BNB 체인 해커톤 수상 게임 《Crypto Rumble》, Web3 게임 분야의 또 다른 히트작?
지난해 11월, BNB 체인은 이스탄불에서 3일간의 해커톤을 개최했으며, Zypher Network 팀은 그들이 출시한 《Crypto Rumble》 게임으로 이번 해커톤에서 1위를 차지했습니다.
최근 Zypher Network 생태계는 Layer2 네트워크 Linea를 기반으로 한 최초의 제로 지식 증명(ZK) 기반 게임인 고성능 Layer 3 Zytron Pioneer의 출시로 새로운 진전을 맞이했으며, 《Crypto Rumble》도 이 새로운 플랫폼에서 여러 새로운 요소가 추가되어 첫 번째 주요 게임으로 정식 출시되었습니다.
《Crypto Rumble》은 재미있는 카드 RPG + 3매치 장르의 블록체인 게임으로, 다른 동종 게임들과는 달리 Zypher Network의 서버 추상화 솔루션을 기반으로 하여 진정한 의미의 Web3를 구현했습니다.
이 게임은 완전히 체인 위에서 구축되었으며, 실행 시 중앙 집중식 서버에 의존하지 않고, 게임 자산, 프로세스 및 결과는 블록체인에서 검증 가능하여 투명성과 완전성을 보장하며, 플레이어에게 공정하고 투명하며 진정한 자산 소유권을 제공합니다.
Zypher Network의 지원으로 게임 자체는 ZK 기술 솔루션을 채택하여 안전하고 검증 가능한 게임 경험을 보장하며, 네이티브 AA 계정 통합을 통해 원활하고 가스 없는 체인 상 경험을 제공하여 게임이 더 넓은 플레이어 집단을 대상으로 할 수 있도록 하여 암호화의 복잡성을 극복할 수 있게 합니다.
《Crypto Rumble》은 Zypher Network 생태계에서 가장 대표적인 게임 중 하나이며, Web3 게임 패러다임과 형태의 새로운 대표가 될 것입니다. 이 게임이 정식 출시됨에 따라 새로운 Web3 게임의 물결을 이끌 것으로 기대됩니다.
《Crypto Rumble》의 게임 서사
《Crypto Rumble》은 3매치와 SLG 두 가지 인기 있는 게임 플레이를 결합한 전략형 Web3 게임으로, 게임 논리와 규칙은 복잡하지 않지만, 플레이어는 병력을 배치하고 전략을 세우는 데 깊은 고민이 필요하며, 일정한 3매치 기술을 익혀야 하여 매번 이동 시 최대한 많은 블록을 제거해야 합니다.
각 게임이 시작되기 전에 플레이어는 자신의 영웅 풀에서 3명의 영웅을 선택하여 자신의 팀원으로 삼고, 배낭에서 다양한 장비를 선택하여 영웅에게 특정 속성의 보너스를 제공할 수 있습니다. 각 게임의 최종 목표는 상대의 다양한 속성을 가진 보스를 물리치는 것입니다.
게임이 시작되면 플레이어는 같은 색 블록을 이동시켜 제거해야 하며, 블록이 성공적으로 제거되면 자신의 영웅이 차례로 보스를 공격합니다. 제거한 블록이 많을수록 보스에게 가하는 피해가 증가합니다. 게임에서 플레이어와 보스의 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어의 팀이 보스를 물리치면 해당 게임에서 승리하고, 반대로 게임에 실패하게 됩니다.
일부 게임 레벨에서는 플레이어의 3매치 이동 횟수가 제한되며, 이동 횟수가 소진되기 전에 보스를 물리치지 못하면 도전이 실패하게 됩니다.
영웅의 속성과 장비
《Crypto Rumble》 게임에서는 총 9명의 영웅이 설정되어 있으며, 이들은 마법사, 암살자, 전사 세 가지 속성으로 나뉘어 있습니다. 각 영웅은 일정한 공격력, 방어력, 민첩성 및 체력 등의 데이터 지표를 가지고 있습니다. 이 중 체력 지표는 영웅이 전투 중 소모하는 에너지를 나타내며, 매번 공격 시 에너지를 소모하게 됩니다. 에너지는 시간에 따라 선형적으로 회복되지 않으며, 플레이어는 $Diam 토큰(게임 내 토큰)을 소모하여 영웅의 체력을 회복해야 하여 영웅이 게임에서 정상적으로 사용될 수 있도록 해야 합니다.
영웅은 레벨(1~100 레벨)을 가지고 있으며, 플레이어는 경험치(게임 참여 및 퀘스트 완료로 얻음)와 $Gold 자산(게임 내 자산, 거버넌스 토큰 $CR 및 기타 토큰으로 교환 가능)을 소모하여 영웅을 업그레이드하여 속성을 강화할 수 있습니다. 또한, 각 영웅은 일반, 엘리트, 전설 세 가지 품질을 가지고 있으며, 플레이어는 동일한 영웅을 선택하여 융합하고 일정량의 $Diam 자산을 소모하여 품질을 강화할 수 있습니다. 품질이 향상되면 영웅의 속성이 질적으로 도약하게 됩니다.
영웅의 레벨과 품질이 향상됨에 따라 플레이어는 더 어려운 레벨에 도전할 수 있으며, 다양한 게임 모드에서 더 나은 게임 경험과 보상을 얻을 수 있습니다.
플레이어가 영웅을 얻으려면 일반적으로 $Diam 자산을 사용하여 영웅 신비 상자를 구매하여 잠금을 해제해야 하며, 블라인드 박스를 열면 세 가지 속성 유형의 영웅이 무작위로 등장하며, 품질 또한 무작위입니다. (현재 사용자는 Zypher의 Treasure Ark Campaign 활동의 Crypto Rumble 하위 활동에 참여하여 스테이킹을 통해 블라인드 박스 보상을 받을 수 있습니다: https://testnet.cryptorumble.io/)
물론, 플레이어가 영웅의 전투 효과를 향상시키고 싶다면 영웅에게 장비를 장착하여 이를 실현할 수 있습니다.
《Crypto Rumble》은 모자, 무기, 신발 세 가지 장비를 설정하였으며, 영웅과 유사하게 각 장비도 일반, 엘리트, 전설 세 가지 품질을 가지고 있습니다. 게임 시작 전 영웅에게 장착하면 영웅의 특정 속성을 다양한 정도로 강화할 수 있으며, 장비 또한 플레이어가 장비 신비 상자에서 열어야 합니다.
《Crypto Rumble》의 SLG 게임 속성은 영웅 캐릭터 속성 간의 상생 상극 설정에 있습니다.
상생 상극의 병력 배치
영웅과 유사하게, 보스 또한 세 가지 다른 속성인 마법사, 암살자, 전사를 가지고 있습니다. 서로 다른 캐릭터 속성에 대해 상생 상극의 특성을 가지고 있습니다. 전사는 암살자를 이기고, 마법사는 전사를 이기며, 암살자는 마법사를 이깁니다.
따라서 영웅의 속성이 보스의 속성과 상극일 경우 우세한 대결이 발생하며, 영웅은 50%의 피해 보너스를 얻어 자신의 자연적인 이점을 발휘하게 됩니다. 반대로 영웅이 자신과 상극인 속성을 가진 보스를 상대할 경우 열세 대결이 발생하며, 보스는 50%의 피해 감소를 받게 되어 더 강력한 상대와의 전투의 어려움을 반영합니다.
따라서 플레이어의 관점에서 볼 때, 서로 다른 보스를 상대할 때마다 다른 조합을 배치해야 하며, 보스에 대해 우세한 대결을 유도할 수 있는 영웅에 대해 장비 선택을 더욱 신중히 해야 합니다.
게임 모드
《Crypto Rumble》은 PvE, 세계 보스, PvP 세 가지 게임 모드를 설정하였습니다.
PvE
PvE 모드에는 도전 모드와 영웅 모드 두 가지가 포함되어 있으며, 플레이어는 매번 참여할 때 100 체력을 소모해야 합니다.
도전 모드는 스테이지 클리어와 유사하며, 현재 총 30개의 레벨이 포함되어 있습니다. 레벨이 높아질수록 보스의 공격력과 체력이 증가하여 도전 난이도가 높아지며, 보상도 더욱 커집니다. 플레이어는 영웅의 레벨과 품질을 지속적으로 향상시켜 더 높은 레벨의 보스를 물리쳐야 합니다.
영웅 모드는 기존에 물리친 PvE 보스의 속성을 두 배로 증가시키며, 플레이어가 이 보스를 물리치면 보상도 그에 따라 증가합니다.
세계 보스 모드
세계 보스 모드는 랭킹 대회와 유사하며, 플레이어는 이 모드에 참여하기 위해 1000개의 $GOLD 토큰을 지불하여 입장권을 얻어야 합니다. 게임에 참여할 때 플레이어는 최대 3명의 영웅을 선택하여 세계 보스에 맞서 싸울 수 있으며, 플레이어의 각 도전은 3분 동안 지속됩니다. 시스템은 전투 종료 시 플레이어가 세계 보스에게 가한 피해의 크기에 따라 순위를 매깁니다.
세계 보스 모드는 시즌에 따라 열리며(각 시즌은 7일), 각 시즌의 보상 풀은 사용자 등록비 총액의 90%입니다. 보상 시 시스템은 채굴 순위 제도를 채택하여, 세계 보스 전투에 참여한 모든 사용자는 자신의 순위에 따라 채굴하고 보상을 받을 수 있습니다.
PvP
PvP는 다수의 플레이어가 참여하고 서로 대결하는 온라인 경기장 모드입니다. 이 모드에서는 각 플레이어가 3명의 영웅을 선택하여 전투에 참여하며, 베팅 금액을 선택합니다: 100 $CR/500 $CR/1000 $CR(거버넌스 토큰) 후, 자동 매칭 시스템을 통해 PvP 상대를 찾습니다.
게임 중 플레이어는 3분의 제한 시간 내에 보스에게 가한 피해를 기준으로 경쟁하며, 시간이 종료될 때 보스에게 더 많은 피해를 준 플레이어가 승리합니다. 승리자는 베팅 금액의 90%를 얻으며, 플랫폼은 10%의 수수료를 부과합니다. 또한 승리자는 추가 PK 보상으로 $CR을 받게 됩니다.
3매치와 SLG의巧妙한 결합
게임 모드 측면에서 볼 때, 《Crypto Rumble》은 3매치와 SLG 두 가지 잠재적 게임 블록을 아우르며, 두 가지의 유기적 결합을 통해 두 게임 유형의 상호 보완을 실현합니다.
3매치 게임 플레이는 수년간의 시장 검증을 거친 게임 블록으로, 이 유형의 게임은 높은 수용성을 가지고 있으며, 젊은 층과 비젊은 층 모두 이 게임의 잠재적 플레이어입니다. 데이터에 따르면, 주요 3매치 게임의 사용자 규모는 8억 명에 달하며, 연령 분포를 보면 3매치 게임 사용자 연령층이 매우 넓습니다. 또한 3매치 게임은 전 채널 앱 사용자 규모, 활성률, 사용자 충성도에서 1위를 차지하고 있습니다. 한 조사에 따르면, 74.8%의 플레이어가 제거형 게임을 선호합니다.
사실, 3매치 게임 모델은 본래의 게임 플레이가 간단하고 규칙이 이해하기 쉬워서 플레이어가 게임을 배우는 비용이 매우 낮아지며, 이는 게임의 진입 장벽을 낮추는 데 기여합니다. 3매치 게임은 일반적으로 모양이나 색상으로 구분되므로, 색상 인식이나 시각적 구별에 어려움이 있는 플레이어도 비교적 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 사용자에게 매우 친숙한 경험 방식입니다. 비록 3매치 게임 자체의 플레이가 간단하지만, 이해하기 쉬운 것과는 달리 정교함이 필요하여 상당한 도전성과 재미를 제공합니다. 그러나 대부분의 3매치 게임은 게임 내용이 단일하여 플레이어가 게임 피로감을 느끼게 할 수 있습니다.
SLG 게임은 비록 그 발전 시간이 길지 않지만, 과거에 "소수"로 여겨졌던 SLG 게임은 보통 SLG 플레이에 열중하는 많은 오래된 사용자들을 끌어들이며, 이들은 충성도가 높습니다. 이 유형의 플레이어는 비교적 성숙한 게임 사고를 가지고 있으며, 매우 견고한 게임 습관을 형성하고, 게임 내 전략적 경쟁을 통해 얻는 성취감이 자발적인 동기를 부여합니다. 3매치 플레이와의 결합은 게임의 반복적인 내용(3매치 게임 플레이)의 미적 피로감을 효과적으로 덮을 수 있습니다.
또한 SLG 게임은 본래 전략에 기반하므로, 대부분의 게임 플레이어는 게임에 대한 "게임 인식"을 키우기 위해 상당한 시간을 투자해야 합니다. SLG는 "하드코어" 플레이에 비해 긴 학습 시간으로 인한 매몰 비용과 자본 비용이 발생하여 플레이어가 쉽게 떠나지 못하게 하며, 점차 "고수" 플레이어가 됩니다. 따라서 SLG 게임 플레이어의 충성도와 사용자 충성도는 일반적으로 다른 유형의 게임을 능가합니다.
따라서 이 두 게임 모델을 보면, 3매치 플레이와 SLG 플레이 모두 사용자 충성도를 확보하는 능력이 매우 강하며, SLG 모델을 통해 3매치 게임 모델의 반복적인 내용에서 발생하는 게임 피로를 보완하여 상호 보완적인 관계를 형성합니다. SLG 게임 모델은 또한 3매치 게임 모델의 출력을 대량으로 소모하여 경제 생태계의 긍정적인 순환을 촉진합니다.
따라서 게임 플레이 측면에서 볼 때, 《Crypto Rumble》 게임은 3매치 + SLG를 접목하여 매우 방대한 잠재적 수요층을 배경으로 하여 매우 기발하고 잠재력이 큽니다.
Zypher Network의 지원
Web3 게임은 P2E 특성으로 인해 게임 플레이어의 주목을 받고 있지만, Web3 분야의 기반 시설 부족으로 인해 대부분의 Web3 게임은 높은 진입 장벽, 열악한 경험, 높은 비용 및 조잡한 제작 등으로 인해 전통적인 게임과 비교하기 어려운 상황입니다. 이는 많은 플레이어가 비판적인 시각을 가지게 만듭니다.
사실, Zypher Network는 ZK 솔루션을 기반으로 하여 Web3 게임이 직면한 기반 시설 부족 문제를 개선하기 위해 새로운 엔진을 구축하고 있습니다. ZK 기술을 기반으로 한 서버 추상화 솔루션을 채택하여 게임이 Zytron 엔진의 ZK 회로에 작성되고 완전히 체인 위에서 실행될 수 있도록 합니다.
게임이 실행될 때, Zypher Network 엔진의 노드는 플레이어의 연속적인 게임 행동에서 발생한 동작 로그를 ZK 증명으로 집계합니다. 일정 주기 내에 이러한 게임 동작(각각은 거래임)은 하나의 ZKP 증명으로 집계되며, 여러 증명은 단일 거래 방식으로 체인에 제출됩니다. 예를 들어 《Crypto Rumble》 게임에서는 블록의 여러 이동 및 제거가 ZK 증명으로 집계되고 검증됩니다. 이는 각 게임 동작을 개별적으로 검증하는 것이 아니라, 이 방식은 가스 비용을 대폭 줄일 뿐만 아니라 많은 PvE 게임의 배포에 있어 플레이어에게 지연 없는 게임 경험을 보장합니다.
많은 PvP 게임 장면에서 Zypher Network의 z4 엔진이 지원을 제공할 수 있습니다. Z4 엔진은 플레이어가 매칭을 통해 게임 방에 들어갈 수 있도록 지원하며, 이 방은 상태가 없는 방으로, 노드는 데이터를 저장하지 않으며, 엔진의 확장성, 내결함성, 안전성 및 응답성을 크게 향상시켜 여러 노드 간의 계산 작업을 분배할 수 있도록 하여 데이터 동기화 문제를 걱정할 필요가 없으며, 전체 성능과 효율성을 향상시킵니다.
Zypher Network는 전통적인 Web3 게임이 기반 시설 부족으로 인해 직면한 일련의 문제를 해결하였으며, 특히 AA 계정 솔루션의 채택과 함께 《Crypto Rumble》 게임은 경험 면에서 Web2 게임과 완전히 비교할 수 있게 되며, 우수한 게임 콘텐츠를 주로 하고 P2E를 보조하여 Web3 게임이 본래의 취지로 돌아가는 것을 점차 촉진할 것입니다.
또한 Zypher Network와 TON 생태계의 높은 통합으로 인해 《Crypto Rumble》의 텔레그램 소형 프로그램 버전이 곧 출시되어 시장에 출시될 예정입니다. 이는 해당 게임의 접근 장벽을 다시 한 번 낮추게 될 것입니다.
수억 명의 활성 사용자 기반을 가진 텔레그램 생태계는 거대한 주목 시장이 될 것이며, 《Crypto Rumble》은 텔레그램 생태계를 통해 방대한 사용자 풀에서 사용자를 포착할 것으로 기대되며, 독특한 게임 콘텐츠와 뛰어난 게임 경험을 바탕으로 Web3 게임 분야의 폭발적인 인기를 끌 것으로 보입니다.