FC Talk EP01 멋진 회고|새로운 것: World PVP는 새로운 Alpha인가? Web3 게임을 찾는 방법

FC 토크
2024-09-11 19:09:06
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Web3 게임의 선임 창업자와 투자자들은 어떤 "새로운 것"에 주목하고 있을까?

하이라이트

  1. 체인 위의 진짜 금 PVP는 매우 높은 게임성이 있는 게임으로, 높은 체인 등록 정도와 수익성 있는 메커니즘이 필요하므로 합리적인 자산 발행 및 거래 환경이 필요하다;
  2. 게임화된 도박 제품이 점차 인기를 끌고 있지만, 여전히 시장을 선도할 진정한 히트 제품이 필요하다;
  3. Web3 게임의 최적 수익 전략은 높은 회전율로, 자금의 순환 빈도가 높을수록 높은 수익을 얻을 수 있다;
  4. 전 체인 게임의 돌파구는 자산의 발행과 거래에서 시작해야 하며, 한 트랙의 "Uniswap"이 등장해야 한다;
  5. 더 실행 가능하고 일반적인 혁신적 사고는: 스스로 0에서 1로 거의 천재적인 발명을 시도하기보다는 과거의 패러다임에서 사용할 수 있는 도구 상자를 재선택하는 것이 좋다.
  6. 주목할 만한 새로운 것들: 체인 위의 진짜 금 PVP(월드 PVP; Fantasy.top), Friend.tech V2, Farcaster, TG의 소형 프로그램(예: catizen)

PVP 게임의 핵심 특성, 성공 요소 및 거래 전략

Eric(셀룰라 핵심 기여자, Twitter @de2epblue)

월드 PVP 자체는 전 체인 게임이다. 전 체인 게임이 가장 가능성이 높은 돌파구는 자산의 도박 메커니즘을 중심으로 하는 것이며, 월드 PVP는 이 부분에서 잘하고 있다. 집단적인 전략성과 일부 무작위성 및 주기성을 결합하고 있다. 또한, Base에서 또 다른 히트 애플리케이션이 등장한 것은 우연이 아니라고 생각한다. 이번 주기의 히트 애플리케이션이 등장할 Layer2에 베팅해야 한다면, 나는 사실 Base에 올인할 의향이 있다. 이 땅은 끊임없이 새로운 것을 낳고 있으며, 우리가 이 새로운 것을 볼 때 왜 이 땅에서만 계속 나타나는지, 이 땅의 온도, 습도 및 참여자들이 새로운 것을 키우기에 더 적합한지에 대해 생각해야 한다.

Yinghao(SevenX 게임 투자자, Twitter @linsajiao)

나는 월드 PVP를 체인 위의 진짜 금 PVP로 정의하며, 이 유형의 게임의 6가지 특성은 다음과 같다:

  1. 높은 체인 등록 정도로 사용자 또는 플레이어의 자금과 수익의 안전을 보장해야 한다;
  2. 진짜 금으로, 플레이어가 수익을 얻을 수 있다고 느끼게 하며, 이번에 졌더라도 카드 테이블에서 내려가지 않으면 다음 번에 수익을 얻을 가능성이 있다;
  3. 비제로섬 도박으로, 온화한 긍정 외부성이 외부 자금을 지속적으로 유입해야 한다;
  4. 사용자 다양성으로, 다양한 사용자의 자금 속성과 수익 목표가 전략의 다양성을 가져와 전체 도박을 더욱 풍부하고 흥미롭게 만든다;
  5. 입체적인 도박 전략으로, 서로 연결된 다양한 선의 도박 메커니즘이 혼합되어 플레이어가 지속적으로 탐색(내가 그 안에서 돈을 벌 수 있는지, 또는 언제 얼마나 벌 수 있는지)하고 도박할 수 있는 공간을 제공해야 한다;
  6. 지속 가능성: 지속적인 신규 사용자, 신규 자산, 신규 시장, 먼저 긍정 내부성이 있고 그 다음에 긍정 외부성이 있어야 한다.

월드 PVP는 게임 개발자에게 두 가지 통찰을 제공한다: 첫째는 사회적 속성으로, 월드 PVP의 가장 주요한 UI는 채팅판으로, 플레이어가 여기서 서로 토론하고 전략을 세우며 서로 영향을 미친다. 사회적 감각이 생기면 전체 도박이 달라지고 게임의 점착성도 크게 증가한다; 둘째는 Meme 속성으로, 암호화폐 제품에 대해, C端 제품이든 공공 체인이든, Meme는 양과 파괴의 수단이다.

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

월드 PVP가 한 종류를 정의하기보다는 게임 메커니즘 또는 도박 메커니즘이라고 할 수 있다. 여기서 중요한 것은 충분히 복잡해야 하며, 일정한 복잡성과 다양성이 있을 때 이 생태계가 지속 가능해진다.

진짜 금/도박 게임에 대한 나의 거래 전략은 입금 상황을 보는 것이다. 플레이어의 입금 빈도와 수량은 기울기를 가지며, 기울기가 전환점을 나타낼 때는 이 게임의 메커니즘에 문제가 발생할 수 있다. 사실 모든 PVP 게임에는 풀의 개념이 있으며, 풀이 전환점을 나타낼 때는 떠날 때일 수 있다. 다시 말해, 감정이 좋을 때 거래하는 것이 가장 쉽게 돈을 벌 수 있지만, 이것은 순수한 도박 논리일 뿐이다.

WEB3 게임 트랙에서의 수익 전략

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

가장 수익성 있는 전략은 자금의 활용 효율(회전율)을 높이는 것이며, 즉 빠르게 채굴기를 제조하고 ROI를 지속적으로 운영하는 것이다. 자금 순환 빈도가 높을수록 좋다. 다음은 풀 논리로, 자금 유입이 계속 상승세를 보일 때가 가장 수익성이 높으며, 전환점이 나타나면 퇴출을 고려해야 한다. 마지막 방법은 희소 자산을 축적하는 것으로, 전체 시장이 상승함에 따라 자신이 보유한 자산도 상승할 것이다. 상대적으로 볼 때, 앞의 두 가지 방법은 Web3 게임에서 금을 캐는 논리 하에서 가장 쉽게 돈을 벌 수 있는 두 가지 전략이다.

Eric(셀룰라 핵심 기여자, Twitter @de2epblue)

나는 21년에 Axie Infinity가 한창일 때, 친구의 금 캐기 스튜디오가 AI를 이용해 사람을 시뮬레이션하여 전략을 지속적으로 최적화하여 결국 많은 수익을 올린 사례를 공유하고 싶다.

Yinghao(SevenX 게임 투자자, Twitter @linsajiao)

두 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 Play to Earn + 대규모 조합이고, 두 번째는 체인 위의 진짜 금 PVP 제품과 일부 자산 발사기 모델(Pump.fun) 제품으로, 게임화된 도박 방식을 통해 부의 효과를 실현하고, 똥개에서 금개로, 다시 금개에서 Meme으로 변환하는 것이다. 현재의 상승장에서 약간의 시간 창 내에서, 두 번째 유형이 첫 번째 유형보다 재정 효과의 규모를 더 크게 실현할 가능성이 있으며, Web3 게임 산업의 다음 핫 이슈가 될 것으로 기대된다. 또한, 점점 더 많은 프로젝트가 이 분야에 참여함에 따라 시장 경쟁도 더욱 치열해질 것이다.

FC(SevenX 창립 파트너, Twitter @FC_0X0)

나는 1/10 가격에서 BigTime 토큰을 구매한 친구의 이차적 관점을 제공한다. 첫 번째는 진정한 경험으로, 이것이 게임이 재미있는지에 대한 직관적 인식을 얻는 데 도움이 되며, 더 많은 사람들이 수용할 가능성이 있는지를 판단하는 기준이 된다; 두 번째는 수평 비교로, 더 많은 게임 간의 주요 지표 데이터를 비교하여 내가 구매한 것이 비쌌는지 저렴했는지를 알 수 있다; 세 번째는 전체 팀의 로드맵과 경제 모델이다.

Web3 게임 디자인에서의 이익 분배 논의

Eric(셀룰라 핵심 기여자, Twitter @de2epblue)

사실 Cellula의 발전은 스스로의 상상을 초월했다. 첫날부터 누군가 ChatGPT와 MyShell 등의 AI 도구를 사용하여 전략을 작성하고 시뮬레이션 및 계산을 통해 더 높은 계산 능력이나 성능 비율의 채굴기를 찾고 있었다. 동시에 플레이어들은 계산 능력 곡선의 증가에 주목하고, 다양한 채굴 주기에 따라 적절한 전략을 세우기 시작했다. 게임 내에서 일부 플레이어는 게임의 기본 메커니즘을 깊이 생각하고 더 현명한 선택을 통해 더 높은 ROI(투자 수익률)를 얻을 수 있다. 전반적으로 이 게임의 디자인 규칙 자체가 플레이어들이 더 나은 전략을 탐색하고 실천하도록 지속적으로 자극할 수 있다. 이후 우리는 전체 시스템에 더 많은 외부성을 도입하고, 더 많은 외부 애플리케이션과 프로토콜을 도입하여 공동 채굴을 진행할 계획이다.

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

MATR1X의 시스템은 소위 Web2.5에서 출발하여 기본 데이터와 기술을 구축하고, 궁극적으로 전 체인으로 가는 경로를 밟고 있다. 이 경로에서 중요한 것은 자산의 표준화로, 현재 이 산업의 자산은 매우 혼란스럽고 다양한 유형의 자산과 프로토콜 표준이 존재한다. 우리의 접근법은 약간의 중앙화된 애플리케이션 시나리오를 통해 유동성을 제공하고 자산을 개발할 수 있는 사람들을 이 시스템에 참여하도록 장려하여 자산을 여러 체인에 배치한 후, 이 자산을 다시 통합하고 표준화하는 것이다. 그래서 우리의 디자인에서는 사용자가 자산과 데이터를 사용하여 채굴하는 논리를 희망하고 있다. 우리는 항상 자산을 장기 보유하고 창출하며 전파하는 사람들을 장려하려고 노력하고 있다.

Web3 게임의 대중 수용

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

비Crypto 사용자를 끌어들이기 위해서는 게임 품질과 경험이 Web2 게임과 차이가 없어야 하며, 동시에 Web3 요소를 추가해야 한다. 그러나 이를 실현하는 것은 어렵다. 왜냐하면 많은 자금을 투자하여 이를 실현하려는 팀이 거의 없기 때문이다. 나는 진정한 히트 제품이 필요하다고 생각하며, 이는 시장에 이 제품이 가능하다는 것을 증명하고, 경로도 효과적이라는 것을 보여주어야 시장의 폭발을 촉진할 수 있다.

전 체인 게임의 기회와 도전

Eric(셀룰라 핵심 기여자, Twitter @de2epblue)

DeFi와 비교하면, 전 체인 게임은 사실 Uniswap이 등장하기 전의 새벽의 어둠에 처해 있다고 생각한다. 즉, 모두가 다양한 주문 이야기의 DEX를 만들고 있지만, 본질적으로는 모두가 자산을 발행하고 거래할 수 있으며, 모두가 유동성을 제공할 수 있는 가장 기본적인 요구를 해결하지 못하고 있다. 우리는 전 체인 게임의 Uniswap 순간을 기대하고 있으며, 자산의 발행과 거래에서 시작해야 하며, 다른 방법은 없다. 그러나 점점 더 많은 사람들이 시도하고 있기 때문에 우리는 이미 돌파구에 매우 가까워졌을 수 있다.

또 다른 점은, 진정한 의미의 Alpha는 반직관적이어야 하며, "이상한"으로 묘사할 수 있다. 즉, 흥미롭다고 느끼지만 첫 인상에서 이 제품이 성공할 것 같지 않다면, 이때는 열심히 정신을 차리고 이 제품을 재검토해야 한다. 네 번의 주기는 매번 폭발적인 상승장을 촉발하는 서사가 아무도 주목하지 않는 구석에서 시작되었음을 증명했다.

조합식 혁신도 파괴적일 수 있다

Eric(셀룰라 핵심 기여자, Twitter @de2epblue)

많은 혁신적인 것들은 사실 전통 시장이나 게임에서 수년 동안 존재해 왔으며, 단지 새로운 형태나 매체로 바뀌었을 뿐이다. 그래서 우리가 할 수 있는 것은 단순히 과거를 바라보거나 앞을 바라보는 것이 아니라, 그것을 고도로 추출하고 분해한 후 재조합하는 것이다. 이는 새로운 것을 창조하는 성공률을 크게 높일 수 있다. 예를 들어, 암호화 고양이는 그 계약을 분해해 보면 유전학의 과정을 완전히 복제한 것이지만, 단지 다른 형태로 표현한 것이다. AMM도 마찬가지이다. 우리가 Cellula의 혼돈 시스템을 설계할 때도 병목 현상을 겪었지만, 결국 스스로 0에서 1로 거의 천재적인 발명을 시도하기보다는 과거의 패러다임에서 사용할 수 있는 도구 상자를 재선택하는 것이 더 낫다는 것을 발견했다.

요약하자면, 만약 어떤 패러다임이 매우 새롭고, 그것이 효과적이라는 것이 입증되며, 심지어 주기를 초월할 수 있는 능력이 있다면, 당신은 그것을 깊이 분석하고 고도로 추상화하여 조합식 혁신을 해야 한다. 이러한 혁신도 파괴적일 수 있다.

새로운 것을 발견하는 경로와 방법론

Yinghao(SevenX 게임 투자자, Twitter @linsajiao)

이 급변하는 시장에서 사용자 관점에서 접근하는 것이 가장 효과적인 방법이다. 사용자가 인정을 받는 것은 C端 제품이 성립하는지 및 시간 창 내에 빠르게 fomo할 수 있는지를 검증하는 기준이다. 따라서 다양한 그룹(Degen 플레이어 그룹, 금 캐기 스튜디오 그룹, 체인 위 데이터의 변화를 통해 Alpha를 포착하는 커뮤니티 등)에 참여하여 정보를 얻는다.

최근 발견한 새로운 것은 체인 위의 진짜 금 PVP로, 그 정의의 경계는 비교적 넓다. 오늘 우리가 이야기하는 월드 PVP 외에도 카드 매체를 이용한 도박 제품인 fantasy.top이 있다. 또 다른 것은 Friend.tech의 V2 버전으로, 그들은 생태계에서 자산의 발행을 더욱 다양화하고, 개방된 거래 환경을 제공하여 자산 거래의 논리를 끝까지 추진할 것이다. 마지막으로 Farcaster는 자산을 배포할 필요 없는 좋은 환경을 제공하여 개발자가 자신의 애플리케이션을 더 쉽게 만들 수 있도록 한다. 현재 몇 가지 MEME 토큰이 이 생태계에서 사용되고 있으며, 예를 들어 보상, 결제 및 애플리케이션 내부의 정산 토큰 등으로 사용되고 있다.

Saku(MATR1X CEO, Twitter @saku_web3)

텔레그램의 TG 봇에서 몇 가지 흥미로운 애플리케이션 제품이 점차 인기를 끌고 있다. 예전의 위챗 미니 게임의 바이러스식 전파와 마케팅을 TG 봇으로 옮겨서 완료하는 느낌이 있다. TG 봇을 사용하면 사용자가 블록체인에 참여하는 장벽을 낮출 수 있으며, MATR1X도 플랫폼에서 일부 소형 프로그램을 구축하여 그들이 거래 및 조회의 일부를 분담하도록 돕고 있다.

새로운 것을 발견하는 경로는 주로 두 가지가 있다. 하나는 체인 위 데이터의 변화를 포착하는 것이고, 다른 하나는 새로운 것에 대한 논의가 이루어지는 커뮤니티이다.

Eric(셀룰라 핵심 기여자, Twitter @de2epblue)

Base 생태계에 주목하라. 사실 Base에서의 사회적 활동과 다른 애플리케이션들이 이미 몇 가지 대표적인 것들이 나타나고 있으며, 우리는 월드 PVP가 Base 생태계에서 게임의 작은 물결을 다시 이끌 수 있을지를 주목하고 있다. 추적하는 방법은 Base 생태계의 몇몇 사람들의 Twitter를 팔로우하는 것으로, 그들은 커뮤니티에서 새로운 것을 공유할 것이다.

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