스튜디오가 희생양이 되었나? 암호 산업의 고질병 뒤에 있는 “顶层利益链” 심층 분석
저자:빙개구리
최근 스튜디오를 없애자는 여론이 다시 일고 있는 것 같습니다. 어떤 사람들은 산지코인의 부진을 스튜디오 탓으로 돌리며, 업계가 이러한 상황을 반전시키고자 한다면 먼저 스튜디오를 없애야 한다고 주장합니다.
업계에는 확실히 많은 문제와 혼란이 존재하지만, 이러한 문제들이 모두 스튜디오 때문이라고는 생각하지 않습니다. 이는 논의할 가치가 있습니다.
1. 스튜디오를 없앤다면 업계는 더 나아질까?
이 질문에 답하기 위해서는 전제 논리를 먼저 답해야 합니다: 스튜디오는 업계 발전의 산물이자, 그 반대가 아닙니다. 이 논리를 명확히 하는 것이 중요한 이유는, 어떤 이익을 추구하는 시장에서 금지되어야 할 것처럼 보이는 많은 것들이 사실은 시장의 다양한 이해관계의 결과라는 것을 알아야 하기 때문입니다. 스튜디오도 마찬가지입니다.
따라서 이 이해관계의 게임을 둘러싼 우리의 분석은 매우 간단합니다.
누가 가장 큰 기득권자이며, 누가 최종 규칙 제정자인가? 만약 당신의 칼날이 가장 큰 기득권자나 규칙 제정자를 향하지 않는다면, 개혁은 반드시 효과를 볼 수 없습니다.
스튜디오는 이 업계의 최대 기득권자가 아니며, 스튜디오가 규칙 제정자도 아닙니다. 만약 스튜디오가 그런 힘을 가졌다면, 왜 반대의 힘을 받아 여러 곳에서 권리를 주장해야 했겠습니까?
자금 제공자는 누구인가? 자본 규칙은 누가 정하는가? 거래소의 상장 규칙은 누가 정하는가? 에어드랍 규칙은 누가 정하는가? 누가 유동성을 제공하는가? 이러한 근본적인 질문들이 해결되지 않은 상태에서, 단순히 잘못을 스튜디오에 돌리는 것은 설득력이 떨어집니다.
하지만 이해관계와 권력의 관점에서, 이익 사슬이 끊어지고 자본의 잔치가 끝나면, 스튜디오는 쉽게 총격의 희생양이 될 수 있습니다. 결국 이 업계의 사슬에서 스튜디오는 상대적으로 특별한 존재로, 유동성의 한 부분이지만 큰 발언권이 없으며, 자주 반대의 힘을 받습니다. 동시에 소액 투자자들은 공감하기 어려워하고, 프로젝트 측과 자본은 사랑과 증오를 동시에 느낍니다. 따라서 이 관점에서 스튜디오를 없애는 것은 정치적으로 올바른 선택이 되기 쉽습니다.
스튜디오를 금지할 수 있는지 여부는 차치하더라도, 우리가 논의하고자 하는 것은: 문제가 해결되는가? 업계의 허위 번영이 완전히 사라지는가? 업계가 더 나아지는가?
간단한 진리는: 허위 번영은 업계의 왜곡된 발전의 결과이지 원인이 아닙니다. 가장 큰 문제는 많은 사람들이 현상을 원죄로 간주하고, 그 아래 숨겨진 구조적, 제도적 문제를 간과한다는 것입니다.
업계의 혼란은 근본적으로: 공정성, 여전히 공정성입니다. 공정성을 제약하는 메커니즘이 없는 업계에서, 스튜디오를 금지할 수는 있지만 인간의 탐욕과 이익 추구는 금지할 수 없습니다.
더 나아가, 만약 프로젝트 측/자본/거래소가 스튜디오와의 협력을 결심한다면, 기술적으로 스튜디오를 배제할 수 있습니다. 그렇게 제거되는 것도 무방합니다.
문제는, 자유 시장에서, 공정성 감독이 없는 시장에서, 당신이 필요로 하는 것은 스튜디오가 제공하는 것입니다. 규칙은 당신이 정하고, 스튜디오는 당신과 함께 놀아야 합니다. 어떻게 스튜디오가 만악의 근원이 되었습니까? 당신이 스튜디오를 타격하고자 한다면 문제는 없지만, 어떻게 당신이 스스로 규칙을 수정하고 시장을 화나게 하며, 결국 스튜디오를 끌어내어 모든 잘못을 스튜디오의 탓으로 돌릴 수 있습니까?
이런 시나리오가 여러분에게 익숙한지 모르겠습니다. 고전 영화 《월스트리트의 늑대》, 《빅 쇼트》, 《대부》에서 볼 수 있듯이, 권력이 불균형한 피라미드에서 가장 눈에 띄는 문제는 가장 쉽게 표적이 됩니다. 오직 기득권자와 권력의 핵심만이 무사히 빠져나갑니다.
"희생양"이 제거되면 모든 것은 여전히 그대로이며, 새로운 "희생양"이 빠르게 등장할 것입니다. 오직 이익을 얻은 권력의 정점만이 당신이 모르는 곳에서 축배를 듭니다.
2. 소액 투자자가 스튜디오의 잘못인가? 업계 유동성의 블랙홀은 누구인가?
프로젝트 측과 거래소가 만찬을 즐길 때, 왜 잔치의 끝을 스튜디오와 소액 투자자들에게 돌리는 것일까요?
솔직히 이 제목은 스튜디오를 운영하는 저로서는 부끄럽습니다. 왜냐하면 저는 소액 투자자들을 구제할 능력이 없고, 저 자신도 손해를 보고 반대의 힘을 받았기 때문입니다. 그래서 몇 마디 욕을 하고 참을 수밖에 없습니다.
이익의 관점에서, 어떤 스튜디오도 본래의 의도로 시장을 무너뜨리기를 원하지 않습니다. 결국 반대의 힘, 시간 비용, 손실은 모두 위험이 따르기 때문입니다. 만약 프로젝트 측이 정말로 일관되게 프로젝트를 지속적으로 발전시키고, 무작정 가치를 높이지 않는다면, 장기적인 계획을 세울 것입니다. 누가 개시하자마자 팔기를 원하겠습니까?
진정으로 우수한 저평가 프로젝트는 시장이 자연스럽게 긍정적인 반응을 줄 것입니다. 비록 프로젝트가 우수해 보이더라도, 도덕적이지 않은 가치 하에서는 아무도 인수하기를 원하지 않습니다.
투자 시장에서 스튜디오가 단기 이익을 추구하는 것, 또는 프로젝트 측 외의 어떤 참여자가 단기 이익을 추구하는 것에는 아무런 문제가 없습니다. 이른바 장기 가치를 내세우는 것은 사실 "가치 청결증"이 있습니다.
어떤 시장 참여자도 다른 사람에게 보호를 요구할 도덕적 입장이 없습니다. 프로젝트 측이 스스로 물량을 내보낼 때, 다른 사람들이 더 잘하기를 요구할 권리가 없습니다. 가장 안타까운 것은, 너무 많은 사람들이 이른바 "가치"라는 이름으로 소액 투자자들을 갈취하고 있다는 것입니다.
스튜디오가 판매한 자금을 업계 유동성의 블랙홀로 간주하는 것은 진정한 문제를 가리는 것입니다.
누군가는 스튜디오의 FUD가 프로젝트 발전에 영향을 미쳤다고 말합니다. 하지만 저는 기본적인 면이 우수한 프로젝트는 시장의 FUD를 두려워하지 않는다고 말하고 싶습니다. 그의 사용자 기반은 결코 스튜디오에서 오지 않았습니다. 스튜디오의 FUD 위협론은 스튜디오의 힘을 과대평가한 것이며, 혹은 쓰레기 프로젝트를 위한 면죄부일 뿐입니다. 시장은 진정한 금을 정화하는 불길이며, 진정으로 우수한 프로젝트를 흔드는 것은 스크립트 소년의 키보드가 아니라 프로젝트 측의 내부 문제입니다.
혼란의 존재를 인정해야 하지만, 부분적인 진실로 전체적인 거짓을 엮는 것을 단호히 반대하고 경계해야 합니다. 경찰이 갱단과 공모할 수도 있는 것처럼, 복잡한 시스템적 혼란을 스튜디오와 시장의 이분법으로 귀속시키는 것은 이른바 스튜디오 위협론이 진정한 시장 조작자의 은폐가 될 가능성이 높습니다. 결국, 모든 것은 스튜디오에게 책임을 돌릴 수 있습니다.
3. 스튜디오는 정말로 쓸모없는 존재인가? 업계 혼란은 도대체 누구의 잘못인가?
현재 이 업계는 투기적 성격이 더 강합니다. 이는 기본적인 사실이지만, 업계 발전에 대해 논의할 때 최소한 도덕적 판단을 피해야 합니다.
사실, 대량의 에어드랍 스튜디오가 프로젝트의 초기 시작에 자금, 유동성, 사용자 유치를 위해 투자하지 않았다면, 스튜디오의 대량 브러시가 없었다면 일반 소액 투자자들은 가스를 회수하지 못했을 것입니다.
어떤 스튜디오도 장기주의를 거부하지 않습니다. 하지만 업계가 제약이 없는 상태에서 인간의 이익 추구는 당연한 것이며 비난할 수 없습니다. 스튜디오가 규칙을 파괴했다고 귀속시킬 수는 없습니다. 스튜디오는 그런 능력이 없습니다. 더 중요한 것은, 업계에서 가장 강력한 규칙 제정자들이 규칙을 마음대로 파괴할 때, 왜 스튜디오에게 더 높은 도덕적 자율성을 요구해야 합니까?
결국, 당신은 내부자 거래를 할 수 있지만, 저는 양털을 뽑는 것을 허용하지 않는 것입니까? 더 나아가, 규칙 파괴의 관점에서 객관적으로 평가할 때, 프로젝트 측의 내부자 거래가 공정성에 미치는 피해가 더 큰가, 아니면 스튜디오가 공정성에 미치는 피해가 더 큰가? 시장 신뢰를 침식하는 것은 도대체 누구인가?
이는 마치 라스베가스의 도박꾼에게 카드 계산을 금지하고, 진정한 딜러가 룰렛 확률을 수정하는 것을 묵인하는 것과 다름없습니다.
진정한 공정성은 규칙의 공정성인가, 아니면 힘의 균형의 공정성인가? 세상의 공정성은 출신, 학력, 배경의 공정성에 있지 않고, 동일한 환경과 규칙 속에서 각자 수단을 다해 최대 이익을 얻는 데 있습니다. 이는 누구도 비난할 수 없는 것입니다. 이익을 추구하는 시장에서 사람들은 당신의 힘이 나보다 강한 것을 미워하지 않습니다. 사람들이 미워하는 것은 동일한 것을 가지고 놀면서 당신이 실행하는 규칙이 다르다는 것입니다.
규칙 제정자가 불공정하고 불투명한 것이 이 시장의 최대 원죄입니다. 만약 프로젝트 측이 스스로 장기적으로 구축하고, 자본이 과장된 가치를 부추기지 않으며, 거래소가 진정으로 가치주의를 실천한다면, 스튜디오는 단순한 해가 아니라 이익이 될 것입니다. 적어도 업계가 더 큰 무대로 나아가기 전까지는, 스튜디오는 초기의 미미한 유동성을 제공했습니다. 적어도 몇몇 스튜디오가 프로젝트의 최적화와 더 나은 경험을 지속적으로 제공한 것에 대해 인정해야 합니다.
스튜디오에 대해 우리는 쉽게 사기 프로젝트가 무엇인지 규정하지 않습니다. 부의 효과가 모든 것을 초월하는 시장에서, 사람들에게 돈을 벌게 해주는 프로젝트가 좋은 프로젝트입니다.
만약 시장이 정말로 자연스럽게 스튜디오의 형태를 정리하게 된다면, 그것을 반대할 필요는 없습니다. 결국 그것은 우리가 더 이상 약세장에서 프로젝트에 유일한 유동성을 제공하기 위해 이를 악물 필요가 없다는 것을 의미합니다. 결국 그것은 시장이 진정으로 성숙해졌음을 의미하며, 더 이상 서로 누가 이 시장을 쇠퇴하게 만들었는지 비난할 필요가 없습니다.
마지막으로 변혁의 관점에서 본다면, 만약 이 모든 것이 업계의 최대 기득권자를 가리키지 않는다면, 스튜디오를 금지할 수 있을지 모르지만 인간의 탐욕은 금지할 수 없으며, 어쩌면 또 다른 수확의 면죄부일 뿐입니다.