Puffpaw 해석: “금연으로 수익을 얻다”와 DePIN의 결합은 좋은 사업인가?
저자: 심조 TechFlow
시장이 침체되어 있는 가운데, MEME에 미친 듯이 투자하는 것 외에 어떤 새로운 프로젝트와 서사가 사람들에게 특별하게 느껴질 수 있을까요?
조금 농담처럼 들릴 수 있는 대답은, 초보 투자자에게 도박을 끊는 것이 담배를 끊는 것보다 더 어려울 수 있다는 것입니다.
VC들에게는 인프라 투자도 끝났으니, 이제 담배를 끊어야 할 때입니다.
어제, berachain에서 "담배 끊고 벌기"를 주제로 한 프로젝트 Puffpaw가 600만 달러의 시드 라운드 자금을 모집했습니다. Lemniscap이 주도 투자하였고, Volt Capital, Spartan, Folius Ventures, Karatage, Seed Club Ventures, Hypersphere, Panga Capital, EVG, Corner, Social Graph Venture 및 Nonce Classic 등이 참여했습니다.
그리고, 우리는 DePIN에 대한 상상력이 여전히 너무 부족합니다.
담배 끊고 벌기라는 개념은 다소 유머러스하게 들리지만, puffpaw는 자체 DePIN 장치를 가지고 있습니다. 스마트 전자담배에 센서와 블록체인 인터페이스를 설치하여 사용자의 흡연 행동을 기록하고, 이를 통해 모니터링 및 동기 부여 효과를 달성합니다.
전자담배를 바꿔 피우면서 동시에 코인을 벌 수 있는 이 모델은 추진 저항과 공익적 명성 측면에서 모두 장점을 가지고 있는 것처럼 보이며, 실행하기도 더 쉬워 보입니다.
전자담배 DePIN화, 흡연 게임화
명백히, Puffpaw의 본질은 여전히 전자담배에 해당합니다.
하지만 데이터에 따르면, 2023년부터 2030년까지 전 세계 전자담배 시장의 연평균 성장률(CAGR)은 12.49%에 이를 것으로 예상됩니다. 전체 시장 가치는 2022년 183.2억 달러에서 2030년 469.8억 달러로 증가할 것으로 보입니다.
이는 puffpaw가 전자담배 시장의 성장기에 등장하고 있음을 의미합니다. 흡연자는 게임 플레이어, 기술 애호가 또는 운동선수(예: StepN)보다 훨씬 더 많은 기반을 가지고 있으며, 흡연 습관도 더 쉽게 유지될 수 있습니다.
확실히 큰 시장입니다. 하지만 당신은 물어볼 수 있습니다. 전자담배도 결국 담배 아닌가요? 이렇게 피우면 담배를 끊는 효과를 볼 수 있을까요?
조급해하지 마세요. PuffPaw의 전자담배를 살펴보겠습니다. 이 프로젝트는 영어 환경에서 "Vape"로 설명됩니다.
Vape는 "Vaporizer"(증기 발생기)의 약자로, 일반적으로 전자담배 또는 전자 니코틴 전달 시스템(ENDS)을 의미합니다. 쉽게 말해, 액체를 가열하여 사용자가 흡입할 수 있는 증기로 만드는 전자담배 장치입니다.
전통적인 담배와의 차이점은 담배를 태우지 않기 때문에 타르와 많은 유해 물질이 발생하지 않으며, 니코틴 섭취량을 정확하게 조절할 수 있고, 생성되는 것은 연기가 아닌 증기이므로 냄새가 덜합니다.
이 장치에는 매우 뚜렷한 특징이 있습니다: 장치 DePIN화, 흡연 게임화.
장치 DePIN화는 센서와 블록체인 인터페이스가 내장되어 있어 사용자의 흡연 행동 데이터를 실시간으로 기록할 수 있습니다. 예를 들어, 흡연 빈도, 지속 시간, 니코틴 섭취량 등이 포함됩니다.
Puffpaw의 공식 트위터에 따르면, 전자담배 장치는 프로젝트 네트워크의 하나의 노드로 간주될 수 있으며, 데이터를 기여하는 동시에 암호화되어 블록체인에 업로드되어 개인 정보와 보안을 보장합니다.
동시에 익명화된 건강 데이터는 의료 연구 기관, 보험 회사 등에 제공될 수 있으며, 사용자에게 추가 수익을 제공합니다.
사용자 측면에서 Puffpaw는 게임화된 방식으로 전자담배의 니코틴 함량을 줄이도록 유도하고, 더 많은 토큰을 얻을 수 있도록 합니다. 이를 "Vape to Earn"이라고 부릅니다.
이 게임화의 핵심은 담배 끊는 과정을 재미있고 보상이 있는 경험으로 전환하는 것입니다.
먼저 목표를 설정합니다. 사용자는 매일 흡연 횟수 제한이나 점진적으로 줄이는 목표를 설정할 수 있습니다. 목표를 달성하거나 흡연량을 줄이면 토큰 보상을 받게 됩니다.
또한 Puffpaw는 사회적 요소도 설계했습니다. 서로 다른 플레이어의 전자담배 장치는 내장된 NFC를 통해 서로 데이터를 인식할 수 있으며, 사용자는 자신의 vapes를 서로 부딪혀 즉시 연결할 수 있습니다. 이는 금연 그룹이나 같은 생각을 가진 "흡연 친구"를 찾는 조건을 만들어 줍니다.
Puffpaw의 공개 자료에 따르면, 금연을 도울 수 있는 이유는 주로 다음과 같은 게임화 전략에 기반하고 있습니다:
점진적 감소: 니코틴 섭취량을 정확하게 조절함으로써 사용자는 의존도를 점진적으로 줄일 수 있습니다.
인센티브 메커니즘: 저니코틴 또는 무니코틴 전자담배를 사용하면 더 많은 토큰 보상을 받을 수 있어 사용자가 점진적으로 전환하도록 유도합니다.
요소 균형: 게임과 토큰 규칙이 추가되었기 때문에 흡연자는 여러 요소를 균형 있게 조합하여 토큰을 최대한 많이 얻을 수 있는 기회를 극대화해야 합니다.
예를 들어, 니코틴 함량이 높은 액체를 선택하면 매일 흡연량이 많아질수록 예상되는 토큰은 적어집니다. 반대로 니코틴이 없는 액체를 선택하면 동일한 흡연 빈도에서 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다.
동시에 프로젝트는 다양한 가상 NFT 플레이도 고려하고 있습니다. 예를 들어, 서로 다른 물리적 전자담배 장치에 따라 연결된 NFT의 등급이 다릅니다. 동일한 조건에서 더 높은 등급의 NFT가 더 많은 토큰을 생성할 것입니다.
따라서 전반적으로 이는 DePIN + GameFi의 방식으로, StepN이 실제 운동화가 부족한 부분을 보완한 것입니다.
성공할 수 있을까?
국내 상황을 고려할 때, Puffpaw는 분명히 더 큰 해외 시장을 겨냥하고 있습니다. 각국의 전자담배 판매 기관이 이 프로젝트의 협력 대상이 될 수 있습니다.
현재 Puffpaw는 한국 현지 전자담배 액상 브랜드와 협력하여 니코틴이 없는 전자담배 성분을 연구하고 관련 제품을 출시하고 있습니다.
또한 프로젝트의 블로그에 따르면, Berachain 재단의 지원을 받았으며, Berachain에서 첫 번째 DePIN 프로젝트로서 Berachain의 인프라와 커뮤니티의 혜택을 누리고 있습니다.
Berachain 생태계에는 다른 DeFi 프로젝트와 NFT 프로젝트도 있으며, Puffpaw는 이러한 다른 프로젝트와 쉽게 협력할 수 있을 것으로 보입니다. 예를 들어, NFT를 보유하면 자신의 전자담배 장치 사용 권한에 해당하거나, 금연 to earn의 효율성을 높일 수 있습니다.
Berachain은 이미지와 메커니즘 디자인 모두에서 다소 독특한 의미를 가지고 있으며, 이 금연 프로젝트는 흥미로운 관심과 화제가 될 가능성이 높습니다.
프로젝트 자체로 돌아가서, 만약 어떤 사람이 흡연자라면, 전환 비용은 이전의 다른 프로젝트에 비해 상대적으로 낮을 것입니다.
당신은 게을러서 NFT 운동화를 걸고 뛰고 싶지 않을 수 있습니다. 당신은 장비가 부족해서 좋은 컴퓨터 없이 블록체인 게임을 할 수 없을 수도 있습니다. 당신은 두려워서 홍채를 스캔하여 신원 정보를 업로드하는 것을 꺼릴 수도 있습니다…
하지만 전자담배를 바꿔 피우는 것은 저항이 확실히 훨씬 적어 보입니다.
마지막으로, 흡연은 건강에 해롭습니다. 새로운 프로젝트와 모델을 건강하게 바라보는 것이 올바른 자세입니다.