反射性と模倣について:"投機が世界を飲み込んでいる"

マッティ
2021-01-15 22:35:53
コレクション
ビット投機の世界は、無限の命を持つビデオゲームのようで、このゲームの目的は勝つことではなく、続けて遊ぶことです。

この記事の著者はMattiで、バビットによって翻訳されました。この文章では、Mattiが反射性理論を通じて「投機が世界を飲み込んでいる」という現象を説明し、これはテスラ、ビットコイン、そしてDeFiにおいても起こっていることです。

反射性理論は、「認知機能」(世界→思考)と「操作性」(思考→世界)がどのように相互に影響し合うか(時には相互干渉することもある)を説明します。言い換えれば、参加者の視点が出来事の過程に影響を与え、出来事の過程が参加者の視点に影響を与えるのです

模倣はこの過程の媒介であり、市場は欲望の集中した表現です。市場を人々が模倣できる普遍的なモデルと見なすと、資産の反射性は実際には模倣の副作用です。

模倣はコミュニケーションの一形態であり、人間は生まれつき模倣的です。前回の記事で述べたように、模倣は反射性が私たちの意志に基づいて世界を形作ることを可能にします。人間は模倣なしには存在できません。

反射性の修正力は欲望によって駆動され、満足感が限られているとき、欲望は果てしなく続きます。デュランテは次のように書いています:

"……成果は決して満足できず、理想を実現することほど致命的なものはない。"

これらの欲望に駆動された追求が世界を動かしています。欲望について議論する際には、金銭に言及せざるを得ません。人間のコミュニケーションを調整する価格信号は金銭で表されます。欲望、模倣、反射、そして金銭——それらはすべて相互に関連しています。

"他のすべては一つの欲望を満たすことしかできず、金銭だけが絶対的に良い……なぜなら、それはすべての欲望の抽象的な満足だから。" (ショーペンハウエル)

金銭は価格体系の情報を調整します------市場。ハイエクは次のように説明しています:"価格体系を変化を記録するメカニズムとして描写することは、単なる隠喩ではない"。ある意味で、抽象的なハイエク式市場は双方向に拡張可能な情報伝達の最初の例かもしれません。

コンピュータとインターネットの発明は情報革命を引き起こしました。私たちは、変化を記録し創造する実際のメカニズムを掌握していることに気づきました。

選択肢が世界を飲み込んでいる

Arjun Balajiが"投機が世界を飲み込んでいる"という叙述を発表したとき、私はそれに最初に気づいたのは、マーク・アンドリーセン(Marc Andreessen)の"ソフトウェアが世界を飲み込んでいる"の改編版です。Arjunのツイートは(おそらく)ますます多くの人々が株式や暗号通貨で遊んでいること、そしてファンダメンタルズと評価の違いを指していると思われます。

では、「投機」とは一体何を意味するのでしょうか?

この記事で議論する投機は、金銭が目標を達成する手段ではなく、目標そのものである実践を指します。この定義に基づけば、投機者は直接的に世界を形作ることに参加したいわけではなく、世界が次にどのように自分自身を形作るかを推測しようとしています。

例えば、Fiskantesは山羊のチーズを作りたいので、山羊を買うために市場に入ります。(これは投機というよりも投資に近いです)

Su Zhuは、Fiskyの山羊のチーズ製品に対する市場の需要が山羊の需要を押し上げると疑ったため、すべての山羊を買い占めました。(これは投資というよりも投機です)

投機者は信号に集中し、他の人の市場での相互作用に基づいて行動します。彼らの主な目的は金銭を増やすことです。上記の例では、Fiskantesもお金を稼ぎたいと思っていますが、彼は製品を創造するつもりです

したがって、投機は出力/製品に直接接続されていない取引として説明できます。もう少し厄介な例を見てみましょう:

Hasuは適度な大きさの家を購入したいと考えているため、彼はお金を稼ぐための投資を求めています。彼はFiskyの山羊のチーズ株を購入し、それを保持することに決めました。

人々はこれを投資だと思うかもしれませんが、実際にはこれは投機に過ぎません。これは投機と投資の間に誤った二分法が存在することを示しています。誰もが何らかの形で投機活動を行っています。

この記事の目的のために、私は選択肢に基づいて投機を考えたいと思います。したがって、「投機が世界を飲み込んでいる」と言うとき、私たちは人々が無限の選択権を好むことを指しており、金銭は誰もがそれを使って何をするかよりも価値があるようになります。

人々はAMZN(アマゾン)、TSLA(テスラ)、(FiskyGoatCheese)Fisky山羊のチーズなどの株に投資することで多様化を実現しています。なぜなら、これらの企業の創業者や従業員は(部分的に)選択権を放棄しているからです。

もしFiskyが自分の時間を山羊のチーズの製造に使うなら、彼は一部の選択権を放棄しますが、Su Zhu、Hasu、そして他の多くの人々に潜在的な選択権を創造します。Su ZhuとHasuが行う取引も他の人々に選択権を創造し、以下同様です。

私が理解する「投機が世界を飲み込んでいる」というのは、選択肢が世界を飲み込んでいるということです。これは、ますます多くの人々が株式市場に参加し、経済が暗号化され、過度に金融化されていることに表れています。

ある仮説によれば、コンピュータは選択肢を実現する大きな推進力です。今日の市場を理解するために、私たちはコンピュータとデジタル世界、そしてそれが生み出す関連する選択肢を探求します。

不確実性は選択肢を生み出します。そして、選択肢は結果にさらなる不確実性をもたらします。不確実性は選択肢をより価値のあるものにし、などなど。私たちが不確実であればあるほど、私たちは答えを探し求めます。

無限の可能性と無限の競争

無限の模倣の誘惑に対して、物理的な世界の原子は制限されているように見えます。コンピュータとインターネットは、大規模な複製と大規模な競争の推進力です。

ビットデジタル世界では、複製は至る所にあります。これは、ファイルとコードの即時複製、そして人間が他の行動(と欲望)を模倣することの2つの側面に現れます。

人気のある反叙述は、私たちが技術を情報技術に単純化し、画面への執着を内向的な退却として説明することです。ソフトウェアが世界を飲み込んでいるというのは名言となりました。

ソフトウェアは物理的な属性を超え、新しい世界を創造する能力を持ち、物理的な世界の遠くの場所をつなげます。したがって、ネットワーク内の信号の伝播速度はより速く、模倣性と反射性もより速くなります。

人々が互いに模倣することは競争を引き起こします。競争は一種の検証形式であり、他者の欲望の対象が本当に彼の注意に値することを保証します。対等な者の検証は自己検証を仲介します。人々が同じことをしているとき、私たちは安心感を覚えます。

この競争はビット世界でアップグレードされ、この競争は存在し続けてきましたが、基本的には致命的ではありません(現時点では)。

"……デジタルネットワークは現存する現実の強力な増幅器です……それらは無限の対話を可能にし、個人間の激しい競争の増幅器でもあります……これは注意力の永続的な追求を含み、誰もが「いいね」や「フォロワー」の数を通じて他者の模範になろうとします。" (アントニオ・マチュコ・ローザ)

ソーシャルメディアのインターフェースを通じて、私たちは見知らぬ人や知人が競い合うグローバルな才能のショーに入り込みました。ソフトウェアが私たちの日常生活に浸透するにつれて、私たちは徐々に内向的になっていきます。鏡のように変わる画面を見つめています。

人々がコンピュータを私たちの(ほぼ)全世界に変える前から、コンピュータは世界に関する情報を人々に知らせるために使用されてきました。市場に関して言えば、ソフトウェアは最初は市場へのインターフェースとして機能しました。ソフトウェアは必然的に市場となり、市場は必然的にソフトウェアとなります。

金融市場をソーシャルメディアに持ち込むことは模倣の罠です。私たちは金銭を増やすことで認識されるだけでなく、「いいね」を通じても認識されます。金銭は「いいね」であり、「いいね」は金銭です。

もしショーペンハウエルが今日生きていたら、彼はツイッターで次のように言ったかもしれません:

"デジタル世界……彼らがさまよっている欲望やさまざまな欲望によって定義された任意の対象に変身する準備ができています。" そして "他のすべては一つの欲望を満たすことしかできず、コンピュータだけが絶対的に良い……なぜなら、それはすべての欲望の抽象的な満足だから。"

制御不能な模倣、反射性、そしてそれに伴う競争を実現することによって、コンピュータは私たちが金融バブルを作り出し、維持する能力を強化しました

チャーリー・マンガー(Charlie Munger)は、有名な「ロラパルーザ効果」を引用しました。これは反射性行動が金融熱狂に変わる別の名前です。模倣はロラパルーザ効果が発生する理由です:

"…マンガーは公開入札オークションをロラパルーザ効果の例として挙げました。参加者は互恵(「私は招待されたので買うべきだ」)、一貫性(「私はずっとこれが好きだと言ってきたので、買わなければならない」)、コミットメント傾向(「私はすでに入札したので、続けなければならない」)、そして社会的証明(「私の仲間がやっているので、買うのが良いことを知っている」)によって入札に参加せざるを得なくなります。

時にはロラパルーザ効果がポジティブな結果を生むことがあります。これは群衆の狂気が群衆の知恵に変わることを意味します。実際、インターネットバブルの熱狂はインターネットの発展を促進しました。

市場がデジタル領域に存在し始めると、私たちは実際に画面を通じて市場に入ることができ、ロラパルーザ効果を生み出す能力が倍増します。デジタル時代は無限の競争と無限の可能性を許可します。

大量の選択肢と方向性の欠如はデジタル時代の特徴です。これは「確率と統計が世界を理解する主要な方法である……ランダムウォークが未来の姿を定義する」と意味します。このような世界では、ほとんど模倣や再現が不可能です。

究極の先行ゲーム

デジタル領域の競争は異なり、私たちがビット世界で遊んでいるゲームは無限のように見えます。まるで無限の命を持つビデオゲームのようで、このゲームの目的は勝つことではなく、遊び続けることです。

現代の世界はかつてないほど可塑性(と確率性)を持っています。つまり、私たちの世界の解釈はより可塑的であり、世界自体が大きく変化したわけではありません。

したがって、私たちは反射性の概念に戻ります。情報はある思考からこの世界へ流れ込み、別の方法で情報の流れを干渉します。価格と叙述の間の障壁はますます不明瞭になっています。

好みの機能はもはや信念の機能によって正しく通知されることはなく、形のないものが溶けていくようです。「Pumpamentals」はファンダメンタルズとなり、価格はニュースとなり、そしてファンダメンタルズ(おそらく)は価格に従うことになります。

私たちは画面上の数字に全神経を集中させており、選択肢を支持する人々にとって、他のことは基本的に重要ではありません。

Universaのマーク・スピッツナゲルは、実際のポジションとは無関係で、メタポジショニングに関連する有名なテールヘッジ戦略を用いています。彼はこれを迂回的なアプローチと呼び、目的そのものを評価するのではなく、間接的な手段に重点を置いています。

このような不確実な世界では、私たちは自分自身を楽しませることしかできません。私たちは自分の好みと他人の好みを混同します。世界はケインズ主義の美人コンテストに変わります。私たちは他の人が何を推測しているかを推測しようとし、次に、他の人が他の人が何を推測しているかを推測しているのを推測しようとします…

競争を維持することは勝つことよりも重要です。即時複製と無限複製の世界では、ロラパルーザ効果が増幅され、重要なのは最後の一人にならないことです。

ある人が競争の結果に気づいたとき、タイミングは非常に重要になります。世界は究極の先行ゲームに変わり、早く行動することが正しいことを意味します。

人々は信号の実際の意味にあまり関心を持たず、他の人よりも早く信号を受け取ることに注意を集中させます。これは、私たちが自分自身の信号を説明しようとし、新しい説明を提案する際にそれを変え、その結果を再び変えるかのようです

取引史上最大の取引(おそらく史上)

別の解釈は、選択肢は単なる幻想であり、すべての賭けは単なるマクロ賭けであるということです。なぜなら、世界は相互に関連して縮小しているからです。2008年、ティールは次のように書きました:

"最近の極端な評価は、私たちの前にある道の狭さの間接的な測定かもしれません。"

ティールは、グローバル化された世界のビジョンは、ユートピアか反ユートピアの2つの結末しかもたらさないと指摘しました。狂った評価は、完全な絶望の兆候であるか、代替手段の欠如から生じる盲目的な希望のいずれかです。私たちの時代の投資のメタ論はデジタルの上昇です。あまりにも皮肉な言い方をすれば、ファンダメンタルズは価格に従います。

ティールは、2008年の危機の後、グローバル化が一層進むか、後退するかを予測しました。グローバル化の政治的アジェンダをグローバル化から切り離すと、実際のグローバル化は逆転していません。

グローバル化は均質化と複製として理解できます。政治的アジェンダは棚上げされているようですが、世界はグローバル化や模倣を止めてはいません。

逆に、模倣はますます激化しています。今日においても、"私たちの時代の最も偉大な投資は、真のグローバル化に最もレバレッジをかける投資である"という言説は、依然として有効で成功した投資のテーマです。

2008年以降の大繁栄が続く時間が長くなるほど(TSLAとAMZNは歴史的な高値に達しました)、古い経済を捨て去る緊急性が高まります。市場の楽観主義は、新しい経済の2つの(相互に矛盾する)主要な信念の中に永続しています。

まず、マスク、ベゾス、そして他の偉大な企業家の才能がもたらす技術的救済です。第二は、現代貨幣理論(MMT)と無条件基本所得(UBI)のミームを通じて広がる巨大な再分配です。

ティールは、2008年の金融危機がバブル形成の「イデオロギー的支柱」を破壊すると予測しました。皮肉なことに、私たちは実際に倍増し、私たちが固執している方向に進んでいるようです。

印刷機はかつてないほど残酷になり、中国は全力で推進し、Web 2はWeb 3に取って代わられ、私たちはヘッジファンドを捨て、受動的投資戦略に移行しました。

同じバブル、新しい名前、模倣と複製にはグローバル化されたビット世界に境界がなく、すべての賭けは一つの賭けです。

私たちの前にある道が狭くなるにつれて、ウォール街はTwitterやRedditに取って代わられました。私たちの時代の過度な金融化の成果は、もはやエルメスのスーツを着た銀行家に残されていません。

ソフトウェアは一つの怪物を解放しています ------ バブルスクラ、すなわちすべてのバブルが一つの巨大な怪物に巻き込まれています。

"人類の歴史において正常で合理的な範囲に自分を制限する投資家は、彼らが今いる奇跡と奇跡の時代に全く準備ができていません。20世紀は偉大で恐ろしいものであり、21世紀はさらに偉大で恐ろしい世紀になるでしょう。普通の経済サイクルが破壊された世界では、古典的な投資戦略はもはや有効ではありません。" (ピーター・ティール)

伝統的な見解は役に立ちません。もしかしたら本当にそうかもしれません。私たちは新しいパラダイムの中に生きているかもしれません。その中では、バブルは数学的に不可能です。世界はそれが何であるかを気にせず、主にそれが何になる可能性があるかを気にしています。修正主義的な力が働く中で、何かになることができるものは、すでに何かであるものよりも価値があります。誰かがフライホイールから逃げられるでしょうか?

これは、ティールの"スタートアップの各ラウンドの資金調達間の評価差が大きいほど、過小評価の程度が大きくなる"という仮説を説明します。ファンダメンタルズは価格に従います。デジタル時代において、反射性の力は圧倒的になり、ロラパルーザ効果は自動車会社を世界最大の持続可能なエネルギーと自動化の会社に変えることができます。

この説明を通じて、私たちはシミュレーションを実行します。市場は私たちが自分のコンピュータで実行するデジタル構造の中に存在します。コンピュータは金銭のように、私たちの内なる欲望の代理として、すべての欲望の抽象的な存在となっています。デジタル技術は、私たちが自分の意志に基づいて現実を変える能力を以前よりも高めています。

"政策立案者や投資家にとっての課題は、時代遅れの知恵と虚無主義の間で道を見つけることです。"

表面上は多くの選択肢があるように見えますが、実際にはほとんどない世界では、人々が金銭と選択肢を好むのも不思議ではありません。しかし、あるお金は他のお金よりも良く、ある幻想は他の幻想よりも非現実的です。

私たちが未来に何が起こるかを理解するためには、インターネットバブルが実際にグローバルに相互接続された大規模な模倣のデジタル世界で発生したと想像する必要があります。最も驚くべき計画は勝利する計画でしょう。

市場と金融の世界は終末を計算できないため、反対の賭けをする価値はありません。

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