從網易和暴雪的解約來看:Web3 行業是不是伪命題?

GalaxyBlitz
2023-02-07 18:13:52
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Web3 將在體驗性上慢慢趕上 Web2,並且彌補 Web2 永遠無法實現的資產保護這最後一個痛點。

作者:Galaxy Blitz

我們都有青蔥的歲月,對於Vitalik Buterin,他的年輕歲月就是在《魔獸世界》裡面的一個年輕的術士,可是暴雪自認為術士的強大阻礙了其他職業的公平,隨著末日降臨、腐蝕術、吸收靈魂這幾個技能的數值被削弱了,在raid的時候,術士成為了雞肋職業,再也不能像以前一樣優先獲得戰利品了。

就像被無數被蘋果砸到的人只有一個牛頓發現了地心引力一樣,無數個被暴雪傷害的人中,只有一個Vitalik Buterin這一刻似乎懵懂的知道一個道理:基於社會性的資產都是可以隨時被優勢者隨心所欲的改變,而且優勢者的改變只基於自己的利益。

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《魔獸世界:術士》

這個時候,Vitalik Buterin偶爾看到Bitcointalk上中本聰關於一個關於BTC的帖子:2008年的時候,14萬億美元在幾個月內蒸發,美國數百萬人失去了儲蓄或者住房、工作,可這是他們自己的錯嗎?不是,明明是某些貪婪的銀行家導致了美國人民的損失,可是後果怎麼居然是數百萬人民來承擔?是時候了,發明一個真正的電子現金系統,這套系統基於數學和代碼而不是基於社會規則,人民可以真正擁有屬於自己的財產,而不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什麼奇奇怪怪的原因而損失。

這個觀點和Vitalik Buterin的懵懂想法不謀而合,於是Vitalik Buterin找到了人生的目標,他要建立一個去中心化的基礎設施,一套平行的與目前金融系統的資產系統,這套系統的資產完完全全屬於自己,就這樣,ETH誕生了。

時間流逝的很快,現如今,ETH成為430億美元市值的項目,但是動視暴雪被微軟收購的價格是687億美元,從市值這個維度上看,去中心化的發展還是沒有比上中心化的傳統公司組織。

但是中心化的暴雪做的事情似乎沒有改變10年前的風格,暴雪宣布2023年1月23日完全終止與網易的所有授權和代理協議,那麼意味著《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III:重製版》、《風暴英雄》裡面所有中國玩家的角色資產,無論你在《魔獸世界》裡面的法師還是你費盡心機才抽到的《爐石傳說》的傳說卡牌甚至一個《守望先鋒》裡面獵空的皮膚,通通變成0。

如果按照會計裡面的成本法計算(這是一個誇張的算法,意味著你對《魔獸世界》的點卡充值之和等於你角色的資產總值,但是對Web2遊戲的資產估值是一個非常難的話題,所以只能這樣計算),中國玩家一共損失了43億美元(網易36億+第九城市7億的代理總營收)的數字資產。

但是中國玩家並沒有做錯什麼,是網易和暴雪之間產生了問題,這個問題的後果卻要中國玩家來承擔,這也是中本聰在Bitcointalk發表他認為要發明BTC的原因:你的財產要永遠屬於你自己,不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什麼奇奇怪怪的原因而損失。

說到這點上,Web3遊戲完美的彌補了Web2遊戲的最後一環,遊戲資產完全屬於自己,把風險最後一環堵上。

但是現如今,Web3從智能合約發明算起已經足足8年了,同樣時間起步的移動互聯網已經在深刻地改變人類的生活方式,而Web3卻依然是小眾圈子的自娛自樂,這跟基礎設施發展的太慢關係很大,導致應用的體驗性很難比的上Web2同類產品,因為對大多數人的偏好來說,資產的風險性遠遠小於應用的體驗性,但是這個局面正在慢慢改變。

Web3將在體驗性上慢慢趕上Web2,並且彌補Web2永遠無法實現的資產保護這最後一個痛點。而Web3的遊戲質量將慢慢趕上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG遊戲,將實現Web3覆蓋當今數十億在線用戶的互聯網新時代。

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《Galaxy Blitz》和累積流水85億美元的《COC》的美術對比,可以發現《Galaxy Blitz》的細節更加清晰,《Galaxy Blitz》是第一款質量達到 Web2頂尖質量且舉行過多次公開測試的Web3遊戲,同時測試數據遠好於Web2遊戲平均值。

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