Galaxy Blitz:《三體》IP 的熱播會帶來科幻遊戲的熱潮嗎?

GalaxyBlitz
2023-01-18 17:11:49
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GalaxyBlitz 在美學上繼承了《三體》的硬科幻精神,將《三體》文學中大量的想像通過次時代的特效技術呈現給玩家。

作者:Galaxy Blitz

2023年是《三體》IP的爆發期,22年12月B站首播《三體》動畫,23年開年騰訊影視開播《三體》電視劇。Netflix版本《三體》計劃年內播出,由《權力的遊戲》編劇大衛貝尼奧夫 David Benioff 、Alexander Woo 與 D.B.Weiss 負責本劇的劇本改編,在Tudum等諸多全美科技活動上分享片花、預告片和開展試片會,拉高了劇迷們對Netflix版本的期待。

《三體》即將在全球引發對科幻IP的狂潮,而近期一款基於Aptos和BSC鏈的科幻策略遊戲Galaxy Blitz 在美學上繼承了《三體》的硬科幻精神,將《三體》文學中大量的想像通過次時代的特效技術呈現給玩家,是目前鏈遊中完成度最高的一款遊戲產品。

來吧,我們逐個評論遊戲的美術內容:

一、超空間研究所

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首先是遊戲裡面的研究所,建築的作用是升級遊戲內的科技水平,研究所在美術設計上實際是借鑒了高能粒子對撞機的設計,粒子對撞需要一個圓環源源不斷的對高能粒子加速到接近光速才能開展對撞實驗。

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LHC:日內瓦歐洲大型強子對撞機,這裡居住了聚集了來自34個國家2000多名物理學家在此工作,可以看出LHC也是一個大型圓環設計的圓形加速器,深埋於地下100米,它的環状隧道有 27 公里長。

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玩家執行研究操作之後,圓環會模擬粒子加速的過程,不斷對粒子加速來執行研究工作,當研究接近完成,粒子加速會越來越快,在最終完成的時候會通過粒子對撞的動畫來演示研究完成。

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《三體》騰訊版劇照:良湘加速器,原型是北京正負電子對撞機國家實驗室,由周長240米的圓型加速器(也稱儲存環)、高6米重500噸的北京譜儀和圍繞儲存環的同步輻射實驗裝置等幾部分組成。

二、黑洞儲存庫

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黑洞儲存庫設計成異空間原型環狀門與儲存庫進行交流的樣式,他的作用是保護一部分玩家資源不被其他玩家掠奪走。

製作方對黑洞儲存庫的解釋非常有意思:在外太空殖民地,任何"社會性"的規則都沒有辦法保護人們的資產安全。只有超越任何規則的數學才行。在未來,物理學家把密碼學和物理學緊密結合。物理學家可以編程出一個多元宇宙,然後加密,因此人們可以往多元宇宙裡面存放物質,只有知道密碼的人才能順利存放和提取物質,傳送門就是通往可編程多元宇宙的大門。

這個解釋按照製作方的解釋是一語雙關,首先是致敬了《三體》第三部中,高級文明製造的小宇宙與大宇宙分隔的想法。

另外一方面,本質上是用自己的理解講解了什麼是區塊鏈:區塊鏈就是一個數學定義的資產保護空間,是一個數學定義的"新瑞士",而瑞士銀行是社會規則定義的,會被社會力量影響,例如美國強制瑞士交出儲戶名單,瑞士銀行不得不交。而數學定律是自然的,高於任何社會規則,區塊鏈第一次通過數學的方式,使資產真正屬於自己,只需要記住私鑰。

這樣的哲學思辯非常新奇,也非常有趣,也表明了製作方對Web3的高度理解能力。

三、微型黑洞

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如果人類有一天可以製造黑洞了,那麼能用黑洞來幹嘛呢?

在《三體》第三部中,維德他們建造的環日加速器撞出了一個微型黑洞,然後以迅雷不及掩耳盜鈴之勢往裡灌了一顆小行星,阻止了其因霍金輻射而瞬間蒸發掉。

在Galaxy Blitz裡面,製作方卻認為人類可以製造微型黑洞造福人類,想像一下科技發達的未來,垃圾會比現在多幾千倍,一方面垃圾填埋的模式非常不環保,第二方面我們有足夠的土地去處理垃圾嗎?GalaxyBlitz的製作方卻對此有個腦洞大開的想法:為什麼我們不能用黑洞來處理垃圾呢?不管是什麼垃圾,核廢料也好,電子垃圾也好,通通往黑洞裡面一倒不就處理完了,非常環保和經濟。

當然這畢竟是一款戰爭題材遊戲,這裡闡述了微型黑洞是怎麼用來變成武器,人類發明微型黑洞,最開始是處理垃圾,後面還是是用於星際戰爭了。這其實暗暗的致敬了諾貝爾發明炸藥的過程,最開始諾貝爾發明炸藥是為了修橋開礦,最後肯定是用於戰爭,然後為了呼籲和平和科學進步,把自己的財產捐給科學界。

同為北歐人的製作方借助這個隱喻也好,梗也好,表明了自己雖然是在製作一款戰爭遊戲,但是也表達了對人類最終和平的期望。

四、星幣礦機

很多人聯想過,為什麼BTC挖礦算力不能用來從事更有意義的事情上來?在我們現實社會中,有個分佈式蛋白質結構計算項目叫Folding@home,這個項目最大的功績是為我們首次揭開 COVID-19 刺突蛋白的神秘面紗,為製造疫苗和特效藥提供了尋找抗新冠病毒藥物或疫苗的分子靶標提供了線索。

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Folding@home還不僅第一次公開COVID-19刺突蛋白,還第一次公布了冠狀病毒蛋白感染健康細胞的動畫,Folding@home最大的工作就是探索蛋白質(病毒等生物的基本成分)如何通過折疊變成三維立體形狀來執行各種功能,這對我們研發COVID-19的特效藥和疫苗起到了藥代動力學上的原子級別的支持。

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執行這樣的大量運算,folding@Home需要大量的算力,folding@Home 的算力龐大,也在推特上慶祝算力突破百億億級大關,數據表明有356065顆NVIDIA GPU,79498多顆AMD GPU以及40萬名志願者和他們的家用電腦參與了folding@Home的計算。

但是,這個算力對比虛擬貨幣挖礦的算力呢?ETH POW在2022年7月5日,快要退役的時候,全網算力是641.08 THash/s,等效RTX 3060 Ti 為10,684,667片。

僅僅在快要退役的ETH POW上,算力按照顯卡數量計算就是folding@Home的24.5倍,按照算力計算是folding@Home的74倍。

為什麼folding@Home這樣一個造福全人類的項目不能替代目前POW模式,產生代幣,形成正向循環?

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Galaxy Blitz的製作方在遊戲中實現了這一點,遊戲裡面的星幣礦機是通過基因組\&蛋白質光腦計算計劃產生的,目的是通過這個計劃計算每個生物體的獨特的基因組生產屬於每個生物體的精準藥物進行精準治療,未來的人類正是通過這個計劃消滅了任何疾病。

星幣礦機的設計也揭示了製作方未來對於未來計算機的發展的合理想像,不是電腦,而是由集成光路和全息屏組成的光腦,說明這款是一個硬核的硬科幻遊戲。

注意:硬科幻和軟科幻的分界在於硬科幻以物理學、化學、生物學、天文學、心理學、醫學等"硬科學"為基礎的,以嚴格技術推演和發展道路預測。硬科幻要求製作方以現實的科學基礎"合理"的推演未來,要求作者有極高的科學素養和對較高的理工科教育背景,製作的內容符合科技演化方向和科學依據,讓受眾信以為真,《三體》就是硬科幻的代表。

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最新版本的星際銀行

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舊版本的星際銀行

作為星幣存儲場所的星際銀行,對比前面版本的現代銀行樣式,也改成了類似光腦加上大量USB口的設計,這是製作方認為銀行在未來已經發展的硬件錢包高度一致。

五、行星天眼

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紀錄片《大學》主人公清華大學天文系副教授蔡峥在夏威夷莫納克亞天文台工作

行星天眼在遊戲中承擔的是偵查敵方動態和展開星際大地圖的功能,這次測試並沒有上線。製作方告訴筆者,他們借鑒的參考物是美國夏威夷莫納克亞天文台,這是由於製作方的科學顧問有在夏威夷莫納克亞天文台工作的芬蘭籍科學家,強烈要求使用以美國夏威夷莫納克亞天文台作為行星天眼美術製作的參考物,因為他認為需要把全人類的觀天巨眼通過遊戲的方式傳達給大眾。

讓大眾了解宇宙的壯麗和深邃,紀錄片《大學》是一種力量,就像芬蘭人的年輕人大多數是通過《原神》才了解中國的元宵節(海燈節)和文化一樣,他希望GalaxyBlitz是一種更深邃的力量,"夏威夷莫納克亞天文台,不是天文物理工作者的Keri(美國考勤門禁系統),而是要成為大眾走進宇宙的象徵。"

六、二向箔

筆者前面提了5個建築,好像都和《三體》其實沒有啥關係,但是這最後一個卻是《三體》味道最重,GalaxyBlitz在遊戲裡面實現了《三體》小說裡面的終極武器:二向箔

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據製作方介紹,二向箔把玩家武器單位二維化的特效完全實現了原著的這段描寫:

"這時,太空城像一艘底部破口的巨輪,在二維平面海洋上沉下去。二維平面像船內的水面,迅速上升,與平面接觸的一切都在瞬間二維化。建築群被上升的二維平面齊齊切割,它們的二維形體在平面上擴展開來,由於城內的平面只是二維化後的太空城很小的一部分,二維化的建築大部分都擴展到太空城的範圍之外。在升起和擴大的二維平面上,斑斕的色彩和複雜的結構閃電般地向各個方向奔流飛散,仿佛二維平面是一個透鏡,正管窺著從下面飛奔而過的色彩斑斕的巨獸。"

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