸し出し、雇用機会を提供する収益組織です。彼らは新しいNFTゲームのコールドスタートの課題を解決し、支配的な新しい資産購入者(例えばAxies)にもなります。Axie Infinityの50万人のDAUの大多数は奨学金収入者です。これらのプレイヤーにとって、代替品はFortniteのようなゲームではなく、AxieはUberやGrabの職を代替します。
Play-to-Earnは偽命題か?
実際、Axie Infinityのモデルに初めて接触したとき、私はまず趣頭条を思い出しました。趣頭条は中国の下層市場の三大巨頭の一つであり、「read to earn」という補助金モデルを採用しています。趣頭条のユーザーは、登録、読書、共有、新規ユーザーの招待などを通じて現金報酬を得ることができ、このモデルは趣頭条に急速なユーザー成長をもたらしました。趣頭条はわずか2年でNASDAQに上場しました。しかし、趣頭条の株価と財務データを見ると、このモデルはほぼ失敗したと言えます。趣頭条の株価は最高18ドルから現在2ドル未満にまで下落しました。
趣頭条が主に批判されているのは、その低品質のユーザー群が高品質の広告主を引き付けるのが難しいことです。そのユーザーはほとんどが「羊毛党」であり、このようなユーザーはニュースコンテンツに対する要求が低く、プラットフォーム上にはゴミ情報が溢れています。また、このようなユーザーはプラットフォームに対して忠誠心がなく、広告の転換目標を達成するのも難しいです。そのため、ニュースビジネスは健全な収入と支出のバランスを形成するのが難しいのです。
一見、P2Eのモデルは趣頭条のモデルに似ていますが、私たちはP2Eのモデルが成立する可能性があると考えています。趣頭条のユーザーに支払うのは広告主ですが、転換率が低いため、広告主の支払い意欲は高くありません。一方、P2Eでは経済モデルが内生的であり、本質的にプレイヤーはゲームエコシステムの成長の利益を共有しています。ゲームプレイヤーが増えるにつれて、ゲーム内の暗号資産の需要が高まり、プレイヤー同士が資産を売買し、メタバース経済体の雛形が形成されます。この世界には農民、商人、消費者がいます。重要なのは、これらのプレイヤーの利益目標が近いことであり、趣頭条のユーザーと広告主のように互いに価値を搾取する関係ではないということです。
なぜ私たちはPlay-to-Earnが次の流動性マイニングであると言うのか?
2020年の「DeFi Summer」はDeFi業界に火をつけ、DeFiのロック量は1年で100倍以上に増加しました。現在、UNI、LINK、AAVEは暗号通貨の時価総額ランキングの上位30位に入っています。DeFiの発展は、流動性マイニングという創造なしには絶対に成り立ちません。流動性マイニングはDeFi業界の最大の功労者と言えます。
流動性マイニングが導入された初期には、多くの疑念の声がありました。なぜなら、それは以前のICOに非常に似ていたからです。初めはユーザーが自分のETHやステーブルコインを提供し、プラットフォームトークンの報酬を得るというもので、疑念を持つ人々からは新しいポンジスキームやバブルと見なされました。しかし、1年後、流動性マイニングのモデルは市場によって証明されました。成功の主な理由は、これらのDeFiプロトコルが実際に価値を創造したからであり、流動性プロバイダーの収益は実際にはプロトコルの成長収入の分配です。
前述のように、P2Eのモデルもプレイヤーがゲームエコシステムの成長の利益を共有するものであり、ゲームエコシステムが持続的に成長し続ける限り、この経済の飛輪は回り続けることができます。たとえその過程でプロジェクトが資産の過剰発行や価格の下落などのバブルクリアリング現象が発生したとしても、このモデル自体は成立すると信じています。
市場参加者の役割から見ると、流動性マイニングの参加者は「機関-ユーザー-マイニング農民」であり、P2Eの参加者は「ギルド-プレイヤー-羊毛党」です。全体の経済体の循環ロジックは一致しています。
楽観的に言えば、P2Eの市場は流動性マイニングの市場よりもはるかに大きいです。収益面では、7月16日、Axie Infinityの1日の収益は880万ドルであり、王者荣耀の6月の平均日収は920万ドルでした。
出典:tokenterminal.com
ユーザー数の面では、Axie InfinityのDAUはすでに50万人を超えており、7月17日のDEXプロトコルの上位10名の24時間ユーザー数の合計は30万人未満でした。驚くべきことに、Axie InfinityのDAUは3ヶ月前には3万人未満でした。同様に、Axie Infinityの大多数のプレイヤーは、その前にブロックチェーン技術を理解しておらず、現在でもブロックチェーンを理解していません。DeFiと比較して、ブロックチェーンゲームは非常に低い参入障壁を持っており、特に法定通貨の入金経路が開通し、低コストのサイドチェーンを使用することで、ゲーム体験はほぼ従来のインターネットゲームと同じになります。これが、Axie Infinityのプレイヤーが急速に増加している理由です。同様に、ブロックチェーンゲームはより早い速度で広がり、DeFiよりも大きなユーザー群を獲得することが予見されます。これはDeFiよりもはるかに大きな市場です。
出典:debank.com
NFTが中心的な役割を果たす
NFTはゲームの経済エコシステムにおいて非常に重要な役割を果たし、NFTはゲームのプレイスタイルや収益に影響を与えます。これらは異なるカテゴリーの希少性を採用し、特定の希少NFTの供給を制限し、ゲームの進行に伴うNFTの無秩序な増加(過度のインフレーション)を防ぎます。NFTの成長率アルゴリズムはCrypto Kittiesによって開発され、Axie InfinityやZed Runでさらに成熟しています。
ゲームがNFTに収益をもたらす
プレイヤーはAxie Infinityの戦闘やZed Runのレースで収益を得ることができ、これらはNFTとの相互作用によって生じます。これらの現金流を生み出すNFTは、YGGが行っているように、貸し出しやローンに使用できます。アートやコレクションのNFTと比較して、ゲームはNFTに使用シーンと効用を提供し、NFTの基本的な価値(使用価値)を高めています。
出典:outlier ventures
NFTの利用は、仮想アイテムを真の財産化することが重要です。中央集権的なゲームでは、アイテムの所有権は実際にはプラットフォームが掌握していますが、ブロックチェーンゲームでは、スマートコントラクトの透明性や不変性により、プレイヤーは暗号資産の所有権を持ち、自分が所有する資産から繁殖した資産も同様に自分のものとなります。
… 財産の民主化は、財産を廃止することによってではなく、財産を普及させることによって実現されます。これにより、すべての市民が例外なく所有者になることができます。これは人々が想像するよりもはるかに簡単です。二言で言えば、富を創造することを学び、富を分配することを学ぶことです。物質的な偉大さと道徳的な偉大さを結びつけるべきです。
------ヴィクトル・ユーゴー、『レ・ミゼラブル』1862年
以下にAxie Infinityを例にとり、最初の大ヒットP2Eブロックチェーンゲームとしての現在のパフォーマンスを実際に分析します。
参入コストの上昇
Axie Infinityマーケットプレイスは、プレイヤーがAxiesを購入するための主要なチャネルです。ゲームメカニズムの設計により、3匹のAxiesを購入してチームを構成することでゲームに参加し、稼ぎ始めることができます。
現在、市場価格は非常に変動が激しく、7月8日前後のAxiesの価格は約250ドル、7月12日には約350ドル、7月14日には基本的に450ドルに上昇しました。プレイヤー数の急激な増加とSLPの上昇の影響を受けて、Axiesの回収期間は急速に短縮され、逆にAxiesの価格に影響を与えるでしょう。現在の参入コストは約1300ドルです。
出典:Axie Infinity
繁殖コストの上昇
Axiesの1日の取引量が、今年の5月1日頃から急増していることが観察されています。これは、4月28日前後にプラットフォームが技術的なアップグレードを正式に完了し、ゲームがETHから自社開発のサイドチェーンRoninに移行したためです(この変更により、ゲームをプレイする際に追加のガス代を支払う必要がなく、すべての収益が即座に入金されます)。
総繁殖コスト = 固定コスト(繁殖回数に関係なく、ETHまたはAXSを支払う)+ 変動コスト(繁殖回数に関係あり、SLPを支払う)
4月から現在まで、固定繁殖コストは3つの段階を経ています。
第一段階:4月、Axie InfinityはETHネットワーク上で運営され、ガス代を支払う必要がありましたが、AXSを支払う必要はありませんでした。
4月末のETH価格とガス代を考慮すると、繁殖のガス代コストは:
2500*0.005=12.5ドル
第二段階:5月初めにRoninチェーンに移行した後、ガス代を支払う必要はなくなりましたが、2AXSを支払う必要があります:
10*2=20ドル
第三段階:7月初め、繁殖費用は4AXSに変更され、AXSの価格が上昇しました:
20*4=80ドル
プレイヤーの視点から見ると、ETHメインチェーンからRoninチェーンへの移行は、実際には繁殖コストを下げることはなく、むしろAXSの価格の上昇に伴い、繁殖コストをさらに押し上げました。ただし、Axiesの価格が上昇するにつれて、繁殖コストの割合は徐々に縮小しています。
ゲーム内では、繁殖の回数によって支払うSLPの量が異なります。SLPの価格が0.3ドルと仮定すると、毎回の繁殖に必要なSLPコストは30〜510ドルの範囲になります。
出典:Axie Infinity
リターン率は依然として非常に高い水準を維持
ゲーム内の収益は3つのソースから生じます。その中で、SLP(愛の小薬)を毎日稼ぐこととAxiesの繁殖販売が主な収入源であり、もう一つは毎月のランキング戦を通じてAXSトークン(プラットフォームガバナンストークン)を稼ぐことです。
毎日のタスクは固定報酬として50SLPを提供し、毎日の対戦では50%の勝率で80SLPを獲得できます。さらに、ストーリーモードを通じて毎日最大100SLPを獲得できます。ペットやスキルに十分に精通している場合、毎日約2時間ゲームをプレイすれば、遅くとも3時間で約130〜230SLP(変動)を獲得できます。
シーズン制度が設けられ、毎月1つのシーズンがあり、シーズン報酬としてAXSがプレイヤーのさらなる投入を促します。これに対応するゲーム報酬は(1000WAXS=1AXS)です:
出典:Axie Infinity
各シーズンで9350枚のAXSが発行され、これは187000ドルに相当します。シーズン前の300名のみがAXSを獲得できるため、大多数のプレイヤーはこの部分の収入を得ることができません。
出典:Axie Infinity
マーケットプレイスにおけるAxiesの取引行動を分析すると、大多数のプレイヤーは販売のために繁殖しており、繁殖回数が4回以上のAxiesは繁殖コストが高いため、販売数は少なくなっています。したがって、私たちは大部分のプレイヤーが繁殖を4回以下に抑えることを推測できます。したがって、プレイヤーが5日に1回繁殖し、3回繁殖した後は繁殖を停止することを仮定します。その後、戦闘とタスクを通じてSLP収益を得ることにし、毎日SLPを150個獲得すると仮定します。そして、これを基にプレイヤーの収益率を計算します。
出典:Delphi Digital, Axie Infinity
繁殖1回目の収益:450-100*0.3-4*20=340ドル
繁殖2回目の収益:450-200*0.3-4*20=310ドル
繁殖3回目の収益:450-300*0.3-4*20=280ドル
15日間のSLP収益:150*15*0.3=675ドル
15日間での累積収益は1605ドルで、基本的に投入コストを超えています。
15日後は繁殖を行わず、SLPからの収益を生み出します。
Axiesの販売とSLP収入を総合すると、年率収益を得ることができます:
(((340+310+280)+(365-15)*150*0.3)/1400-1) 100%=1091%
この収益率はSLPやAxiesの価格の変動により大きく変動します。しかし、現在の年率収益率が11倍であることを考えると、実体のあるマイニング機器やDeFiの流動性マイニングと比較しても、非常に魅力的です。したがって、私たちはPlay to Earnのモデルが一部の元々のマイニング資金を引き付けると考えています。
金庫経済(AXS価格を保護する方法)
市場取引額の4.25%およびすべての繁殖費用はコミュニティ金庫に納入され、AXSを保有する人々によって共同で分配されます。
出典:Axie World
コミュニティ金庫の現在の増加速度に基づくと、将来的にAXSを保有する人々は巨額の資金を分配する権利を持つことになります。また、ステーキングインセンティブが発効した後、さらに多くのAXSが保管され、これによりAXSの価格が効果的に支えられます。将来的にDAUが一定の限界に達し、SLPが過剰発行される場合でも、AXSには一定の緩衝スペースが与えられます。
土地経済(ゲームの将来の発展可能性)
ゲーム内にはAxiesの他に、合計90601個の土地NFTも存在します。Axiesと同様に、プレイヤーはMarketplaceでETHを使用して直接取引できます。土地の所有者は、地块内に存在する報酬(AXSトークンなど)を得ることができ、将来的にはプレイヤーがSDK(マップエディタ)を使用して所有する地块に自分の家を建てたり、Marketplaceで材料を購入してアップグレードや装飾を行ったりすることができます。これもAxie Infinityが将来的にメタバースになる可能性の一つです。
出典:Axie Infinity
Axiesは供給過剰か?
Axiesの供給と需要の関係は、ゲーム全体の経済システムの健全性に高度に関連しています。もしAxiesが過剰に繁殖され、新しいプレイヤーが購入しなければ、Axiesの価格は下落し、SLPの需要量やAXSの需要量にも影響を与えます。しかし、SLPには無限の増発属性があり、繁殖以外に相応しいデフレメカニズムが欠如しているため、SLPは深刻なインフレーションを引き起こし、最終的にはSLPの価格崩壊を招くことになります。
ゲーム内で各プレイヤーが3匹のAxiesを持つことができるメカニズム設計のため、全体のAxiesとDAUの比率は4から5の間が適切であると考えられます。以下に過去2週間のデータを振り返ります。
出典:twitter.com/Maxbrand99
近2週間のデータの平均を取って、今後のAxiesの増加量を計算します。6月28日のAxiesの数は115万、7月5日には150万、増加率は30.4%でした。7月12日には196万、増加率は30.6%でした。最近の増加率を30.5%とし、7月19日(1週間後)のAxiesの数は約255万、7月26日(2週間後)のAxiesの数は約333.8万になると予測します。
出典:twitter.com/Delphi_Digital
DAUデータのパフォーマンスに基づくと、6月28日のDAUは25万、7月5日のDAUは35万、増加率は40%でした。7月12日のDAUは50万、増加率は42.8%でした。最近の増加率を41%とし、7月19日(1週間後)のDAUは約70.5万、7月26日のDAUは約99.4万になると予測します。
以上のデータに基づいて、次のことが言えます:
最近のAxiesの数の増加とDAUの増加が維持される場合、今後の一定期間においてAxiesとDAUの比率は持続的に減少し、Axiesの価格がさらに上昇し、AXSトークンの価格とSLPトークンの価格が正の循環を形成し、全体の価格をさらに押し上げることになります。現在のデータを見る限り、Axiesの供給と需要の関係は依然として比較的健全です。
しかし、私たちは参入障壁が徐々に高まるにつれて、DAUの増加がこのような高い増加率を常に維持するのは難しいと考えています。また、プレイヤーは同様のタイプのゲームを探し、参入障壁が低いものを選ぶでしょう。これらの要因はDAUの増加率に抑制的な影響を与えるでしょうが、Axiesの繁殖は一定の慣性を持ち、指数関数的な増加を維持し続け、最終的には供給過剰を引き起こすことになります。Axiesの経済システムの健全性を維持するために、開発チームはユーザーの増加を継続し、新たな需要を創出し、経済システムの消化能力を維持する必要があります。
競争力分析:
バフェットの経済的堀理論に基づくと、企業の経済的堀は主に4つの側面から成り立っています:無形資産(ブランド、特許、チーム)、ネットワーク効果、転換コスト(ユーザーが使用した後に製品を変更するコストが高い)、およびコスト優位性。
ブランド:Axie Infinityは現象的な製品であり、その背後にある投資者AnimocaやギルドYGGは競合他社の中で一定のブランドを形成しています。
チーム:ゲームの遊びやすさ、経済モデルの設計、運営能力は、チームの強力な実力を示しています。
ネットワーク効果:Axie Infinityはすでに50万人のDAUを持ち、ギルドの助けにより非常に強力な拡散の勢いを維持しています。ギルドが採用する「ギルド-マネージャー-プレイヤー」の3層構造はウイルス的な拡張の潜在能力を持ち、ネットワーク効果の強化に寄与します。
転換コスト:従来のネットワークゲームの転換コストは低いですが、Axiesには一定の育成属性があるため、プレイヤーはAxiesに対して一定の感情を抱く可能性があります。そのため、転換には一定の感情的コストがかかります。ギルドは両刃の剣であり、ギルドには非常に強い社交属性があります。社交ネットワークの転換コストは最も高く、ギルドに過度に依存して新規プレイヤーを獲得する場合、ギルド自体が他のゲームに移行すると、プレイヤーの流出圧力に直面することになります。Axie Infinityは経済システムの拡張を通じてプレイヤーの転換コストを増加させることもできます。
業界集中度:
従来の業界に基づいて、私たちは集中度を予測します:DEX > LEND > ゲーム。ゲーム業界は多くのプロジェクトが共存する業界構造を形成します。
まとめ:Play-to-Earnの飛輪はずっと回り続けるのか?
P2Eのモデルは従来のゲーム業界で長期的に生存しており、ブロックチェーンゲームはその力をさらに強化しています。Axie Infinityを例にとると、Axie Infinityの現在の超高い収益率は多くの羊毛党プレイヤーを引き付けていますが、収益率が低下すると、この部分のプレイヤーを失い、Axies、AXS、SLPが二次市場の買い手に対する魅力を低下させます。過度の繁殖速度とコイン価格の上昇は、これらの仮想資産の価値を誰が支えるのかという懸念を引き起こします。
実際の答えは非常に簡単です。もちろん、ゲーム内で消費するプレイヤーが支えるのです。従来のゲームでは、通常5%の高消費プレイヤーがゲームの開発運営コストを支えています。たとえ短期的にゲームがダウンしたり、入金が減少したり、過度の繁殖が発生してバブルが破裂したりする問題が発生したとしても、これは短期的な問題に過ぎません。ゲームが十分な消費型プレイヤーを引き付けることができれば、長期的な運営を支えることができます。私たちは、ブロックチェーンゲームの発展に伴い、収益率が低下し、遊びやすさが向上する傾向が徐々に現れると予測しており、最終的には健全なバランスが形成されると考えています。
参考文献
2.What's the Play-to-Earn Business Model? - Play to Earn
3.Understanding P2E 2.0: Axie Infinity Deep Dive | Outlier Ventures
5.[Public] YGG White Paper FINAL (yieldguild.io)
7.P2E 2.0 -- A new economic model for gaming based on crypto tokens | Outlier Ventures